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如何增加故事中的冲突

发布时间:2023-03-20 14:04:36

⑴ 如何制造剧情的矛盾冲突

首先一步,就是要反转你的情节。

写小说和谈恋爱一样,你什么时候能让妹子尖叫惊叹,拍着起伏不定的胸脯,对你说着讨厌的时候,火候就已经到家了。你要让你的读者感觉到自己是坐在波浪中的一艘小船上,不在谷底就在浪尖,一波未平一波又起,反复用情节反转来拿下他们的下巴。

那这些波涛汹涌如何产生?

简单讲,洞房花烛夜被人抢亲,金榜题名时被判作弊,交卷前一分钟想出答案,死到临头遇到大赦天下。总之,顺境时要有阻隔,绝境要能逢生,将误解、诡计、冲突融入其中。

主人公的故事得由一条清晰的主线索牵起,然后逐步分解你的路线,用副线、小插曲制造矛盾,主人公在解决这些矛盾的行动中获得成长,推进剧情。

比方说,韩国一部悬疑剧《囚犯医生》,豆瓣8.9高分,这就是一部多重反转复仇剧情的例子,主角是一个拥有精湛手术的医生,他是善良的,后来其好友(一对夫妇)被一个富二代害死了,主角于是走上了报复这个富二代的道路(开始用手段,具备暗黑属性)。但由于自己是普通人,富二代是上层阶级成员,在这样的对抗中经常遭遇挫折和曙光的交替,以致情节反复反转,带动观众的心情不时在浪尖回旋。

在观众眼里,主人公历经艰难险阻,遭遇各种困难和挑战,然后又一次次化险为夷,拨动人们的心弦也起起伏伏,产生共情。

反转情节需要你设置出:阻拦——突破——再阻拦——再突破…这样一个循环的过程,把你的故事用紧张来贯穿,一次又一次为角色前进铺设障碍。

你的任务只有一个:不要让主角太舒服。当然,全篇紧张也不可取(下面会讲到),为他/她安排一些休息的空间,比方说大战惨胜之后、破案成功归家时,主角可以短时间享受亲情慎团山与宽中关爱,这也让爱显得更加珍贵,不过好日子不长,没多久新一轮高潮又来了,主人公又不得不披上战袍,进入新的战场。

二、控制好节奏

构建矛盾冲突时,节奏是必须把控的一个环节。

但节奏控制容易出现两大极端:

一、节奏干或空瘪,内容太少,总是一笔带过;

二、各种细枝末节堆砌,纷繁杂乱,节奏被过多的细节所拖累。

我们说,细节要有,细节是推动节奏的一大利器,但不能什么细节描写都一股脑写出来。

作者应该做到,在某部分细节描写前,想清楚这部分细节有什么用处,在全局里(或单一副本框架里)为承接和推动故事发展是否不可或缺。

用例子来说明一下:寒冬时,天气阴冷,主人公在街上遇到一个乞讨者,他把自己衣服脱下来给乞讨者披上,而且留下一些现金。

这样一个场景,若接下来乞讨者不再出现,只是去单纯表现一下主人公的性情,除非是正处于一些碎片式的过渡期,否则该场景完全不应该存在。

而如果后面出现新的发展:

乞讨者实为主角的线人,肩负地下接头任务,主要进行敌后工作——谍战剧;

乞讨者本为社会精英,因遭人陷害流落至此,被主角无意救起,后来成为主角的一大靠山——在各类小说中被广泛使用;

乞讨者与主角产生情感,后来乞讨者被抓走,主角展开营救,一条新故事线启动——《毒液》的剧情。

各种带着或不带着目的的接近行为…

总之,一件事情的发生,一定要有它的理由和作用,写小说不是过日子,构建矛盾冲突更不能拖泥带水,所有呈现在读者眼前的,务必是经过你的筛选后留下的精髓所在。

核验方法:删情节,删到你不能再删为止,节奏就紧凑了。

学会把啰嗦的杂乱部分改为能推进剧情的关键部分。

再举个例子,一个凶杀案现场,一位警员对负责侦查的警官介绍当地的侦探,警员说“这位侦探具有丰富的经历,破过多起案件”,显然这种介绍没什么含金量,属于套话。

但我们在安排剧情时,这种就存在变数。特别是悬疑类小说中,这个介绍说不定是真实的,该侦探不仅具有实力,甚至还可以成为这个案子主要破案人。

或者该侦探实际上是帮凶,为了干扰正常的破案进展,属于反派角色。里面有各种可能,作者可以根据自我的剧情设置来安排。

这就是细节决定成败了。

多余的细节不要保留,该有的细节绝不遗漏,根据你的节奏,组织小说的血肉,全篇就能控制得行云流水般。

三、张弛有道,才最吸引人

听了上面的两点,有的作者可能刷刷刷写出了无数矛盾冲突来,不就是激动人心吗?那还不简单!高潮--高潮--高潮,这样的小说不就精彩了?不,是走火入魔了。

“文似看山不喜平”,知道山为什么夺人眼球吗,是因为随处可见的谷的存在。换句话说,如果全世界都是高原的海拔高度,那还有高原存在吗?如果全世界都是天才,何以见得天才的宝贵?没有普通人,天才什么也不是。

小说也是如此,你不能一直都写高潮部分,也不能一直都在矛盾冲突中,适当的平缓节奏和低谷期,更能把小说冲突衬托得有必要些。

有了矛盾冲突之后,还要有安宁的过渡期。

这和你上班工作一样,连续六天加班熬夜,一个周末假期会让你觉得人生居然如此幸福快乐。而常年在家闲散,天天是假期,你又会觉得日子好难熬好无聊。

正确利用休息日写法是张弛的关键。

所谓休息日写法,就是5:2的快、慢节奏比例,你的激励对抗、战斗以及情节的快速推进部分应占总体篇幅的5/7,这部分结束之后,要用2/7的篇幅做简单修整、放慢节奏。当然这个比例可以灵活调整,关键是要具备这个思想,时刻提醒自己度的把握。

慢节奏中可以带着情感,可以描写一些普通生活,这部分的一个重大作用是能为你升华主旨服务。在快节奏中,你很难把主人公想要表达的完全表达出来,慢节奏就能帮你慢条斯理地去操作,去告诉读者你的思想、追求等等。

记住,生活感也是仪式的一部分。

当然,慢节奏最后还是要转到波折中去,为全局做好螺丝钉的工作。

写小说就像一场恋爱,没有哪场爱情是全程甜蜜的,有哭泣、欢笑,有心酸甚至痛苦,最后修成正果,这样的爱才值得坚守。

⑵ 网络小说如何构建矛盾冲突【网文写作技巧】

一、冲突的概述

冲突这个东西,无疑是小说写作中非常重要的一部分。许许多多的写作指南书,特别是偏向剧本的指导书,都会特别提到“冲突”这个概念。

《短篇小说写作指南中》说:“为明了起见,我们把展示冲突的场面称为大场面,其他用途的场面称为小场面。”

《虚构文学速成全攻略》里面的五大要素,分别是冲突、行动、凯搭结局、情感和展示。

《情节!情节!》的副标题,就是通过人物、悬念与冲突,赋予故事生命力。

《你的剧本逊毙了》里面说,你的剧本失败的原因之一是你没对每个场景大喊:“我怎么才能增强冲突?!”

《故事》里面,把冲突作为故事事件的必要因素之一。

许许多多的写作指南书,都非常看重冲突。然而到底什么是冲突呢……很多初学者,听说要在故事里安排冲突,就写下了以下的情节。

脾气暴躁的老妈回到家之后,把我臭骂了一顿

我因为业绩好,同事都在身后各种议论我,说我的坏话。

我好端端的走在一条街道上,忽然一盆水倒下来把我淋得透湿。

我这个月的月考,想要考第一。

然而猜猜看?也许有过写作训练的孩子们会发现,这些都不能算是冲突。

在理解冲突之前,首先要说的一件事就是:麻烦不等于冲突。再说一次:麻烦并不等于冲突。

二、冲突的基本概念

《虚构文学速成全攻略》里面,有一个公式,能够让大家快速的理解冲突。这个公式说,冲突=渴望+障碍。

意思就是,想要塑造一个冲突,主要人物首先需要有一个渴望。比如说渴望升职,渴望和某个女孩交往,渴望成为亿万富翁。然后,现实需要给他足够的障碍,来阻止他完成这个渴望。比如说,他渴望升职,但是老板是他从小到大的死对头。他渴望和校花交往,但是校花只喜欢高富帅,而他长得丑又没有钱。他渴望成为亿万富翁,但他只是乡下的农民的儿子……

渴望和障碍,加在一起,就形成了一个基本冲突。而渴望和障碍越强烈,这个盯激拿冲突也就越强烈。

其实比起“冲突”这个词,我比较喜欢叫它“拉扯”。因为感觉更好理解一点,这就是渴望和障碍,两股相反的力量在拉扯着。然后故事就在这一个个拉扯之中,被扯到了最后的结局……嘛,不过叫什么都一样,冲突这个概念可能已经深入人心了,所以我姑且也继续这么叫着。

除了这个公式之外,还有另一个理解冲突的方向铅圆。那就是,冲突的结果。冲突会导向人物行动。因为如果渴望和障碍够强烈,人物不可能不做点什么。

比如渴望跟校花交往的那个丑男孩,在自己外貌和贫穷面前,可能会想办法改变自己的形象和财富状况等等。

如果他觉得障碍太大了,应该换个人去追求,什么都不做就走了。意味着他的渴望还不够强烈。

如果他什么都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是这样发展,不需要他改变点什么的话,这说明障碍不够强烈。

因而都不能形成冲突。

所以说,如果单看结果的话。不导向行动,不推动故事发展的,都不能算是冲突。(注意,这个地方的行动,不仅仅只外在的行动,内心的下决定,也算是行动的一种)

好啦,这就是冲突的基本概念。我觉得这个概念还是比较简洁明了的,所以大家都应该能听懂。总结一下,我从两个方面来解释冲突。一个是冲突的基本组成,由渴望和障碍两部分组成。一个是冲突的结果,冲突会导向人物行动。

现在是练习题,测试一下大家是不是听懂了,往上看看之前我举的例子,为什么这些不能算是冲突?

提示:从组成部分来看,他们是不是缺少了渴望或者障碍?

从结果来看,他们一定能导向行动吗?

还有一点,要记住。上节课讲了。事件是……故事事件是什么?

嗯,事件创造出人物生活情景中,富有意味的变化。这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

回去检查一下你写的故事,里面有多少个算是故事事件的时候,要着重检查一下,故事里有没有足够的冲突。如果没有,就需要好好考虑一下,怎么加入冲突了。一般来说,冲突到位了,事件也就算是基本成功了。

三、冲突的表现形式

唔……这部分没有什么好说的。只是讲了之后,能让大家比较容易认出冲突来。

虽然本质上没有什么区别,冲突一般有两种表现形式。

一种叫做追求。就像是游戏里面的障碍跑一样,人物有个特别想要的东西,不停的追逐着它。然而路上有各种各样的障碍,让他没法那么容易的得到这个东西。不管这个东西,是金钱、地位、名誉、爱人、还是什么的……总之整体的故事看起来就像是个追求者的障碍跑。

另一种表现形式,叫做保护。一些危险拼命的追逐着主角,主角为了保全自己重要的东西,不停的逃避着。类似于生存游戏,或者塔防,不管主角想要保护的是自己的名声,家园,安全,友人的安全什么的。整体的故事看起来,就是各种危险接踵而至,而主角努力要保护重要的东西,逃避危险的侵害。

这两种表现形式,其实没有任何本质上的区别。无论渴望的是具体的东西,还是渴望保护家人。都是渴望。无论障碍是追求路上的障碍,还是出现的危险,其实都是障碍。所以最后组成的东西,都叫做冲突。

而冲突的结果无非是:某人或某物胜利、失败、输一着、被迫做出决定、对自己或以前没认识到的复杂因素有所认识、或者干脆退却。

然后冲突告一段落,故事稍微平缓,准备迎接下一个冲突。

四、冲突的目的

噫……我想想看还能不能讲完。之后还有个冲突的塑造……可能会迫不得已又要分两节课了……不!一定要在这节课把冲突讲完,下节课我还想讲主控思想呢……

嘛,冲突的目的,跟结果有关系。无非就是逼迫、强化人物行动,展示人物的特质。

这个概念,我会在人物的部分详细的讲一下,不过在这里先提一下。

首先,人物是不会随随便便的就行动的。因为这是人的本性。我们很懒,怕麻烦,不想冒险。能不行动的时候,就不会行动。如果没有障碍,主人公不会做任何行动,所以需要冲突。需要有敌军来侵犯主角的家园,这样,我们的主人公才能拿起武器,悍然参战。

而他的行动,他的选择,才能展现出主人公是什么样的人。面对敌军入侵这个障碍,和保全自己的渴望的时候。主人公是会投降,还是抵抗到底,是会请求支援,还是逃跑躲藏?

是这些选择,彰显了主人公是什么样的人。而只有冲突逼迫了主人公行动,他才能做出选择。

这是第一,冲突逼迫了主人公的行动。

其次,冲突还会强化行动的力度。

我们写作的时候,为了展示一个人的内在品质。是不能直接说“他是个好人”,“他是个真诚的人”。这样是不行的,我们需要展示。

要怎么展示一个人的真诚呢?最简单的,是看他的行动。但这个行动,如果只是普通的行动,并看不出什么。但在冲突下的行动,最能说明一个人的本质。

如果他在无关紧要的事情上,说了实话。我们并不能说他真诚。但如果,假想一下。他有生以来最恨的敌人,被冤枉了。而且他只要作伪证,就能拿到一大笔钱。这个时候,他还说了实话,帮敌人脱罪。这个时候,我们都会心服口服的认为他是个真诚的人。

综上所述,冲突是逼迫、强化人物行动,最终目的是展示人物的特质。

其实很多写作书里面,都提到了大家逃避冲突的倾向。因为我们在日常生活中,是会尽量逃避冲突的。但是作为一个写作者,我们需要拥抱冲突。这其中可能会有个……习惯性的问题。

而我的建议是。不要把冲突当成是一件麻烦事,而要把冲突当成展示人物的机会。就像是,没有这个土坑,怎么能表现你人物的弹跳力呢,没有这个压力,怎么能表现你人物的处乱不惊呢。

随手得来的成功,都不值得赞颂。不是吗。

同理,我看到有些作者说过,不舍得让书中的某个角色死……

不过作为我本人来说,虽然在现实中,我赞同所有人的生命都是珍贵的。但是对于小说中的虚拟人物来说,某些人,他们只有在恰当的时刻,壮丽的死去。才能永远活在大家的心中。我觉得这才是成全那些人物生命的方式。而且我觉得,愿意这么做的作者,才算是对人感兴趣的作者。

啊……扯远了,现在继续扯回来说冲突。

五、冲突的塑造

快速的说一下这个部分,基本上参考的是《情节!情节!》这本书里面的……嗯……大概是107页到120页之间。不想听我讲的孩子,可以自己去找书看啦。不过我还是姑且快速的帮忙梳理一下。因为我觉得讲得实在是很乱。(而且感觉有些归纳没有意义……有些跟后面的悬念讲的…是重复的)

好……我们来看看这本书里面讲了些什么呢。大标题写着:人物、群体、被迫在一起、冲突的目标、提高冲突的筹码、权力斗争、竞争、时间、家庭、恋爱、工作、态度、内心冲突、延长冲突。

首先是冲突的设置:

可以设置冲突的人物、群体、目标。

人物:如果你选择了正确的人物和情景,冲突会自然发生。你的任务就是塑造截然对立的人物,并把它们放在一起。比如把一个将军和一个逃兵放在一起,一个大屠杀幸存者和前纳粹分子放在一起,一个洁癖和邋遢鬼放在一起,还有,比如说……一个东大处男和AV女优……?

群体:人物群体,特别是为了共同原因和意识形态结合在一起的群体,与生俱来会产生冲突。比如天主教徒和犹太教徒,蓝营和绿营,满遗和明粉……嗯,之类的。特别是对群体忠诚度越高,越有可能因为群体产生冲突。

目标:这个很容易想到。大魔王想要毁灭世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就会产生冲突。与此相比的,大公司想要盈利而破坏环境,环保组织想要保护环境。设置冲突的目标,很容易就能引发冲突。

再来,是冲突的环境。

冲突的人物被迫在一起,比如必须合租,被关在了一个密闭空间里,或者必须一起完成一件事情。这就是冲突的环境。

比赛(竞争)环境、有权力斗争的环境。都是很容易引发冲突的。

再提一句,其实比起这些,极端的环境,比如所有人只能活一个这种,也是非常容易引发冲突的。

冲突的场合:

家庭、工作、恋爱、时间、内心冲突……我个人觉得这根本没有什么可说的。而且我觉得归纳并没有什么意义。基本上所有场合,都可以产生冲突。其中提到特殊的一种,内心冲突。跟其他的冲突相比,这种冲突更难处理。而且就算塑造得很成功,在小说往其他形式改编的时候,往往会丢失这一冲突。所以需要谨慎使用。

加强冲突的效果:

提高冲突的筹码,和延长冲突。

提高冲突的筹码,和前面讲的增强事件的价值反差是一样的,也就不打算讲了。

而延长冲突,就是好好的表现这个冲突,不要让冲突出现,草草收尾。尽量更好的、描写、渲染表现冲突,挖掘冲突内在意义,让它发挥最大的效用。嗯……这句话很虚对不对。我也觉得很虚。但是怎么做并不是这节课要讲的,而且……啊啊啊我已经超时了……我想想,大概会在展示讲?谁知道呢。

六、练习

最后,好好的练习是最重要的。

我们已经讲了冲突,和完整的事件了。现在,找一本小说,最好是你自己写的。如果还没有写,就找一本喜欢的。把每个事件标出来,分析它有着怎么样的价值反差,人物面临什么渴望、什么障碍、又做了些什么行动。它是故事事件么,有什么办法加强这个事件么。

如果能分析个……十万字左右?嘛,这个字数我是乱说的因为我自己没数过。大概就能熟练的辨认出事件和冲突了。

然后,自己写出故事事件。如果有写小说的话,把之前分析出不是故事事件的事件,尝试改成故事事件。如果还没有写,那就开始拟定一个大纲。把事件和冲突布置好。再改到自己觉得大纲够吸引人的时候,就可以开始下笔写了。

⑶ 讲故事中的矛盾冲突怎么设置

进入------情节 ----人物 ------矛盾冲突(形成高潮)-------结局。

⑷ 如何制造矛盾冲突,让你的小说更有看头

现在人都热衷于文字变现,这也无可厚非,毕竟作家也要生活吃饭,但各行可业都可以见效快点,唯有写作急之不得。

我认为写作最划算的当属写小说,小说也是最受欢迎的文体。小说这种文体,你不用担心没人看,那些电影、电视剧好多都是以小说为蓝本的进行改编的。

《活着行瞎》那本书据说卖了2000万册。这是莫言在一次座谈会上透露出来的。你算算,假如一本书作家余华拿到五块钱,就是一个亿。这还不算盗版的,还不包括出售影视版权和网络版权所得。余华这一本才十六万字的小说够他吃几辈的,而且版权是作者身后五十年毕陵。

因此,我说写小说是最划算的一件事情,假如一个人用十年写出一本好小说,比你这十年内种庄稼、打工都划算得多。当然前提是这十年内你得养活自己。

当然,提笔写文章的人谈论金钱未免有些庸俗,那我们就谈谈如何写小说。

写小说应该是写作中的高超艺术。能把小说写好,你就成了用文字工作的匠人。一些名家写到最后都去写小说了。

这并不是说其他文体就好写,只是说小说比其他文体格外的难写些。它不仅要求作者具有很强的驾驭文字的功底,还要有很强的编写故事导演剧情发展的能力,也就是说能做到我手写我心、心手一致只是个基础,在此基础上还要有编故事导演故事的能力。

心手一致是可以经过长时间的写作锻炼出来的,是可以达到的,唯有这编故事的能力就需要胸中有风云了。

我们知道,文学是人学,人是这个世间最复杂的动物。要把小说编得有声有色,是需要些人生的阅历做基础的。

没有人生的阅历的年轻人也能写出来小说,但难逃肤浅,缺乏深度。像《红楼梦》这样的小说,如果没有一定的经历能写出来吗?有些东西事物就没有见过,想都想不出来。又怎么能写出来呢?

有位作家说:七十岁的人写童年那是童心,十七岁的人写七十岁的人,那是模仿和揣测。

我们知道,小说主要是塑造人物的,情节是为塑造人物个性服务的,环境是为人物活动提供空间的。

作者在构思小说时,已为情节的发展编写了大纲,大纲只是情节发展的具体方向。

具体的细节,是在写作过程中随机产生的。一部作品在完成之前作者也不知道他的具体细节是什么。

在写作过程中,作者要进入一种入静状态,他内心的思想感情、积累的知识阅历和想象能力都要充分调动起来。只有这样,作者的意识才能像涓涓细流一样,绵绵不绝。

入静状态下,有时会灵感乍现,会出现令作者本人也意想不到的写作效果。

这种状态下写出来的文字,会有一种很强的文脉,所谓文脉就是文气,文章的气势,也是思维意识的延续手带戚。

这种情况只有在写自己最熟悉或者构思最成熟的情况下才能出现。

在写作中往往会出现梗塞写不下去的现象。出现这种情况,多是因为对作品中的人物个性的把握还不够成熟,或者是情节的发展偏离了正常的轨道,脱离了创作的初衷。

这两种情况会造成写不下去的现象。当出现写不下去的情况时,就要坐下来或者走出去一个人散散步,静静的想一想问题出在哪里?要把思路理清,把人物的心理分析透彻。

在构思情节时要注意把握一点,那就是情节的发展,一定要合情合理,符合逻辑,否则就成了瞎编乱造。

从人物的个性心理思考如何把情节往合情合理上去发展,你的思路就会开阔。

在合情合理的基础上,要尽量把情节的发展制造得意外些,营造出一种情理之中意料之外的效果。即合情合理又意料之外。

这一点我本人有些体会。在我正在写的一部小说里面,有这样一个情节:一位后生跪着一位老人,向她求情,请求她答应她的外孙女嫁给他。这个情节符合最初的构想。

那么问题来了,老人如何面对这个后生呢,也就是说,面对后生向他的请求,会如何反应呢?写到这里,我写不下去了。

我只能往合情合理上面思想:老人经过思想斗争一定会顺水推舟,不再干涉年轻人的婚恋问题,从而成全年轻人,但她又不好直接说明,如何给自己找个台阶下呢?终于我灵机一动,写下了这么一句话:

老人嗔怒道:你跪在这里干嘛?起来,回去,找个媒人过来说话。

然后本段故事告一段落,本章到此戛然而止。

当我写出这句话时,我不禁为自己脑海里灵光一乍而拍案叫绝。这一句话可以说是情理之中,意料之外,而以此为本章结束又留有余味,给人造成一种悬念。

我们知道情节的发展在于冲突和矛盾。一个冲突套着一个冲突,一个矛盾套着一个矛盾。要学会使用连环套,一环套一环,然后剥茧抽丝,一环套一环地去解决矛盾,解开矛盾冲突上的每一个结,从而推动情节往纵深发展。

写小说就是要不停的制造冲突,冲突,冲突。所谓冲突,就是主人公在生活工作中遇到的困难矛盾和痛苦,就是人生所有不如意事项。当然,冲突也包括人物的心理冲突。

这中间一定要夹杂一些轻松的段落。像贝多芬的命运交响曲一样,舒缓一阵后接着就是激流澎拜,给人以震撼。

张爱玲说的写小说就是给自己找麻烦。这里的麻烦就是冲突,就是矛盾,我们在作品中,是给主人公制造麻烦,当然,这个麻烦也是给作者本人制造的,麻烦出来之后,一定要想法解决麻烦。

解决麻烦的过程就是情节,从而增加了故事的趣味性可读性。

那么问题又来了,我们为作品中的主人公制造了许多麻烦,制造了冲突,怎么才能消除这些麻烦,缓和这些冲突呢?

我的经验和感受是要自圆其说,因为作者是导演,要导得圆满,就要自圆其说。一部小说犹如一个理论学说一样,理论学说的特点是自成体系,要圆满,让人攻不破,做到滴水不漏。

如果被别人攻破了就不能成为学说了,理论也站不住脚 了。小说也是这样,如果故事编得不圆满,漏洞百出,不合逻辑,不合情理,那同样也是站不住脚 的。

我说得直白一点就是一个人说谎编瞎话,要编得圆满编得合情合理些,别让人看出来就是高手。比喻不太恰当,道理是一样的。

小说中的自圆其说就是作者自己制造的麻烦,自己想办法 解决。解决的办法有很多,条条大路通北京,但用巧是最易出戏剧效果的。用巧就是巧合。当然,这个巧合也是要合情合理的,巧在情理之中意料之外。

所以,我们有时候常会听到不巧不成书的说法。

我们常说一部小说比较生动,那么什么生动呢?

我认为生动就是情节曲折离奇,人物活灵活现,语言通俗富于表现力。

要做到这一点,的确是不容易的。不仅需要很强的文字功底,还需要很强的构思故事的能力。

写作者,要像导演一样导出一幕幕精彩的桥段。但是不管故事怎样曲折离奇,桥段如何精彩,有一点一定要牢记,那就是情节的发展必须合乎逻辑,必须合情合理,哪怕是荒诞不经的神话小说,科幻小说也是如此,也不是瞎编乱造的,也要合乎情理,合乎逻辑才行。

一部小说,要给人一种真实感,那么如何才能给人一种真实感呢?这里边有一个秘诀,那就是情节是虚构的,细节都是真实的,也就是说用真实的细节串出虚构的故事情节。

说得直白一点就是情节是假的,细节都是真的。这就是我们看名家名着,感觉比较真实的秘诀。

至于我看到有的文章反复强调多用动词,少用副词,这些都是术,是文字基本功,不是道,不在本文讨论之列。

用你手中的笔讲述你心中的故事,为你的读者勾画出一幅幅生动的场景和一个个活灵活现的人物,从而让你的读者,能从你的作品中愉悦身心,增长见识,从阅读中获得一种真善美的情感体验。

这大概是用文字写作的人应该不懈的追求吧。

⑸ 如何设置故事情节里的冲突

一个好的剧本故事,精彩与否往往取决与其中设置的冲突。如果一个剧本故事没有冲突,那么就会是平淡无奇,没有了波澜不惊。这样的故事情节更谈不上是精彩,更像是小学生的作文一样记流水账。冲突是一个剧本故事的核心,也就是说冲突能体现故事的主旨。剧作者们设置剧本故事中的情节,使得剧本的故事更加有推动力、发展力。
说到冲突,那么什么是冲突呢?当两个因素在心理上或者是物质上的(个人、情况、力量、需求、目的或者驱动力)发生对立的时候,冲突就会随之产生。之后伴随着冲突出现对峙的阶段,不管最终的结局如何,冲突一定是表现为两方的对立。
事实上,故事情节中冲突在西方的戏剧中正处于十字路口的状况,受着两种截然不同的倾向影响。一方面,艺术类型的影片通常被看作是大众电影的对立面,因为大众观看影片通常把冲突作为故事的核心,而艺术类型的影片不是以一个故事性的情节为核心,而是以一个艺术元素为核心的。另一方面,大众类型的电影在戏剧元素上过分地依赖于冲突的设置,这不单单是考虑了功能方面,也考虑了操作方面。
如果我们把冲突看作是人类内心的一种反应,就会自然而然地把这两者联系起来。这样的一种关系产生有趣的吸引人的情况。当艺术类型的电影逐渐地摈弃冲突而单纯地表现一种元素的时候,一场关于冲突的革命就随之产生了。
冲突就本身针对的情况,从宏观上分为外部冲突和内部冲突。
外部冲突
就像其名字一样,是由外部的自然、社会环境以及角色的职业,或者是另一个角色的作用来决定冲突的性质和原因。比如在1960年影片《野河》中,查克.格罗夫则必须说服艾拉.加斯在田纳西河泛滥之前放弃她的财产。在1975年影片《大白鲨》中,布罗迪警官必须去面对毁坏旅游胜地夏季海滩的鲨鱼。在1990年影片《沉默的羔羊》中,克拉莉斯.斯塔林为了获得有关野牛比尔的情报必须要设法和汉尼拨.莱克特接近。
这些影片很好地说明了,外部冲突推进了情节,但外部冲突的使用在任何情况下都合理吗?实际上,剧作者们运用外部冲突设置障碍,角色因超越障碍而推动了故事的情节。这虽然是一个很好的方法,但必须注意到对于冲突的过度使用会造成一种堆彻障碍仅为了制造悬念的印象。这样的冲突堆积只会用在动作片中,在那一类影片中所做的是不断地制造吸引观众的冲突。
内部冲突
针对相对于本身而言,以及与本身有关的决定的冲突。比如影片《大白鲨》中布罗迪警官自身担任的工作与天生怕水的恐惧感的冲突。影片《野河》中艾拉.加斯面对自身财产与在田纳西河泛滥前生命安全的冲突。
尽管如此,外部冲突依然在剧本中存在,对于其最佳的使用就能够通过外部冲突,实现环境与内部冲突的连接,而形成对于情节的更深层次的推动。这样说的原因在于,观众通常都倾向于认可人物心理的和内心的冲突,而不是来自外部的冲突。
剧作者们按照创作剧本考虑的顺序进行排列,人物、目的、障碍、冲突和解决是戏剧的五大元素,也就是情节设计中考虑到的因素。同时,第一个元素会决定第二个元素,第二个元素会决定其后面的元素,以此进行类推。从功能的角度来说,角色是全剧的动力,剧中的人应当是既有决断力的,又有目的性的,这直接决定如何进行拍摄。事实上很难提出绝对地、有效地、公理般地,既能保持逻辑又实用的规则。因为剧本的创作是基于内外部的冲突之上,是严格地通过前因而得出结果的。同时我们也要承认,这很大的程度上取决于剧作家本身的素质。然而,以下依然有一些在创作中必须注意的问题。
一、冲突并不是一个结果,或者是一个动力,它并在五个元素中处于第四的位置,说明冲突对于人物性格的决定不起任何的作用。
二、人物主要是由剧情障碍决定的,也就是当人物的发展遇到障碍或者出现对峙的局面时,人物的性格才能够充分地展现。另外,障碍的本性与目的的本性一样都是展现主角的维度。
从戏剧平衡的角度上来讲,所谓成功的剧情展开就是指在人物与冲突的目的之间不断地建立越来越深的联系。主角的形象就会通过他遇到的困难以及不断出现的冲突树立起来,从另一方面说障碍是必需的。如果说一个主角在情节发展中没有遇到任何需要克服的困难以及需要解决的冲突,或者是所遇到的困难并不足以对其自身形成挑战。我们就可以说,这样的刻画方式是消减了观众对于主角的兴趣,因为没有悬念。
正如前面提到的,观众对于人物和影片的认可很大程度于内部冲突的设置。另一方面,当我们提到障碍的时候,冲突就会紧跟其后。不过,事实上在外部冲突的情况下,所设置的障碍可能是针对于外部的,它也可以针对于内部,但是最重要的还是避免绝对的真实性,保持似真性并直接为主题服务。
在影片《野河》中,查克.格罗夫遇到了非常多的外部障碍:艾拉.加斯的孩子们,一个由于前人业绩差而恼人的工作,他与艾拉.加斯的孙女恋情,以及由于种族主义的气氛而被搅乱的生活环境,连绵不断的雨也是一个不能不提的元素。所有的这些障碍的设置来自于外部,而且是似真的,但这些障碍的设置增加了观众对人物的认可以及对于内心冲突的向往。
在影片《大白鲨》中,布罗迪警官遇到了一个对于常人来说非常简单的问题,但是在他看来却极大的内部障碍,那就是他对水产生的恐惧感,而外部障碍就是必须要面对海水的本身。另一外部障碍就是大白鲨,这给观众造成了一个很大的悬念与莫名的恐惧。
在影片《沉默的羔羊》中观众不能判断出汉尼拨.莱克特和野牛比尔究竟谁才是影片的反面人物?在影片中两人的刻画使用的手法十分相似,但当真正的问题出现也就人物性格设置的障碍发挥作用的时候(野牛比尔的恐怖想法,克拉莉斯的孤独,她对于成功难以遏制的渴望)。人物的深化是可见的,尤其是当克拉莉斯与莱克特在一起的时候。这种对于人物身份的铺垫刻画在动作片中也经常运用。
我们已经能够从上面的三个例子当中看出外部冲突在勾勒人物的过程中所起的作用,同时外部冲突和障碍的设置也铺垫了能够被超越和解决的内部冲突。剧作家不要不耻于大众电影的冲突解决方式,因为观众对于戏剧的结尾都抱有一点的希望。从戏剧创作的规则来说,一个影片的结尾不论层次紧凑还是宽松,都要能够从精神上或者是从冲突的解决作为结尾的影片来说。事实上,全剧的结尾是影片对观众承诺的一部分,如果能够达到一个完满的结局,或者是皆大欢喜的结局,对于影片的整体框架和人物形象的完整是十分重要的。
剧作家们都认为,没有一个戏剧的冲突是没有前奏的。前奏是设置在冲突之前的,它不仅作为核心情节的开端,同时也作为一个冲突的引子来引起观众的兴趣。例如,在影片《第四个证人》,以深夜的街道为开端,一个光着脚的、身材矮小的女人拦住了一辆汽车。汽车猛然靠边停住,一个看起来并不友善的司机让女人上车,车中的收音机正播放着纳特.金.科尔的《我想听布鲁斯》。而这首歌的歌词就具有讽刺意味,象征女人两分钟之后的命运:女人被杀害,而司机则被人打昏。同时,一系列反常事件发生,反常人物出现,预示着冲突和毁坏的到来。
在极少部分的观众认为,冲突并不意味着暴力。总的来说,观众较为偏爱心理上的冲击而非暴力的行为。在1990年影片《小孤星》中,保罗.谢尔登一个成功的作家刚刚在他的小说的末尾结束了他所创造的女主角的生命。之后他便出了车祸,并被护士安妮.威尔科斯所救。影片的高潮无疑在于保罗.谢尔登烧毁了凝聚着他两年心血的书稿。
在1966年影片《谁害怕弗吉尼亚.沃尔夫》中,在玛莎的假象中,乔治杀掉了她的孩子,这给他带来了很大的难以承受的痛苦,他并没有实行实际意义上的暴力。因为孩子其实并不存在,而仅在玛莎的想象之中,但玛莎却把她的孩子当做真实的存在。
最优秀的冲突来自家庭的冲突,事实上来自家庭的冲突的戏剧以及其他叙述的一个重要的源泉,而且家庭冲突也是最能够令观众认同并产生共鸣的冲突。比如影片1979年的《克莱默夫妇》、1989年的《性、谎言和录像带》、1993年的《爆竹》、1994年的《与死人的小小和解》和1994年的《罗西娜》,这些影片都是植根于家庭冲突的影片。戏剧的冲突不一定来自两个绝对对立的敌人,也可以来自朋友、丈夫和妻子之间、兄弟姐妹之间等等。下面是一些主要的家庭冲突:
——汉姆雷特的叔叔杀死了汉姆雷特的父亲,并娶了汉姆雷特的母亲为妻。
——莎伦的爸爸想要找到让她女儿怀孕的那个男人。
——安提戈涅不顾叔叔的禁令,想要安葬她兄长的遗体。
——罗西娜必须面对其十年以后突然出现父亲的性侵犯,尽管她的母亲还在。
许多戏剧都能够在结束之后给人留下欢快的银幕印象,在这中作为戏剧灵魂的冲突起着非常重要的作用。许多的喜剧都是从新的角度认识和定义现实的生活,而所有的手法就是冲突的设置,通常是主角如何战胜失败。喜剧通过这种方法使人们脱离日常的生活冲突,来到一个看起来可以由自己掌控的世界。
经典的戏剧理论认为冲突能够塑造和改变人物。事实上从另一个角度看人物和人物性格的改变,是取决于人物情感或者感觉的改变,也不是由冲突引起的。反过来说,人物性格的改变对于情节的发展所产生的影响也非常之小。
在传统的叙述中冲突作为全剧的核心而存在的,因对于冲突的解决也理所应当认为将剧情带到了结尾,于是冲突与冲突的解决之间就形成紧密的联系。通过对冲突的解决分析,人们会把解决分成以下三种类型。
完满的解决
指的是能够使主题得到升华或者使主题精神得到净化,这种净化能够给观众带来一种精神上的满足或者说是激奋,能够通过影片体会到自身存在的意义。这种方式的结尾变得非常普遍,同时也可以这样认为,这种升华情节并不是能够由剧作家控制的,并不是由他自己的喜好决定的,而是必须遵守从一个大众的信念或者说是大众口号。不过,是否决定使用完满的解决作为结尾依然取决于剧作家。这样的结尾通常出现在西方经典影片中,影片的结尾都非常令观众满意,大部分的大众电影都是按照这样的模式进行的创作。
在1942年的影片《卡萨布兰卡》中,里克最终还是解决了他与自己、与他的爱人以及维克多甚至德国之间的矛盾,影片的结尾也是伴随着所有问题的解决,尽管里克失去了自己心爱的人,从剧情发展的角度来说,依然是一个令人满意的结局。
在1949年的影片《骑术学校》中,罗伯特发现他的妻子朵拉从来没有爱过他,这个发现伴随一个长时间的闪回而展开。那个时候朵拉出了一场车祸,躺在医院的病床上在生死之间挣扎。核心冲突就在于罗伯特如何看待他自己的爱情,他的婚姻,他的希望,以及他所要面对痛苦的现实:他被欺骗了。于是罗伯特离开了家和自己躺在床上的妻子,这个决定把影片带到了结尾。
不完满的解决
在影片的结尾冲突的解决方式并不完满,这其中有许多种原因,一方面可能是为了与大众的观念契合,另一方面出于剧作家的本意。
在影片的《未路狂花》中的冲突起源于两个女人和一个男人的关系,并贯穿于整个影片。最后冲突以一种较为极端的方法结束,她们杀死了男人开始逃亡,遭到警察的追捕,在走投无路时自杀了。
没有完满的解决
一般来说,很难准确地区分一个完满的解决和一个并没有解决,但结尾很完满的情况。
在1995年的影片《群鸟》中,两个主角梅兰尼和布伦南之间的冲突,特别是梅兰尼和布伦南的母亲之间的冲突,在结尾被很完满地解决了。但是影片中的那些鸟儿,它们最后会去那里呢?它们最后怎么才会消失呢?这些问题给观众留下了一个巨大的理解和想象的空间,鸟儿的消失也许如它们的突然出现一样,让我们无法解释。但这个冲突最后消失了,并没有被解决,只是消失了给我们留下我们的思考。
冲突对于一个剧本的重要性,是一个剧本故事的推动力。在冲突与障碍、似真性和人物的分析上,怎么样合理结合冲突。冲突如何设置前奏,以及暴力、喜剧、人物和冲突的解决。怎么样在剧本中解决冲突,包括冲突的完满的解决,以及不完满的解决和没有完满的解决。都是需要剧作者们向以往的大师们学习,并且勇于挑战自己传统的方式。
对于剧作者来讲,一个好的剧本需要不断理解生活,从朴实的生活中找到人生的真谛。

⑹ 小说如何制造冲突

通常是激烈的矛盾冲突,在矛盾冲突中凸显任务的个性。如写个人意志和命运之间的冲突,个人理想得不到实现。通常悲剧的高潮更为明显,如着名的古希腊悲剧《俄狄浦斯王》《美狄亚》,还有莎士比亚的《哈姆雷特》《李尔王》等。这些冲突,有时候是作者安排的巧合,但是,这些巧合又是在现实的基础上的,合理的。所以,在我看来,悲剧给人震撼,也制造高潮,而高潮之处正在“美丽的东西”撕毁在观众面前的那一刻,从而使读者感到痛心疾首。 其实,只要仔细找找,就会发现,几乎所有传统的商业桥段,都体现兄颤枣着形式各异的对比。如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限,除非作者文字功力特别深厚,否则,几乎都是平淡无味的。 “如何塑造人物形象、制造冲突矛盾”,这句话太过宽泛,一个作家穷其一生就为了探究这句话的答案,我只能说,作品中没有一句是废话,每一个行动都是为了凸显人物性格,制造矛盾冲突,在创作的时候全部羡拆都要注意。告诉你一个词,“加戏”,给平铺直叙的故事情节加上背景。小说中可以不直接写出来,但作者心里要有数,每一个人物曾经的生活、命运、经历都必须在创作之前分析到位。对小说来说,只有将一个人物的前世今生都分析到位,人物才能立体,对作者来说就更是如此了。不可因为该人物在书中是个老人就忘了他也曾经年轻过,我们要做的是把他从出生到此时此刻的经历都在脑海中分析出来,他在剧中的每一个行为都是这么多年来他所受的教育,所经历过的事等等洞轿一切影响下的结果。一个行动,必须能从他的性格中找出原因来解释,如此一来,人物形象就出来了。 然后是一些悲剧性的东西的常见用法:基本同上,但是方向相反——先是极力渲染一种万分愉快或者说是很搞笑的气氛,然后笔尖一转,把那些悲剧性的东西丢一点点出来。做个示范吧: “哈哈哈哈哈哈!”某N……在狂笑,然后突然电话响了: “你全家都死掉了。”电话里这么说道。

⑺ 网络小说剧情如何设计矛盾冲突【网文写作技巧】

剧情的设计方法有很多种,根据不同的需要,想要达到的创作目的,效果不一而同。

这其中最常见,最简单实用的方法,便是矛盾与冲突的设计方法。

换个更通俗的说法,剧情的设计方法,其实就是我们所经常提到的‘套路’。

但这里总结的并不是套路的模式,而是套路的原理。

如武侠小说中学会一套剑法,开始只是按部就班,直到最后无招胜有招,诸般招式信手拈来。

矛盾与冲突,这是许多剧情的核心卖点。

不管是小说,电影,游戏,动漫,往往都会围绕这一个矛盾进行展开。

这其中如何表现出剧情的张力,如何做到能够引人入胜,大致上可以分成五个基本的关键点。

‘对比’→‘反差’→‘冲突’→‘转折’→‘和解’

不管是人物自身的内心矛盾,亦或者是人物之间的关系矛盾,又或者事件与事件之间的矛盾。

只要你的剧情围绕矛盾与冲突展开,大体上都离不开这五个基本点。

矛盾本身有‘大矛盾’也有‘小矛盾’。

他们之间是否相互串联,则属于结构上的问题,这里便不展开讲了。

大矛盾指一本书的核心矛盾,或者一整卷故事的核心冲突,小矛盾则是指单一事件中的矛盾,或者人物本身的心里矛盾。

但归根究底,他的设计方法是一样的,区别只在于所承载的信息量。

与此同时,矛盾本身也分为‘外部矛盾’和‘内部矛盾’。

这个在之后的案例中再详细展开说明。

一、对比。

矛盾设计中的第一步是对比,亦或者可以理解为点明主题的一步。

最简单的例子,便是‘正’与‘邪’的二元对立。

但小说中当然不会只有这一种对立情况,实际上,基本上所有的冲突都能找到其中对立的点。

对比本身没有意义,但对比确实构建矛盾的一个核心前提。

二、反差。

如果说对比只是一个点,反差就是沿着这个点画出去的线。

如何将对比表现出来,并且带来直观的感受,则是反差需要考虑的问题。

有时候,一个对比点可以画出不同的多条反差线,由此展开多重的冲突和爆点,当然,这是只有在‘大矛盾’迅含的设计时才会用到的思路。

单以‘小矛盾’的反差来说,只是简单的体现差距所在。

说得简单一点,就是说清楚‘问题出在哪里。’

三、冲突。

这是整个以矛盾为中心的剧情设计上的核心。

冲突本身可以写作高潮,但也可以选择并不表现出来,而是使用隐晦的冲突。

将对比和反差一步步出来的矛盾在一起事件中集中爆发出来闹棚是一种冲突。

将各种线索交织在一起,让问题逐渐尖锐起来,这种隐晦的方式同样也是一种冲突。

人物与人物之间的冲突是最简单实用的方式。

理念、事件、目的、感情、行为,同样可以作为推动冲突爆发的源动力。

许多人所提到的将矛盾升级,指的便是制造冲突。

四、转折。

如果说冲突是为了加强矛盾,转折则是为了解决矛盾。

就像天下分久必合,合久必分。

当确立起一个矛盾时,首先要先到的便是如何解决这个矛盾。因为所有的矛盾最后都会走向和解,在小说中即是‘结局’。

如何合理的让矛盾走向结局,引来最后的大爆发,这中间便需要有一个‘恰当的转折’。

一场战役之中最重要的不是最后的歼灭,而是占据发生变化的契机。

一个高潮剧情最重要的不是最终的爆发,而是他的前期不断的铺垫。

转折的意义,便是承前启后的承接上下文,以一个事件为突破口,时故事链能够得到完整。

五、和解。

和解的方式有很多种,但大致上可以分为正向与逆向。

正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通过矛盾一方的彻底转变,最终化解矛盾。

逆向的和解其实也好理解,矛盾的一方被彻底消灭,另一方自然获得最终的和解。

简单来说,要么降服,要么毁灭。

矛盾本身的终点便在于和解,这一步无法或缺。

因为如果没有和解,随着矛盾的不断尖锐化,必然会推动着其中一方彻底走向毁灭,乃至于双方都被毁灭。

但不管你是主动的寻求和解,或者被动的被剧情牵引着和解。

始终要记住,一个矛盾一旦达成了和解,那么就已经是结局。

尽量不要在后续剧情中推翻和解,除非在这个过程中有更为尖锐的新矛盾爆发。

——液昌则———————————————————————————————————

我不是很喜欢举例说明,因为例子总是容易将人的思维限制住。

但有些东西,不举例的话却又很难将其讲明白。

所以这里就从电影、动漫、小说中各挑选一个尽可能广为人知的案例来说明,做到尽可能的全面一些。

电影案例:《泰坦尼克号》

整部电影有两个核心矛盾,一个是‘事件线’,一个是‘感情线’。

事件线既是泰坦尼克号触击冰山沉默这个真是的历史事件。

感情线则是杰克与露丝之间爱情故事。

先说事件线。

对比:

泰坦尼克号已经沉没的事实与出航前的永不沉没的宣传。

表现手法是先有一个现代镜头描绘泰坦尼克号的残骸告诉观众这艘船已经沉没。

画面通过露丝的讲述切回曾经的年代,码头上人山人海的首航场景。(而这里泰坦尼克的意思本身即是永不沉没的巨轮。)

反差:

泰坦尼克号的豪华与安全与底层船舱的拥挤与混乱。

甲板空间的整洁与宽敞与悬挂于船身两侧数量远远不足的救生艇。

我们都知道泰坦尼克号的沉默是多重原因共同导致的,所以电影中设计了许多这样表现反差的情节来时刻提醒着观众这一点,这里我就不一一列举出来了。

冲突:

因为是真实事件改编,所以在事件线里面并没有那么张扬的去表现冲突。

这里所采用的是一种写实的手法,画面中寂静的冰山出现在海面,了望员发现并汇报。

大幅下令减速并转舵,巨轮的船头与冰山擦肩而过。

海面下的冰层与船身发生剧烈的摩擦,并撕开一条口子。

冲突本身一闪即逝,但却很清晰的表达出矛盾爆发的效果。

这里在之前所提到的泰坦尼克号是否真像他的名字那样永不沉没,悬念便正式展开。

转折:

事件线中最大的转折在于设计师告诉船长,这艘船将会在两个小时之后沉没。

此时的泰坦尼克号结局已经不可避免。

由之前轻松愉快的航行旅途,由此开始变成争分夺秒的灾难时刻。

此时之前的反差与剧情的转折开始呼应,矛盾本身被激发,人群分作了两派,自私与无私。

灾难众生群像的刻画,很清晰的将这一转折传递到了观众眼前。

和解:

这里是一个逆向和解,即是对立的两个点,其中一方被完全消灭。

泰坦尼克号永不沉没的神话破灭,意味着矛盾彻底消除。

电影的后半段都在刻画巨轮如何进水,最终缓缓被拖入海底、断裂、死亡。

……

感情线:

对比:

泰坦尼克号感情线的核心对比在于露丝心中对于卡尔登与杰克两者的选择。

换句话说,即是卡尔登与杰克这两个人物在露丝心中的对比。

一个是富裕且有权势的上流富豪,一个则是身无分文只有希望与热血的贫穷小子。

反差:

这份反差可以将甲板作为分割线。

甲板上层的豪华可烦,贵族生活,纸醉金迷,高谈论阔与甲板下层三等仓位的拥挤喧闹,热情活泼,率性洒脱之间的反差。

卡尔登自私自利,阴险狡诈,不择手段与杰克善良勇敢,热情单纯,无私率性之间的反差。

电影的前半部分安排了大量的细节与场景事件刻画这两者之间的反差。

不管是相亲,救人,赠送相连,贵族宴会,底层狂欢,无时不刻不在突出这种反差。

冲突:

感情线的冲突被巧妙的放在了露丝接受杰克的表白之后。

卡尔登先前一直被隐瞒了真相,直到他在保险柜里发现了那本素描和看见了露丝的留言,这才完全激发了剧情中的矛盾。

这份冲突来的悄无声息,并没有直接的对峙,而是取决于卡尔登之后的报复。

他将海洋之心藏在杰克的口袋里,并污蔑他是小偷,让警察将其算在船舱里,这一系列的事件,则是两人之间冲突的完全爆发。

转折:

电影的转折在于船长下令弃船,上层贵族准备开始逃跑。

此时露丝得知杰克被困,于是放弃了救生艇,彻底与未婚夫分手,返回船舱寻找杰克。

此时的转折,在于露丝心理的转变,以及前所未有的决心。

和解:

同样是逆向和解,卡尔登在于杰克的对比中完败。

到露丝在船舱里找到杰克,并与其相拥的时候,感情线上的矛盾已经完全达成自我和解。

延续这感情线往下,则是电影中的第三个矛盾‘生死线’。

这里便不多做展开了,这里的结构属于,两条矛盾线共同组成了一个完整过的爱情故事。

在露丝于感情上做出选择之后,到了杰克在生死面前做出选择的时候了。

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动漫案例:《海贼王·司法岛篇》

本来是想拿短篇动漫来举例的,比如《鬼灭之刃》《钢之炼金术师》。

但后来想了一下,鬼灭尚未完结,要讲的话就得剧透漫画部分的内容,钢之炼金术师的结构和故事线又太复杂,不太适合当例子。

所以最后还是选择了海贼王中比较有代表性的司法岛一篇,作为案例。

这里必须提到一点,剧情的设计并不等于剧情的结构。

司法岛的整个故事线,是从奥哈拉的毁灭开始,一直延伸到司法岛在屠魔令下毁灭结束。

这中间的剧情有插叙,有倒叙,还有之前海贼故事的引子。

所以在具体的创作过程中,结构属于需要另外展开讲的东西,这里不会展开说明。

对比:

司法岛篇故事的核心围绕着妮可·罗宾这个角色内心选择展开。

这是一个,‘成全自己’与‘成全他人’之间的矛盾。

成全他人,即是牺牲自己,使CP9组织放弃对于草帽一伙的追究。

成全自己,即是牺牲伙伴,使草帽一伙因为自己站在世界政府的对立面。

反差:

这里的反差主要集中在两个反面。

第一是童年时奥哈拉毁灭的经历,全岛只有罗宾一个幸存者的结局。

第二是航行途中遭遇了海军大将青雉,草帽一伙在绝对武力的镇压毫无反抗之力被击败。

反过来说,则是关于伙伴和友情。

阿尔巴斯坦篇罗宾看到了草帽一伙间的友情,以及为了达到目标所展现出来的坚定,这是她此前在黑暗世界的尔虞我诈中从未体会到,但却始终渴求的东西。

空岛篇的黄金乡中发现历史正文,妮可·罗宾看到了实现自己梦想的可能,看到了伙伴对于自己的信任,和对历史正文没有野心的安全感。

这四个因素纠结在一起,导致妮可·罗宾从司法岛篇一开始更偏向‘牺牲自己,成全他人’。

冲突:

司法岛篇的前因采用了倒叙手法,冲突是突然爆发的。

这导致一开始观众很难理解到底发生了什么情况,怎么好端端的突然事态急转直下,直到全篇看完才明白前因后果。

但这里先刨除结构上的手法不谈,事件的冲突在于妮可·罗宾的失踪,CP9特工袭击水之都造船厂,刺杀市长冰山,并与草帽一伙展开战斗。

由此展开的‘夺回罗宾,问清真相’,成了后续事件的核心推动力。

转折:

事件的转折在于草帽一伙登陆司法岛,他们的决心和行动,从某种程度上算是‘辜负’了罗宾的自我牺牲。

但正是这种‘辜负’,反而将事件的发展推向了另一种可能。

从海上列车的追击开始,到他们势如破竹攻入司法岛大门,与CP9特工正面相对为止,这一连串的行动本身,既是事件的转折。

亦或者说,海贼王的漫画中有一个鲜明的特征,当主角路飞一脸认真的下达某项决定的时候,便往往是事件转折的开始,这点不止是司法岛篇如此表现,其他篇章的剧情同样如此。

所以当路飞决定前往司法岛营救罗宾的决定下达时,事件的走向便已经完全脱离了‘自我牺牲’者罗宾的掌控了。

和解:

司法岛一篇中的和解,是罕见的外力杀死其他选项的‘胁迫式和解’。

草帽一伙的行动已经直接与世界政府站在了对立面,将罗宾之前的努力付诸东流,将罗宾从‘成全他人’逼成了‘成全自己’。

这种极为古怪的和解方式,促成了妮可·罗宾那句经典的台词“我想活下去!”

至此,矛盾彻底消除,‘成全他人’的选项直接被毁灭,无须再顾忌,战斗正式打响。

能将如此别扭的自我和解,设计的巧妙自然且热血沸腾,正式司法岛篇值得玩味的地方。

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小说案例:《绝对一番》

既然是讲网文技巧,小说案例自然也会以网文为主。

但并不是说这套设计思路只能用于网文,实际上许多以矛盾为何核心的经典小说中同样遵循着一样的故事设计理念。

绝对一番是我认为最适合新人琢磨的网文之一,因为他的脉络清晰,结构简单,且具有一定程度上的代表性。

这里只以绝对一番中的第一卷为例,简单说明一下他故事中如何设计矛盾。

对比:

‘小人物的大制作’与‘不看好的行业新人’之间的矛盾。

归根结底,绝对一番第一卷故事是主角千原凛人如何证明自己的过程。典型的,‘内部创作与外部质疑’之间的对立矛盾。

主角身为穿越者,虽然对自己文抄公的后世名剧信心十足,可当前时代不被人看好却是必然。

由此,主角对自己的绝对信心与外界给予的质疑和压力,便形成了一个天然的核心矛盾。

这也是网文之中经常用到,也是使用次数最多的矛盾之一。

反差:

故事之中的反差从一开始便已经存在。

刚经历过金融危机的日本萎靡不振,失业率攀升,主角穿越而来,成了其中一位失业游民。

反过来说经济的不景气并没有影响影视也的蓬勃发展,根据后世的经验,此时的电视制作行业真赢来前所未有的黄金时代。

这是第一重世界观上形成的环境反差。

主角怀揣着文抄公得来的《世界奇妙物语》剧本却连电视台大门都进不去。

这是第二重的外部环境重视程度的反差。

主角费尽心机打动了萌新制作人村上伊织,而某位拥有后台的制作人却凭借人情关系轻松拿下当季最大制作的电视剧。

这是第三重团队人物间的反差。

主角所制作的单元剧并不被重视,只能在午夜剧场播放,而同台的废物制作人却顺理成章得到黄金档热门时段的播放权。

这是第四重的资源支配的反差。

类似的反差在绝对一番前期比比皆是,再各方面形成强烈的对比。

这就是最开始所提到的,大矛盾所承载的信息量的区别,同样是反差,多角度全方位的刻画,一步步将矛盾更加尖锐化,更加鲜明化,更加具体化。

冲突:

此时的冲突并没有直接围绕影视制作展开。

而是采用了配角村上伊织的视角,以那个年代职场女性被歧视为切入点进行了铺垫。

正当剧组筹备之际,因为关系拿到大量资源的大作做人石井在电梯里偶遇主角二人组,同时对村上伊织的项目进行了嘲讽,言语间无不透露着对职场女性地位的蔑视。

此时剧情的核心冲突正式爆发,外部质疑渐渐集中在了两部电视剧之间的成绩对比之上。

转折:

随着主角等人剧集首播,第一集在午夜档取得了一个中规中矩的成绩。

而另一位制片人石井的大制作在资源堆砌下成功拿下极高收视率,但却也同时埋下了口碑下跌的危机。

主角为了提升电视剧的宣传效应,大胆启用了当时尚未兴起的偶像群体来扩大收视群体。

后续几集在放映之后,主角团队所拍摄的电视剧口碑开始飙升,收视率节节攀升,反观石井所拍摄的大制作,却因为后续内容无法满足观众需求,成绩开始雪崩式暴跌。

这里的转折并非是一个事件的突然转折,而是呈现阶梯性的层层递进,不断加深转折的效果,逆转两者所处的地位。

直到主角从后世文抄公的名剧《世界奇妙物语》完成惊天逆袭,由午夜剧登上当季热门排行的时候,实际上已经击溃了大部分外部质疑。

而此时,主角制作了‘绝对一番’的横幅,彰显出自己的野心,也正面回应了所有的质疑。

和解:

整个故事的和解,是一种悄无声息的和解,同样也是逆向消灭其中一方而达成过的和解。

石井因为收视率暴跌,其能力遭到了广泛的质疑。

而主角在形式一片大好的基础下再接再厉,此时两者的位置已经完全颠倒。

当主角真的超越历史上午夜剧收视记录,达成‘一番’成就之时,所有的质疑声便烟消云散。

但这里其实留下了一个尾巴,便是之前在冲突里所引入的切入点,女性在职场上受到歧视的根源依旧没有消散。

所以,当众人完成庆祝之后,电视台却因为这种职场歧视做出了卸磨杀驴的举动,将电视剧的第二季制作从村上手中交到了石井手中。

此时则出现了一个‘二次转折’,情况急转直下,突然从大喜跳到了大悲。

(这里属于结构方面的技巧,所以就不展开说明了。)

此后主角为了反击这种不公平对待,悍然终止续约,拒绝了好不容易拿到手的胜利果实,跟着村上一起从电视台出走。

至此,整个矛盾才在真正意义上达成了完整的和解。

如果从利益的角度上来讲,这是一场两败俱伤式的和解,因为并没有出现真正过的赢家。

但实际上主角最开始的目标证明自己的价值,这个目的已经达成。

——————————————————————————————————————

文章开始的时候说过,剧情的设计方法,实际上就是我们经常说的‘套路’。

但套路绝非一成不变,刻板守旧。

真正的套路一定是随机应变,只有千变万化的才能称之为套路。

如果只能适用于一种剧情,每一段都严格限制,它充其量不过是个模板而已。

对比→反差→冲突→转折→和解。

这是一套非常基础的套路,但同时在这个套路之上却有种无数种衍生,他的可扩展空间,改造方向才是套路最大的价值所在。

⑻ 写小说如何制造矛盾冲突

小说人物制造矛盾冲突

1)女主天生丽质,长得艳压群芳,引得男人们疯狂追求,女人嫉妒们,以及经常被人占便宜,或者引来一般人追求,然后男主出场解困,从而导致冲突的发生。

2)男主角实力全能,高情商,赢来众多女子追求,女主角吃醋嫉妒。

3)善与恶的矛盾。

男主为了拯救世界,拯救保护自己爱的人,打击罪犯、抢劫犯、杀人犯,恐怖分子,或者维护尊严,与反派斗争到底,最后实力碾压对方,将其玩弄于股掌之间。(这里前期必须低调一点,装逼打脸,才能获得爽感。)

4)主要念缓自身需求的矛盾。

主要想要成长,必须要通过一些外力辅助,或者说去拍卖场够买一些物品,天财地宝这些东西。

这个矛盾同时也引发出主角与金钱和利益只见的矛盾冲突。

5)亲友圈的矛盾。

男主角与女主角从相识到相恋,是一个矛盾层次逐渐减小的过程。

这时候就会有加入,亲戚,朋友等因素参合进来,他们便会带来更多的矛盾冲突,以及社会冲突。

利用男女主双方父母对于对方家境以及实力的误解,创造矛盾,然后激化矛盾,以至于最后达到必须解决的问题,然后解决问题。这里的矛盾要从从激化,不要一下子例举出来,让讨厌你的人,一直讨厌你,不要随便经历几件小事,就感动了放弃碾压主角了,那故事就没法往下写。

6)自然世界的矛盾

这一层矛盾,适合大场面的矛盾;除了自然灾害造成的生存危机,还有来自时代变革引起的社会动荡不安,诸如国家大战,星际大战,末日危机,地区恐怖袭击,都可以归类于此。

还可以利用环境的变化,进一步激化男女主角的关系,比仔伍模如制造一次生死之交,制造一次共患难的经历。

总之,不同就是差异,差异必然会形成不同程度的距离,距离来自我们的选择,选择了就必然会有讨厌与喜欢之分。矛盾冲突,也就应橘轿运而生。

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http://book.sina.cn/dpool/newbook/bookv1/book.php?book_id=5430725&nwm=book_wap_0065&from=singlemessage

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