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地平线游戏讲了个什么故事

发布时间:2023-04-30 18:32:50

⑴ 多彩的北境风光饱满而迷人——《地平线 零之曙光:冰尘雪野 》

人类是崇尚美的生物,每当我们看到美的人或事物,便会先入为主地产生一种天然的好感。所以,主打4K顶级画面的《地平线:零之曙光》一公布,便受到了玩家与业界的广泛关注,山明水秀的原始风光与精妙绝伦科幻怪兽,两个反差感强烈的主题完美的融合了在纳宏基一起,塑造出一个既源于现实却又高于现实的虚拟世界。

从《杀戮地带》到《地平线》,从FPS到ARPG,Guerrilla可谓是踏出了很大的一步,而且第一次尝试开放世界便收获了意想不到的海量赞誉。不过这毕竟是他们跨领域的首部作品,个别地方还尚有许多经验上的不足,而这些不足也正留给了 游戏 更多完善的空间,因此当Guerrilla曝光后续DLC《冰尘雪野》后,我们也不禁给洞谨予其更高的期待。

在经历了主线里温暖的 探索 旅程后,DLC《冰尘雪野》将我们的视角带到了寒冷的北方领域。 游戏 早在本体的主线之中便告诉了我们,亚萝伊脚下的其实是数百年后的美国大陆,但美国本土并没有常年冰天雪地的区域,这就不禁让人好奇DLC所处的位置究竟在哪?这个问题的答案非常的出人意料——黄石公园!

《地平线》作为一款“狩猎” 游戏 ,增加额外内容的方式与怪物猎人之流如出一辙,那就是新的怪物与新的武器装备。就如前面提到的,巴努克人的聚落里为玩家提供了数种升级版的武器与护甲,只需要费点时间搜集散落于地图四处的“蓝闪晶”即可兑换。

不过这部分装备本质不过是本体武器的威力加强版,体验并无二致,真正谈得上有趣惊艳的莫过于三把巴努克人的特制长枪。通过支线解锁的冰、火、电三把长枪,与我们常用的弓系武器不同,它们虽然属性强悍、威力巨大,但射程相甚至比弹弓还短,同时只有长时间连发才能积累更高的伤害倍率。这是在鼓励玩家冒险与敌人近身交战,而且想要高输出还要抓住空隙长时间聚焦连射。这样的战斗设计并不是要求一味地向敌人倾泻弹药,而是强调有战术的绝瞎、控制节奏的战斗,这需要玩家反复研究场景与敌人的出招,丰富了玩家选择的同时,策略性与趣味都有长足的进步。

诗意末世,哀而不伤

《地平线》本体讲述了一个连贯但不算完整的故事,因此在剧本上为续作的存在留足了空间。《冰尘雪野》讲述的虽是新的故事,但与本体有着千丝万缕的联系,甚至在会对本体没有细说的故事背景、设定进行一个总结与解释。就如本体主线在后期高潮爆发一样,DLC中这缕拨得云开见月明的光亮同样出现于旅途的尾声,强烈建议通关本体以后再玩DLC,你的大量疑惑会在此豁然开朗。

简单来说,DLC《冰尘雪野》是《地平线:零之曙光》玩法与创意的一小段延伸。新地图、新机械兽与新的武器并没从本质上改变什么,它们依然好玩,只不过新意寥寥。但这毕竟只是一个DLC罢了,乐趣足矣,比起玩法《冰尘雪野》最大的意义反倒在于它的故事线。

纵观近几年发售的沙盒 游戏 ,有多少能让玩家苦苦追寻真正的故事线?《地平线:零之曙光》绝对算得上是其中的佼佼者。它用一连串主线、支线串起了又一个鲜活的世界,同时用大量的可收集元素为其点缀,而DLC《冰尘雪野》更是为这个世界做了一个总结与解读,为我们理清了这个世界过去与未来的脉络,整装前行。

⑵ 地平线5地平线起源在哪

墨西哥。《极限竞速 地平线5》是搜漏一信纤款以墨西哥开放世界环境为背景的赛车游戏。世坦烂游戏拥有整个《极限竞速 地平线》系列中最大的地图,地平线5地平线起源在墨西哥。“地平线起源”是《极限竞速:地平线5》中全新的地平线故事,旨在纪念《极限竞速:地平线》系列游戏的辉煌历史。

⑶ 再体验一次狩猎旅途:PC版《地平线:零之曙光》上手体验

作者:雪豆

曾经在颂渣知PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为一件别致的体验。

开发商 Guerrilla Games 是索尼 娱乐 旗下的第一方工作室,其2004年起开发的《杀戮地带》系列一直是在索尼官方发布会中频频登场的常青树(2013年之后就再也没有该系列的消息了,着急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平线:零之曙光》(以下简称《地平线》)虽然让人感觉有些出乎意料,但 游戏 的实际品质也着实让我满意。

对于这款“老 游戏 ”而言,再去重新评测一遍 游戏 本身会有一种“老调重弹”的感觉。 游戏 素质究竟如何?只看各种数据或许各位就能有一些参考:Metacritic拿下89分,平均用户评价8.4、发售仅一年销量达到760万份,两周年达到1000万份……独特的世界观、广阔的地貌设计、多姿多彩的机械怪兽以及饶有趣味的狩猎战斗,都成为了《地平线》独一无二的亮点所在。

不过在官方公布《地平线》 PC 版之初时却引起过不少玩家的讨论。毕竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,对很多主机玩家来说确实没想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戏 作品开了脱离独占的先例,那其他独占作品是不是也会有脱离的可能?随着工作室品牌整合以及未来数字服务策略的改变,或许玩家们今后也能在 PC 平台见到更多来自索尼互动 娱乐 发行的作品也说不定。

首先来看一下本作的推荐配置:

单从推荐配置上来看,本作对机器性能的要求并不算苛刻。而根据steam显示的实际容量来看, 游戏 下载需要71G以上的空间。

而这次《地平线》的 PC 工作由 Guerrilla 与外部合作伙伴 Virtuos 合作开发。由于 游戏 本身采用的是“DECIMA”引擎,鉴于之前有《死亡搁浅》的出色表现在前,所以在拿到评测版本之初我野消心里就大概有了个预期——至少画面表现方面应该会不错。

毕竟是来到了更高性能的 PC 平台上,《地平线》的画面表现也就自然成为了评测的重点。这次我找了三台显卡分别为AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主机,分别测试 游戏 的画面表现能力。

首先来说一下1080ti与2080的梁李运行情况。两者皆以1440p的分辨率,并且设置为最高画质的情况下,实时渲染的过场动画能稳定在110帧左右,而在一般场景中帧数在70-80帧浮动,一些充满爆炸或是角色众多的战斗中则会掉到50 - 60帧以内,波动较为明显,但整体尚能接受。



而之所以选择AMD HD8970M(我的七八年前的外星人笔记本)则是因为想测试 游戏 在中低端机型上的表现。出乎意料的是,在牺牲了画面性能和分辨率之后 游戏 竟然也可以以稳定30帧的速率正常运行。

在 游戏 的设置中还增加了一个名为“自适应性能FPS”。 游戏 会根据FPS的限制来自动调节渲染程度,这对于一些不是很在意画质、同时想要保证 游戏 流畅性的玩家来说是个非常方便的功能。

当然如果机器不行还非要保证60帧的话,画面也确实会有点惨不忍睹。


在良好优化的加持下, 游戏 最低画质的表现与 PS4 版本的画面相差并不多,这令我感到有些意外。本身《地平线》在 PS4 上所呈现的画面效果就足够令人满意:茂密的植被、多样化的生态以及机械与皮革的质感,在并不算出色的 PS4 机能上就已经有着上佳的表现。而在 PC版 中即便是开启“性能优先”也能保证一定的画面表现,这对于使用老机器的玩家们不得不说是一个福音。


与此相对, 游戏 的最高画质却并没有过多地体现出 PC 应有的“惊艳”的感觉——纹理和光影反射能够较为直观的感受出来,但模型和部分贴图的表现却显得略有限度。在大量被植被覆盖的场景中,我的个人主观感受上还是看不出来特别直观的区别。


PC 版本中新增加超宽屏显示器(32:9超宽比例,3840x1080分辨率,但过场动画依旧为16:9显示)支持,能够让 游戏 在超宽屏幕之上所展现出的景色更加宏大。同时,PC 版优化了视野控制,使 FOV 的视角最大能够达到100°。再加上 游戏 支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),这些新增加的特性,为 PC 版带来 更精细、更丰富 的画面,之于玩家也将会是未曾体验过的震撼感。



起初我以为《地平线》会与《死亡搁浅》同样会支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主机运行时我并未发现相关的开启选项, 所以只能暂时判断不支持 。不过也正因为使用了同样的引擎,《地平线》在首次安装的时候会有一个10-15分钟的渲染器编译过程,在后续加载时将不需要再次执行。首日更新补丁将会改善这个问题,所以只需要耐心等上片刻即可。

总体来看,如果要想在PC版达到远超于 PS4 版的体验, 高分辨率 解锁帧率 将会是最需要关注的部分。但目前版本来看 游戏 也存在着一些小毛病,希望日后官方能尽快解决闪退和稳定性相关问题。

要说主机 游戏 登陆 PC 平台,操作的改变可以说是一个无法回避的重点问题:玩过 PS4 版本的玩家都知道在 游戏 中使用弓箭射击是一个非常重要的进攻手段。从直觉上来讲,用键鼠进行瞄准会比用手柄要更加便捷一些。

《地平线》也自然加入了 PC 玩家更擅长使用的键鼠模式。实际体验后,在一些强调部位破坏的大型敌人面前,使用键鼠的瞄准确实要比摇杆来的快速且精准。这对于习惯 TPS 或 FPS 类型 游戏 的玩家而言会 非常容易上手

但 游戏 的 UI 依旧是照搬 PS4 版,道具栏的位置对应也同样是以 PS4 版手柄的按键排布进行设计的,所以 键鼠操作模式下其并没有相对应地给予优化,一些道具栏因为缺乏按键的提示,反而会显得不够直观


而键鼠操作的默认键位稍微有些不合理 ,例如主菜单的呼出需要用左手距离较远的回车键,冲刺和回避一个是 shift 一个是 ctrl,上手起来感觉需要适应一段时间,不过 游戏 提供了自定义键位,玩家可以按照自己的喜好任意调整。

但《地平线》依旧是基于 PS4 版本而来,自然,手柄的震动以及轻推摇杆缓步前进的的操作体验是键盘所无法替代的——PC 版中同样完整地还原了 PS4 手柄的震动功能。从遭受打击的时候的剧烈震动,到拉下弓弦之后轻微的震动反馈,这些属于手柄操独有的操作感受在 游戏 过程中确实起到了非常重要的正向反馈。


可以说,键鼠与手柄算是各有各的好处与缺点。在操作方面玩家可以自行取舍,找到最适合自己的操作方式。

说到《地平线》的玩法,在广袤的荒原上用原始的弓箭狩猎各种千奇百怪的机械怪兽,很容易给人一种时空上的错位感。整个 游戏 包含潜入、正面战斗、任务、技能加点等一系列玩家耳熟能详的系统。在开放世界的背景之下显得有些传统,但即便是三年前的 游戏 ,现在来看也不会显得有些过时。

游戏 本身提供了充分的升级和强化要素,让人起初会感觉会是一款 RPG 游戏 ,等上手几个小时面对一些强大敌人后却又有一种玩《怪物猎人》的错觉,等到实际适应后却觉得大概更贴近《龙之信条》的感受—— 一款有着ACT要素的RPG 游戏 ,最后还是需要靠装备等数值来碾压一切。

在狩猎以及战斗中,多种多样的强化效果和武器性能使得整体的 游戏 节奏明快并且流畅。中后期免不了刷素材的套路,等到自身强化到了一定境界之后, 游戏 就会变得简单且轻松。整体而言虽稍显乏味,但却值得尝试。在PC版本中,由于加载和存盘速度比PS4有明显提升,战斗以及旅途也就显得更加 便捷且有效率

不单凭着玩法上的表现,实际上《地平线》之所以能够被一些玩家们喜爱,故事背景以及一些令人感觉“细思极恐”设定也起到了不小的功劳。通过叙事,让 游戏 中几条故事线完美地互相交汇在一起。如果你是一个喜爱看故事的玩家,那么《地平线》将会是一个很适合沉浸的世界。全篇故事有着相当完整的起承转合,讲述了来龙去脉的同时也为续作留下了一些伏笔。加上《地平线 2》也已经正式公布,将本作的推出视为一个补票的好机会倒也没什么问题。


《地平线:零之曙光》的 PC 版本是综合了 PS4 版以及 DLC 的一个“完全版”,从玩法以及内容上而言与 PS4 版本并无二致,同时加入的照相模式在 PC 版本中显得更加具有实用性。高帧数让 游戏 有了更高的体验,宽屏模式也能满足部分特殊硬件的环境。由于 PC 平台的条件不一而同,目前在一些配置较低的机器上有可能会出现闪退以及稳定方面的问题,官方承诺会在首日补丁进行修复。

本作在 Steam 售价为 279元 ,借由 PC 机能的强化,或许之前没有购买主机版的玩家可以体验一下更高画质下的 游戏 表现。

顺带一提, 反正 PC 永远都不会缺席的就是 MOD……

⑷ 地平线零之曙光三种性格

沉默寡言、跃跃欲试、大张旗鼓。
地平线零之曙光三种性格是沉默寡言、跃跃欲试烂喊、大张旗鼓。地平线的特殊背景设定决定了Aloy必须成为一个坚韧的女性。玩家能够选择Aloy的三种性格方向是将玩家的感情迅速注入Aloy的一个优秀途径,而Aloy本身的基础设定包含了现代女性的精神,即宽容的精神,坚韧的意志,广博的爱心,不屈的意志。它们在潜意识上能够赢得玩家的共鸣。
《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)是一款由索尼旗下第一方工则肢作室GuerrillaGames(游骑兵)饥盯野开发的开放世界冒险游戏,于2017年02月28日登陆PS4,并在2020年8月6日正式发布PC版。游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人埃洛伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

⑸ 地平线零之曙光是一款怎样的游戏

《地平线零之曙光》是一款新推出的游戏,很多人反映这部游戏挺好玩的,那么,这究竟是一款怎么样的游戏呢?让我们一起来看看。


游哗孙戏环境

“冰封荒原”剧情将发生在紧挨着游戏本篇的地图东北部的全新地区,这里无论何时都覆盖着冰雪,环境极其严酷。传闻这里有名为“恶魔”的迷之存在给机械兽们带来影响,为此亚萝伊前往探索真相。在序章的主线任务完成后,玩家就可选择前往“冰封荒原”地区,不过当时就去打的话 DLC 难度会非常高。

总结:《地平线 零之曙光》追加剧情内容“冰封荒原”将于2017年11月7日推出,近日制作组在一次访谈中透露了该 DLC 的详细情报。

⑹ 地平线黎明时分结局是什么 游戏结局情节介绍

游戏的主人公Aloy在游戏结束时,探访了古文明遗址,在那里发现这个世界拥有着一带型个循环的周期,现在的时间是第二个周期,而包括Aloy自身在内的所有人类,全都是用生物材埋咐料制造的生物机器人。而那些机器恐龙,却是最初由原始人类编程,目的则是为了清除这些生物机器人。现在离真正人类的年代已经相当遥远。

造成这个世界毁灭的是一个未知的来源,暗示会在游戏续作中起到重要作用。在游戏的结局,Aloy面临选择是消灭机械恐龙,还是生物机器人。而游戏标题中“Zero Dawn”则是在古文明遗址中发现的一款软件,可以用来关闭世界进一步循环,亦或是毁掉弯行纯自己的种族。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

⑺ 地平线4故事与商家有几个

1. Horizon Zero Dawn 的故事讲述了一段关于阿尔萨斯·米勒斯(Aloy)的冒险,他是一位有勇气和好奇心的年轻女孩,在一个拥有机械野兽的未来世界中,她寻求真相和保护她的家园免受恐怖的威胁。
2. 商家是 Horizon Zero Dawn 中的一种非常重要的非播放人物,他们可以为阿尔萨斯提供武器、防具、药水和其他物品。他们还可以收购来自阿尔萨斯收集到的资源。
3. 游戏中的商家可以颂袜明提供一些配件和升级,比如可以改造武器、更换防具、更换弹药等。此外,还有一些可以升级的配件,比如能够增加防御力或者攻击力的升级。
4. 游戏中的商家还可以提供一些技能书,这些技能书可以帮助阿尔萨斯学习新的技能,从而让他的战斗能力更强。此外,还有一些商家可以提供好燃一些特定的技能书,可以让阿尔萨斯野告获得一些特殊能力。
5. 商家可以提供一些装备,比如武器、防具、弹药、药水等,这些都可以帮助阿尔萨斯在游戏中取得胜利。此外,商家也可以提供一些诱饵,可以用来引诱机械野兽进行战斗。

⑻ 《地平线:西部禁域》是款什么样的游戏,值得购买吗

近期,黎明时分2中西部禁域这一款游戏即将发布,并且这一部游戏发布以后,都是收到了许多的赞许,可是许多玩家对女主角的脸并不是非常令人满意,这是为什么呢?

就现在看来,黎明饥伍时分2中西部禁域已经有了很强的完成率,这就说明它离宣布开售的日子也不远了,期待亏肢宴它能在一代前提下开展大量开放世界游戏游戏玩法里的设计方案和改善,能在玩家们的具体感受上有更为良好的体现。

⑼ 地平线零之曙光剧情是什么


PC版的地平线零之曙已经发售了,以前喜欢这款游戏却没有主机的玩家也可以在电脑上玩一玩了,下面我们就为大家分享关于地平线零之曙光剧情是什么的介绍,有兴趣的玩家快来看看吧!
结局剧情分享
有人动了动Aloy插在黑底斯上的矛,黑底斯趁机逃了出去,而这一切都在赛伦斯严重,他利用一个容器收下了黑底斯,准备和他探讨关于它的主人、接受到信号而苏醒的问题。
击败然后岁锋碰游戏恢复至‘朦胧暗影’任务后的状态。
亚萝伊一人在大漠中行进,她来到索贝克的家中,发现一具身穿织物盾的尸体。
当然这具尸体便是亚萝伊的“母亲”,伊莉莎白·索贝克。
故事的最后,黑底斯并未被真正的消灭,乎谈它已化为一团光逃走。
遥远的荒漠中,塞伦斯正在等待着他基辩的老朋友黑底斯,唤醒黑底斯的幕后黑手还未揭晓,故事还将继续

⑽ ps4地平线有几部

目庆好启前,PS4平台上共有两部“地平线”(Horizon)系列的游戏。

第一部是《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn),于2017年2月28日在PS4平台上发售。这是一款以开放世界为背景的动作角色扮演游戏,玩家誉如将扮演主角艾洛(Aloy)展开冒险,探索毁灭后的世界、发现真相并击败机械生物的故事。

第二部是《地平线:禁地大亨》(Horizon Forbidden West),预计于2021年晚些时候在PS4和PS5平台上发售。这是续作,故事将会延续前作,发生在新的地点,并袜含且将加入更多的机械生物,让玩家有更多的挑战和探索机会。

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