1. 极限运动游戏包括哪些我是看了《新警察故事》后才知道的,请给我详细资料,越详细越好.
攀爬:简单地说,自行车攀爬就是骑自行车,用技巧和平衡,过各种不同类形的人工或天然障碍物,是少数非竞速自行车项目之一。技术主要包括在不同车速情况下的平衡和跳高,跳远。国际自行车障碍赛联盟(BikeTrial International Union)对自行车攀爬比赛的定义是"车手骑自行车根据判断和平衡,用各种技巧以达到在尽量短的时间里通过指定障碍区并尽量避免身体和障碍物及地面接触,以避免被罚分。这种自行车比赛就是自行车攀爬比赛"。
本世纪初,摩托车开始大量生产,为测试车辆机械性能和操控性,往往需要把摩托车开去一些平常不去的地方行驶。象陡坡,土路,台阶,沙路,独木桥等等。这种试车,英文称为"TRIAL",即"尝试"的意思。
后来,各间车厂为了显示其车辆性能,便产生了TRIAL比赛,也就是摩托车障碍赛。直到后来,也就是七十年代,一些摩托车障碍赛车手发现可以用自行车来训练小孩,培养摩托车运动的新一代。于是便产生了自行车改陪咐障碍赛的雏形。因此,现在把自行车障碍赛称为"BIKE TRIAL"。而在我国,习惯称之为自行车攀爬运动,称所用的自行车为攀爬自行车。据资料显示,最早是在德国,于1974年,有人开始参与这项运动。1980年,西班牙的一间着名攀爬摩托车制造公司Montesa,有一位叫Pedro Pi的行政人员兼车手(Ot Pi的父亲),开发了历史上第一辆专为攀爬运动设计的自行车。后来,更发展成为了世界最大的攀爬自行车公司Monty。在此之后,其他攀爬摩托车厂,如Fantic,GasGas,都相继推出了自己的攀爬自行车。世界知名品牌Megamo便是GasGas的自行车。这乱李项运动随着八十年代山地车的兴起,自行车性能的提高而开始普及。现在水平最高的人数最多的是西班牙.捷克.日本.斯洛伐克等国家。可以十分肯定的是,随着山地车的发展,山地车的性能的提高,山地车在这项运动中所占的比例将会越来越大。
直排轮滑:直排轮滑----万有引力是唯一的敌人
1、 直排轮滑这个创意已延续了大约有300年之久。最初是有一位17世纪的荷兰人尝试籍由钉着木制滚轴在木片上,并装在自己的鞋子下的方式,而在夏天享受溜冰的乐趣。
2、 第一双专利的直排轮滑,在1819年于巴黎由佩蒂布拉德(M.PETIBLED)所注册,而除了佩蒂布拉德外,当时还有许多其他直排轮滑的模型在欧洲和美国出产。
3、 在1979年,有一位名叫奥森(SCOTT OLSEN)的年轻冰上曲棍球选手在一家运动器材商店发现了一双老旧的直排轮滑鞋。他认识到这个设计的潜力,于是搭便车到芝加哥买下溜冰鞋公司那些停产的直排轮滑设计。他将新公司命名为ROLLERBLADE,也就成为了现在直排轮滑的同义词。
4、 自那时开始,直排轮滑变得在全世界非常流行。单单在美国,直排轮滑市场自从它被引进后,一年内便以22.6%的数字稳定地成长。
5、 今日,直排轮滑在美国排名前五大最多人参与的运动,同时也是6-17岁男性最常参与运动的首位。
直排轮滑变得更具特技挑战性
1、 直排轮滑的特技挑战性必须归功于滑板,这个运动是在1981年开始,当时滑板爱好者就使用滑板,在相同的类型的街道和绿色场地开始实验,跳上楼梯的手扶杆从顶部向底部下滑。
2、 随着对这个运动的认识,逐渐产生了为了因应特技直排轮滑的溜冰鞋设计,这类设计让轮滑爱好者在街道上滑行以及在障碍物上能够有更多的控制。
3、 一连串的直排轮滑竞赛于90年代在美国展开,1995年ESPN在美国罗德岛举办首届极限运动会,令直排轮滑成为了主流运动,并获得全球媒体的注意。同时职业的直排轮滑选手逐渐争取到赞助商的支持。
直排轮滑的国际组织核纯
1、 直排轮滑者协会(The Aggressive Skaters Association,ASA)在1995年由萨伊斯(MARK SHAYS)及一群顶尖职业好手成立。
2、 ASA是直排轮滑的国际性授权组织,一手创办了ASA职业巡回赛(ASA PRO TOUR),其他经ASA授权举办的项目还包括NBC Gravity Games及ESPN X Games。
直排轮滑装备
最重要的装备当然是一双轮滑鞋。远看每双轮滑鞋都看似一样,但由于耗损及磨蚀厉害,因此运动员的轮滑鞋都配备特别的设计。
外壳 SHELL
1、 是轮滑鞋外面的坚硬部分,多以耐用塑料造成,一抵御运动中的耗损,亦可以承受花式技巧所造成的刮磨及落地冲力。
2、 竞赛用直排轮滑并无配备如一般休闲用直排轮滑的通风设计,因为通风系统会减低外壳的厚度及耐用度。
3、 外壳脚掌以上的靴型部分有鞋带(LACES)或扣环(BUCKLES)绑紧,令足部可以穿稳直排轮。
4、 大部分直排轮外壳均附有铰链(HINGE),连接好靴筒及外壳下半部,在保持挺硬之余亦容许运动员可以弯腿或调校小腿位置角度。
强力皮带 POWER STRAP
1、 部分轮滑鞋现在均备有一条强力皮带,由鞋内套的后方伸展至脚掌前方,作用是让运动员的脚跟及脚掌不至于移位。
鞋内套 LINER
1、 用来包覆足部,作用类似足部的软垫,以不同密度的泡末胶制成,密度愈高则垫护愈硬,轮滑鞋的反应愈强。
底座 FRAME
1、 底座是连接外壳与轮子的结构。花式竞赛用直排轮滑必须比普通休闲轮滑鞋更能承受冲击力,材料采用铝合金或强化塑料,但一般运动员多采用铝合金制底座。
2、 底座距地面甚近的设计让运动员能保持低重心。同时底座与足部愈近,则可为运动员提供更大的摩擦力。
3、 现在的趋势是底座愈来愈贴近地面,而保持少于50-67毫米轮子大小的距离。
4、 底座与鞋之间的连接方面,由于特技表演摩擦力强,故采用铆钉(RIVETS)将两者连接。某些制造商亦开始安设隐性的铆钉一避免过早磨损。
摩擦片 GRIND PLATES
1、 这片长方形的薄片在底部中间内陷成曲线槽状,通常置于第二及第三个轮子中间的鞋子表面,作用是在运动员表演摩擦类动作时保护外壳免受磨蚀。
2、 材料采用金属或塑料。金属制摩擦片让运动员能保持更佳平衡,并可在与其他金属接触时免受磨蚀。而街头运动员则较多塑料制摩擦片以应付一般障碍物。
摩擦钉 GRIND POST
1、 通常置于第二及第三个轮子中间的一条塑制小栓。作用是为运动员在进行摩擦动作时为外壳提供更大保护。
轮子 WHEELS
多以polyurethane这种与橡胶类似的抗刮磨性强的材料制造。
1、 大小:大小不一,由44毫米至82毫米不等。轮子愈大,可以令速度提高,且有更多面积吸收震荡力。
较小轮子让运动员的自主操纵性更大,加速亦愈快而滑行速度则较慢。而由于轮滑鞋底部空间较多,在做出摩擦性动作时可更得心应手。
特技直排轮滑运动员一般采用较小轮子,更有趋势在底座上装更小的轮子。
软硬系数:用作度量轮子的硬度。系数较高者较耐用而速度较高,但牵引力较小而抗震荡力较小。特技直排轮运动员一般采用高软硬系数的轮子已提高
2、 速度及耐用性。
3、 轮子排列:共有三种轮子装置在底座的方法
摇椅型:第二及第三个轮子较第一及第四个突出。从侧面看就如摇椅之底部或一条宽抛物线。
平面型:四个轮子安装于同一高度,皆能触及地面,大约三分之一至一半运动员采用。
反摇椅型:与摇椅型刚好相反。第二及第三个轮较小或较第一及第四轮低陷,侧面看有如一条彩虹,这种安装方法限制了运动员的转向但在栏杆等障碍物上把抓较佳。
保护装束 PROTECTIVE GEAR
1、 所有运动员皆佩戴头盔急保护软垫,包括护腕、巨型护膝及护肘。特技直排轮滑运动员做穿着的护膝及护肘比一般休闲人士所用的大。而护胫则在抓栏动作失败时可以发挥保护作用。
2、 在正式比赛中,业余运动员须穿着全套保护软垫,包括护腕;而职业选手则只须佩戴头盔及遮盖膝盖(如穿短裤则戴护膝,或穿上过膝长裤亦可)
滑板:
一、 滑板运动的起源:
滑板是冲浪运动在陆地上的延伸。前者受地理和气候的限制,而后者则有更大的自由度。
五十年代中、后期,美国南加州海滩社区的居民们发明了世界上第一块滑板,一块50X10X50CM的木版固定在轮滑的铁轮子上。然而,这样一个简单的运动器械,却因为它能给人们带来和冲浪相同的感受,开始受人瞩目。
第二代滑板诞生于1962年,由橡木多层板压制而成的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成。与第一代滑板相比,这种滑板无疑是技术上的一个飞跃。但是,这种滑板的塑料轮的性能依然不理想。它的过小的附着摩擦力使滑板转弯时失控;而它的低弹性则使滑板遇到即使微小的障碍物也会嘎然而止,把滑手摔下来。同时,它的耐磨性也太差。尽管如此,这种滑板仍然受到滑手们的普遍欢迎。毕竟,和前一代滑板相比,它已经有了很大程度的进化,相对宽大的板面使滑手们更容易站立和操纵。
1973年,一个叫弗兰克的滑板爱好者首次将聚氨酯轮子安在他的滑板上并取得了意想不到的效果。这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当地急转弯,轻易而举地碾过地上的小障碍。这就是第三代滑板。七十年代中期,是滑板飞速发展的时期,聚氨酯的潜力被大大地发挥出来。各种材料的踏板、转向桥如雨后春笋般涌现。而全美各地星罗棋布的滑板公司也向人们揭示着一个新的运动的到来。
由于滑板是冲浪运动的衍生,七十年代的滑板文化带着冲浪的印记,滑板爱好者修建的滑板公园都是在模拟冲浪的地形。直到美国加州圣塔莫尼克的“西风”滑板队摒弃了冲浪道具,首次把钥匙孔游泳池作为练习垂直表面滑板的场地,并在全美掀起了“泳池滑板热”,至此,滑板运动开始从冲浪中,不仅是从器材、场地,也从人员上彻底分离出来,并形成了自己的语言、技巧、服饰风格和音乐爱好。
八十年代末,由于滑板运动本身的发展和滑手们对滑板技巧要求的提高,以及为了适应U型池(vert ramp)双向滑行的需要,一种与前三代滑板形状完全不同的两头翘起、形状对称的滑板出现了,这就是第四代滑板。制作这种滑板的材料叫硬岩枫,重量更轻,弹性更好。滑板轮硬度高,弹性好,更适合高速滑行。由于重量平衡,第四代滑板更适合各种翻转动作。
九十年代初,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。滑手们发明了很多新的动作。同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。
现在国际上极限运动比赛常用的滑板属于第四代滑板,板面普遍以五层、七层或九层枫木板微波冷压制成,也有用铝合金、碳纤维等材料所做成的。板面上粘上一层防滑层(俗称“砂”Griptape),轮子一般采用聚胺酯为主要材料,用合金制成的滑板支架(又称“转向桥”Truck)与板面相连。
二、滑板结构名称详解:
1、轴距
即前后轮间距离。这一参数影响到一快板的整体感觉:轴距越长,感觉越稳,但速度越慢;反之亦然。通常轴距为50CM左右——自由式板轴距只有40CM左右;老式板(OLDSCHOOL)却有55-60CM。
2、板面
通常一块可用的滑板由7层糖枫木碾压而成。有些板的底部有一层特殊化学物质构成的平滑层(SLICK)。
3、脚窝
这是指板面上弯曲凹下的部分。除了自由式的板子,现在流行的板都有脚窝,这也是为了滑板者能够更好控制滑板。
4、板头板尾
由于现在的板大多数是双翘(老式板则很容易分),所以两者看来差不多。一般来说,板头比板尾要长,有时角度也更大。
5、轮子
以前最流行的尺寸是60-70MM,自由式的轮子则通常为57MM。一般地说,大轮子有利保持速度和越过小的障碍物,但加速则无小轮子快,另外也太笨重。小轮子则适合于玩技巧性大的动作。
6、硬度
这一指标通常由绍尔公司的绍尔A系数来衡量,数值越大则硬度越大。一般说来,轮的硬度与反弹成反比,硬轮速度也要快些,但若路面太差也不行。95A左右的轮子则在稍差的地面上也能表现出色。
7、桥
其标准为:安好后位于同一桥上的两只轮子的距离不应该大于板的宽度(至少一样),否则将影响板的转弯与做动作。
8、基座
系指桥与板面接触的那部分,经历无数次检验,铝合金被证明是最好的基座材料。
9、主螺钉
那根用来将桥轴与基座结合(结合处有PU垫)的螺钉。
10、主架
桥的主要部分,做5050等动作时用来滑的部分。
11、枢轴
即主架前端与基座的结合处,其中有塑料的PU垫。
12、桥垫
即放于基座与版面间起缓冲作用的塑料或其他物质做的垫片。
13、砂
即置于版面用于加大摩擦力的砂。一般为黑色,不过也有带图案的砂。
14轴承
即置于轮内用以支持滑行的东西。有双封与全封两种,双封对于滑友来说应是更好的选择。
三、滑板鞋
基本上,任何运动鞋都可从事滑板运动,但滑板鞋与一般运动鞋仍有一些不同的地方,滑板鞋在功能上特别强调足部保护,提供抗磨、避震以及绝佳的抓地力,后脚跟采可见式气垫的设计,给予足部所需的避震保护,置于鞋中段的稳定片也提供了所需的支撑力及抗扭转性,让板手能随心所欲的行动,不须担心扭伤。鞋背的部分则特别加厚以保护滑板族的足部。
四、滑板竞技方式:
1、马路式-Street Style-
马路式是滑板的最基本方式,人行道、台阶、护栏是最好的场地。马路式的特点在于随机性大,观赏性强,可以充分利用地形,无所不往,无障不越,滑手陶醉在无拘无束的自我表现里,观者沉浸在极大的感官刺激中,各得其所。
2、下坡式-DOWNHILL-
在盘山公路或其他有坡度的地形上,可进行类似高山滑雪的活动。
3、半管式-Half-pipe-
又称U形池,因场地像半个庞大的管子而得名。由于运动中的高位能和滑板的低阻力,滑手可以获得足够的高度做出空翻、转体、倒立等技术动作。
五:滑板文化
滑板运动,它发源于60年代初的美国,由海上冲浪运动演化而来,是水上滑板向陆地的延伸。70年代曾兴盛一时,仅在加里福尼亚州就有300余个公共或私营的滑板公园。现在,美国的极限公园(滑板、极限直排轮滑、特技单车)就已经超过了5000多家。
随着滑板运动的开展,滑板技术直追其始祖冲浪运动。盖范特(Alan Gelfand)发明了带板跳(the ollie),使滑板界更注重高技术的表演,产生了诸多滑板明星。由滑板商,着名公司组织的巡回品牌推广活动,给商家带来巨大利益,已成为工业市场学的常用手法。滑板运动员的泥土感很重的衣着、怀旧球鞋一度成为世界潮流,而相关音乐(new wave music,Punk,hipop)也达到了鼎胜,其语言、技巧、服饰和音乐,构成了独具特色的滑板文化。在美国滑板运动的发烧友多达450万之众!由于滑板运动太过惊险、刺激,在本世纪60年代,滑板运动受到政府严令禁止,曾一度沦为"地下项目"。一直到80年代中期,滑板项目才被政府公开解禁、重见天日,使得这项都市魔幻运动卷土重来。滑板天皇巨星Tony Hawker和Andy McDonald在许多年青人眼力无疑是和乔丹、桑普拉斯一样的超级偶像。
滑板运动以滑行为特色,崇尚自由的运动方式,体验与创造超重力的感受,给滑者带来成功和创造的喜悦。滑板运动不同于传统运动项目,不拘泥于固定的模式,需要滑者自由发挥想象力,在运动过程中创造,以创造力来运动,强调身心的自由,推崇与自然互相融合的运动理年。滑板运动富有超越身心极限的自我挑战性、观赏刺激性、高科技渗透性。人在运动中完善人性,回归自然的本质重新被充分被强调,在繁华都市潜藏着一股回归自然、融于自然、挑战自我,达致天人合一思想境界的清流极限运动特色。在欧美各国及各发展中国家,参加极限运动已经成为都市青年最流行、最持久的时尚,参加极限运动会已成为广大都市青年梦寐以求的愿望!
小轮车;
一、特技单车背景资料
人与机器
1、 在1980年代早期,单车表演或特技单车都是以BMX(bicycle motorcross)比赛进展而来的。大约1970年代以后,因为BMX首开先例,单车比赛在1973年时替代了传统竞赛,整个1970年代,单车竞赛快速成长并且受到大众欢迎,直到它成为一项独立的运动项目。
2、 在1982年时BMX大受欢迎,因为BMX在电影《E.T》中的出现,使它成为一种流行文化的代表
3、 在80年代,一些爱好者开始尝试在空中跳跃的比赛中做一些技巧的练习。同时,象哈洛(BOB HARO)这样的选手(Haro Bike的创办人,现为BMX公司的主管)发现滑板公园赛场地在滑板运动失去热潮后,成为特技单车的竞技场。并因此发展出U形管及公园赛技巧。
4、 但是许多BMX爱好者并不喜欢见到单车表演,甚至被认为是“马戏团的把戏”。但这并没有延缓单车表演的盛行。
5、 在1983年第一辆的花式特技单车开始投产。1984年在滑板公园举行了一些单车表演竞赛。在1986年赞助商开始给予特技单车表演赞助。
6、 接下来,特技单车选手的数目只有小幅的增长,而奖金的部分也是如此。1986到1996年单车表演竞赛中排名第一的麦凯(Dennis McCoy,他的名声整整响亮了10年)。他为自己的第一次胜利赢得了一台货车,在1990年代初期,他或赠一条有如WWF职业摔交比赛所颁发的腰带为奖励。
二、单车表演—项目化
1、 亚洲的媒体界定特技单车为三种竞赛项目:U型管、平地赛及公园赛。在美国,还另外设有泥地跳跃赛。
2、 在这四种竞赛项目中都是街道赛的延续。这些竞赛将特技单车带给了社会大众,而运动的核心仍然保持在街头上。
特技单车公园赛
1、 前称街道赛。虽然这比赛没有改变,却是从公园赛到街道赛。原因是什么呢?一些选手们觉得X GAMES比赛场地并不是那些在都市中的街道选手眼中的真实典范。X GAMES的比赛场地更象他们曾看过在滑板公园赛所举办的场地,因此这个名字改为公园赛。
2、 在70年代后期,无论是公园赛或是街道赛,可能都是由BMX的玩家所带动开始在车道旁或公园板凳上的跳跃表演。
3、 在80年代早期,BMX的特技单车队伍开始了四处绕骑的趋势,并且寻找可以跳高或跳远的障碍物来穿越,象是堆高墙及空的后院池。在90年代早期,街道赛引起了选手们的注意。1987年时,开始了第一个比赛,而杰出的选手更受到杂志媒体的报道,选手们通常在固定的盒子、小型的锥拄、墙垣、及旧车所组合而成的场地上进行特技动作表演
特技单车U型管赛
70年代在美国有数以百计的滑板公园建造,他们包含了大型的后院水池及砖墙。80年代早期,这些公园开始关闭,在这段期间,一些滑板公园开始准许
1、 特技单车选手进入使用,但其他的公园则禁止特技单车进入使用。
2、 随着更多选手特技动作如神龙摆尾(TAILWHIP)及双脚离地(NO FOOTED CAN CAN)的发明,特技单车运动受到更多人的欢迎。
3、 在1992年世界杯冠军贺夫曼(MATT HOFFMAN)开启了特技单车的序幕,三年后,ESPN的首届X GAMES比赛使特技单车运动受到更多人欢迎
4、 U型管比赛与街道赛场地是不同的,因为街道赛场地总是平坦的,而U型管比赛斜坡却并非如此,而造价更贵。这也是玩U型管比赛的人占较低百分比的原因。
5、 事实上,U型管也是较难入门及掌握。当选手要尝试一个新的U型管技巧时,会有一半的机率摔倒和受伤。
特技单车平地赛
1、 在80年代早期,籍着特技单车的传奇人物哈洛和奥斯般(RL OSBORN),特技单车平地赛广为社会大众所知晓。
2、 在1997年特技单车平地赛成为X GAMES的比赛项目。
3、 特技单车平地赛不管在描述及表演上都是难以掌握的,它或许最好被描述为在特技单车内部创造力的外在显现。也曾经被描述为就象在单车上跳芭蕾,但是选手却不是很喜欢那样的描述。这是关于一个人与特技单车连结,在平坦的场地上能够所做的一连串花式表演。
4、 特技单车平地赛能在任何平地场上表演,许多单车表演者因此变成特技单车平地赛选手。虽然特技单车平地赛并不象U型管赛或公园赛般引人注目,但仍受到选手们的尊敬。在同样的意义里,特技单车平地赛意味着一种声望。
5、 特技单车平地赛选手一天花6到8小时的时间来练习(当然,须视乎他的生活情况)。特技单车平地赛的选手相较其他选手,只能得到更少的赞助商支持或甚至必须自行负担费用。有些选手索性带上随身听,沉醉在动感之中。
四、特技单车国际组织
1、 贺夫曼可以说是特技单车的同义词。但外号“大秃鹰”(CONDOR)的贺夫曼不只是以为殿堂级特技单车手。他创办的HOFFMAN PROMOTIONS 也负责组织一些国际性赛事。
2、 HOFFMAN PROMOTIONS举办的比赛包括Bicycle Stunt及Crazy Freakin’Biker系列赛及BMX三冠王赛(Vans Triple Crown of BMX),也是ESPN X GAMES特技单车项目的策划。其他授权赛事还包括世界锦标赛(World Championships)、King of Dirt及美国平地赛联赛(American Flatland League)等系列赛。
五、特技单车装备
单车是特技单车项目中唯一的装备,当然运动员所用的单车与一般的不一样。
单车
1、 在U型管项目采用的单车多有四个栓(PEGS),每边各有两个。而车把(HANDLEBARS)较一般的大,车座则较街道/公园赛所用的车较高。设计主要令U型管单车在凌空或高速时较为稳定。公园赛用的单车有两个或四个栓,而车把及车座则较低及短。车把更会扭向
2、 车手。大部分只有后轮制动(BACK BRAKE)甚至没有制动。因经常须做凌空跳跃,因此车手喜欢车子灵敏度高。
制动 BRAKES
1、 可以有前轮或后轮制动,视乎车手喜好,大部分公园赛车手均只在车子装上后轮制动或甚至没有制动。反而U型管赛车手则会装上两个制动,而平地赛则因人而异,甚至会有人装上第三个制动(COASTER BRAKES)或称FREE COASTER制动,让车轮无须以脚踏控制即可后转。
2、 特技单车特别之处是它们会拥有很长的制动线,令车子不致在花式完成中遭纠缠,又或会装上一个名为拨链器(DATANGLER)的装置。拨链器装在车轮下面,与车架及车把相连。它有两片自由转动的薄片以分开后轮制动线,但亦可在须刹停时拉紧两者。而前轮制动则延至车干及车架的空间,可以让制动自由转动,是车手无须在完成一个花式后在重复一次令制动线解开。
车架 FRAMES
1、 大小不一,可分大、中、小三类,视乎由座管至车干下半部的顶管(top tube)之长度而定。
2、 平地赛用单车一般比U型管、公园赛及街道赛用的长4-5公分。
3、 与一般公路赛及登山赛用的单车比较,车子的强度与耐用比重量更为重要。特技单车须应付每次跳跃后的撞击力,所以一般采用一种称为(CROMOLY)的钢合金而非采用铝制成。
4、 一般公路赛用的单车约重8-9公斤,而登山单车则重约10公斤,反观专业公园/街道赛特技单车运动员的车子约重13-15公斤。而平地赛则因车手无须经常着地而反需要在不同部分承受车手的重量,故车子一般较重,约15-18公斤。
栓 PEGS
1、 为使车子能在U型管边立定及在公园赛的栏杆及障碍物上滑磨、以致让平地赛车手经常得以在车子上做出花式,特技单车一般都将钢或铝制圆柱的栓子,安装在轮轴上,在一边及两边突出约12公分。
2、 平地赛单车则一般有直径较大及较结实的车栓。
保护衣着 PROTECTION
1、 除平地赛外,所有特技单车运动员均需佩戴头盔。某些只佩戴滑板运动员的轻量头盔,但有愈来愈多车手因花式难度日渐增高而戴上摩托车手那种保护整个头部的头盔。
2、 大部分车手均穿上护膝、护胫及护肘。而U型管项目的车手更会穿上摩托车手用的护胸(CHEST PROTECTORS)
车座 SEATS
1、 特技单车的车座由坚硬的塑料制成。由于车手大部分时间均非“安座车上”故车座的设计主要用作平衡重量及控制而非舒适。
车轮 WHEELS
1、 特技单车的车轮较小,只有统一直径:50公分。不同于登山单车拥有直径60至65公分的车轮。
2. policestories怎么设置中文
警察故事中文版是一款非常优秀的小品集游戏,游戏的玩法和设定都非常偏向现实世界,在游戏中你将扮演一位警员,而你需要面对都是以CQB为主要核心玩法的室内人员救治以及土匪击毙任务,在游戏中你需要在一片狭窄的房间中快速分辨土匪以及人质,以极快的反应速度化解危机,因为该游戏非常考验玩家的反应能力。police stories游戏难度上也是非常硬核,并没有生命数值,无论是敌人还是自己都是一枪击李旁明毙的,所有每一步操作都是需要十分仔细、细心的。
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警察故事中文版游戏玩法
自首系统 让你得以不战而屈人。开枪警告或是近身搏斗,还有很多能够让罪犯屈服的方法等你探索。
向同僚里克·琼斯发号施令。确保明智地调派他。谁知道呢?也许他会在关键时候救你一命。
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各种类型的违法者,小到偷鸡摸狗的小毛贼,大到组织严密的黑帮和恐怖组织。每种类型不仅拥有独特的武器,还拥有不同的行为和射击技巧。
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合作模式。与好友一起完成任务,获得更高分数,享受更多乐趣!
警察故事中文版如何设置中文
1.进入警察故事游戏,选择Options设置选项
2.选择VIDEO视频选项界面,很神奇,为什么语言选项要放在视频中呢
3.选择LANGUAGE语言选项,一开始是ENGLISH,选择一直点
4.一直点到是Chinese就是显示简体中文,这样中文就设置成功了。
警察故事中文版如何联机
第一步,进游戏战役、自定义任务、快速游戏可以自由选一个。
第二步,无论进哪个都会出现以下选项。在线合作是steam正版选的,如果需要本地联机,可以点本地合作
第三步,会提示需要连接额外的输入设备,这时候插上一个手柄就可以了。如果没有手柄可以启森选择手柄映射软件。
第四步,插入手柄后,就可以选择两个玩家。选择好人物形象,然后两边都按确定就能继续。
第五步,做好一切准备后,两个玩家就能扮演两个警察进入游戏了。
警察故事中文版游戏评测
游戏讲述了老年警察里克回忆起过往跟约翰搭档处理一大案件。在1998(为什么又是1998)年玩家扮演约翰与里克一同执行任务。从街边混混暴力案件,到黑帮组织劫持,逐渐发现事情的背后真相,挖出惊天大秘密,逮捕幕后黑手。精彩的剧情让单人体验并不枯燥。
游戏采用了俯视角度进行游玩,同时,游戏的画面十分精美,打磨的十分出色,进入关卡的过场画面也十分精美,在2K分辨率游玩下,并不会给我一种模糊的感觉。
游戏的场景也是十分丰富,餐厅,医院,监狱,街机厅,脱衣舞厅。小房间如会议室、厕所、更衣室、员工休息室等,并不是随机生成的地图,布局都是非常的合理。
游戏采用了俯视角度进行游玩,同时,游戏的画面十分精美,打磨的十分出色,进入关卡的过场画面也十分精美,在2K分辨率游玩下,并不会给我一种模糊的感觉。
游戏的场景也是十分丰富,餐厅,医院,监狱,街机厅,哪告脱衣舞厅。小房间如会议室、厕所、更衣室、员工休息室等,并不是随机生成的地图,布局都是非常的合理。
游戏里的细节也算是非常丰富了。武器开枪会抛出弹壳,经过尸体会在地上留着数个鲜血脚印,破门,闪光,烟雾弹都会在地上留下他们的痕迹。玩家自身从正面和背面都有对应的中弹死亡动作。
声音方面表现非常不错,BGM数量丰富,并不会让人感到厌烦,节奏也非常的适合。
游戏的玩法可谓十分硬核,恪守不杀无辜的宗旨,尽其所能活抓所有嫌疑犯,以及保住所有人质的性命。并且,玩家跟队友是十分脆弱的,只需2枪直接毙命,敌人同理。
玩家的所有操作都会实时计分,关卡结束后可以看到自己的行动结果得分,锁关卡需要一定的分数。随着游戏的推进,也可以获得新的装备。
玩家拥有一把H&K MP5作为致命主武器,同时可以搭配3种战术配备(后期可解锁5个栏位),闪光弹,喷雾,地下摄像头,等等。搭配好不同的配备,让任务执行更为有效。
即使是上帝视觉,玩家的视线只有前方扇形范围。
嫌疑犯会有不同的反应。胆子小的嫌疑犯,开门就会弃械投降。但某些顽固的敌人,见面就是开枪问候,非常考验玩家的当场反应(也可以提前扔闪光或背后突袭),会出现暴躁嫌疑犯枪杀人质的情况。甚至还会出现伪装人质的嫌疑犯。在某些场地变得广阔,对于活抓拿高分有一定的难度。随机生成的嫌疑犯位置也让游戏变数很大。
对于顽固的嫌疑犯,最有效的方法就是近身用枪托给予肉身打击(很遗憾携带其他战术配备的时候不能用拳头),也可以使用胡椒喷雾,电击枪远距离击晕,闪光弹闪晕敌人冲前搏击,烟雾弹覆盖行踪……当然,可以对着空气开枪示意,先下手为强。
尽管射杀也能得分,但条件还是很苛刻的,首先你要呼喊嫌疑犯弃械投降,若嫌疑犯仍然举枪反击,这样才能击杀得分,但是这非常考验玩家的反应力。
游戏总体玩法上倡导活捉而不是俄式救援,当然也可以在解锁关卡后可以自己爽快一把,但是只会发现敌人都是老年人,很会就会丧失乐趣了。游戏拥有18个关卡,总体流程较短,因人而异大概2-4小时可通关了,但每一关卡都精心设置的,重复游玩,与好友游玩,都能带来不同的乐趣。尝试与你的好友,一起成为一名人民好警察吧。
警察故事中文版配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8.1
处理器: Intel Pentium 2.9 Ghz or equivalent
内存: 2048 MB RAM
显卡: 512 Mb DirectX 9 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
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3. gta5怎么解锁所有武器
在GTA5游戏中,枪全是在枪店里买的,只能随着主线剧情的推进而解锁更多武器。
而tank是在网上买的,首先要有一个大型车库和300万,打开任意人物的手机,进入购物栏,里面有个二手军火店,点击就会看到里面有卖。
等级-解锁内容-类型
1-削短型散弹枪-武器
1-手枪-武器
2-手枪扩充弹夹-武器改装配件
3-洛圣都服饰-地图地点
3-商店-地图地点
3-一对一死斗单挑战-互动事件
3-靶场-地图地点
3-可进行之劫案-地图地点
4-手枪手电筒-武器改装配件
5-车库-地图地点
5-车辆快递-服务功能
5-电影院-地图地点
5-手枪灭音器-武器改装配件
5-迷你冲锋枪-武器
6-运动-地图地点
6-脱衣舞俱乐部-地图地点
8-涂装后保险?U-车辆配件
8-淡色车窗-车辆配件
9-战斗手枪-武器
9-战斗手枪扩充弹夹-武器改装配件
10-发布通缉赏金-互动事件(对某位玩家发布悬赏)
10-车辆装甲强化20%-车辆配件
11-降落伞-武器
11-战斗手枪灭音器-武器改装配件
11-?n锋枪-武器
12-空投物资-游戏事件
13-梅利威瑟空投弹药-手机指令
15-手榴弹-武器
15-生存战-游戏事件
15-?n锋枪灭音器-武器改装配件斗做岁
16-红色烟雾降落伞-武器改装配件
17-泵动式散弹枪-武器
17-低型车辆悬挂-车辆配件
18-帮派战-游戏事胡轿件
18-黄色烟雾降落伞-武器改装配件
19-抢劫运钞车-游戏事件
19-黏弹-武器
20-梅利威瑟支援-手机指令(唿叫直升机进行近距离的火力支援)
20-汽油桶-武器
20-防弹车胎-车辆配件
21-狙击枪-武器
21-降低通缉等级-互动事件
21-氙气车灯-车辆配件
21-前扰流保险?U-车辆配件
23-条纹降落伞-武器改装配件
23-进气式引擎盖-车辆配件
24-橘色烟雾降落伞-武器改装配件
24-突击步枪-武器
25-梅利威瑟海上运输-手机指令
25-车辆点火系统-车辆配件
26-汽车防滚笼-车辆配件
27-红色烟雾降落伞-武器改装配件
29-突击冲锋枪-武器
30-梅利威瑟运输机-手机指令
30-车辆装甲强化40%-车辆配件
30-大口径排气管-车辆配件
31-深色窗户样式-车辆配件
32-爱国者样式降落伞-武器改装配件
33-穿甲手枪-武器
33-炭色引擎盖-车辆改装配件
35-梅利威瑟佣兵支援-手机指令
36-跑车级悬挂系统-车辆配件
37-突击散弹枪-武器
38-寡妇?u造者降落伞-武器改装配件
40-显示玩家-互动事件(显示隐藏的玩家)
40-躲避雷达-互动事件(在地图上隐藏一分钟)
41-三孔进气引擎盖-车辆配件
42-卡宾枪-武器
44-彩虹样式降落伞-武器改装配件
45-大型保险?U-车辆配件
49-礼车样式窗户-车辆配件
50-梅利威瑟空袭支援-手机指令(空投爆裂物到指定地点)
50-机关枪-武器
50-车辆装甲强化60%-车辆配件
50-遥控汽车炸弹-车辆配件
52-侧面排气管-车辆配件
53-单孔进气引擎盖-车辆配件
56-跑车级悬挂系统-车辆配件
56-黑色降落伞-武器改装配件
60-榴弹发射器-武器
64-加长前扰流保险U-车辆配件
70-先进步枪-武器
71-赛车级悬挂系统-车辆配件
80-车辆装甲强化80%-车辆配件
80-战斗机关枪-武器
90-重型狙击枪-武器
100-车辆装甲强化100%-车辆配件
100-火箭发射器-武器
120-火神机枪-武器
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏
本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出
游戏背景洛圣都基于现实地区中空睁的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情
《侠盗猎车手5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会
在每个角度来讲都是5
年前推出的《侠盗猎车手4》的全面改良,从技术上讲《侠盗猎车手5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进
游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗猎车手5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧
它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅
4. 警察故事第二关解锁不了
您想问的是警察故事第二关为什么解锁不了吧,可能是因为上一关的任务没完成。
要想解锁第二关,需要保证第一关中的平民全部存活,找到所有犯罪嫌疑人,且揪出最后的犯人,清除掉安全隐患和收集证据,就可以解锁第二关了。
警察故事是一卖配款新奇的俯视角射击游戏。高智慧AI,策略元素,随中蚂指机事件,让每一关卡拥有上千幕独一无二的场景物旁。
5. 新警察故事 里面那五个玩的那个游戏叫什么名字
《收获日;掠夺》《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的早枝缺第一人称射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的‘下一单’。游戏将设定在城市中,玩家将有三个搭拍队友。这些队友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四个人联合起来,运用一系列强力武器和装备在城市中自由犯罪。玩家可以抢劫银行、协助越狱以及武装劫持车辆。陆辩
6. 《新警察故事》廉颇老亦,尚能饭否
在《新警察故事》里,最多的动作戏是流泪。成龙哭了,杨采妮哭了,吴彦祖哭了......,如果镖叔没有换成廖启智的话,他老人家说不定也会哭的,坐在我左侧的女孩子至少也因此哭了三次。大家究竟是在演(看)一部动作片,还是什么别的类型片?
告别香港多年的成龙,以《新警察故事》回归。在令成龙获得国际性声誉的港产片经典《警察故事》(1985)中,他扮演的警察名字叫做陈家驹,那是彰显香港人自信满满时代保护着香港安全的象征性名字,到了《新警察故事》中,他的名字改成了陈国荣,一个充满了更大范围的象征名字。陈国荣出师不利,给五个犯罪新人类搞到全军覆没(这个段落虽然是应新人类之需而拍摄的真人版CS,但除了大爆炸货真价实外,枪战戏拍得十分一般),陈国荣因此跪地痛哭。
跪地痛哭?是的,这是以往成龙动作片里没有的场面,超人英雄成了可以向匪徒下跪的真人,这种虚空感,不知道那些成龙动作片的死忠fans做何感想,反正我是觉得有点过了。陈国荣的泪水背后的潜台词是什么?是为了向没有成龙陪的那几年香港电影致歉?还是在缅怀2003年去世的张国荣以及因SARS而去世的香港同胞?无论他的泪水向何处流,至少有一点我们可以确定:成龙在打造一部剧情多于动作的“警察故事”。
但我必须说明,假如我确实没有老返在戏院里瞌睡而错过任何戏的话,这部春含晌电影的剧情在许多地方简直让人感觉儿戏。比如吴彦祖送炸弹、比如谢霆锋混为成龙拍档而未被发觉、比如成龙带队包围仓库却与外界失去联络、比如吴彦祖说今晚打劫、然后他也劫了还让那个女扒锋子报了警,却接上了大白天的大结局,有评论说此片剧力万钧,我实在看不出来有哪里符合这四个字之处。成龙在片中没完没了地沉沦,虽然我也了解他是为了向香港这个城市展示一个人可以跌倒之后再爬起来,但它占据了过长的时间。
《新警察故事》最具有玩味的,除了两场衔接得相当漂亮的动作戏之外(顶楼派对和巴士失控),就是弥漫在全片中复杂的港人情怀。本文标题中提到的《省港旗兵》,是比《警察故事》早一年出现的港产片,片中有大陆劫匪在香港作案的情节,模拟了当时香港对大陆的恐慌感,时至今年杜琪峰的《大事件》,依然可以找到某种类似的回应。 在《新警察故事》中,香港与大陆的关系显得复杂和暧昧。成龙面对的是一群高官子弟,因缺乏家庭温暖(请注意这四个字)而产生了破坏性,这其中以吴彦祖扮演的首领joe的身份最为暧昧。他的父亲是北区(请注意北区)总督察,这个执法者的父权形象,在影片中有个非常恶劣的闪回黑白镜头:把幼小的joe用手铐铐起来。这个黑白镜头多少给joe在冷血杀人的背后多了一份向观众解释的机会:他不是完全意义上的坏人。而最后joe用空枪对准警察以求一死的举动,更是直接向观众暗示他的受害者地位。而他的父亲,则让人跌破眼镜地由一位来自内地的演员孙淳客串,他出人意料的业余式演技,除了让这个父权形象夸张失实,更增添了一份让人不寒而栗的讽刺感,也令吴彦祖的身份变得语义模糊。因此回应本段落的“家庭温暖”四个字,更让人有难言之想象。
7. 警察故事如何解锁下一关
只要玩家在上一关中,保护平民不死,找到所有的犯罪嫌疑人,并找出其中的犯人,消除危险和收集证据,自然就能获得高分。然后就能解锁下一关。,且下一关的开启条氏闹件敬模则是需要之前关卡达到一定的分数后才亮核缓会解锁。
8. 带着兄弟们砍传奇-角斗士公会经理
角斗士题材的电影和游戏作品一直拥有不低的热度,过去我玩过不少角斗士题材的flash小游戏和一些独立游戏,可惜角斗士题材这几年成功的作品不多,去年的《黑荆棘角斗场》联动国内主播收获了不少粉丝可好评率不太令人满意。《角斗士公会经理》则是梦幻开局,它没有铺天盖地的宣传加持,还能在EA阶段依旧取得了不错的销量和好评率。
CRPG般的剧情体验选择的快乐
《角斗士公会经理》的剧情布置让我想起了一款我去年玩过的CRPG——《索拉斯塔:法师之雹闹手冠》,两款游戏给人的剧情体验有异曲同工之妙,玩家都在一个大致的主线目标的引导下进行冒险,还要处理自己和各个势力之间的关系。
本作背景还没有构建完毕故事不太完整,玩家是朽木镇角斗士公会的经理,你需要带领自己的团队去赚钱来不断壮大自己的角斗场,在这个过程中你不可避免的要和本地的三方势力打交道,它们分别是平民、男爵夫人、死灵法师,三方中的任意一方和其他两方都是敌对关系。随着时间推移玩家会接到三个势力发给玩家的任务,完成任务后可以提升势力的好感度,好感度提升到一定阶段就能进入该势力的剧情路线。
《索拉塔斯:法师之冠》如果我没记错有六个势力,他们之间的关系十分复杂,你想讨好一个势力就需要得罪另一个势力,剧情中加入多势力会加剧情节冲突,玩家代入主角时能身临其境的体会那种两难境地。以《这就是警察》为例游戏中两个黑帮同时向主角抛出了橄榄枝,弯码一个是本地的老派黑帮另一个是新晋的后浪,二者之间水火不容没有两全其美的选择,当中间派只会让你加速死源嫌亡,同时和黑帮合作与玩家的警察局长身份还形成了第二重冲突,主角的处境艰难到了极点,是坚守本心还是同流合污?一切都看玩家的选择。
本作内容没有那么深刻,你是一个中立的雇佣兵,拿钱办事是唯一准则。不过《角斗士公会经理》加了一些新花样,给原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任务会随时间推移自动出现,三个势力都会请你去帮他们解决问题。好玩的地方是不少任务是系列剧,前面一个任务的完成度会决定后面一个任务的内容。如果你帮村民进行军事化训练,后面男爵夫人会向你求救,因为这帮暴民的战斗力大幅提升,男爵夫人并不知道罪魁祸首就是你。玩家可以通过这些关联事件来打造属于自己的冒险旅程,制作组让选择拥有了重量来让玩家更重视每一次选择的机会。
《角斗士公会经理》剧情目前存在的主要问题是背景不完善和剧情量不足,朽木镇几个势力的恩怨没有完全交代清楚,EA阶段玩家2个小时左右就能完成全剧情,各个势力的剧情路线还没有实装,没有针锋相对的高潮部分。另外一般来说拥有多路线的游戏不会让玩家脚踏两条船,而EA阶段我打到结尾时三个势力的好感度几乎都是满值。因为现阶段很多任务并不会降低其他两个势力的关系,导致三个势力的好感度都水涨船高,那样三方势力的布置便没那么有意义了,希望后面制作组能平衡一下各势力任务的好感度。
杀时间开始易上手的游戏玩法
EA阶段的游戏框架大致展示了制作组的想法,以后正式版的游戏机制应该也不会有太大改变,制作组无意把《角斗士公会经理》做成《足球经理》那种硬核而又全面的经营模拟游戏,玩家作为公会经理目前能做的只有招募角斗士、打表演赛、建造设施、接任务、购买装备,与其说是公会经理不如说是冒险队队长。
《角斗士公会经理》现阶段的玩法很像国产挂机游戏《龙崖》,龙崖的玩法也是组建队伍去无休止的刷刷刷副本,深渊副本有一千多次足够玩家刷到天荒地老,各种装备的词条和附魔更是学到了网游精髓。相较之下本作的玩法实在是小儿科,玩家搜集材料去建造各种设施解锁新的角斗士,通过升级设施解锁该种类角斗士的装备栏,购买装备和道具强化角斗士,最后带着角斗士打副本获取经验升级,每月的一号玩家都可以参与竞技场争霸赛,通关之后可以获得巨额奖励并解锁新竞技场。
这套游戏机制跟挂机游戏区别并不大,玩家花钱培养角斗士开打之后摆个阵型等战斗结束,普通难度下不开死亡按钮游戏中角斗士死亡后都会在几天后复活,加上充裕的启动资金玩家几乎不可能因为破产失败,玩家半个小时就能了解游戏的全部玩法,如果你想玩的硬核一点可以开启真实死亡选项,玩家安排战斗需要更加小心不过体验仍然大同小异。
成功路上的障碍EA阶段的问题
EA阶段《角斗士公会经理》的表现还是令人满意,不过大部分玩家会给予好评还是为了鼓励制作组,假如正式版还是如此质量恐怕玩家就不会买账了。目前《角斗士公会经理》作为一个杀时间的游戏它没有那么多可供玩家消遣的内容,在当前版本主线结束后玩家唯一的游玩动力就是攻略竞技场,然而目前只有5个竞技场我在4小时整完成了全部竞技场的攻略,制作组未来的计划是添加12个竞技场,也就是说现在游戏只完成了百分之40不到的内容,制作组没有说具体的更新计划,在大饼兑现之前这都将是游戏的硬伤,玩家很难提起精神去玩上十几乃至几十个小时。
游戏机制上《角斗士公会经理》现阶段的系统简单得过分,甚至还不如我上面提到的挂机游戏复杂,和其他优秀的经营模拟游戏相比更是小儿科,玩家只需要考虑赚钱一件事没有什么事情拿钱解决不了,角色的培养只需要考虑装备和属性点甚至连天赋树都没有。目前值得研究的只有兵种搭配,而EA阶段十几个职业里不同职业之间的性能差距过大,冰术士、死灵术士、弓箭手、骑士的功能性远超其他职业,现阶段阵容也没什么搭配只看各自本事,显然这不利于阵容搭配的多元化,毕竟这种游戏玩家追求的无非就是打造无敌的阵容,制作组应该准备N种可行的T0阵容来吸引玩家重复游玩。
总结
《角斗士公会经理》现阶段的内容足够吸引玩家玩上那么几个小时,优秀的剧情机制让本作闪闪发光引人入胜,但在制作组允诺的大饼兑现之前,本作都不能称作一个优秀的游戏,内容的匮乏和相对简单的机制令本作几乎没有什么重玩价值。假如制作组后续能丰富游戏内容,让游戏的养成更有深度,相信《角斗士公会经理》能成为一个新的杀时间利器。
9. 这是警察游戏攻略
这是警察全案件排序攻略
这是警察是一款有趣的模拟经营类的游戏,游戏采用了lowpoly的艺术风格,兼顾游戏与叙事。你扮演的是一名即将退休的警察局长,你要在剩下的180天里打击罪犯,调和政府和黑帮,赚到足碰首够的退休金。下面就开始为大家介绍这是警察游戏详细介绍。
系统教程
一:游戏的菜单与界面
1:游戏的主窗口
,警察局长的一天就在此界面中度过,指派手下的警员和警探前往各个事发地点处理案子。
1:这里显示已度过的天数,以及当前的时间。并且尘吵唤显示你当前拥有的金钱数额。
2:这里显示所的报警案件,点击它会显示案件说明信息。
3:这里显示的是所有提示信息,比如案件的处理结果、市政厅对你的要求等等。阅读后这些信息栏会消失。
4:这里排列出本班所有可以出任务的警员,以及特警的车辆。
5:这里是你的操作选项,分别有“事务”、“调查”、“副警长”和“唱片”几项,后面会详细介绍它们的功能。
2:报案警讯
当你接到一个报警电话后,会在警讯栏出现一个提示,以及处理的时限。
你要在时间限制内派警察到犯罪现场。地图上的标记表明电话来源。
目的地距离警局越远,警察来回的时间越久,那么你的人被缠住的时间越久,无法用于即将到来的工作。
点开警讯中的一个案件出现的菜单,可派出人员的数量大致可推断出任务的难度。
你可派出的单位越多,说明威胁就越严重。特别危险的任务你可以选派出特警,但他们至少要有一名警官陪同。
3:提示信息
提示信息分为几类,有案件完成报告、来自委托任务的答谢、来自市政厅的任务要求。
每个案件完成后,都会有结案信息,通知你此案的结果,以及出警人员得到的专业值奖励。
市政厅不时的会对你的工作指手划脚,要求你做一些额外的事情。
有的任务的确很过份,但若是不完成会受到处罚,减则减薪,重则减少警员的编制。
4:警察局事务菜单
游戏中你随时可进入事务菜单,在警察处理一些事务。
人事部分你可以给AB两组的警员排班,以免某一组的人手不足。
你也可以在此菜单中解雇一名警员,但要小心他会向你提出诉讼哦。
5:市政厅事务菜单
你每5天可向市政厅提出1次申请,提出增加警员编制、增加警探编制、让特警队的装备更好、要求涨薪。
之后市政厅会作出批复,是不是会同意就要看你的表现和造化了。
6:黑帮家族服务菜单
当你和某个黑帮家族交好的时候,他们会为你提供某些服务。
这些服务可让你轻松的除掉你不听话的手下、告密的警员,或是威胁听证会的成员等等。
7:调查菜单
在调查菜单中,列有你当前进行中的侦察案件,以及激活的帮派剿灭案件。
点击一个进行中的案件,你可以根据现有的线索,将收集的镜头进行排序,以抓到案件的罪犯。
8:副警长菜单
当你时间紧迫时,你可以委托副派凯警长处理一些你的职责。
但是午餐费算你的,包括其它的费用。
9:歌曲菜单
此菜单可在柜子里选择你收藏的唱片,将它放到唱片机上播放。
你可选择任何收藏的歌曲成为游戏的背景音乐。
进入目录,你可以在音乐商店中购买你喜欢的歌曲。
买到的歌曲会在几日后寄达。
这是警察全案件排序攻略
10. 警察故事操作说明
《警察故事》是一款动作元素丰富的冒险独立游戏,其中会让给玩家快速移动、向敌人放出射击进攻、对队友发号施令等谨亩桥,耐旦下面带来“Gordon Freeman”分享的游戏操作方法祥猛。
游戏键位一览
W/A/S/D 基本移动
E 使用/拾取物品,拿枪时威胁敌人或平民投降,近身捆绑制服敌人
F 近战击倒敌人
1/2/3/4/5 切换装备
鼠标左键 射击
鼠标右键 对AI队友发令