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城市帝国幸福度如何

发布时间:2022-04-12 06:03:14

① 《城市帝国》税收和拨款技巧分享 怎么收税怎么拨款

《城市帝国》税收和拨款技巧分享 怎么收税怎么拨款?大家知道城市帝国怎么玩吗?城市帝国图文攻略由6399小编为大家带来,下面一起来看看城市帝国全教程图文攻略吧!

游戏里的金钱包括两个部分,一部分是城市资金,它是议会通过新的提案时所参考的资源。税收会增加城市资金,而拨款会减少城市资金。

城市资金的数量会影响到各政党对如何使用它的考量。

你可以在议会界面的“税收”中提升税率,用来增加城市资金,减少赤字。

税收是一切发展的源泉,因此你能力排众议,获得高税收是一项推动城市发展的重要决策。

但是,在你提交修改税率的法案之前,要认真的判断各政党的态度,分析通过的可能性。

如果没有足够的把握,还是作罢。

另一部分金钱是私人资金。它是市长可以独自支配的资源,你可以轻而易举的推行法案,或为城市的发展作贡献,而不需要经过议会的同意。

你可以通过议会中增加市长的个人拨款来获得个人资金,它相当于给你开出的工资。

② 人生并不快乐!我该如何面对呢

人生不快乐的4大根源

想想你的家人、朋友。是不是有些人,不论发生多糟的事,还是能保持愉快?是不是也有些人,不管得到了多大的恩赐,还是一直郁郁寡欢?

生物学家认为,我们的心理和情感由经过数百万年演化的生化机制所形塑。人类演化的结果,就是不会太快乐,也不会太痛苦。我们会短暂感受到快感,但不会永远持续。

有学者认为,人类的生化机制就像是个恒温空调系统。而每个人的快乐系统的设定都有所不同。

如果说快乐的程度是由1到10分,有些人的生化机制天生开朗,就会允许自己的情绪在6到10分之间来回。像这样的人,就算碰上金融市场崩溃而丧失了所有积蓄,还被诊断患有糖尿病,还是会相当愉快乐观。

也有些人,就是倒霉有着天生阴郁的生化机制,情绪在3到7分之间来回,大约稳定在5分附近。像这样的人,就算中了几千万的乐透,还是会相当忧郁悲观。不论如何,她的大脑就是没办法让她乐不可支。

——尤瓦尔·赫拉利 《人类简史》

除了上述从生物学根源去探索人类的幸福快乐,在《人类简史》一书中,作者还从历史、经济、社会、心理、哲学、宗教等多个维度,探究社会的发展是如何为个人带来快乐或造成痛苦的?今天特摘选书中这部分内容如下,望有益于朋友们更深一层了解这个世界和人类社会,以及我们自身~

——正反君

01:快乐如何计算?
常有人认为,历史不断进展,人类的能力不断增加,我们会运用能力来减轻痛苦、满足愿望,所以我们想必过得比中世纪的祖宗们来得快乐。然而,历史一再证实,人类有了权力或能力就可能滥用。

所以要说能力越高就越幸福,看来实在有些天真。有些反对“能力越高就越幸福”这种观点的人则认为,人类有了越来越多的能力之后,创造出来的是个冷漠的机器世界。

在过去几十年间,人类用了无数新方法干扰地球的生态平衡,而且看来可能后患无穷。有大量证据显示,我们纵情消费而不知节制,正在摧毁人类赖以繁荣的根基。

在过去两个世纪间,有数百亿动物遭到现代工业制度的剥削,而且其冷酷程度是整个地球史上前所未有的。要评估全球幸福程度的时候,只看上层阶级、只看欧洲人、只看男性,都是巨大的错误。而且,或许只看人类也同样有失公允。

到目前为止,我们讨论幸福和快乐的时候,似乎都认为这是由各种实质因素,例如健康、饮食和财富等决定的。如果某个人更有钱、更健康,就一定也更快乐。但这一切真的这么理所当然吗?

几千年来,早就有哲学家、神职人员和诗人反复思索快乐的本质,而且许多人都认为,社会、伦理和心灵因素对幸福感的影响,绝对不下于其他物质条件。

有没有可能,虽然富裕社会里的人类荷包满满,却因为人际疏离和生活没有意义而深感痛苦?有没有可能,虽然我们的老祖宗生活条件较差,但因为与家人朋友、宗教和自然关系紧密,所以反而生活得比较满足?

多项重复研究发现,就算是贫穷且有病在身的人,如果身边有爱他的另一半、爱他的家人、愿意支持他的社群,他就可能比一个孤单无伴的亿万富翁感觉更幸福快乐。当然,前提是这个人不能真的穷到无法生活,而他的疾病也不会不断恶化或让他持续感受疼痛。

这样一来,我们就得考虑一种可能性。虽然过去两个世纪间人类在物质条件上有了大幅改善,但因为家庭崩溃、社会失调,所以两者的作用很可能互相抵消。如果真是如此,现在的人并不见得比1800年更快乐。甚至是我们现在如此看重的“自由”,也可能是让我们不那么快乐的原因。

现代社会每个人都拥有了前所未有的自由,能够决定自己要走哪条路,但也让我们越来越难真正信守承诺、不离不弃。于是,社群和家庭的凝聚力下降而解体,这个世界让我们感到越来越孤独。

关于快乐最重要的一项发现在于:快乐并不在于任何像是财富、健康甚至社群之类的客观条件,而在于客观条件和主观期望之间是否相符。如果你想要一辆牛车,而你也得到了一辆牛车,你就会感到满足。如果你想要一台全新的法拉利,而得到的只是一台二手的菲亚特,你就感觉不开心。

正是因为如此,一切顺利的时候,我们的期望跟着膨胀,于是就算客观条件其实改善了,我们还是可能不满意。而在一切不顺的时候,我们的期望也变得保守,于是就算又碰上其他的麻烦,很可能心情也不会更低落。

对现代人来说,虽然有各种镇静剂和止痛药任我们使用,但我们越来越期望能得到舒适和快感,也越来越不能忍受不便和不适。结果就是我们感受到的痛苦程度可能还高于我们的先人。

这么一来,就算是长生不老也可能会导致不满。假设科学找出了能够医治所有疾疾的万灵丹,加上有效抗老疗程和再生治疗,能够让人永葆青春,那么,最可能发生的事,就是整个世界感到空前的愤怒和焦虑。

那些无力负担这些医学奇迹的人(也就是绝大多数人),一定会愤怒到无以复加。纵观历史,穷人和受压迫者之所以还能自我安慰,就是因为死亡是唯一完全公平的事。不论再富有、权力再大,人也难逃一死。光是想到自己得死,但有钱人居然能长生不老,就会让穷人怒火中烧、不可遏抑。

02:快乐的化学成分
生物学家认为,我们的心理和情感世界其实是由经过数百万年演化的生化机制所形塑。所有的心理状态(包括主观幸福感)并不是由外在因素(例如工资、社会关系或政治权利)来决定,而是由神经、神经元、突触和各种生化物质(例如血清素、多巴胺和催产素)构成的复杂系统而定。

所以,不管是中了乐透、买了房子、升官发财,或是找到了真正的爱情,都不是真正让我们快乐的原因。我们能够快乐的唯一原因,就是身体内发出快感的感官感受。那些刚中了乐透、刚找到真爱的人,之所以会快乐地跳了起来,并不是因为真的对金钱或情人有所反应,而是因为血液中开始流过各种激素,脑中也开始闪现着小小的电流。

但很遗憾,虽然我们总是想在人间创造出快乐的天堂,但人体的内部生化系统似乎就是对快乐多有限制,只会维持在恒定的水平。人类演化的结果,就是不会太快乐,也不会太痛苦。我们会短暂感受到快感,但不会永远持续。快感迟早会消退,让我们再次感受到痛苦。

举例来说,演化就把快感当成奖赏,鼓励男性和女性发生性行为、将自己的基因传下去。如果性交没有高潮,大概很多男性就不会那么热衷。但同时,演化也确保高潮得迅速退去。如果性高潮永续不退,可以想象男性会非常开心,但连觅食的动力都没了,最后死于饥饿,而且也不会有兴趣再去找下一位能够繁衍后代的女性。

有学者认为,人类的生化机制就像是个恒温空调系统,不管是严寒还是酷暑都要想办法保持恒定。虽然遇到某些事件会让温度暂时有波动,但最后总是会控制调整回到原来设定的温度。人类的快乐空调系统,每个人的设定有所不同。

如果说快乐的程度是由1到10分,有些人的生化机制天生开朗,就会允许自己的情绪在6到10分之间来回,大约稳定在8分附近。像这样的人,就算住在一个冷漠的大城市,碰上金融市场崩溃而丧失了所有积蓄,还被诊断患有糖尿病,还是会相当愉快乐观。

也有些人,就是倒霉有着天生阴郁的生化机制,情绪在3到7分之间来回,大约稳定在5分附近。像这样的人,就算得到了密切社群的支持,中了几千万的乐透,健康得可以当奥运选手,还是会相当忧郁悲观。

事实上,如果是这位天生忧郁的朋友,就算她早上中了几十亿的乐透,中午又同时找到了治愈艾滋病和癌症的方法,下午帮忙让以色列和巴勒斯坦达成和平,晚上又终于和失散多年的孩子团聚,她感受到的快乐程度仍然顶多就是7分而已。不论如何,她的大脑就是没办法让她乐不可支。

想想你的家人、朋友。是不是有些人,不论发生多糟的事,还是能保持愉快?是不是也有些人,不管得到了多大的恩赐,还是一直郁郁寡欢?

我们常认为,只要换个工作、找到老公、买了新车、写完小说,或是付完房贷,做完诸如此类的事,就能让自己快乐得不得了。然而,等我们真正达到这些期望的时候,却没有感觉真的比较快乐。毕竟,这些并不会改变我们的生化机制。虽然可以有短暂的刺激,但很快就会回到原点。

讲到这套生物学理论,最能抓到精髓的就是着名的新世纪口号:“快乐来自内心。”金钱、社会地位、整形手术、豪宅、握有大权的职位,这些都不会给你带来快乐。想要有长期的快乐,只能靠血清素、多巴胺和催产素。

1932年,正值经济大萧条的时代,赫胥黎出版了反乌托邦小说《美丽新世界》,书中将“快乐”当成最重要的价值,而且政治的基础不是警方、不是选举,而是精神药物。每天,所有人都要服用苏麻(soma,一种合成药物),这能让他们感到快乐,而且不影响生产力和工作。

03:快乐是生命有意义
赫胥黎的世界似乎对大多数读者来说都非常可怕,但又很难解释原因。所有人永远都是快乐的,这到底能有什么问题?

赫胥黎笔下这个令人毛骨悚然的世界,背后有一项基本生物学假设:“快乐等于快感”。在他看来,快乐就是身体感觉到快感。因为我们的生化机制限制了这些快感的程度和时间,唯一能够让人长时间、高强度感受到快乐的方法,就是操纵这个生化机制。

然而,这种对于快乐的定义还是受到一些学者质疑。在一项着名的研究中,诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼发现,大多数人对生活的看法其实会有所矛盾。

让我们以养小孩为例。卡尼曼发现,如果真要计算哪些时刻令人开心,哪些时候叫人无聊,就单纯的数字来说,养小孩可说是非常不愉快的事。很多时候,养小孩就是要换尿布、洗碗、处理他们的哭闹和脾气,这些都算是没人想做的苦差事。然而,大多数家长都说孩子是他们快乐的主要来源。难道这些人都是脑子有问题吗?

但还有另一种可能:调查结果让我们知道,快乐不只是“愉快的时刻多于痛苦的时刻”这么简单。相反,快乐要看的是某人生命的整体;生命整体有意义、有价值,就能得到快乐。正如尼采所言,只要有了活下去的理由,几乎什么都能够忍受。生活有意义,就算在困境中也能甘之如饴;生活无意义,就算在顺境中也度日如年。

不管任何文化、任何时代的人,身体感受快感和痛苦的机制都一样,然而他们对生活经验所赋予的意义却可能大不相同。如果真是如此,快乐的历史很可能远比生物学家想象的要来得动荡不安。

如果我们将生活切成以一分钟为单位来评估当时是否幸福快乐,中世纪的人肯定看来相当悲惨。然而,如果他们相信死后可以得到永恒的祝福,很有可能就会认为生活真是充满了价值和意义;相对而言,现代世俗子民如果不信这一套,就觉得人到最后就只有死亡,迟早会被遗忘,没了任何意义。如果用主观幸福感问卷问道“你对生活整体是否满意”,中世纪的人很可能得分会相当高。所以,我们的中世纪祖先会感到快乐,就只是因为他们有着对来世的集体错觉,因而感觉生命充满意义吗?

没错!只要没人去戳破他们的幻想,又为什么要不开心呢?从我们所知的纯粹科学角度来看,人类的生命本来就完全没有意义。人类只是在没有特定目标的演化过程中,盲目产生的结果。人类的行动没有什么神圣的整体计划,而且如果整个地球明天早上就爆炸消失,整个宇宙很可能还是一样这么继续运行下去。

到目前为止,我们还是不能排除掉人类主观的因素。但这也就是说,我们对生活所赋予的任何意义,其实都只是错觉。不管是中世纪那种超脱凡世的生活意义,或是现代人文主义、民族主义和资本主义,本质上都完全相同,没有高下之别。

像是可能有科学家觉得自己增加了人类的知识,所以他的生命有意义;有士兵觉得他保卫自己的国家,所以他的生命有意义。这么说来,所谓的快乐,只要我自己的想法能和身边的人的想法达成一致,我就能说服自己、觉得自己的生命有意义,而且也能从这个信念中得到快乐。这个结论听起来似乎很叫人难过。难道快乐真的就只是种自我的欺骗吗?

如果快乐是在于感受快感,想要更快乐,就得操纵我们的生化系统。如果快乐是在于觉得生命有意义,想要更快乐,就得要骗自己骗得更彻底。还有没有第三种可能呢?

以上两种论点都有一个共同假设:快乐是一种主观感受(不管是感官的快感还是生命有意义)。自由主义将“个人主观感受”奉若圭臬,认为无论是好坏、美丑、应不应为,都是由每个人的感觉来确定。

自由主义政治的基本想法,是认为选民个人最知道好坏,我们没有必要由政府老大哥来告诉人民何者为善、何者为恶。自由主义经济学的基本想法,是客户永远是对的。自由主义艺术的基本想法,是各花入各眼,看的人觉得美就是美。自由主义的学校和大学,叫学生要为自己多想想。广告叫我们:“做就对了!”

就连动作片、舞台剧、八点档、小说和流行歌,都不断在洗脑着:“忠于自我”、“倾听你自己”、“顺从你的渴望”。对于这种观点,卢梭的说法称得上是经典:“我觉得好的,就是好的。我觉得坏的,就是坏的。”

如果我们从小到大不断被灌输这些口号,就很可能相信快乐是种主观的感受,而是否快乐当然就是每个人自己最清楚。然而,这不过是自由主义独有的一个观点而已。

04:快乐是心灵澄明
历史上大多数的宗教和意识形态认为,关于善、关于美、关于何事应为,都有客观的标准。在这些宗教和意识形态看来,一般人自己的感觉和偏好可能并不可信。

从老子到苏格拉底,哲学家不断告诫人们:“认识你自己!”言下之意也就是一般人并不知道自己真实的自我,也因此很可能忽略了真正的快乐。

基督教神学家应该也会同意这种说法。不管是圣保罗或是圣奥古斯丁都心知肚明,如果让人自己选择的话,大多数人都宁愿把时间用来做爱,而不是向上帝祈祷。这种选择绝对是顺从你的渴望,但这意思是想要快乐就该去做爱吗?圣保罗和圣奥古斯丁可绝对不会这么说。对他们而言,这只证明了人类本来就有罪,而且容易受到撒旦的诱惑。从基督教的角度来看,大多数人都多多少少沉溺在类似海洛因成瘾的情境里。

除了基督教以外,还有其他人也认为主观感受不该是最大重点。至少在讲到主观感受的价值时,甚至达尔文和英国演化生物学家道金斯都有部分观点会与圣保罗和圣奥古斯丁相同。

根据道金斯《自私的基因》理论,正如同其他动物,人类在自然选择的影响下,就算对个人不利,他们也会选择要让基因继续流传下去。大多数男性一生劳苦、终日烦忧、竞争激烈、需要不断战斗,就是没办法享受一下平静的幸福;但这是因为DNA操纵着他们,要他们为它自私的目的做牛做马。DNA就像撒旦,用一些稍纵即逝的快乐作为引诱,令人为之臣服。正因如此,大多数宗教和哲学看待快乐的方式,都与自由主义非常不同。

最看重快乐这个问题的,就是佛教。两千五百多年来,佛教有系统地研究了快乐的本质和成因;正因如此,最近有越来越多科学团体开始研究佛教哲学和冥想。佛教认为,快乐既不是主观感受到愉悦,也不是主观觉得生命有意义,反而是在于放下追求主观感受这件事。

根据佛教的观点,大多数人太看重自己的感受,以为快感就是快乐,不愉悦的感受就是受苦。于是,人类就渴望能有快感,并希望避免不愉悦的感受。然而,这是大大的误解。

事实是,人类的主观感受没有任何实质或意义。主观感受就只是一种电光石火的波动,每个瞬间都在改变,就像海浪一样。不论你感受到的是快感或不快,觉得生命是否有着意义,这都只是一瞬间的波动而已。如果我们太看重这些内部的波动,就会变得太过执迷,心灵也就焦躁不安、感到不满。每次碰上不快,就感觉受苦。而且就算已经得到快感,因为我们还希望快感能够增强或是害怕快感将会减弱,所以心里还是不能感到满足。

追求这些主观感受十分耗费心神,而且终是徒劳,只是让我们受制于追求本身。因此,苦的根源既不在于感到悲伤或疼痛,也不在于感觉一切没有意义。苦真正的根源就在于“追求”主观感受这件事,不管追求的是什么,都会让人陷入持续的紧张、困惑和不满之中。人想要离苦得乐,就必须了解自己所有的主观感受都只是一瞬间的波动,而且别再追求某种感受。如此一来,虽然感受疼痛,但不再感到悲惨;虽然愉悦,但不再干扰心灵的平静。

于是,心灵变得一片澄明、自在。这样产生的心灵平静力量强大,那些穷极一生疯狂追求愉悦心情的人完全难以想象。这就像是有人已经在海滩上站了数十年,总是想抓住“好的海浪”,让这些海浪永远留下来,同时又想躲开某些“坏的海浪”,希望这些海浪永远别靠近。就这样一天又一天,这个人站在海滩上徒劳无功,被自己累得几近发疯。最后终于气力用尽,瘫坐在海滩上,让海浪就这样自由来去。忽然发现,这样多么平静啊!

佛教与现代生物学和新世纪运动的相同点,在于都认定快乐不在于外在条件。但佛教更重要也更深刻的见解在于,真正的快乐也不在于我们的主观感受。我们如果越强调主观感受,反而就越感到苦。佛教给我们的建议是,除了别再追求外在成就之外,同时也别再追求那些感觉良好的心里感受了。

总结来说,我们现在会使用主观幸福感问卷,希望找出来我们主观认定什么时候有幸福感,而且认为找到特定的情绪状态就是找到了快乐。但相反的是,许多传统哲学和宗教(如佛教)则认为,快乐的关键在于追求真我、真正了解自己。大多数人都以为自己的感觉、想法、好恶就组成了自己,但这是一大错误。他们感觉愤怒的时候,心里想“我很生气,这是我的愤怒”。于是这一辈子做的,都是想要避开某些感受并追求另外某些感受。但他们从来没有发现,苦真正的来源不在于感受本身,而是对感受的不断追求。

如果真是如此,我们过去对于快乐这件事的历史认知,就有可能都是错的。或许,究竟期望是否得到满足、感受是否快活都不是重点,真正重要的问题在于人类是否了解自己。我们有什么证据,证明今天的人比起远古的采集者或中世纪的农民更了解自己呢?

学者一直到几年前才开始研究快乐这件事的历史。这场讨论才刚刚起步,要得出确切的结论还为时过早。大多数的历史书籍强调的都是伟大的思想家、英勇的战士、慈爱的圣人,以及创造力丰沛的艺术家。这些书籍对于社会结构的建立和瓦解、帝国的兴衰、科技的发明和传播,可说是知无不言、言无不尽。但对于这一切究竟怎么为个人带来快乐或造成痛苦,却是只字未提。这是我们对于历史理解的最大空白之处。而且,现在该是补上的时候了。

③ 现在有什么经典的网游吗推荐店休闲的也好,注意我的要求哈~~~~~

王者世界 《王者世界》,是韩国Ndoors公司研发的全球首款3D SRPG(strategy role playing game)网游。第九城市是《王者世界》在中国大陆的唯一运营商。《王者世界》围绕历史上曾一度辉煌但又突然神秘失落的大陆“亚特兰蒂斯”展开,以古代四大文明为基础,再现了真实的世界地图和各国古迹。创新的AMO(Advanced Multiple Operation)战斗系统,全面的城市经营和丰富的养成体验,这是一段绮丽、勇敢、刺激的冒险旅程!真是不可思议,你也来加入吧!
《王者世界》是一款以玩家感受为基础设计的游戏,这是它与那些以商业利益为前提设计出来的游戏最大的不同,《王者世界》是一款真正回归游戏内涵的产品。
未知大陆Atlantica是古代最为繁荣昌盛的一片大陆。大陆上的居民依靠一种神秘的物质开发魔法,创造出一个个伟大的世界奇迹。
为了解开神秘物质之谜,无数的文明试图接近Atlantica。但Atlantica大陆禁止一切外界的入内,还残忍的消灭掉那些试图进入的异族冒险者。
后来,合成神秘物质所需的原料变得越来越稀少,为了寻找到更多的原料,Atlantica的居民们开始了对其它大陆的征战。可在此过程中,过分相信魔法力量的他们却遭遇了魔法的倒流,消失得无影无踪。Atlantica文明瞬间失落,但是带有Atlantica血统的玩家,却为了寻找故乡Atlantica大陆而踏上了冒险之旅。
《王者世界》是一款以现实世界为背景,以寻找消失的大陆“亚特兰蒂斯”为主轴,由韩国着名游戏开发公司ndoors开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家在游戏中不但能够体会冒险、探宝、打王等游戏乐趣,还可以通过双手缔造属于自己的庞大帝国!
《王者世界》是一款集回合、即时两大战斗模式优点于一身,继《魔兽世界》之后最具游戏性的MMORPG!
什么是MMORPG?
 MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]可同时容
纳数以千计的玩家进行游戏。
《王者世界》有什么特点吗?
《王者世界》是国内首款全3D写实风格回合制MMORPG。
什么是《游戏性》?
游戏性是指使玩家因为能获得乐趣而继续游戏的特性,即游戏是否好玩。
《王者世界》是一款以玩家感受为基础设计的游戏, 这是它与那些以商业利益为前提设计出来的游戏最大的不同,《王者世界》是一款真正回归游戏内涵的产品。
未知大陆Atlantica是古代最为繁荣昌盛的一片大陆。大陆上的居民依靠一种神秘的物质开发魔法,创造出一个个伟大的世界奇迹。
为了解开神秘物质之谜,无数的文明试图接近Atlantica。但Atlantica大陆禁止一切外界的入内,还残忍的消灭掉那些试图进入的异族冒险者。
后来,合成神秘物质所需的原料变得越来越稀少,为了寻找到更多的原料,Atlantica的居民们开始了对其它大陆的征战。可在此过程中,过分相信魔法力量的他们却遭遇了魔法的倒流,消失得无影无踪。Atlantica文明瞬间失落,但是带有Atlantica血统的玩家,却为了寻找故乡Atlantica大陆而踏上了冒险之旅。
游戏特色
真实的世界背景
《王者世界》整款游戏以古代四大文明为基础,以现实世界为参照,游戏里具有真实的世界地图和各国的遗迹、自然环境等。中国、韩国、日本、东南亚等国,欧洲乃至美洲也在游戏里出现。 在《王者世界》中各大知名城市将成为玩家交流与集会的场所,金字塔、空中花园、阿提密斯神殿等世界奇迹将成为玩家探索和征服的副本。
贴心的游戏指引
1、细致全面的新手任务
2、跨地图自动寻路
3、游戏内置网络全书
丰富的战斗系统
1、打怪
绚丽的技能以及多职业多佣兵组合将带给玩家爽快的战斗感受。
2、PVP
回合制战斗模式让玩家充分体验策略所带来的游戏乐趣!
3、帮会战
大兵团作战需要英明的指挥官和一往无前的信念!
4、国战
统一世界的梦想从占领一个城市开始!
特色的城市经营
《Atlantica》的另一个特色,是城市经营系统。玩家可以通过公会申请统治一座城市,自行建设并经营。根据城市繁荣度的不同,居民的幸福度也会不同。所以,玩家为了让自己的城市繁荣起来,需要建造关系到商业、工业、治安、文化、人口等方面的建筑物。并在雇佣NPC、吸引市民等多种城市经营活动中,体验模拟经营所带来的特有乐趣。
全面的养成体验
1.佣兵系统
游戏里玩家可以雇用8名佣兵,根据不同情况还能使用不同的佣兵组合和操作。佣兵分为枪手、炮兵、弓箭手等远距离攻击系列,神官、魔女等魔法系列,剑士、北欧海盗等近距离攻击系列。每种佣兵都有各自不同的技能和特点。随着玩家人物角色等级的提升,佣兵可使用的魔法也会增多。佣兵之间可以结婚并养育第二代,且每个佣兵都具有寿命。玩家除了雇用上述佣兵之外,还能雇用流浪的NPC当佣兵,把怪物用封印之珠封起来也能当佣兵使用。
2.生产系统
炼制药物、锻造装备、雕刻宝石、制作首饰等30余种生产技能供玩家选择。
3.任务系统
主线任务、支线任务、佣兵任务、帮派任务等让玩家成长更加轻松!
4.帮派系统
要做一统天下的王者还是做默默无闻的帮众,主动权就在自己手里!
5.趣味系统
钓鱼、挖宝让玩家游戏之路更加轻松、快乐!
6.线上活动
覆盖所有时间段的线上活动,让玩家随时点燃激情。
完善的交互系统
1.体贴的聊天系统
《王者世界》中实现了多人聊天的游戏功能,让玩家交流更加方便!
2.丰富的互助系统
在《王者世界》中朋友之间可以进行技能传授、经验分享、共享怪物信息等互助行为.
3.强大的邮件系统
《王者世界》中的邮件系统非常方便,无论你身在何处都可以随时与朋友进行装备、道具、金钱等游戏物品的邮寄!
《王者世界》游戏配置
基本配置
C P U:奔腾4 1G
内存:512MB以上
显卡:Geforce4 T14200,64MB
硬盘:剩余空间5G以上
推荐配置
C P U:奔腾4 2G
内存:1G以上
显卡:Geforce4 6600GT,128MB
硬盘:剩余空间10G以上
王者世界官方网站http://www.atolchina.com/

职业大全:

剑 士 【血多防高,肉盾职业】
防御力和体力出众的“近战防御性”是唯一能够使用盾牌的职业。
优势:高体力,高防御,行动力也不错;可使用盾牌
缺点:只能攻击单体
技能:火焰之剑,浑身一击
枪 手
攻击力出众的“近战穿透(2人)攻击型”作为近战型佣兵,拥有不凡的体力。主要用于攻击,但用来防御也能胜任。
优势:连击率高,有一定的回避率,可以打2个竖排敌人
缺点:体力较低
技能:点击之枪,浑身一击
斧 手
拥有最强体力的“近战1列(3人)攻击型”缺点是魔法抵抗力和行动力较低。
优势:近战职业中,拥有最多体力;可以打3个横排的敌人
缺点:魔防低,行动力低
技能:冰冻之斧(可以冰冻敌人2个回合)
火枪手
一直线上“远程3人攻击型”体力较低,但是攻击范围广。
优势:行动力高;可以打3个竖排的敌人
缺点:防御低,命中率一般
技能:乱射,浑身一发
弓手
攻击力出众的“远程1人攻击型”回避率很高,缺点是体力低。
优势:回避率高,魔防高;可以使对方沉默3回合,可以打敌方任何一个位置
缺点:攻击力低,体力低,防御力低
技能:沉默的诅咒,浑身一发
炮手
十字形状“远程攻击型”命中率很高,缺点是行动力低。
优势:可以察看对方体力并中毒,可以打十字形5个敌人
缺点:攻击力低,行动力低
技能:洞察的视野,浑身一击
巫师
能够使用回复魔法和防御魔法的“战斗辅助魔法型”体力和一般攻击力很低,但是战斗中的辅助技能非常有用。
优势:战斗中的辅助技能
缺点:体力低,防御低
技能:生命的祝福,黑暗的气韵,凶暴的意志,崇高的牺牲
狂战士【用电锯,翻译 不同名字也有差别】
运用电锯攻击敌人,狂战士是可以屠戮敌方前排的强力职业,拥有给敌人附加流血状态的技能。
不过因为这个职业太过强大,所以需要主角等级达到100后通过转职才能获得。
使用电锯对横排的敌人攻击。
音乐家
通过演奏乐器,可以给纵向最多2名敌人造成伤害。
在使用强大的持续性魔法的同时,还可以穿上轻甲,因此其防御能力高于其他魔法系人物。
行动力略高于其他魔法类人物,因此在战斗中可以抢占有利地形。

游戏重要部分问答:

以上都是一些老手玩王者的经验,可以让大家少走很多弯路。
王者世界中队伍最多可以带多少佣兵?
1-9级:可容纳佣兵3人
10-19:可容纳佣兵4人
20-29:可容纳佣兵5人
30-39:可容纳佣兵6人
40-49:可容纳佣兵7人
50级以上:可容纳佣兵8人
PS:50级可带佣兵数达到最大,包含自身主角队伍满编后9人。
王者世界有多少种佣兵?
20种
D级佣兵8种:剑兵、长枪兵、弓箭手、火绳枪手、巫女、炮兵、维京海盗、僧侣
C级佣兵9种:驯兽师、魔女、降魔师、公主、预言家、女神官、巨炮兵、耶里切尼、女骑士
B级佣兵2种:斯巴达勇士、女海贼、气候师
王者世界中怎样雇用佣兵?
1,找新手城附近的NPC直接雇佣(如:哈尔温城门口的欧阳峰)
2,30级之后招募野外流浪的佣兵
3,完成佣兵任务后获得佣兵
王者世界中怎样雇用野外流浪的佣兵?
王者世界中,D级佣兵都可以在野外招募;
招募方法:自身等级达到30+,发现你要招募的流浪佣兵时,点击它先打招呼,之后赠送金钱给他,每次给1-2W,分2次给。
PS:招募之前记得留出佣兵的位置,如果你的队伍满编了,只能得到佣兵盒子
王者世界中哪些佣兵的招募通宵吧游戏比较特殊?
1,王者世界中新手城附近的NPC只能提供剑兵、长枪兵、弓箭手、火绳枪手、巫女这5个基础兵种
2,维京海盗可通过完成新手主线任务时获得。
3,僧侣在18级时可在黄河遗址外的老和尚NPC那里接任务完成后获取
4,维京海盗和僧侣也可在自身30级之后,直接在野外招募
5,炮兵只能在野外招募!
6,C级佣兵和B级佣兵都需要完成其相应任务后才能获得!
王者世界中队伍携带佣兵有什么限制?
1,携带D级佣兵种类和个数均无限制。
2,同种C级佣兵和B级佣兵,一个队伍中同种佣兵限制只能带1个。
王者世界中招募佣兵有次数限制吗?
1,王者世界中招募佣兵次数无限制
2,游戏提供20个佣兵休息室,可将暂时不用的佣兵存放其中(需激活后才能使用)
3,当队伍满编且佣兵休息室放满时,必须解雇至少一名现有佣兵才能继续雇用其他佣兵。
王者世界中能转职吗?
主角无需转职,
佣兵转职等级分别是20、50、80、100
王者世界中佣兵如何转职?
佣兵达到20、50、80、100级时,需要相应数量的转职道具,手动进行转职进阶。
王者世界中佣兵转职需要什么道具?
1,D级佣兵转职,随阶段不同,需要灰色结晶及用灰色宝石
2,C级佣兵和B级佣兵,随阶段不同,需要幻兽结晶、巨人结晶、不死鸟结晶、龙之结晶及用各种同名宝石
王者世界中转职通宵吧游戏后与转职前有什么区别?
转职后的佣兵,各项能力会得到一定提升,并且技能效果或范围会加强或变大。
王者世界中主角与佣兵如何学习技能?
1,主角和佣兵通过相应的技能书学习并提升技能等级
2,技能书分3种:初级,中级,高级
3,初级技能书可提升技能等级最高至20,中级技能书可提升技能等级最高至40,高级技能书可提升技能等级最高至60
王者世界中如何获得技能书?
1,市场购买
2,怪物掉落
3,生活技能“书制造”
王者世界中在哪里学习书制造?
罗马商业街,传授技能的NPC:莎士比亚
罗马是什么?
罗马是王者世界中所有玩家的大本营,在那里有仓库,训练场(与电脑PK),提供特殊功能的NPC等等...
罗马在哪里,怎么去?
1,罗马在世界地图的南欧板块,可以跑路去
2,20级以上的玩家可以通过游戏屏幕最右边一个“凯旋门”一样的图标,点击后瞬移到罗马。
仓库在哪里,怎么用?
在罗马点击城镇图标后出现“仓库”选项。
王者世界中的制造技能(生活技能)在哪里学?
1,王者世界中的制造技能(生活技能)可找相应的NPC的学习
2,有3个固定地点的NPC传授部分制造技能,分别是蔡伦、干将、禽滑厘
3,固定NPC只能传授技能到10级,如要继续升级需要找流动的NPC或高级的玩家传授
王者世界中如何找玩家升级自己的制造技能(生活技能)?
1,达到升级所需要的经验后,找一个同种生活技能等级高的玩家传授。
2,玩家可以通过游戏界面中的“社区”—“工匠排行”中查看当前在线玩家中,各类制造技能等级的排行情况。
3,传授技能的操作:双击对方人物名谈出1:1对话框,“特色功能”—“传授知识”
王者世界中传授制造技能(生活技能)需要什么条件和有什么好处?
1,传授规则:至少该类制造技能11级以上才能传授;11-20级者可传授该类制造技能1-11级;21-50级者可以传授该类制造技能1-21级;51级以上者可传授该类制造技能1-50级。
2,制造技能传授只能在好友、同公会玩家之间进行。
3,传授需要消耗一定的能量(will),消耗量随自身人物等级升高而减少,最少消耗传授一次消耗50。
4,传授者传授一次技能可获得对应技能的经验。
5,玩家间传授生活技能不收费!
王者世界中制造技能(生活技能)升级了为什么还是只能造同样的物品?
王者世界中制造技能(生活技能)共99级,生产不同等级的物品需要不同等级,如“剑制造”1-4级时都只能制造1级的剑,5-8级时能制造1级和15级的剑,9-13级可制造1级、15级、25级的剑.......
王者世界中的能量(will)是什么,有什么用处?
1,能量是玩家进行传授知识,使用食物,使用传送等等功能时需要消耗的一项属性。
2,能量自己会慢慢恢复,等级越高回复越快,最高能量上限为125
王者世界中有没有师徒系统?

王者世界中如何拜师,如何收徒?
1,双击对方人物名,弹出对话框,特殊功能“登记徒弟”
2,在世界地图中在对方人物身上点鼠标右键,“登记徒弟”
3,人物等级小于30级才能成为徒弟,大于等于30级才能成为师傅!
王者世界中成为师傅或成为徒弟了,有什么好处?
1,徒弟在30级将出师,师傅可获得系统赠送的20W游戏币奖励。
2,徒弟每次升级时,师傅增加师徒点,等级越高点数越多
3,有了师傅就有了照应,游戏中遇到困难时可向师傅求助
PS:师徒关系可随时解除,不需任何条件
王者世界中成为师徒点有什么用处?
可在罗马商业街的NPC那里换取物品
王者世界中是否只有师徒点可换取物品?
1,不是
2,还有公会点、PK点、骑乘点等等可以换取相应的物品
王者世界中公会点、PK点还什么其他用处?
1,公会点除在罗马换取物品外,还可用于竞拍一座城市的支配权。
2,进入部分副本的影子迷宫需要达到一定的PK点数。
王者世界中公会如何申请支配一座城市?
1,公会会长到一座尚无公会占领的城市,在城镇图标中点“官府”—“申请支配”
2,申请支配至少需要花费1000公会点
3,申请方式为竞拍,就是说如果同时有多个公会申请支配同一个城市,则出价高者获得支配权
4,申请时间为现实一日,结束时,出价高的公会获得支配权
5,支配权时限为现实2周,2周后城市支配权将再度被竞拍,原支配公会如果没有在之后的竞拍中胜出将丧失城市支配权。
王者世界中公会点、PK点、骑乘点等等如何获得?
1,公会点是以公会为单位获得的点数,完成公会任务,使用公会制造,公会在线人数达到一定时等等情况都可以增加公会点
2,PK点的获得主要来自参加游戏中定时举行的PVP联赛,与等级相当电脑的对战,获胜后也可取得,但点数很少。
3,骑乘点是通过卖出骑乘后获得的点数(卖给巴格达城外的NPC“艾哈迈德”)
王者世界中的骑乘是什么?
即是坐骑,目前有纯种马(等级不限),哈克尼(等级不限),约克夏(等级不限)天翔马(20级以上使用),地狱马(30级以上使用),拜占庭大象(40级以上使用),战斗型拜占庭大象(50级以上使用),战斗型火山猛禽(60级以上使用),武装型雪虎(70级以上使用),亡灵君主的军马(等级不限)。
王者世界中的骑乘怎么获得?
1,通过换箱子有极小几率获得
2,通过骑乘点在罗马商业街的NPC那里换取
3,挖藏宝图时极小几率获得
4,参加PVP联赛或官方活动时获得
王者世界中的换箱子是怎么回事?
1,换箱子指的是将自己的装备箱子(注意仅限于装备箱子)在NPC处交换,以获得更高等级的装备箱子
2,交换有较高的失败率,失败后用于交换的箱子丢失
3,交换成功所给予的箱子种类是随机的,一般来讲会比你用于交换的箱子高一等级
4,每次交换的箱子个数不限,最少1个,一次性交换越多,成功几率越大,成功后获得的箱子个数越多,但几率不是100%
5,交换箱子的NPC在罗马商业街!
王者世界中的挖藏宝图是怎么回事?
1,藏宝图是消耗品,一张藏宝图可使用一次,使用后消失
2,使用藏宝图后,会在世界地图中某一地点出现一个宝箱一样的标识(打开世界地图可查看)
3,在使用藏宝图5分钟后,在地图标识位置会出现一个宝箱
4,人物需到达地图所标识的宝箱位置,待宝箱出现后点击宝箱
5,点击后会出现战斗画面,攻击宝箱,拾取物品即可
PS:藏宝图分三种,每种藏宝图可出现宝箱的位置范围不同,范围越大的宝物越好。
王者世界中战斗时如何查看敌人的HP?
1,查看敌人HP可通过炮兵佣兵的技能“洞察的视野”实现
2,通过使用“生命查看咒文书”实现
PS:可查看敌人HP的情况下按“Ctrl”键可控制开关
“生命查看咒文书”是怎么来的?
1,完成部分任务时的奖励
2,系统赠送
3,市场购买
4,现金道具(美服已开放出售,国服未知)
王者世界中是否还有其他咒文书?如何获取?
1,自动战斗咒文书,使用后队伍可自动战斗
2,侦查咒文书,可在世界地图界面时,右键点击查看怪物或其他玩家的队伍构成及阵型排布
3,瞬移咒文书,使用后可随时瞬移至城镇、迷宫、好友玩家或同公会玩家身旁
4,背包扩充咒文书,可扩充背包容量
5,佣兵保管咒文书,使用后可激活或延长佣兵休息室的使用权和使用时限
6,获取方法,以上各书同上述“生命查看咒文书”获取方法。
7,其余种类其他地方做介绍
王者世界中如何通宵吧游戏建立公会?
1,人物达到20级
2,资金5W
3,在城镇中
具体操作:在任意城镇中,点击游戏屏幕右边的城镇图标,“公会管理所”—“建立公会”
王者世界中如何加入或退出公会?
1,加入公会只需公会会长或官员邀请你加入时,接受即可
2,退出公会需到任意城镇,点击游戏屏幕右边的城镇图标,“公会管理所”—“公会成员管理”—“退出公会”即可
王者世界中如何给自己的公会加上个性的公会图标?
1,通过使用纹章咒文书随机获得公会图标
如何获取纹章咒文书?
1,各城中流浪的NPC随机出售(系统会做提示,例:XX城镇的居民正在出售纹章咒文书)
2,市场购买玩家所出售的纹章咒文书
纹章咒文书如何使用?
只有公会会长才能使用,直接在背包中对其点击鼠标右键即可,使用后随即获得公会图标,可多次使用。
王者世界中一个公会最多可以容纳多少人?
随公会等级上升,可容纳人数增多,最大上限40人。
王者世界中公会如何升级?
在线成员战斗打怪都会为公会累积经验,达到经验要求后公会自动升级。
王者世界中公会升级有什么用处?
1,等级越高的公会可以容纳的会员也越多。
2,等级30级并且拥有城市的公会,可以建立国家!
3,可以进入公会副本。(公会点在罗马商业街NPC处交换公会副本钥匙)
王者世界中的国家是什么?
1,国家是由一个达到30级并且拥有城市的公会所建立。
2,建立国家的公会成为盟主公会,建立国家的公会会长成为国王(可转让)。
3,一个国家可以吸纳至多10个公会来构成(盟主公会+9个所属公会)
4,建国的公会所支配的城市成为国家的首都
王者世界中的国家在哪里建立?
1,在罗马喷水池附近的NPC凯撒,由公会会长建立。
2,建立国家所需资金300W。
王者世界中的国家有什么用处,国王有什么特殊待遇?
1,国家是一个以公会为构成单位的组织,组成这个国家的所有公会的成员,都属于这个国家。
2,就算参加国家的公会没有支配的城市,也可以使用城市的快捷栏(F4,F5)
3,国家有国家聊天频道,组成这个国家所有公会的成员可见。
4,国家可以参与国战系统。
5,可以进入国家副本。
6,国王可使用“国王审判”系统(100级以上可用)。
王者世界中的“国王审判”系统是什么?
1,“国王审判”系统是国王和组成国家的公会会长才可使用的特有系统。
2,使用“国王审判”时消耗能量125%
3,“国王审判”系统一天最多使用10次,各服根据当地时间每天定时初始化。
4,国王使用“国王审判”系统可以强制PK任意玩家,胜利后可剥夺或毁坏“被审判”玩家的装备
王者世界中的国战系统是什么,怎样参与?
1,国战系统是以国家为单位,国家成员间任意发生战斗
2,一个国家对另一个国家发出宣战布告(国王在罗马喷水池的NPC凯撒处完成),如果被宣战国不缴纳朝贡,国战系统即启动。
3,被宣战国可通过缴纳朝贡使其他国家对本国宣战无效化,朝贡金额=国家等级×100W金币(国家等级=盟主公会等级与所属公会等级之和/10),可朝贡时限为现实一天。
4,国战持续时间一周(一方战败提前结束)
5,国战期间敌对国双方成员,在任何时间任何地点相遇时,无条件发生战斗。
PS:一个国家只能对一个国家宣战,一个国家可以受到多个国家的宣战。
王者世界中国战胜负如何判定通宵吧游戏?
1,国战系统激活时,交战双发在各自首都中生成3名将军NPC,3名将军NPC全部阵亡则失败。
2,国战开始时,国王成为指挥官,参战国家全部公会会长成为副指挥官,其余成员成为国民,一方5分钟没有指挥官则失败(当指挥官下线时,副指挥官中1人将被任命为指挥官)
3,国战时限结束时,敌对国家只要还有1名NPC将军生还也判定不分胜负!
王者世界中国战获胜有什么奖励,失败有什么惩罚?
1,战败国首都支配权初始化
2,战败国首都50%建筑物被撤销
3,战败国首都人口减少10万名
4,战胜国转移战败国首都10万名人口到本方
5,战胜国首都给予增加的人口数100倍金币(战胜国为多个时,以1/n统一分配奖励)我从网络复制的刚出的游戏绝对好

④ 城市帝国私人资金怎么用 私人资金使用方法攻略

《城市帝国》税收和拨款技巧分享 怎么收税怎么拨款?大家知道城市帝国怎么玩吗?城市帝国图文攻略由6399为大家带来,下面一起来看看城市帝国全教程图文攻略吧!

游戏里的金钱包括两个部分,一部分是城市资金,它是议会通过新的提案时所参考的资源。税收会增加城市资金,而拨款会减少城市资金。

城市资金的数量会影响到各政党对如何使用它的考量。

你可以在议会界面的“税收”中提升税率,用来增加城市资金,减少赤字。

税收是一切发展的源泉,因此你能力排众议,获得高税收是一项推动城市发展的重要决策。

但是,在你提交修改税率的法案之前,要认真的判断各政党的态度,分析通过的可能性。

如果没有足够的把握,还是作罢。

另一部分金钱是私人资金。它是市长可以独自支配的资源,你可以轻而易举的推行法案,或为城市的发展作贡献,而不需要经过议会的同意。

你可以通过议会中增加市长的个人拨款来获得个人资金,它相当于给你开出的工资。

⑤ 文明6跳过回合方法介绍 文明6不想操作单位怎么跳过回合

当你的单位没有被围困时,在单位防守远攻升级那一排按钮里面有个跳过此回合,点击即可跳过。当你的单位被围困时,按快捷键空格就可以跳过此回合。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

⑥ 有什么好看的青春言情小说

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穿越时空之绝色神偷2 丰硕公主与太监:穿越公主我最大
四时花开之还魂女儿国(全集) 雍正皇帝母后的另类传奇:清宫遗恨
一女五男穿越时空:带着皇子回现代 穿越沦为埃及女奴:巴比伦王妃
现世女子穿越时空爱在唐朝 众王宠爱于一身:醉玲珑
谁是李世民之盛世唐朝 邂逅美男子:异时空情恋之清水漪澜
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藏族少女与四阿哥:大清殇魂 汉朝绝世妖花阴丽华:秀丽江山
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直到遇见他——一个被外人看来是恶魔,被我看来是天使的黑道王者。
我心甘情愿的放下所有的武装,在他的身下俘虏沉沦。
但是天使的黑吻,吻痛了我的唇,看着眉间冷酷落寞的眼神。
是谁夺走了我的灵魂,直至生命永远的停顿?
是谁诅咒了我们的爱恨,在黑白之间设了一扇打不开的门
让荡气回肠的爱情成为一场虚无缥缈的梦……
PS:英语由在线网站翻译,有点chinlish的味道,请读者谅解。
另外一点,本书不是悲剧,请大家尽可放心。
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《我在路边捡了个角色男人》http://origin.qq.com/cgi-bin/disp_workintro?workid=1661501&cache=0.5

《穿越 狠虐众美男》http://bookapp.book.qq.com/cgi-bin/disp_workintro?workid=1238419&cache=0.5154811456947328

《pia回清朝当丫鬟:清空万里(完) 》http://origin.qq.com/cgi-bin/disp_workintro?workid=26722

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⑦ 文明6宜居度怎么提升

《文明六》游戏中,开发奢侈品资源可以提升城市的宜居度,一个奢侈品资源可以输出给四个城市,每个城市提升一点宜居度,在城区建设娱乐设施也可以增加宜居度,一部分伟人的能力可以增加宜居度。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

资源系统

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。

⑧ 城市帝国扶持服务有什么用 扶持服务作用介绍

税收直接影响了你的城市收入,玩家所提出的法案或者新建设施,对设施的维护都是需要花钱的,税收过低会导致城市收入下降,城市管理无法维持,影响税收的因素有两个,一个是税率,玩家可以通过提起法案来调控,还有就是商业生产,这个需要玩家自己建设和维护了,顺带一提,人民的幸福指数也是会影响生产力,进而影响税收的。
现在大家都知道城市帝国税收有什么用了吧,简单来说就是玩家的主要金钱来源,有钱可以更好的规划城市,没钱什么都干不了。

⑨ 城市帝国政治好感度怎么提升 快速提升攻略

声望:衡量你对政治行为所能造成的个人影响力。你可通过推行提案、处理事件以及持续掌权来获得声望。
脑力:衡量为城市引入新发明的速率以及研究新发明所消耗的时间。新的发明将带来新的市政服务、机构和基础设施、法案、操作选项。
同时也会提升市民对服务的要求。你可以通过建设新的教育服务或机构来获得脑力。

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