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数字故事的定义是什么

发布时间:2023-05-19 02:46:28

⑴ 什么是数字故事

数字故事(Digital Storytelling)是在教学活动中编写故事,并加入声音、图像、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。——黎加厚(2010年)

⑵ 如何制作数字故事

过了没有几天,我也就将这件事情抛在了脑后,数字故事似乎正离我远去…… 至此,我对数字故事算是有了初步的认识和了解…… 数字故事也是故事,它包含一个故事的全部要素,时间,地点,人物,事件(原因,经过,结果)这些要素都不应该缺少,不过它是用数字化的形式来展现的罢了,至于数字故事与以前写作的故事有何区别,孰优孰劣,我还没有考虑到,一句话,思想认识还没有那么高。 我选定了表现人物的思想情感作为制作此次素质拓展活动数字故事的主题,人物情感的丰富多样性,也决定了选材的多样性,这无疑增加了选材的难度,而选材我花了好几个小时才完成,怎么把这些材料很好的组织起来,要选什么作为背景音乐?我询问了几个同学,在音乐的选择上我与杨烨取得了共识,用青春的纪念册作为背景音乐,确定了这些后就剩下具体的制作过程了。收获,就在不远的前方,我的第一个数字故事就这样诞生了。 storytelling),是一种讲故事的新的方法,起于上个世纪80年代,由Dana Atchley的最先提出,一般来说就是把讲故事的艺术与多种媒体工具(图片、声音、视频、动画和网页)结合在一起形成的一种新的讲故事的方式。Mclellan(2006)认为数字化讲故事是通过探索不同媒体与软件应用,以新而有力量的方式使用数字化媒体,以便传播讲故事的艺术与技巧。Meadows(2003)则认为数字化讲故事为简短、个人、多媒体且发自内心的故事表达[1]。 对数字故事定义的多样性说明这一领域还缺乏深入透彻的研究,这是一个值得关注并需要深入透彻研究的领域。 1.发现故事:所发现的故事是生活中感人的故事,不在于大与小,而在于一个情字,发现故事要做一个有心人,要善于思考与发现身边那些感人的事情。 3.写作:写作包括故事文本的写作和制作数字故事时脚本的写作。 4.选材:根据故事的结构安排和写作的要求,选择与主题密切相关的图片,文字,视频,音频,为制作做好充分的准备。 5.

⑶ 如何制作数字故事

数字故事的设计与制作有四项基本原则,即:故事性、技术性、艺术性和创新性,这也是评选优秀数字故事作品的标准。 1. 故事性数字故事的诸多元素中,最重要的就是故事,好的故事往往能够引发读者深入的思考。 2. 技术性 本作品中包括了字体,图片,音乐,视频和动画。 对于字体,本数字故事中主要使用了两种字体“方正硬笔楷书简体”和“方正粗倩简体”。”方正硬笔楷书简体”可以给观众一种亲切的感觉,”方正粗倩简体”是一种优美的字形,给观众一种优雅文艺的感觉。两种字体的组合使得该作品,亲切优雅,又不呆板。但是建议整个作品中的字体不要超过3中,不然会使观众产生凌乱的感觉,影响作品的整体性
在图片方面,为了保证图片的清晰度,作者尽量从网上搜了高像素的电影海报,再经过PS的处理用在作品中。不建议从电影中直接截图,以为很多电影经过压缩之后,图片的像素变得很小,会有虚化的现象。使用图片时,首先图片要和主题相贴切,不要用毫不相关的图片,这样会给观众造成认知负荷。如果实在找不到相关的图片,那就不要用图片了,凝练语言。有的时候,没有图片的效果反而会给观众更多的想象空间。 音乐是数字故事不可或缺的要素之一.
数字故事中嵌入音乐
1. 依次点击“插入-影片和声音-文件中的声音”,在出现的“插入声音”对话框中选中要作为背景音乐的文件,然后单击“确定”,在弹出的对话框中点击“自动”按钮插入音乐对象。 2. 用鼠标右键单击插入的声音对象(喇叭图标),在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”,在出现的“自定义动画”任务窗格中,点击刚刚插入的音乐选项右侧的下接箭头,在出现的菜单中单击“效果选项”。 3. 在弹出的“播放声音”对话框中,在“效果”标签中,在“停止播放”项下面选中“在(F):XX 张幻灯片之后”(中间XX为数字),在中间的数字增减框中输入适当的数字。数字可以根据幻灯片的总张数来设定,比如幻灯片共有49张,那么你可以设定为50,这样就可以实现直到幻灯片结束都没有达到设定的张数,所以声音也就不会停止了。如果插入的声音文件比较短,可以切换到“计时”标签,在“重复”后面的下拉列表框中选中“直到幻灯片末尾”项,这样就可发避免因为声音文件太短,导致演示到后来没有背景音乐的情况的发生。另外别忘了,切换到“声音设置”标签,勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在放映的时候小喇叭图标就不会显示了。
数字故事中插入视频的方法
这种播放方法是将事先准备好的视频文件作为电影文件直接插入到
幻灯片中,该方法是最简单、最直观的一种方法,使用这种方法将视频文件插入到幻灯片中后,PowerPoint只提供简单的[暂停]和[继续播放]控制,而没有其他更多的操作按钮供选择。因此这种方法特别适合PowerPoint初学者,以下是具体的操作步骤: 1. 运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。
2.将鼠标移动到菜单栏中,单击其中的“插入”选项,从打开的下拉菜单中执行“插入影片文件”命令。
3.在随后弹出的文件选择对话框中,将事先准备好的视频文件选中,并单击[添加]按钮,这样就能将视频文件插入到幻灯片中了。 4.用鼠标选中视频文件,并将它移动到合适的位置,然后根据屏幕的提示直接点选[播放]按钮来播放视频,或者选中自动播放方式。
4.用鼠标选中视频文件,并将它移动到合适的位置,然后根据屏幕的提示直接点选[播放]按钮来播放视频,或者选中自动播放方式。 5.在播放过程中,可以将鼠标移动到视频窗口中,单击一下,视频就能暂停播放。如果想继续播放,再用鼠标单击一下即可。

⑷ 什么是数字故事,有什么教育意义

数字故事的教育意义

美国着名的认知科学和学习理论专家Roger C.Schank指出:“人类生来就理解故事,而不是逻辑。”我们都有这样的体验:当我们回忆童年时代的学习生活时,所学的那些公式和课文,可能大部分都忘记了,但是,教师讲过的故事却永远不会忘记。脑科学的研究也表明,当人脑的记忆镶嵌在丰富的故事背景中时,记忆的效果最好。
讲故事是一种人类生来就具有的能力和需求,讲故事也是一门古老的教育艺术,从远古先民用燧石在岩壁上刻画,到口耳相传的人类朦胧期教育;从孔孟、三字经、史记,到今天的文学、电影,故事历来就是教育的重要载体和内容。为什么故事能在教育史上延续千年?这是因为,故事的本质是人类经验和历史的载体,它浓缩了每一个个体的经验阅历、思想和情感,人们用故事表达自己,与他人沟通,分享人生和价值观,追求生命和意义,所以说,故事是世界永恒的主题。当历史进入到2l世纪的数字化时代,以信息技术为载体的数字故事(DigitalStorytelling)很自然地受到师生的欢迎,成为一种新的教学方式,对培养学生的表达能力、解决问题的能力、创造力、媒体素养,对学生多元智能的发展都起着积极作用。
数字故事的由来与发展
数字故事是20世纪计算机进入教育教学应用的产物。20世纪90年代初期,达纳?温斯洛?阿奇利(DanaWinslow AtChley)作为数字故事的先驱者,尝试用计算机把过去的老照片配合自己的讲述制作成数字故事,受到观众的欢迎。随后,他开始帮助人们制作数字故事,影响到越来越多的人参与数字故事的创作,并且在旧金山成立了第一个数字媒体中心,也就是现在的数字故事中心CDS(Center for DigitalStorytelling)。2002年11月底,来自8个国家以及美国25个州的代表聚集一起,成立了数字故事协会(Digitalstorytelling Association),数字故事迅速在世界流行起来。
进入网络时代后,一批数字故事网站兴起,受到数字故事爱好者的热捧。例如,数字故事中心网站是一个国际性、非赢利性的数字故事培训组织,从事数字故事项目的开发和研究,为不同的人群(普通群众、学生、教师、培训人员等)提供必要的学习案例和学习资源的支持,此外,该网站的新闻栏里还公布数字化故事叙述方面的会议、专题讨论会等。
在英国、加拿大、奥地利等多个国家,都相继建立数字故事中心的门户网站,建立社区,并搭建论坛,如英国数字故事中心网站。在亚洲数字故事网站中,还成立了“数字故事圈(Digital StorytellingCircles)”。“数字故事圈”是指一些普通的人缘于相同的爱好而形成一个固定的团体,他们相互分享自己的经历和数字故事。这个爱好数字故事的小组,每隔一个月或一周举行聚会,彼此交流。此类聚会活动对所有数字故事爱好者开放,是数字故事爱好者的交流平台。
此外,还有专门面向教师的数字故事资源网站,这是数字故事资源的集合,帮助教育工作者创建功能强大的数字故事,为教育工作者提供了各种数字故事资源,包括教程、最新的案例、教师的反思等。
数字故事在美国、英国、日本、加拿大等国家被广泛应用于教学活动中,如结合探究式项目的学习、语言教育、数字故事竞赛等。例如,美国阿拉斯加教育技术协会(ASTE)启动了一个数字故事项目,举行有关数字故事设计的iDidaMovei比赛。日本从2002年开始每年由大阪专区教育委员会和吹田市以及箕面市教育委员会联合举办一次数字故事竞赛,竞赛的对象主要是面向高中生和大学生,数字故事的主题各异,能够让学生充分发挥他们的想象力。
2001年,我在广州参加了教育部组织的一个国际项目,一批来自澳大利亚的教育培训专家在培训班介绍并展示了澳大利亚学生设计制作的数字故事作品,当时,我就感受到了数字故事对学生想象力和创造力培养的魅力。之后,我指导研究生毕业论文时,从国外文献上了解到“Digital Storytelling”在欧美和澳大利亚等地教育中被普遍采用,对促进学生的学习兴趣、培养学生的高级思维能力很有价值。从那以后,我的研究生在上海、苏州、无锡、海盐等地的中小学开展教育研究,将数字故事的教学策略运用到语文、数学、英语等学科教学,受到了师生的欢迎,教学效果很好。
2007年后,教师博客逐渐在国内普及,教育叙事因受到广大教师的喜爱而流行。在教师培训活动中,我发现可以培训一线教师用PPT将教育叙事制作成数字故事。在教师培训活动中最早使用数字故事的是在英特尔未来教育项目中,我们将“泰迪的故事”设计成PPT数字故事,在教师培训班播放,许多教师被故事感动得落泪。“泰迪的故事”取材于英特尔未来教育项目国际圆桌会议上,美国一个着名的“与众不同”网站上面的《三封来信》感人故事。故事讲述了一位因母亲去世而陷入困境的学生泰迪由于教师的关心而改变了命运。现在,《泰迪的故事》PPT在全国各地的教师培训中广为流传,成为全国中小学教师教育技术能力培训的经典教材范例。
2010年9月,受到《泰迪的故事》的启发,上海市教育工会组织了上海优秀女教师数字故事设计比赛。同年,上海音乐学院创作的《咏叹夜莺》讲述了周小燕教授的故事,在教师节会场上让许多观众深受感动。
近年来,上海师范大学研究生团队积极参与了上海、山东、大连、深圳、新疆、四川等地的教师数字故事培训班,并建设了数字故事网站,促进了数字故事在国内基础教育领域中的普及。
现在,许多学校将数字故事运用到学校的德育工作、课堂教学情境创设、校园文化建设和学生高级思维能力培养中,数字故事作为一种教学策略在教学中得到广泛应用。
数字故事的设计和运用
数字故事在国外的应用研究是多种多样的,不管是基础学科,还是拓展性学科都用讲故事穿插其中,特别是在小学生的表达能力、阅读和书写能力的培养方面,都用到讲故事。而数字故事在课堂教学过程中的应用更是非常平常,如将信息技术与教学相融合来进行小学生的听说读写能力的全面培养。另外,以项目、竞赛、数字故事圈(Digital Storytelling Circles)以及与学科相结合的形式开展的数字故事活动,也已经非常普及。
数字故事与其他教学方式相比,其最大的特点是将感情融入教育传播之中,能够有效激发教师工作热情,树立热爱学生的信念。数字故事用于课堂教学,有利于改进教育方法,增强吸引力,促进师生思想深度互动,将知识技能教育与情感态度教育融合,为学生提供高质量的学习体验,激发学生学习兴趣和创造力,培养学生设计、策划、语言、音乐、艺术、逻辑等综合素养。一线教师要充分认识数字故事在教育教学中的作用,把数字故事作为校园文化建设、师德教育、课堂教学等教育教学活动中的一项重要内容,广泛开展数字故事制作与应用活动。
教师可以利用已有的电脑以及PPT软件,根据自己当前的教学目标,设计故事主线,并收集和加工相关的图片、视频、音乐、动画等素材,按照讲述故事的形式制成3分钟~5分钟的PPT。制作数字故事一般为以下几个步骤:
1.选题,注意结合教学目标,同时要与现实生活密切联系。
2.设计好故事主线,要构思好故事发展的线索,并考虑好与之相对应的图片或者视频,以及旁白和时间,用什么样的背景音乐等。
3.用PPT等多媒体编辑软件,将收集的材料按照故事讲述的顺序组合起来,注意美化图片效果,配以与内容相匹配的背景音乐。
4.在教学中试用数字故事,让学生在欣赏和感受中体验数字故事。
5.总结数字故事的使用情况,找出优点和不足,以便进一步改进和完善。
今年10月,中国教育技术协会将举办2012年的全国数字故事大赛。在过去的两年里,中国教育技术协会颁布了数字故事评价的四条标准:“故事性、艺术性、技术性、创新性”,正式启动了数字故事在基础教育中的推广工作,通过这项全国性的比赛推动,数字故事在国内的被关注和相关研究将进入新的阶段。
(作者单位:上海师范大学教育技术系)

⑸ 什么是数字故事

数字故事是指个人制作2-5分钟的多媒体作品,融合了图片、字幕,视音频以及动画等形式的媒体。

作用:能够上传至互联网进行广泛传播和交流,在教育领域,数字故事作为一种新的交流学习方式,对培养学生的表达能力、解决问题的能力、创造力、媒体素养以及学生多元智能的发展起着积极作用。

起源与发展:20世纪90年代初期,达纳·温斯洛·阿奇利(Dana Winslow AtChley)作为数字化故事的首发者,用电脑把过去的老照片配合自己的讲述制作成了一部自传体小电影,得到了大家的好评。随后,阿奇利(Atchley)和他的朋友兰伯特(Lambert)开始帮助其他人叙述自己的个人数字故事,越来越多的人开始投入这种形式的创作,并且在旧金山成立了第一个数字媒体中心,也就是现在的数字故事中心CDS(Center for Digital Storytelling)。

2002年11月底,来自8个国家,美国25个州的代表聚集在一起创办数字故事协会(Digital storytelling Association)。从此,数字故事迅速在世界各国流行起来。

⑹ 相较于口头讲述故事,数字故事采用了哪些独有的手段

制作数字故事的一些要素初探

发现生活、学习、工作中的美。小故事大道理,做一个有故事的人。
我们常常发现,那些教育家、名人、各国的首脑人物都很会讲故事。他们常常用情真意切的一个个小故事来讲清大道理。从而使得人与人情感交融,彼此不再陌生,产生极大的宣传效应。而这就是故事的力量。
当今,高科技信息化时代已经到来。利用数字化技术来讲述故事,就是所谓的数字故事已走进了日常生活,走入了教育教学一线,为广大师生所采用。在教学活动中利用多媒体技术展示想要表达的人物的思想、成长、作为、感人事迹等,以此为故事线索并加入文字、图像、音乐等媒体元素,创造一个可视化再现人物故事情节的过程即是数字故事。它是传统故事形式的深化,课堂教学的精华所在,是师生不可缺少的十分重要的一种教育手段。它使传统的讲故事有了新的方法。数字化讲故事,虽制作简短,但使用了多媒体这种新的形式,使得讲故事的变成了一种艺术,容易引起师生的共鸣。每一个动人的故事我们只要做到发自内心的认真制作,相信一定能产生强大的生命动力。
制作数字故事与写作故事有相似之处,比如都要通过讲故事的方式,把优秀人物和事件完美叙述,也要通过对情节的再现讲出智慧和道理,给人以启示。不同之处在于,数字故事中还要加入一些媒体元素如动画、视频、声音,使其产生可视化的效果。它比纸质书、口述等都要来得真实和直观。数字故事也是故事,它包含一个故事的全部要素,象时间、地点、人物,事件发生的原因经过结果,这些要素都不应该缺少。只不过是用数字化的形式来展现罢了。
制作数字故事的要素是什么呢?
比如要发掘的故事必须是生活工作中感人的故事。事迹不在于大与小,人物无关男女老幼,但是素材必须来源于真情实感,故事动人有典型性能起到示范作用,对广大读者有指导意义。平时我们要善于观察发现身边那些感人的事情,要写出好故事就要做有心之人。
有了好的题材还需要对故事进行艺术创作,这其中包括故事文字的写作和制作数字故事时使用资源的设计都要考虑到位。一般来说在文字方面,一个数字故字的文字创作在三、五百字左右,不要长篇大论,语句力争生动简明。
根据故事的内容和所要展示的元素,选择与故事主题密切相关的图片、音视频和修饰文字,为制作做好充分的准备。这些只是最基本的,还需要对数字故事进行数字加工,努力使得数字故事具有可操作性、系统性、趣味性、实用性和科学性。
数字故事的价值不仅在于影像的观赏效果,更在于创作整个过程中。师生乃至家长若都参与进来共同探索,可体验其中的乐趣。同时数字故事的创作,有利于师生信息技术和素养的提高,提升他们的审美观念和道德修养。数字资源建设也为教师专业成长提供了一种方式。师生在寓教于乐中得到了教学的相长。
现试举一例,把沙高中图书馆以数字故事形式介绍给读者
步骤如下:

一、“图书馆的故事”文字叙述如下:
我校图书馆始创于1914年,素以儒雅深厚的文化底蕴和启迪有方的教学闻名遐迩。我国着名的核物理学家、原子弹之父王滏昌先生在他晚年的回忆录中还深情地回忆起当年在这所学校读书求学的情境。我国新舞蹈艺术创始人,中国舞蹈家协会原主席吴晓邦先生也在这所学校担任过英语教员。1992年学校接受省重点中学的验收并获得通过,同年学校新建了一所综合楼,图书馆移至其中。2000年学校根据建设统筹规划,又新建了图书馆,2000年9月图书馆搬迁至新馆址。 同年10月图书馆被评为省一级图书馆。最近二年进行了老校区的升级改造,作为配套图书馆又开始了新的建设。
新图书馆位于校的东南面,是一座现代化的四层建筑。现在的图书馆分管理区、学生借阅区和教工借阅区三块十一个处室。空间宽敞,环境优雅,是师生读书的好去处。
在今后的岁月中,图书馆将继续秉承传统,竭诚为教育教学服务的宗旨,为广大师生的答疑解惑、汲取知识提供帮助。
二、编辑故事剧本
三个时间点演译了省沙高图书馆的变迁;主要人物王滏昌、吴晓邦的回忆录;现代建筑和内部展示;师生阅览情景展示;管理员风采;学生读书活动展示。
三、数字化采纳
⒈沙高图书馆馆址的图片,重点介绍现代图书馆,十一个处室的展示图片;
⒉师生在图书馆中进行借阅的照片;
⒊师生读书名言录;
⒋读书感悟MV摄制作;
⒌展示图书馆举办的各种活动图片,获得的奖状等;
⒍历届图书管理人员介绍及他们的语录;
⒎读书活动的重要性介绍等等。
四、制作工具
①PPT2003
②图片、文字的特效处理,图片的艺术处理
③利用PPT制作技巧对每一个幻灯片进行必要的美化。如切换、自定义动画、添加效果(进入、强调、退出,动作路径)等。
④插入背景音乐,象本例可选取三个部份,分别为古典、优雅、现代之音乐。并且音乐背景与文字图片解说等元素要合理分配好。
⑤利用幻灯片设计中排练计时,可以实行PPT的自动播放,全部用时大约在五分钟左右。
到这里,一幅优美的校图书馆数字故事就算制作完成了。

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数字故事一种新学习和表达方式
摘要:用数字化的技术手段来讲故事,作为一种新的教学工具和教学方式,已收到越来越多的关注。本文介绍了数字故事在国外的产生和发展,并以“世博之韵·师德之美”——上海市女教师的故事大赛为例,重点分析了数字故事的制作与评价要点。

关键词:教学方式、数字故事,故事大赛

在时代变化的今天,网络和信息技术的飞速发展,我们已然置身于信息的海洋里。信息量大,容易获得,它的价值也就相应的减小。谁能够把信息组织起来,使其具有上下文环境,并且富有情感地表达出来,就显得极其重要,这就是故事感。讲故事是一门古老的艺术,像其他艺术形式一样,也可以依靠现代科技与时俱进,数字故事应运而生。

一、 数字故事的由来与发展

20世纪90年代初期,达纳·温斯洛·阿奇利(Dana Winslow AtChley)作为数字化故事的首发者,用电脑把过去的老照片配合自己的讲述制作成了一部自传体小电影,得到了大家的好评。随后,阿奇利(Atchley)和他的朋友兰伯特(Lambert)开始帮助其他人叙述自己的个人数字故事,越来越多的人开始投入这种形式的创作,并且在旧金山成立了第一个数字媒体中心,也就是现在的数字故事中心CDS(Center for Digital Storytelling)。2002年11月底,来自8个国家,美国25个州的代表聚集在一起创办数字故事协会(Digital storytelling Association)。从此,数字故事迅速在世界各国流行起来。

笔者认为,数字故事就是将传统的讲故事的艺术与多媒体技术化手段(字幕、图片、音频、视频、动画等)结合起来制作而成的,以数字化的形式供人们进行自我表达、交流和学习。数字故事中心CDS总结了数字故事的七要素:(1)主要观点;(2)一个戏剧化的问题;

(3)富有情感的故事内容;(4)来自你的“声音礼物”;(5)音乐的力量;(6)各种元素的“经济”处理;(7)故事节奏的起伏。数字故事不同于视频短片,视频短片的范围仅仅停留在视频作品的范围,同时对于故事性没有很高的要求,而数字故事最重要的特性就是故事性,它不仅仅是视频形式的作品,制作者可以使用任何数字化的形式来表达内心的想法。

目前,国内外的数字故事的主要形式是个人制作2-5分钟的多媒体作品,融合了图片、字幕,视音频以及动画等形式的媒体,能够上传至互联网进行广泛传播和交流,在教育领域,数字故事作为一种新的交流学习方式,对培养学生的表达能力、解决问题的能力、创造力、媒体素养以及学生多元智能的发展起着积极作用。Burmark(2004)做了一项研究,发现文本与可视化的图像相整合可以提升和促进学生对内容的理解。美国休斯顿大学建立了数字故事教育应用网站,为K-12和高等教育学校的教师和学生提供数字故事如何制作和教学运用的信息和案例。提供的数字故事案例主要有以下三种:个人的或者观点性的故事,用作报告或者教学用的故事以及讲述历史事件的故事等。

二、 数字故事的制作和评价

2010年4月20日至2010年9月6日,上海市教育系统妇女工作委员会、上海市教育工会女教职工委员会组织了“世博之韵·师德之美——上海女教师的故事”PPT设计大赛,作品要求为5分钟内的数字故事,本次大赛共收集作品97份,最终评选出35份优秀作品,并挑选19份优秀作品进行展评。此次数字故事制作大赛,所要求采用的制作工具为PowerPoint。

(一)数字故事的制作

笔者采用的数字故事制作流程为数字故事倡议组织(DSI, Digital Storytelling Initiative)提供的基本程序:从经历中寻找故事(Finding the Experience)、组织故事(Telling the Story)、创建作品(Creating the Piece)以及发布作品(Publishing the Work)等,并结合笔者自身的制作经验进行一定程度上的改变。

1.从经历中寻找故事

每个人都有自己的人生经历,但是如何使用讲故事的手法表达出来却是一门学问。关于

故事和事实的表述区别,黎加厚教授讲了一个典型的例子,“王后死了,不久以后,国王也死了,这是一个事实;王后死了,国王因此悲伤不已,积久成疾,全国上下各方名医都对此疾病束手无策,在一个风雨交加的夜晚,国王因病也死去了,这就是一个故事。”可以很明显感受到,故事是具有情感色彩的,它比单纯的事实讲述更具有感染力。探索和发现经验能够帮助我们确认潜在的故事观点,然后把故事聚焦在某一个特殊点,进行故事的展开。 优秀作品《咏叹夜莺》,讲述的是上海音乐学院终身教授周小燕先生的故事,此作品几经易稿,最终版以诗一般的语言向观众展示了周先生对待学生、对待音乐事业、对待祖国的无尽无穷炙热的爱。故事创作者在讲述自己的制作感受时说,每天都在看周先生的事迹以及早期的报道和介绍,有很多很多故事和细节无法全部展现,但是正是因为在研究周先生的历史过程中,一点点深入了解主人公的基础上完成了创作

2.组织故事

在充分了解数字故事背后的故事以后,接下来就需要好好构思组织你的故事。

(1)故事板的设计与制作

无论是利用PowerPoint还是运用Movie Make等软件,第一步重要的是要求数字故事创作者设计和制作故事板,用于设计故事的流程和素材安排等事宜。文中提供了一个故事设计模板,如图1所示:

图1.数字故事制作故事板

在制作数字故事过程中,创建一个故事板是重要而又必须的一个环节,它能够形象地直观地显示出你的作品完成后的可视化效果。故事板就像是一个可视化“地图”,指引故事创作者去组织故事开头至结尾你所能看到和听到的素材,为编辑数字故事起指导作用,方便你直观性的思考和安排各种素材(照片、音频、视频以及其他形式的艺术作品)。否则,你在制作过程中会中止,然后疯狂地去搜索你想要的可视化素材,这样不仅浪费了时间,也打断了你的思维。

最后也要注意一点,故事板的设计并不是一成不变的,它只是一个草稿,你在制作数字故事过程中可能也要不断进行再修改和再设计,关键还在于故事的创作者。

(2)故事叙述手法的选择

讲故事最重要的是对故事主线的把握。如优秀作品《咏叹夜莺》,以“夜莺”为意象,贯穿整个故事;优秀作品《向下扎根的事业》以一双布鞋为主线,突出主人公在为幼教教育事业发展道路上踏出的一个又一个“脚印”。

好的结尾设计,也具有独特的艺术魅力。如《追寻梦想的足迹》的结尾设计,“在大家观看这个PPT的时候,她已经开始了新的航程——远征北极”,在一定程度上符合欧·亨利式结尾手法,给观众一种心灵上的共鸣。

3.创建作品

准备工作完成后,创建作品就显得容易了,制作者按照故事板的指引,选用软件(PowerPoint等)把各种素材整合在一起,插入图片、音频、视频等素材,制作成完整的数字故事作品。

4.发布作品

数字故事作品制作完成后,可以用来自我欣赏、同行交流借鉴、作品展示分享等,制作者和组织者可根据不同的用途和要求进行作品的发布和保存。例如,此次大赛的作品,统一保存成PowerPoint97-2003版本软件进行现场展评,在剧场环境下使上海市教育系统女教职工接受了一次爱的教育,同时收获了一份份感动。公开展评以后,主办者把优秀作品刻成DVD光盘分发给各个学校、部门分享、交流和学习。

(二)数字故事的评价

结合本次大赛,笔者参与设计了数字故事评价量规,主要从故事性、艺术性、技术性和

创新性四个方面进行评价。如图2所示:

图2 数字故事评价量规

一个好的故事是你的作品成功的关键。因此,在评价量规中,故事性的权重最高。除了从故事性、艺术性、技术性和创新性等四个维度来客观评价数字故事外,其实最重要的还是观众的主观感受,因此笔者认为,还需要加入总体评价一栏,主客观评价相结合,才使得我们的评价更加合理化。数字故事最重要的是情感的表达,最能吸引观众,引起观众共鸣的故事,才应该是一个成功的数字故事。

三、 数字故事有待再设计

“世博之韵·师德之美——上海女教师的故事”PPT设计大赛涵盖了上海市28所高校和39所中小学,是目前国内组织数字故事大赛覆盖范围最广,组织最为成功的一次大赛。通过这次比赛,从整体上提升了上海市一线教师艺术化设计PPT的水平,第一次真正把数字故事在教育领域内进行推广和实践,同时,以一种新颖的表达方式颂扬了上海市优秀女教师的崇高师德,给上海市教育系统职工一份心灵的洗礼,一份爱的教育,对于提升教师综合素质起到了一定的促进作用。虽然部分作品在故事内容组织、PPT结构、画面艺术设计、音乐处理及PPT技术上都达到了较高的水平,但是,此次大赛征集作品还存在一些不足之处:故事重点不突出,缺乏让人感动的主题;模式化的空洞辞藻堆砌,把数字故事做成了工作总结报告;故事主人公被描述成“高、大、全”,缺乏真实感;图片、背景音乐、旁白和动画的不合理运用,成为了干扰因素等。这些问题都有待于在今后的实践中研究解决。 后记:

“上海市优秀女教师的故事大赛”是国内第一次举办规模最大、效果显着的一次数字故事作品比赛,我参与了整个大赛的全过程,也参与设计和修改了一些优秀作品。在大赛作品中,通过一个个真实感人的数字故事,感受到上海市女教师的伟大与不平凡,虽然她们都站在平凡岗位的第一线。正如本文中提到的,这次大赛好像已经失去了比赛的味道,它更多的是给上海市教育系统的工作人员一份爱的教育,一种心灵上的洗礼。我写这篇文章,旨在记录这次大赛,也重在推广数字故事,希望一线教师能够运用数字故事这种新的学习和表达方式于教育教学实践中去。教育,不仅仅是知识技能的传授,更重要的是情感、态度和价值观的培养。

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