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故事的发展会怎样怎么加文字

发布时间:2023-06-16 00:53:31

A. 你觉得故事会怎么发展

《故事会》对作品的基本要求为:1、要有一个好的故事核——即精彩的核心故事情节,具有一定的新意,故事发展有出人意料之处。2、结构完整简洁,围绕故事情节展开,并强调作品的可读性,叙述形式易于为普通读者接受。3、语言注重口语化特点,平易浅显,生动活泼,基本不要使用个人化的抒情性、议论性文字。4、故事反映的主题积极健康,色调明亮。
目前本刊设置的主要栏目及要求如下:

笑话:具有一定的故事性,内容新,欢迎直接从最新海外资料翻译,但是不适用无情节性的幽默性短语。

百姓话题:每次围绕一个百姓关心的话题展开,话题要有时代气息,贴近百姓的生活,故事短小,但是要有较好的故事核,可读性强,耐人寻味。欢迎推荐话题、自组话题稿件或参与我们提供的话题征稿。(-字)

我的故事:以第一人称叙述的故事,“我”为故事的主人公,要求具有真实感,情节有特点。(-字)

3分钟典藏故事:从各类书刊、演说中搜索的精短故事,寓意深刻,值得珍藏的作品。欢迎推荐。(字以下)

中国新传说:反映中国当代社会的故事,题材有时代性,可涉及广泛的主题和内容,鼓励以小见大,从一个侧面表现人们的生活、思想和社会的变化。情节曲折有新意,在叙述形式上具有口传特点,给人适度的“传说”感觉。(-字)

情感故事:描写爱情、亲情、友情的写实故事,要求故事以情动人,感觉真实、生活气息浓厚。(-字)

东方夜谈:故事具有一定的夸张和荒诞色彩,但是仍要具有一定的现实意义,可以带有讽刺批判性。强调情节的可读性、离奇性。(-字)

情节聚焦:这是一个推荐作品栏目,包括几个篇幅短小的情节,可以是在报刊、小说、电影以及电视剧中看到的,以及在生活中见闻的社会事件;这些情节不必是一个完整的故事,可以只是一个片段,但是情节本身要特别精彩。(字以内)

民间故事金库:传统的民间故事,但过于为大众熟悉或内容陈旧的作品不适用。要求能够符合当代读者阅读兴趣,情节巧趣,蕴藏智慧,可传性强的作品。不适用神话作品。(-字)

谈古说今:通过历史故事给人启示,对当代生活起到一定的借鉴作用。但是故事要避免直接从古文翻译过来,要用故事语言重新叙述,并给以适当的艺术加工。(字以内)

幽默世界:短小幽默,故事性强,新鲜有趣。欢迎翻译作品。(-字)

中篇故事:故事厚实,情节曲折生动,人物相对集中,线索清晰,可读性强。以反映当代生活为主,尤其欢迎都题材的作品。(-字)

我刊还设置以下一些栏目:16岁故事、发财金匣子、哲理故事、传闻逸事、历险故事、战争故事、阿P故事、外国故事鉴赏等,同样欢迎来稿。本刊实行优稿优酬,原创作品每千字平均稿费元左右。优秀稿件还将参加评奖,奖金另计。
本刊:上海绍兴路74故事会社
:()
本刊电子邮件投稿信箱:gushihui@netease 或 gushihui_sh@

B. 写小说,如何顺利推动故事情节发展

故事情节恐怕是个网文读者最在意的东西,编故事细说起来还是很难的。因为故事都是由人物做出来的,一个活生生的人物和一个行尸走肉行事方式肯定不同,顺带而出的故事肯定也不一样,考虑到人物刻画不易,写故事本身也不是一件易事。

1.故事推动人物,还是人物推动故事

这个显而易见,应该是让人物去做事,而不是想好一个故事然后强行让人物“适逢其会”。其中的不同写法大致如下:主角路过某处被人求着帮忙;主角缺少一样东西,特意搜寻到一处古迹。

然而,人物刻画不易,让人物推动故事显然也不会简单。那么最正常的做法是着重刻画一个人物,让这个人专门去推动故事发展。这个人就是主角。所以网文必定以主角为主线。从这一点来说,如果一个主角不自己主动去推动故事发展,反而总是“适逢其会”卷入某某事件,如同某些游记小说一般,那么这个主角要来何用呢?

2.不要因为故事而忽略人物和设定

常见的例子就是日漫小说,比如《我是巫妖》。流水账再多也是流水账,故事的合理性在设定,灵性在人物,没这两个东西,写一帮NC干一些不合常理的事情也就是一本梦话罢了。可惜了开始的设定。

3.情节发展的动力是什么?矛盾。

我大概见过这么几种矛盾来源:

压力:比如无限流,外界压力大,主角又想活着,所以就有了矛盾,也有了动力。当无限流中的主角失去生存压力之后,这本书也基本上写不下去了。

动力:主角个人的欲望。比如《凡人》为了修仙,为了变强,所以整篇故事。

炒作:比如《遮天》这本书弄了一堆堆的炒作(九龙拉棺之类的)来抓住读者的眼球让读者跟下去。而实际上整本书写得狗屁不通,完全是为了写得热闹好让人去围观。

悬念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生规划都是一个个悬念,让人好奇。

4.矛盾越大的书,情节发展越有力度。

龙空争论得最多的三个问题:不穿越能死?不重生能死?进入蜀山世界为什么不抱住峨嵋的大腿?

不穿越能死?穿越以后就有穿越众和土着之间的不同,相互之间的磨合,这其中矛盾不断,故事因而也层出不穷。

不重生能死?重生之后就有无数悬念,无数选择,主角可以先干了一件事情而后再来上一句“根据前世的经验这么干最正确”把自己的行事方式解释得清清楚楚,可以让作者想怎么编就怎么编。

进入蜀山世界为什么不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用亲自动手就能把邪道大佬收拾了。主角这时候加入峨嵋干吗呢?给人家峨嵋大佬当宠物?人家不用你一个主角就能轻松收拾了所有的敌人,你一个主角加入了峨嵋还能做主角吗?相反,主角和峨眉作对,那就有无数的矛盾,而问题够难,这样才能有更多的故事,也才能显出主角的本事来。

5.女主为什么往往变成花瓶?、

前面说过主角的一个主要作用是推动故事情节发展,主角是主线。所以主角到处都出现。而女主如果不是主线,不推动故事情节发展,那么她总会在某个时刻失去作用。

所以,一个作者若是没有写双主线的本事,女主必然出场不会太多,而且一般沦为花瓶。如果作者打算写好女主,那么首先要有本事同时刻画两个人物(男女主),其次要能写好双主线,最后还要让两条主线和男女主角很相配,其中难度绝对不是1+1=2。

6.战斗很重要,但不是一切。

网文的高潮就是战斗,所以能否写好战斗基本上决定了这本网文的上限在哪里。这其中该怎么写战斗,我觉得各位可以参考一下其他成功的例子,先试着总结别人的经验,然后尽可能模仿别人,最后形成自己的风格。这个世界上文字很多,历史也很悠久,作者自己想出来的写作手法基本上早就被别人用得很成熟了,而且自己想出来的主意肯定有很多不完善的地方,从别人那里才能总结出来窍门和注意事项。这不叫抄袭,因为作者所借鉴的只是行文习惯和风格。

这其中可以借鉴的东西很多,比如多个人战斗的时候,作者是喜欢着重描写其中一个人还是一起写;是写勾心斗角还是打斗;是写一拳一脚,还是鲁智深打镇关西的开染坊;是写两人招式还是写心理活动;是见面报招数,还是详细描写;是从上帝视角刻画,还是从当事人视角描写。还有哪个多写,哪个先写,都是有窍门在其中。

但是战斗不是全部。战斗是高潮,但是没有哪个高潮会持久,会反复连绵。所以作者最好不要写成《法相仙途》那种除了战斗就是勾心斗角的网文。

7.剧情复杂:不要让读者猜出结局

故事情节最好不要太白。所谓的白就好比侦探小说还没写到结尾的时候读者就已经知道兇手是谁了。同样,网文也不应该让读者看完一章就知道下一章要讲些什么。

想要做到这一点,巧妙的布局,但是又符合人物行事方式的写作是最好的,但是这比较难。我见过另外一种写作方法是说明文写作。大概的方式是在关键的时刻出现一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出读者想象的东西。

比如《法相仙途》这本书就经常出现“袖里干坤”“周天星斗”之类的上古神通,让读者按照剧情绝对猜不出来。当然,这么写有很大的缺点,一是难以自圆其说,到最后难免烂尾;二是这种模式用得太多让人腻烦。对于新手这种方法用用不失一种迅速进入网文的好办法,但是想要长时间写作的话,最好还是多构思一下情节。

8.要不要虐主

一本小说怎么写有各种可能,根本没有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎么想。但是从读者角度来说,网文本来就是给读者消遣用的,读者更多的想看到爽的情节。所以,我想作者在写虐主情节之前应该想好两个问题:

a.为什么要写虐主的情节?

如果仅仅是因为自己想写,那么将来被读者攻击也是很正常的。如果作者觉得剧情需要,是为了锻炼主角的意志而写虐主。那我想知道,既然一本书有无数种写作方式,那么作者就真找不到一种可以不虐主就能发展剧情的行文?作者真非要靠虐主来磨练主角吗?主角不可以一开始出场的时候就设定为拥有坚强的意志吗?条条大路通罗马,为什么非要虐主呢?

b.什么时候安排虐主情节:开篇,前期,中期,后期,还是结尾?

一本网文从头到尾写的东西大致就那么几样:主角多么努力,多么运气好,成长多么快,多么特殊,多么拥有强者风范。如果出现虐主的情节,读者基本上都会问上两个问题:“为什么这么努力,这么运气好,成长这么快,这么特殊,这么拥有强者风范的主角,会混得这么惨呢?”“连主角这么努力,这么运气好,成长这么快,这么特殊,这么拥有强者风范的人都混得这么惨,我这么个小人物又有什么希望呢?”。

所以读者不是不能接受虐主,而是他们无法接受这么多努力的付出,这么逆天的气运,竟然没什么回报。如果虐主的情节出现在一本书的开篇,在读者还没有见识到主角有多么努力,多么运气好的时候,读者是可以接受虐主的。君不见,多少重生文、重生文的主角开头混得那叫一个惨!

9.如何判断一个情节是否虐主?

变强为什么是网文的永恒主题呢?因为读者要看这种情节。主角变强是为了什么呢?这个答案还在读者那里:为了掌握命运和所拥有的东西。

所以判断一个情节是否虐主就看主角能否掌握自己的命运,能否保住自己所拥有的东西。如果主角被人打得吐血,但是很快跑掉了,而且没什么损失,那么这个情节不虐主,凡人、无限流等等网文中这种情节到处见。如果主角无法掌握命运,比如被人抓住,如果主角无法保护自己所拥有之物,比如功力大降、法宝丢失、心中的秘密被人知道、变成牛头人,那么这就是虐主。

10.如何令一本网文长期保持情节发展活力?

很多网文写到最后就写成流水账、说明文,其主要原因是情节发展动力下降,为什么情节发展的动力会下降呢?小说情节发展的动力是矛盾,对网文来说,这个矛盾大致有如下几个:主角想变强但是环境艰难,主角想成为天下无敌但是现在与顶尖高手的差距太大,主角想要获得天材地宝、获得美女但是竞争对手太多,主角想要控制自己的命运但是他只是一个小人物,读者想要了解这个小说背景世界但是作者还没展开。

当网文情节发展到一定程度,这些矛盾必定会发展到主角一方占得上风,矛盾已经快要都被主角解决掉了,整篇小说的发展动力自然大大下降。这时候作者如果想要让自己的小说接着保持活力只能加强这些矛盾,甚至是创造新的矛盾。

但是,我不建议作者在一篇已经失去情节动力的网文中接着增加矛盾。一篇小说把前期的矛盾都解决掉了,这片文章就应该结尾,再增加新的矛盾,这本小说已经是续集了。所以作者最好能在写小说之前先认真思考一下自己小说中的矛盾都是什么,大概发展到什么程度矛盾就会解决了,然后按照这个大纲来控制小说的情节。

举一些例子:主角想要成为天下无敌,那么作者就应该考虑主角前面有多少人比他强,到什么程度的时候主角就可以说自己已经天下无敌;主角想要控制自己的命运,那么做这就要考虑到底有什么事情、什么人限制了主角,主角怎么样才算是解决了这些事情;读者想要了解整个世界设定,那么作者就要考虑如何一点点的放出设定,但是又能让读者完全理解作者所叙述的东西。然后该结束的时候结束全文。

一本网文在情节失去发展动力的时候未必是订阅大幅度下滑的开始,这个时候是否应该结束全文?这个问题不是我能回答的,只能说看作者想要什么了。

11.后期情节难以控制

一本网文发展到后期的时候,作者经常会发现自己控制不住剧情,前后不能自圆其说,读者抱怨增多。这是由于后期累积了太多的东西。

在网文开头的时候,主角一个人没有多少家当,没多少本事,没多少人要养活,配角出场也不多。到网文后期的时候,主角天材地宝无数,功法技能缭乱,小弟老婆一大帮,配角怎么也出场了一个加强连了。还有全文设定已经交待了很多,读者已经能根据设定来推断各个人物的战斗力了,作者没法随心所欲的安排剧情了。这个时候,剧情就脱离作者的掌控了。

如何让剧情节奏一直掌控在作者的手中?我觉得大纲设计的时候就应该考虑这个问题:让主角的武力系统更加简练,减少杂七杂八的功夫;让主角的法宝药物更加有针对性,过了一定时间清理淘汰一批物品;让主角的手下和老婆不要太多,甚至少写;每过一段时间就让一些配角退场,简化人物;当然,要是每过一段时间就换一个地图也是一个办法。

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