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天外世界讲了什么故事

发布时间:2023-05-13 05:24:22

① 天外世界戈尔贡帮谁

建议在真相揭露后选择选项3,不帮任何一个人,这样结局比较好。

揭露戈尔贡真相后,幕后神秘人登场,居然是明娜的老妈奥利维亚。此时玩家有两个选项,摧毁这项计划或者允许这个计划继续下去。选前者明娜会跟你敌对,必须杀掉;选后者必须杀掉奥利维亚。

然后选择去明娜的公馆,先去二楼的终端解锁吵烂,然后坐一楼的电梯一路往下,杀到一道大门前,这时候可以选择说服明娜和母亲共同研究该项目。注意这里说服要到150,少一点都不行。

《天外世界》(英文:The Outer Worlds)是由黑曜石工作室制作的开放世界角色扮演类游戏。 在未来的世界,人类的脚步早已迈向了外太空,玩家在游戏中可以探索浩瀚的宇宙,并且卷入到各大势力的争斗之中,玩家的每悄碰闹一个决定都对故事剧情的发展产生深深的影响。

《天外世界》的Playstation 4、Xbox One、PC版本于2019年10月启罩25日发售。2020年6月5日,《天外世界》登陆Switch平台,数字版和实体版同步发售。

2020年5月,荣获第55届美国星云奖最佳游戏剧本奖。

② xgp游戏推荐

1、《Spiritfarer》


这是一款小品级的游戏,玩家扮演死者的摆渡人,负责将这些灵魂运送到来世。但这不是一次快速的旅行,他们会和你在一起一段时间,了解他们的生活、爱情、梦想和遗憾。《Spiritfarer》提供了足够的时间与这些美妙的灵魂建立联系,然后在该放下它们的时候直击心灵。


《Spiritfarer》的主题都很美,拥有华丽的配乐和充满活力日落和孤岛的美丽世界。虽然游戏主角Stella有很多事情要做:耕种、采矿、钓鱼、烹饪、探索等等,但《Spiritfarer》很少感到匆忙。玩家完全可以按照自己的节奏自由地进行游戏,而不会像农场游戏那样急迫。这是一款真正的游戏瑰宝,绝对应该在XGP上尝试一下。

③ 真空管太空西部牛仔与天外世界


对于美式RPG游戏玩家来说“war,warneverchanges.”(战争,战争从未改变)想必是一句相当熟悉的台词,从初代《辐射》开始这句话就成为了这一系列游戏的标志。在
(对话是游戏中重要的组成部分)
在《天外世界》中这些角色数答搏值被很好的融入了游戏的各个角落,在整个游戏的流程中角色的数值都将会影响玩家的游玩方式。
除此之外,《天外世界》中还有着大量在黑曜石的游戏中堪称经典的双阵营二选一剧情。从游戏的初期开始,玩家就将要面对一个个来自不同阵营的选择,这些选择有的会影响对应阵营对你的好感度,有的会导致后续的剧情变动,有的则会干脆改变故事的结局。这种不同节点相互关联相互影响的剧情体系被称为“网状叙事”。在《辐射:新维加斯》中,黑曜石就凭借优秀的网状叙事能力实现了游戏内容丰富且值得深究的剧情,而在《天外世界》中,黑曜石则延续了《新维加斯》的剧本质量,游戏的整体流程虽然不长,但是却浑然天成,起承转合一应俱全且相当自然,让人很难挑出毛病。
在剧情之外,《天外世界》的玩法倒是比较传统,和市面上其他使用TPS玩法的美式RPG没有什么本质区别,都是参考属性专精使用不同的武器和能力进行战斗。并且《天外世界》的射击手感说实话也确实比较一般,即便不和专业的射击游戏相比也很难说有多么优秀。不过在战斗之外的部分《天外世界》做的都相当出色,游戏对很多美式RPG中的玩法进行了融合与优化,比如准星放在箱子上可以直接看到箱子内的东西,装备道具自动整理收纳,可以一次使用多种药剂,开锁系统简化等等,这些单独拎出来看都是非常简单甚至有些不起眼的改动,但是放在一起就很大程度的提升了玩家的游戏体验。
(游戏的射击手感确实有些微妙)
设计精巧的世界观,优秀的故事,设计精巧的系统,这些无疑都是《天外世界》的优点,也是我将其称为美式RPG教科书的一部分原因。但更为重要的是黑曜石并没有在现有的美式桐森RPG玩法上做加法,它没有为《天外世界》增加任何的新元素,所有在游戏中出现的元素都曾经在其他同类游戏中出现过。这使得对于其他制作美式RPG的游戏厂商来说《天外世界》的成功是可以被学习,被分析的。清轮祥这种学习与分析无疑会为之后的美式RPG带来一波玩法质量上的提升。
但同时对于玩家来说这无疑也是一种遗憾,没有新元素的加入使得《天外世界》在玩法上给人的感觉过于稳扎稳打,直到游戏通关《天外世界》也并没有在玩法上给予玩家任何的惊喜。一切都是那么的稳固,那么的恰到好处,但也是那么的令人感到习以为常。
作为一款搬出了《辐射:新维加斯》牌子的游戏来说,《天外世界》已经足够优秀了,而对于玩家来说,虽然《天外世界》的玩法并没有多少创新,游戏体量也并不大,但其塑造的充满魅力的未来世界也足以令任沉醉其中。而对于中国玩家来说,《天外世界》还有着近几年仅次于《赛博朋克2077》的本地化文本质量,虽然没有中文配音略显遗憾,但是游戏文本的汉化质量也是堪称一绝了。
(“一个超级无敌铁憨憨”)
不过,虽然我吹了这么多,但是请务必注意,这款游戏并不是一款适合入门的美式RPG,如果你是一个新手的话《辐射4》要更为易懂一些。此外,在购买《天外世界》的时候千万,千万不要选择NS版本,该作的NS版就是一个彻头彻尾,无法挽救的灾难。
(左侧是NS版的画面)

④ 天外世界谋杀案真正兇手

是菲尼亚斯线。这是最后一部的dlc,而且跟之前一样,这个的dlc也为游戏开放了可以探索的区域。当然也扩充了很多个小时的新的剧情。当然也提升了角色的等级上线。在友漏罩之前的剧本里面就可以看到,有好多的氛围的悬疑,所以可以看得出来,这次一定也是个非常遍布疑云的案件。但好闹是你如果只对道具有想法的话,那你很可搜颂能会找到错误的线索。被称为时间线错误,因为他跟之前的很像,但是又不一样。这也是新奇又老套的探案故事。因为他本身是设定在殖民失败的太空时代。所以呢,探案过程也会充满超现实的感觉。

⑤ 天外世界谁杀了翡翠海伦攻略

天外世界中不知道谁杀了翡翠海伦。这个兇手一直未能找到,成为永久的迷题。天外世界是一个游戏,游戏讲述的是:玩家将来到翡翠鸟星系殖民地的艾瑞丹诺斯举轮蚂星球上空,这之前里佐雇用的知名代言人桐返翡翠海伦就在全新的光谱棕伏特加发售前骤然身亡,玩家将被正埋卷入这场风波。

⑥ 天外世界能谈恋爱吗

天外世界不能谈恋爱。因为《天外世界》不提供恋爱关系,但玩模余家可以与NPC建立不同程度的关系。游戏内玩家在重大抉择上的表现将决定NPC同伴对玩家主角的看法。另外,由于每个人物角色都个性十足,玩家应该可以判断出来,如果进行某个选择,会导致同伴的什么反应。

如果玩家不想被同伴干扰,完全可以全程不邀请任何NPC随行,对通关不构成影响。《天外世界》允春枝许玩家从头到尾独自一人完成。他们将提供平衡的体验,玩家无论以NPC队友为中心还是以自己为中心,都能畅享游戏。

《天外世界》游戏背景简介。

本作的故事时间背景设定在遥远的未来,人类发展的科技水准已足够让文明的种火延伸至其他星系。大殖民时代兴起,其中各个殖民地的掌权者是掌握庞大资本的董事会与各大企业。

玩家所扮演的主角在名为希望号的宇宙飞船冷冻舱内沉睡,没想到一睡就是七十年时间,好不容易被唤醒的主角,还没来得及重新认识未来世界,就被卷入菲尼亚斯博士和董事会的对立冲突中,天将降大任于斯人也,你便旦森滚是那万中选一的唯一人选。

⑦ 2020 年 9 月新游前瞻:天外世界DLC、四海兄弟重制版

2020.09.01 / PlayStation、Xbox、PC

一部架空于第一次世界大战同期的即时战略 游戏 ,其最能吸引目光的恐怕就是 游戏 内那道“柴油朋克”味的亮丽风景线:人类在这一平行时空中造出了喷吐黑烟、步伐稳健、全自动运行的武装机甲,小到与人类身板相对近似的二足单位,大到小山一般的移动堡垒,气势逼人;一轮黑 科技 大爆发也让战事比现实世界拉长了很多年,俄国、德国、波兰三方势力继续逐鹿欧洲大陆,打到 20 年代都还没有停歇,这也正是 游戏 副标题“1920+”之所指。

本作的即时战场中,玩家需要深入到 探索 、采集、生产、作战、占领等一系列环节构成的循环链中,击溃对手或完成指定的胜利指标,而这整个过程中,其核心还是在于战斗相关的内容,可供指挥的既有引人瞩目的机甲,也有编成小队行动的各种人类作战单元,有多种多样的动作指令可用,还有地图里大量可供交互的掩体、堡垒等地形。本作值得一提的一大特色是资源的争夺,除了有坐落于中立据点的油气等生产资料,地图上还会有刷出大量可供夺取的战备资源,作战单位的武器也会在其阵亡时掉落成为可拾取的战利品,麾下的工程师捡到装备就能变身为对应兵种(如机枪兵、喷火兵等),增加了 游戏 整体的博弈乐趣。

Demo 也带出了一些隐忧,如 游戏 体验偏单一、势力及单位平衡性不佳等,如果这些问题延续到正式版慧档,或者再退一步,正式版不能足够高效地提供更新,那本作的定位还是有可能滑向“美术大于玩法”的花瓶。

2020.09.04 / PlayStation、Xbox、PC

本作由 SE 旗下水晶动力工作室开发,最早公布于 2017 年 1 月底,彼时《奇异博士》刚刚上映没过几个月,漫威电影宇宙关键的“第三阶段”刚刚开启,引爆高潮的《复仇者联盟 3:无限战争》正在蓄力,笔者满以为彼时还叫“复仇者计划(Project Avengers)”的本作拥有光明的、顺当的前途。转眼间迅谈三年多过去了,它鸽掉了整个“第三阶段”,终于是在这个疫情带来的漫威电影宇宙空窗期与大众相见。

目前,我们尚不知道本作要讲怎样一段故事,里面有没有什么惊喜,但有一点是很确定的——《漫威复仇者联盟》绝少不了为原作爱好者准备的情怀戏码。

2020.09.04 / PlayStation、Xbox、PC

本作为同名 游戏 的完全重制合集,这两部作品分别于 1999 年、2000 年面世,登录 PS1 平台,由同时代最富盛名的滑板明星托尼·霍克冠名,可谓是开创了史上最经典的滑板运动 游戏 系列,如今,过去的经典将在强劲引擎、视听效果、多人网络服务等现代要素的加持下重新闪耀荣光。

在笔者看来,本作是一款相当有趣的滑板模拟器,你大可以把对滑板极限运动的热情(不管是真爱滑还是想滑不会滑)拿到这部 游戏 里来宣泄,在 游戏 从真实运动中抽象得来的动作机制中体验挑战极限的刺激和乐趣。我非常确信,很快我们就能在网络上看到大把从 游戏 中录制出来的史诗/失误集锦。

2020.09.09 / PlayStation、Xbox、PC

盼星星,盼月亮,终于盼来了《天外世界》的第一个剧情 DLC。新故事将把我们带往一处险恶之地——小行星“戈耳工”,这里曾发生过一场可怕的灾难,赶走了驻扎人员、留下了魑魅魍魉,而委托人需要我们做的就是赶赴戈耳工,到“太空人之选前昌乱(Spacer's Choice)”的研究设施中调查灾难的真相,找到有力的证据,以洗清委托人过世母亲“戈耳工灾难始作俑者”的冤屈。

除了有饱受期待的新故事剧情,这部 DLC 还包含了大量可玩性颇高的武器装备、Perk 技能等,相信能给战斗添加一些趣味;笔者个人也非常期待 DLC 能带来几抹视觉上的亮色,像是造型新奇的装甲、武器等,在《戈耳工危机》的宣传海报上我们就已经看到一柄相当夸张的双手近战武器,或许“新大陆”上还有更多好看且别致的新衣服能捞。

2020.09.15 / PlayStation、PC

《洞穴冒险》诞生于 2008 年,最早是一款可供免费游玩的独立 游戏 ,几年之后主创对初始版本进行了高清化,优先在微软的 XBLA 品牌下做了发行,是独立 游戏 界响当当的祖师爷级作品。

《洞穴冒险》的 游戏 目标很单纯,主角像印第安纳·琼斯一样深入地穴,只为收集沿途的财宝,一路披荆斩棘,直至抵达迷宫的终点。这其中的难点和刺激点就在于,其一, 游戏 采用永久死亡机制,主角又脆得可怜,死了就得从头再来;其二,《洞穴冒险》会为每次重生生成全新的 游戏 地图,号称永不重复。因此,玩家得在反复死亡中逐渐磨砺技巧和心态,成为骁勇的冒险家。

《洞穴冒险 2》在初代基础上做了全方位的扩展,画面表现力大幅跃升,物理效果升级,随机生成 游戏 世界的规模、深度也获得了加强,网络联机和社交功能也被打造地更棒,等待玩家们的将是一部旧貌换新颜、依旧惹人沉迷的畅爽作品。

2020.09.17 / PC

一部复古味浓厚的作品,画在纸面上的坦克“活了过来”,可以在二维的 游戏 世界里行进、开火,争夺胜利。本作的坦克车设计很像是 FC 游戏 《Battle City》(也就是国内俗称的“坦克大战”),可选坦克有低中高速三种,机动性越强则单发炮弹伤害越低,造型也跟《Battle City》里的相近,这也更添了几分怀旧和经典。

在玩过 Demo 后,有两点留给我的印象最深:一是操作, 游戏 中的坦克运动十分灵活,可以通过调整履带朝向实现任意角度的全向移动,但控制方式并不是超符合现代玩家直觉的简单摇杆拨动,而是“前进/后退”与“左右转向”分离的经典坦克式操作,不习惯的话很容易手忙脚乱;二是质感,开发者显然是在拟物质感的呈现上狠下了功夫,纸张、笔迹、订书钉、文具看起来都非常逼真。

2020.09.23 / Nintendo、PC

本作开卖已经有一段时间,只不过一直是处于抢先体验阶段,本月下旬要上线的是 游戏 的正式版本。 游戏 围绕一列缓慢行驶的火车展开,玩家可独自游玩也可最多四人合作,要做的就是从场景中获取原材料、到车厢旁制造铁轨、规划轨道走向、清理路障铺设铁路,把车安全地送到终点,整个 游戏 流程有机整合了采集建造、策略规划、分工协作等趣味点。

本作的定位很偏向于“派对 游戏 ”,玩起来的感觉有点类似于《胡闹厨房(Overcooked!)》系列,一个人可以玩得开心,但人越多可能就越有趣。比起《胡闹厨房》对动作配合的注重,本作相对更看重任务完成的策略性,玩家可以用不同的车厢搭配实现多种流派,例如炸弹开山流、自动开采流等,可能性十分丰富。

2020.09.25 / PlayStation、Xbox、PC

20 世纪 30 年代美国黑手党题材的经典之作,是《四海兄弟》初代的完全重制之作,拥有视听与操作上的全面升级,相当惹人期待。本作中,玩家扮演的角色最早只是一名出租车司机,却因意外卷入的帮派冲突成为了黑手党的一分子,此后则平步青云,走向了帮派的高层。

随着游玩的进行,玩家可以沉浸体验从马仔一步步成长起来的过程,更能在养眼的画面熏染下感受 1930 年代美国伊利诺伊州经典的城市风貌,体会相当地道的黑手党文化。

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