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奥日与萤火意志是什么故事

发布时间:2023-02-19 15:47:08

‘壹’ 《奥日》1和2分别叫什么

《奥日》1和2分别叫《奥日与黑暗森林》和《奥日与萤火意志》。《奥日与萤火意志》的前作是《奥日与黑暗森林》,是由独立工作室MoonStudios开发、MicrosoftStudios发行的一款横版动作冒险游戏。

《奥日》游戏技能

精灵之刃,二代精灵树技能,作为第一个攻击技能,一代精灵之火的攻击较为固定,且非精灵树给予,而精灵之刃则较为灵活,可使出多种攻击方式,攻击奏效时还有滞空和重置攻击与跳跃的效果。

恢复,二代精灵树技能,需要消耗能量,一格能量回三点血。而在一代只有升级了灵魂链接才能回最多两格血,且一次灵魂链接只能回一次,二代的精灵可能更强大,或者正因为有了治愈功能,奥里才能在最后治好库。

精灵弧击,二代精灵树技能,很显然二代攻击类的技能比一代多了很多,在弓箭技能里装备散射高速射击碎片亦可增加攻击伤害,消耗能量。

充能跳跃,一代精灵树技能,在平地或墙壁蓄力,跳跃的距离更高更远,并具有杀伤力,而且在墙壁蓄力时可以调整角度确认方向,在平地同时按方向和跳跃也可以改变行动轨迹。

‘贰’ 奥日续作《奥日与鬼火意志》值不值得入手

《奥日与鬼火意志》是Moon Studios 开发的Xbox平台的动作冒险游戏,是《奥日与森林》的续作。游戏延续了《奥日与森林》中的游戏模式,玩家需要控制着奥日通过重重的关卡,解开各种谜题,最后获取到游戏的胜利,相比于前代,新的游戏在画面上取得了巨大的突破,美轮美奂的画面,让玩家仿佛置身于魔幻的森林中。除了画面带给玩家精细外,各种设计精妙的陷阱也同样让玩家直呼过瘾,游戏中的陷阱跟森林环境完美结合,让玩家不在觉得突兀,甚至会让玩家觉得每个陷阱设计的都合情合理。游戏设置了简单、中等、困难三种游戏模式,覆盖了各个游戏年龄,即时对冒险类游戏不擅长的玩家,也能在游戏中找到乐趣。

3、丰富的技能搭配

《奥日与鬼火意志》游戏中玩家可以自己组合技能,可以自己来选择优先发展哪种类型的技能,这就极大的丰富了游戏的玩法。你期待这款游戏吗?玩过后是否觉得值得入手呢,欢迎留言讨论。

‘叁’ 游戏《奥日与精灵意志》讲了一个怎样的故事

《奥日与精灵意志》依旧延续了Moon Studios的风格:

精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。本作中玩家将操控主角在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中揭示自己的命运。投身满是新朋友和敌人的广大世界。这款游戏的治愈画风,不仅获得男性玩家的好评,而且女性玩家也可以去游戏当中感受这款游戏的治愈力量。

这款游戏在2020年3月上线,游戏一经发售就受到了玩家和媒体的广泛好评。

并凭借充满手绘风格的游戏画面、细致生动的角色动画表现和交响乐团实际演奏的背景配乐斩获了2015年TGA最佳艺术指导的奖项和最佳配乐的提名。虽然这款游戏的场面没有很宏伟,但是这样的场面设计真的很用心了。

‘肆’ 《奥日》1和2分别叫什么

奥日2一般是指的《奥日与萤火意志》(OriandtheWilloftheWisps)。这是一款平台类及动作冒险类游戏,游戏由MoonStudios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与XboxOne平台发行,游戏是2015年《奥日与鬼火森林》。

《奥日》

森林的守护神是“精灵树”,在一场暴风雨中,精灵树的其中一个孩子——Ori被吹下了树,并被一只萌萌的野兽Naru收养,精灵树为了找Ori发出的光把黑鸟Kuro的三只幼鸟杀死了,Kuro的后代仅剩下一枚还没孵化的蛋,Kuro于是把精灵树的核心夺走并扔掉了。

‘伍’ 奥日与鬼火意志和精灵与萤火意志有什么区别

微软这次推出奥日2充分展现了他们扩充游戏阵容的决心,由于上一代奥日取得了不错的销量和口碑,工作室自然干劲十足,游戏相比于奥日1,奥日2在玩法还有游戏细节都有了很大的革新。

在剧情方面,奥日1讲述的是奥日为了复活精灵之树,重建森林而踏上冒险的故事,结局也很不错,有兴趣可以亲自尝试下,我就不剧透了。
奥日2同样为一款以冒险、剧情、动作以及奇幻为主题的大作,这次的《奥日与意志》无疑是此前版本的升级。这次故事讲述奥里为了拯救家人,上山下海寻找森林之心的故事,同时结交了许多伙伴,同样也战胜了不少强大敌人。
不同于前作的玩法,奥日2在保持优良传统的同时,玩法更加自由,在游戏过程中得到的技能和天赋都可以自由替换,完全可以自己DIY一套自己的打法,想当法师还是战士都随自己喜好。

奥日的一大卖点就是其手绘的画风和完全不输a大作的配乐,这点在二代上更加突出,使得这款游戏更像一部艺术品,我个人在玩逃亡关时,游戏宏伟的配乐一响起,整个游戏气氛烘托得十分到位,使得我整个人都热血澎湃。当然不光是这些,无论是游戏特效,怪物种类,地图大小,关卡设计这些都有明显的进步,特别是是关卡设计,后期简直是在玩跑酷游戏,游戏性拉满。
这次奥日可以说是带着微软和玩家的期望来的,庆幸的是它也没让我们失望,这部作品也说明了微软追求优质作品,制霸次世代的决心,希望以后微软可以推出更多的优质游戏,防止索尼一家独大,毕竟有竞争,玩家才能收益,游戏的质量才会进步。

‘陆’ 精灵与黑暗森林和精灵与萤火意志有关联吗

有关联。
《精灵与萤火意志》是一款平台类以及动作冒险类的游戏,是游戏《奥日与黑暗森林》的续作。相对于前作,《精灵与萤火意志》加入了大量的NPC角色;
他们一方面承担了游戏故事情节的展开的需要,为游戏世界观、剧情以及情感表达起到了推动和补充的作用。另一方面,这些角色提供了不少支线任务,让玩家追逐主线任务的同时有更多额外的目标。

‘柒’ 奥日炮弹弹越在哪里学

灵树里面。炮弹跳跃技能需要后期收集完萤火,然后到灵树里面就可以获得了。

《精灵与萤火意志》又名《奥日与精灵意志》是由Moon Studios开发的一款动作冒险游戏。在游戏中,你将扮演Embark开启一段新的冒险,探索隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。

游戏特色:

让自己沉浸在手绘故事的冒险体验中。在这个扣人心弦、引人入胜的故事冒险及动听的配乐中,揭开奥日真正的命运。探索广大、奇特又出奇美丽的环境。

掌握新技能。利用新得到的精灵武器、咒语和攻击,带领奥日走过未知危险的旅程。运用全新的碎片系统,加强奥日新发现的能力,并自订专属的游戏风格。

‘捌’ 《奥日2:精灵与萤火意志》评测:初心未改,美好不变

2015年,由Moon Studio开发的横版卷轴动作 游戏 《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)横空出世,并迅速在各大 游戏 榜单之上登顶。该作以优秀的动作设计,精致的手绘画面,生动的角色动画表现以及交响乐级别的背景配乐收获好评无数,更是荣获年度Xbox金摇杆奖,TGA 2015最佳艺术指导和最佳音效指导等超过50个大小奖项与提名。圣洁的小精灵“奥里”与憨厚的大块头“纳鲁”之间那段关乎爱与牺牲的冒险故事,时至今日,仍一直牵动着无数玩家的心。

时隔五年,这部好评如潮的作品终于在万众瞩目下迎来了续作。《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)不仅延续了Moon Studios“精心制作的平台动作 游戏 和深情的叙事手法”的一贯风格,更是加入了不少丰富有趣的创新元素。让陪伴奥里并肩奋战了数十个小时的我,看到结局之后眼眶竟然有些微微湿润,情不自禁发出一声感叹:“初心未改,美好不变”。

从《精灵与森林》到《精灵与萤火意志》,Moon Studios始终坚持围绕着“爱与牺牲”这个朴素且温情的主旨进行剧情的延展:

倘若你还记得《精灵与森林》之中神树的孩子精灵奥里在狂风骤雨中迷失,被居住在森林的黑色小兽纳鲁所拯救,那便不会忘记纳鲁将最后一颗果实留给奥里之后,抱憾身陨的悲怆场景。那是将光芒拥入怀中的大善,是将生之希望传递下去的爱与牺牲——当森林闭上眼睛,希望终于开始闪耀光芒。

同样展现主题的还有居住在银之树之上的巨型猫头鹰“黑子”。看似邪恶,不断干扰玩家的它其实也只不过是想要保护孩子的“受害者”而已。当尼博尔森林彻底失衡陷入滔天大火,黑子发现自己最后的孩子即将受到生命的威胁的时候,它毅然选择放下了仇恨,飞向神树将最后元素补全,在强大的能量冲击之下牺牲自己保护了还在蛋中的孩子,同时恢复了森林的安宁。

《精灵与森林》的故事结尾,黑子的蛋绽放着的生命的裂痕,仿佛也在预示着“物极必反,唯爱永恒”的主旨。

《精灵与萤火意志》的剧情,可以看作对前作的故事续写:成功孵化的小猫头鹰“库”成为了奥里大家庭之中的一员,它们相互依存,快乐的生活着,温馨的场景溢于屏上。因为翅膀受损无法飞翔的库,也在大家的帮助下再次翱翔天际。轻描淡写的讲述与画面引导,便让玩家仿佛置入了主角们的生活之中。

与小猫头鹰库的幸福生活相比,诞生于寂寥之地的BOSS“怪鸟”史雷克显得悲惨得多。因童年遭受的孤独与排挤彻底被黑暗所蒙蔽,翅膀化作双足,不似同类的外形让它彻底沦为异类,继而放弃了曾经对温暖与美好的向往,成为了凶狠而又怪异的“独行侠”。

可即便这样,还是选择挣扎着回到了父母的怀抱中。或许在它的心中,这份孤独和酸楚早已难以承受。这个细节也揭露了一个颇为现实的问题,成长不仅需要“爱”的陪伴,更需要彼此之间的包容。

整体来看,“爱与牺牲”的主题贯穿了Moon Studios的两部作品,并在《精灵与萤火意志》中作出了完美的诠释。面对腐朽破碎的世界,奥里为了拯救世界万物甘愿牺牲自己化身神树,这种无私奉献的精神在最后的动画中展现的淋漓尽致。而朋友们不离不弃的陪伴,也将主题升华到了新的高度。所谓薪火相传,应当不外如是。

众所周知,“类银河战士恶魔城”式 游戏 十分注重玩家成长曲线的平滑度,而Moon Studios显然深谙此道,在《精灵与森林》在这方面做的本就尽善尽美的前提下,续作《精灵与萤火意志》则显得更为优异。

游戏 中关于“奖励成长感”的设计十分精妙,连通式的关卡使得整个 探索 旅程既是独立存在,又有彼此的关联性,而玩家又需要在全新的区域学习新的技能方才能够继续 探索 。在这种线性累积与成长性叠加之下, 游戏 的体验感缓步提升,自然带来新鲜感不断。

在难度曲线上,制作组也做出了相应的调整。《精灵与萤火意志》绝不是一个能够简单通关的作品, 游戏 后期多样化的技能机制配合诸多华丽的“跑酷”动作,在系列的传统关卡“追逐战”之中逐渐融会贯通。千万别担心,在获得新的能力之前,会有大量的关卡铺垫能够让你适应全新的玩法。这种成长感设计是对于玩家体验度的关注,时间投入所获得的正反馈更能让人欣喜。

值得欣喜的是,《精灵与萤火意志》的战斗系统相较前作拥有了质的飞跃。主角奥里不再操纵单一的精灵之火对敌,取而代之的是打击感颇为炫酷的光剑。除此之外,12种主动技能的配备,也让奥里的战斗手段充满了变数。虽然奥里只能同时装配三个技能,好在技能的切换十分便捷,在紧张的战斗之余也能唤出技能栏随意搭配。

除此之外,还有32枚精灵碎片可供玩家收集,每个碎片都象征着一个可装配的被动技能。玩家能够在地图的 探索 或是商人处获取对应的精灵碎片,同时通过挑战祭坛扩充自己的碎片栏位。最多可装配八枚的精灵碎片可以为玩家的战斗或是冒险之旅提供不菲的BUFF效果,继而更好的面对愈发艰难的场景。

虽然很不想提及,但是“精灵碎片”无论是设计还是UI上,都像极了《空洞骑士》的护符系统,让不少玩家颇有微词。

多种战斗手段与丰富的技能,让《精灵与萤火意志》的动作表现让人大呼爽快。无论是战斗时候的行云流水,亦或是全图跑酷的无缝衔接,都能够体验到该作对于动作和技能的革新与打磨。

传统的三段跳、猛击、冲刺、滑翔的保留,抓钩、水下冲刺与地下挖掘冲刺的添砖加瓦,使得该作的手感与爽快度达到了系列新高。虽然技能的衔接也需要玩家不断的熟悉,不过无论是否对动作 游戏 苦手的玩家,在练习过后也能很好的进行驾驭。

很显然,Moon Studios远远不满足前作主角奥里“形单影只”的冒险之旅,所以在《精灵与萤火意志》加入了许多风格迥异的NPC角色。玩家能够在 探索 广阔的大地图的进程中发现许多任务,一般到达指定地点或是交付对应的物品之后,便能够获取相应的报酬。

让人印象深刻的支线任务无疑是“手手相传”,玩家需要在大地图中不断寻觅所需相应道具的NPC,通过物品的传递不知不觉间便认真仔细的 探索 到了地图的每一个角落,甚至可以窥得几分《塞尔达传说:梦见岛》之中关乎物品传递的优秀设计,趣味性陡增。

除此之外, 游戏 中期“泉源林地”的开放,让玩家在冒险的旅途之中又增加了几分归属感。大量的NPC会在此处安家,而通过收集矿石与种子,建筑工“格罗姆”与园丁“图里”会将林地建设的愈发丰富。这些元素的加入无疑给《精灵与萤火意志》带来了更高的可玩性,同时也大大增加了玩家 探索 新场景的欲望。

唯美震撼的画面表现力一直是Moon Studios的拿手好戏,各个区域的特色都借此很好的表现了出来。水墨沼泽的荆棘丛生、光之池的水光潋滟、鲍尔之触冰峰雪地的广阔无垠、狂风荒漠的风沙漫天……充斥着危险与灵动的画面,无疑让《精灵与萤火意志》的体验感更上一层楼。

无法忘怀的是夸洛克地穴之中巨大的蟾蜍之王身死之后的场景,整个区域笼罩了一层灰白色的光,白色的小花开遍了林间小径,哀恸的配乐似乎在宣告着灵魂离世的悲痛。精妙的画面细节,让所有的玩家更加沉浸于这个奇妙的世界之中。

美中不足的是,《精灵与萤火意志》汉化字库的缺失导致 游戏 中频频出现的缺字现象,成为了众多玩家抨击的最大理由。除此之外,精心设计的关卡跑酷环节似乎也出现了一些重大Bug,有时在跳过场地展示之后奥里会直接卡死在原地,唯有退出挑战之后方可正常。

如此基础的失误出现在这样一款备受期待的作品上难免落人口实,也希望Moon Studios能够抓紧修复,不要让这样一款优秀的作品留下“污点”。

不紧不慢的奋战了13小时,精灵奥里的冒险随着最终画面的落幕与 游戏 标题出现缓缓落下帷幕。意犹未尽的我还念着那行云流水的操作与华丽的战斗,还想着穿梭在林地之中生活着的可爱精灵们,还没忘记最终奥里以身化树的感人场景以及时常在耳边低吟的呢喃细语……

相较于前作而言,《精灵与萤火意志》各方面的表现堪称是“质的飞跃”。新系统与机制的加入更是在原作的基础上锦上添花,将该系列打造成一个当之无愧值得称赞与回味的卓越佳作!

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