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关于游戏的故事有哪些

发布时间:2023-07-03 02:18:05

㈠ 分享一个与游戏有关的励志故事

最近沉迷于一款游戏无法自拔,游戏名字叫“黑暗之魂3”(Dark Soul 3)。

如果说玩游戏真的能一定程度提升人的智力和手脑协调能力,那能通关这款游戏的人,一定不笨。黑魂系列是出了名的难,游戏过程是一次漫长的受苦过程,关于这款游戏的简单介绍,就当面再说吧,因为今天要分享的重点不是这款游戏本身。

这款游戏的制作人名字叫“宫崎英高”,这是我们今天故事的主角。

宫崎出身在一个普通的工薪阶层家庭槐孝早,甚至还有点苦。年幼的宫崎酷爱慎悄读书,但他的父母负担不起,于是图书馆成了宫崎的第二个家铅雀。

这么多书也没白看,宫崎考入了日本非常着名的应庆大学(据说比东京大学还难考),主修社会经济学,毕业之后,直接进入oracle,混到29岁的时候,已经是财务部门的主管,令身边人非常羡慕。

日本职场竞争非常激烈,跳槽率比国内要低,他们信奉终身工作制,能在一个优秀的大型企业干一辈子,是大多数人的梦想。

29岁的宫崎在朋友的推荐下,偶然接触到了一款PS2上的游戏“ICO”,这款游戏的艺术风格和特质深深吸引了他,于是他做出了一个让身边人无法接受的决定:转行做游戏!

他把简历投给了N多游戏公司,但由于大龄和没有任何相关游戏开发经验,几乎没有公司回复他,只有一家叫FromSoftware的小公司,愿意给这个中年人一个机会。

当时这家公司的情况也是非常困难,只有一两个相对有名的系列作品,充其量也就
20万左右的销量(能卖超过100万,可以认为是大作)。宫崎进入这家公司很快适应了新工作的节奏,3年内,就从最底层的程序员做到了制作人。

某天,SONY找到这家公司,希望能委以重任,为PS3开发一款能与竞争对手微软XBOX360平台的大作“上古卷轴4”抗衡的
动作RPG大作。这个项目的方案在公司内多名制作人尝试失败之后,几乎进入了停滞阶段,此时宫崎觉得自己的机会来了,请命来接下这个项目。经过3年的开发,一款叫“黑暗之魂1”的游戏上市了。

游戏上市之后,反响平平,勉强算是卖出了将近20万份。正当公司和SONY准备就此收手的时候,这款游戏的优秀素质和变态的难度,在玩家群体中成了热议的话题,评论也呈现了两极分化的局面。然后,游戏的销量走出了一条非常诡异的曲线。尤其在挑战欲望更强的欧美地区,广受好评。最终缔造了这家公司的销售神话,卖出了超过300万份。

在宫崎加入这家公司的第十年(2014年),成为了公司的社长。时至今日,黑魂以及其外传“血源诅咒”的总销量突破了1300万。FromSoftware也成为游戏界炙手可热的明星公司,在日本游戏公司整体低迷的大形势下,实现了逆袭。

看完这个故事,相信其中的道理不用我多说,大家自然都明白,我最后只想说一句:我也是29岁决定转行的。。。

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