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古月龙腾和转角故事哪个好

发布时间:2023-02-19 09:09:50

㈠ 传奇176版的起源称号和龙腾哪个厉害

你好很高兴为你解答,传奇176版龙腾厉害,龙腾全是aoe范围性伤害,没有任何弱点,相反起源称号只是加攻击力,没什么大提升。所以是龙腾厉害的

㈡ 龙腾世纪起源哪个职业好玩

你就是选你喜欢玩的职业好了。
我个人喜欢玩盗贼,DPS很牛,能连晕人,移动速度和攻击速度游戏最强。
专精中擅长爆击和防御的格斗家,群体buff的诗人,能召唤宝宝游侠都很有特点。关键游戏里很多箱子要开锁技能才能开,主角是盗贼比较方便。(最主要的以前玩WOW盗贼的。哎。)从装备来说,双剑附魔是非常帅气的,可惜靓丽的盔甲装不鸟,不过因为敏捷比较高,防御并不低。
我同学是玩战士的,优点也很多啦,仇恨比较稳定,buff比较多,能穿盔甲所以非常硬,就是DPS太差。
不建议选法师,游戏里的法师其实已经够了,4个专精有两个专精没发选,血法师的话,游戏里牧师就不会加入,第三个专精更加不可能....选了要招天谴....嘿嘿。就这么。

㈢ 求教龙腾世纪起源的战士专精点点哪个好

加力量和体制,战士要拿盾好些,双手比较费,觉醒里就不同了。专精选择圣殿和皇家武士,神殿克法师,魔法抗性,精神抗性高,好的板甲,物理抗性高,可以一直屹立于战场中不倒,很给力,输出就交给盗贼和法师吧

㈣ 龙腾世纪起源哪个职业好

每个种族天赋不一样,人类比较平均每个属性点都有加,个人认为盗贼比较适合。精灵是加意志和魔法,适合法师,矮人则是力量和抗魔适合战士。
什么职业比较厉害?
也说不准,主角来说,如果你喜欢拉怪当战士不错,仇恨比较稳定(怪只打你一人)治疗和dps就轻松些。并且可以穿华丽装备,更不容易倒下。如果你喜欢有爆发有伤害比较猛一些,选择盗贼,然后可以专职成诗人和刺客(可转职两次)高爆击
多控制
和双持武器比较迷人。如果喜欢魔法,当法师也不错,不过法术虽然不会miss但同时也不会暴击。你提到魔法战士是法师专职后一种比较特殊的职业,转成魔法战士,就成了可以穿重甲的近身法师,防御力非常高,可以说成了战士。
ok就介绍这么多。还是自己玩的爽啦。

㈤ 龙腾世纪起源和2哪个好玩点

本人玩过两代游戏,简略说下
战术方面 12代差别不大
画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变得粗犷些
游戏耐玩性 1代更好,世界更广阔,而2代有一个绝对让你不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能!
战斗流畅性 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流利砍杀~
游戏剧情 1代更细腻,2代也不错,但是参杂太多政治斗争,看得迷迷糊糊的
嘛…就想出这些,纯手打,要了解别的什么再说吧

㈥ 龙腾世纪系列和上古卷轴系列那个好玩

上古卷轴5就是自由,原版就是一个超自由的世界,职业无限制10几个技能树可以专修可以分散,地域无限制,除了像大多数游戏一样做做任务打打怪什么的,还可以尝试许多新的玩法,甚至可以做猎人打猎,而且游戏里有很多细节,比如下雨之前会搬家的蚂蚁,怪圈蘑菇圈,能够被弓箭射穿的逆流而上的大马哈鱼等,,,大部分人玩到后期都会考虑mod.如果是风景党可以对这个世界进行喜欢的美化,好的配置甚至能达到照片基本的效果,如果是热血党,可以有新的不同的任务地点和怪物等着挑战,虽说打击感略低但是打了相应mod后完全可以到达动作游戏的标准(但是很少有人注意这个,因为玩上古并没有几个人是当作动作游戏玩的)。如果是拍照党,人物可以进行美化,多难看的主角和npc都能变成你喜欢的样子,美女和帅哥皆有(实验室什么的,就是研究某人生大事的mod,个人觉得毁游戏,我是风景党。。。)。。。。。不过这一切的前提都是有足够的耐心,它和网游等快餐游戏不太一样有点慢热,急性子不适合。。龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用使刺得收集来凑数,然而由刺客信条于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核cpu、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似的魔兽世界战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻

㈦ 龙腾世纪审判和龙腾世纪起源哪个比较好玩

个人觉得起源比较好

起源有三大种族六大主角可选,这样就有六个不同的起始剧情,
审判无论你选哪个种族什么职业,剧情几乎是没有变化的(只有少量的对话会有改变)
起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。
但是起源的唯一缺点是出品年代有点久远了,画面不及现在的新游戏。
审判的话看得出来是想重回起源的辉煌,但中间太多质量效应的影子
不过好处也是有的,不光是画面提升,地图也十分巨大,景色十分漂亮。
最大的缺点是主线剧情太短,支线虽然多但大部分和主线并无关联,这就很容易让人失去兴趣,为了收集而收集。

㈧ 龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩

排名如下,当然只是我自己这么认为的。
巫师2,前作是2007年黑马级作品,具有非常黑暗世界观的游戏,没有善恶,只有选择和结果,剧情很好,我非常喜欢这个游戏,要说缺点的话几乎没有,可能战斗有点麻烦,当然,不喜欢的就会不喜欢,没有理由,只是不适合而已。
上古卷袖4、5,自由的世界任你驰骋,缺点的话可能和文化差异有关了。
龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。
神鬼寓言3,感觉一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厌恶的是从二代开始的每个普通兵都会的防御,当你想蓄力打开他的防御时,旁边的人没等你蓄好就打你了,最烦了。除此之外剧情的自由度很大。
两个世界2和哥特王朝4没玩过,两个世界系列是后起之秀,哥特王朝有他的忠实粉丝团,但是影响不大,因为有些设计据说不太人性化。
再给你个链接,可以去看看http://tieba..com/f?kz=1029697884

㈨ 龙腾世纪3法师专职哪个好

很高兴为你解答
通常都是转法骑,明显强过另外两个专精
还有专精是要主线到达擎天堡才能开的,和等级无关

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