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群星稳定度和幸福度哪个重要

发布时间:2022-05-06 06:00:32

⑴ 《群星》幸福度意思解析

幸福度应该怎样理解,群星中幸福度是什么意思?小编带来《群星》幸福度意思解析,一起来看看吧!
点击下载:《群星中文版》
群星幸福度
一格人口掉了5%幸福,
不应该理解成此格人口全部掉了5%幸福而是此格人口中多了5%不幸福的人口
初始幸福50%,
不应该是人们全部平常心,而是此格有50%开心有50%不开心
所以幸福最高100%,不是不能更开心了,是没有更多人来开心了
因为无论什么时代,有笑的就有哭的,有哭的就有笑的,这才是现实
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以上就是小编为大家带来的群星幸福度意思解析,希望能给大家一些帮助,欢迎关注游戏堡群星攻略大全。

⑵ 群星格式塔意识在哪里

格式塔意识种群在资源上有别于其他种族的地方就是他没有奢侈品一项,顺联也就没有与之相关的所谓幸福度,不受幸福度影响也就意味着我们只需要维持行星稳定即可,不必去考虑什么具名的幸福度影响星球稳定的问题。有了这一个优势,在现有版本里,你就可以忽略民用工厂这些东西,转而去建造更多的铸造厂生产合金,更多的上行路节点或者突触节点以生产管理能力来进行扩张等等等等。

理论上讲格式塔意识在没有了奢侈品一项之后,就应该会有其他资源的增耗来进行平衡。比如蜂巢意识的血肉类种族会消耗更多的食物,机械种族由于既不消耗食物又不消耗奢侈品(选择了机械飞升的除外)因此会消耗更多的能量来加以平衡(同化斗士需要食物)。

综合来看格式塔意识尤其是机械种族对于新手来说更好上手,因为需要关心的资源更少,需要对各个行星不稳定因素的关心也就更少,而且如果是机械种族的话,那么久无所谓行星条件,纵然是死寂星球上也可以无碍殖民。

⑶ 群星stellaris圣地有什么用 圣地属性作用一览

圣地一般都是盖亚行星,这种行星的最大优点是不管你的种族适应性如何,在这里都是最适宜居住的。关于这一点应该不需要解释作用了吧?适应性高,幸福度上限就高,产量就高,不容易叛变,各种福利~

圣地唯一要注意的就是:
千万不要在实力不够的情况下殖民属性是“圣地守护者”的堕落帝国旁边的圣地!
千万不要在实力不够的情况下殖民属性是“圣地守护者”的堕落帝国旁边的圣地!
千万不要在实力不够的情况下殖民属性是“圣地守护者”的堕落帝国旁边的圣地!

重要的话说三遍~!

属性是“圣地守护者”的堕落帝国平时基本上跟你没有来往,但是你要是殖民了它旁边的圣地行星,这货就跟打了鸡血一样,跟你拼老命~要知道堕落帝国可是基本上满科技了,前期你要是被这货给打了基本上回天乏术啦~

⑷ 群星化学极乐有什么用

加幸福度的,但是不推荐用,除非幸福度太低,否则你会损失很多劳动力

⑸ 群星打败敌对国家后该怎么处理

灭国之后一般会面临幸福度的问题,如果政体没有净化或是减分歧,那么最好就是通过政策如“社会福利工程”或者“政治宣传”来提高幸福度,打下来的星球优先是将道德分歧降到负值,然后才是重建,如果是排外的道德的话,可选划分附属国。

⑹ 《群星》初体验心得感受

猛一上来感觉像是文明的某个变形似的,采矿殖民扩张
科学船、建造船、殖民船,再造造家里的建筑,初期基本也没别的东西了
经营的感觉比较淡
现在我感到比较大的问题是科技树的问题,不知道是我没找到还是就是这么设计的,科技的具体脉络是没有的,只能走一步看一步,所以经常感觉是无头苍蝇一样乱研究。幸亏通过类似教程的指导过程还能勉强看出发展方向来。
第二就是外交的问题,P社的外交做的我认为还是相当棒的。但是就我第一次和新文明接触来看,可操作的余地很小,很可能是因为我科技水平低无法与对方交流。不过这也回到第一个问题,整体科技的发展方向一头雾水。
不知道哪位能给我指点一二~
没有科技树,科技是类似于卡牌的设定...每次随机抽卡...
发展大规模杀伤性武器别怂就是干
没有科技树,只有科技牌库。你的意识形态,政策和领袖特质可以增加其中某些牌出现的权重,剩下看脸
科技方面就是这么设计的,P社日志已经说了,没有传统的科技树,每次只会给你3选1,你的选择决定之后弹出的新科技选项。这算是本做的一“创新”,好不好见仁见智了。
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1.2版本幸福度收益
1.2beta试玩心得
1.1版本驱逐海时代
1.1版本堕落帝国
1.1新版本游击战套路
1.1版本扩张底盘
1.1版本强力舰队配置
1.10新版本配船思路
1.1版本更新内容
1.1版本补丁更新

⑺ 第一次玩《群星》,游戏里有哪些有用的小技巧

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

⑻ 群星1.2版本政体怎么选择 1.2版本政体选择心得

根据个人需求,1.3版本的群星唯心主义的减分歧效果是针对整个帝国,因此适合用来走极端唯心+军国的打法,攻下星球后基本上很快就可以把原住民的道德洗干净。(当然排外和唯物会有点难,搭配再教育或者信息检疫会更好)
如果是走和平附庸流,那么可以带上个人主义,个人主义有特殊建筑极乐广场,+15%幸福度,是一个神器。个人+崇外+和平,走外交。极端个人+军国走战狂的路线也可以就是如果遇见排外的话没有崇外的减恐惧会很难受。

⑼ 《群星》各类武器属性威力解析

一.质量类武器,顾名思义,投射物是有质量的,也就是实弹。
1.1
这种武器应该有一个投射时间,从射出到命中有时间差,需要炮手/AI算好提前量,我检查了weapon_components.csv,发现它的missle_speed(投射物速度)为0,即即发即中,这不科学,当然这个数值没有任何实际含义,对游戏平衡性没任何影响,只是在游戏中你会发现,这类武器基本都是秒射。。。,为了游戏美观,应该调慢这个数值没错。。。
1.2
命中率。重要的来了,既然不是秒射,这类武器命中率不应该太高60%~70%,或者说是三类中最低(毕竟没有制导系统,提前量太JB难算)
1.3
射程。射程在三类武器中应该最低,毕竟是上个时代(上上个时代)的武器了
1.4
伤害。秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。。。
二.激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器
2.1
命中率。秒射,当然命中率高,我给80%~90%
2.2
伤害,没有任何伤害加成,秒伤最低,万金油。
2.3
射程,高于质量武器低于导弹武器
三.导弹类武器
3.1
命中率,由于有制导系统,只要能近身就是100%(可以被闪避)
3.2
伤害,伤害在激光和质量武器之间,但是对护甲有50%穿透,毕竟会引发爆炸嘛对不对
3.3
射程,为了有特色,这个射程应该要比其他两种武器高一倍左右,体现出压制、火力覆盖的特色,或者给小船打游击。
说完大类,再说两个个特色武器:
四.质子/中子鱼雷,这类武器是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截、穿盾是两个非常有意思的特性
4.1
命中率,100%,可以被闪避,无法被拦截
4.2
伤害,对护甲和护盾都没有穿透效果,且秒伤低
4.3
射程,同导弹类武器相同
总的来说就是,射程更长的万金油武器,一旦被近身,就完全打不过了
五.蜂群导弹,作为导弹武器中和速子长矛一个科研进度的武器,后期完全是个摆设嘛,同时也导致了大家鱼雷只研究一级的尴尬局面,这类导弹其实比较有意思,不是很怕点防御武器,可以调高它的射速(增加两倍三倍),降低它每发的伤害(降到极低,只为达到瘫痪对手的点防御系统,为其他导弹提供输出环境的目的)。
结语
本篇只是提供一个思路,其实武器特色还可以细分,目前版本战斗系统太没乐趣啦,比如说,导弹类武器里面,导弹和鱼雷还可以区分开来:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体生命值低(容易被击落),发射速度略高,单发伤害低;鱼雷:射程略长,飞行速度略慢,弹体生命值高,单发威力大等等。。。另外还可以衍生出一些mod,来配合本篇的玩法,比如新的舰队司令特性:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),质量类武器命中率专长(每级增加质量武器命中率)等等。。。。;新的AI舰队构造计划:全导弹护卫舰+回避型AI风筝流,全能量系万金油舰队,破盾高闪避护卫舰+导弹巡洋舰等等。。。希望有大神看了我这个帖子,搞个大事情出来,完毕。。。
以上就是玩游侠网小编给大家带来的《群星》各类武器的属性威力全方位分析,希望能对大家有所帮助!
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1.10新版本配船思路
1.1版本更新内容
1.1版本补丁更新

⑽ 群星星球舒适度如何增加 提高星球舒适度什么作用

1舒适度影响星球上居民的幸福度。幸福度上限不能超过舒适度,所以在一个不舒适的星球上民众一定会揭竿而起。
2幸福度影响工作效率,所以舒适度实际上也决定了工作效率的上限。在一个舒适度低的地方,别看满是资源,实际上你能收获的九牛一毛。

舒适度的增加有几种方式,一种是某些建筑可以增加舒适度,另一种是用适应度高的种族去居住那个星球。比如说你自己的主种族是海洋适应,那么荒漠地形的星球你的主种族民众去居住就不可能有好结果。但是你开化了一个次等民族,是荒漠适应,你不妨就让他们去定居这个星球,结果效果会很好!

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