① 辐射4幸福度降到多少叛变
.幸福值低于40以下,聚落就有脱离你控制的风险了,但凭我的经验只要不掉到20以下就没问题.幸福值会影响聚落产出,主要是农作物,净水器、养牛之类没有明显影响,而且幸福度过低会影响你的聚落吸引居民的速度,这个影响极为明显,如果幸福度低于40,基本上游戏中10几天都不会有额外的居民来.
因此幸福度低于20时,就可能发生叛变了。
最后提高幸福度可以通过
1、建造招募电台招募居民,尽快让人口达到21个。也可以去其他村子建立电台,然后把他们招募到的居民送到你最大的村子里(长按触摸板进入建造模式,然后对着居民点方块键即可选择送走)。
2、在屋内建立足够多并且足够分散的床位,不要让床位太过拥挤,有些NPC会被卡住晚上睡不了觉导致幸福度上不去。我是21个居民建了40多个床,其实不用这么多。防御设施要尽可能的多,免得被骚扰。
3、保证足够的食物和水即可,多了没意义,食物总数大于人口就行。打开Pip-boy,看资料-工房里你的聚落属性,右边某一项如果有个三角感叹号的话说明这一项需要提升。
4、分散建造尽可能多的手术中心(商店-诊所分类下最后一个),然后给每个居民指派一个手术中心。指派需要在建造模式下先对着一个居民按X键(PS4版),然后跑到对应的手术中心前再按一次X,看到左上角显示“已分配此任务”字样之后才可以。由于人一多很容易混乱,需要不少时间才能分配完毕。我建造了14个,确保村子里没有闲人才可以。
5、无尽的等待。看到右上角幸福度旁边有个向上的箭头就说明一切正常,你也可以去和手术中心的人对话按三角键问问他们有没有不满意的想法。都没问题就找个椅子或床,坐上面等待等待再等待……我在游戏中等待了将近6个月的时间最终完成了这个奖杯。由于到95以后升起来非常慢,需要耐心等待。到了99以后如果箭头不涨了也别急,再等等也可能会到100。
② 辐射4-幸福度从0做起到100%心得
由于知道莫非大妈不干活所以放弃了庇护选择了阳光合作社,那里起初0人口0幸福度。然后把警官支过去,又从别的据点零零散散招了总共11个人。据点很多人显示此人不能离开该据点,也不知为何,但人口问题不大。
综合参考了几位大神的帖子和论坛朋友热心帮改碰助给还没着手的朋友补充总结出以下几点:
1.人数似乎不用21人,但只要信号塔不关,在10魅力下(不够可以用狗肉bug刷),等一段时间必定会有人来,后期90幸福度左右人口绝对可以到21
2.食物和水只要在人口总数之上一点就不会感叹号,而防御要130左右,所以可以先造28个电力,然后把枪械迷点到3级,可以造防御15点用2电的炮塔,材料十分大路货,油厅者不够的话可以芳邻镇机器人那买到。
3.药剂师天赋必点,幸福度在没资源感叹号的情况下就是取决于手术台(当然其他商店最贵的也行),而且必须是医疗中最后最贵的那一项,1800元一个,所以后期防御都用炮台,不要有守岗的人,21人的情况下4人种地维持粮食,其余17人全部都安排在手术台达到刷值收益最大化,即要准备17*1800的瓶盖。
4.关于如何挂机,看之前大神的帖子用睡觉等待24刷幸福度进程,我之前用10个24睡觉来测量,似乎发现只有挂在那让时间自然过去幸福度才会上升的快(未经证实).
5.关于传送BUG,我在幸福扮歼薯90之前传送都不会掉资源,90后一传送立马都清零,人口莫名到34.所以足够量的瓶盖要事先准备好,以免资源不够不能造手术台。
③ 辐射4怎么提高幸福度 辐射4提高幸福度的方法
1、辐射4的居民要想在废土住得开心,要保证食物、水、床位和防御这几项基本生存指标,这四个基本条件满足幸福度就会慢慢提高。
2、以下四个条件都满足,居民的幸福度就慢慢的达到80:
(1)食物,每个居民能照料6个单位作物,就是6株变种果或者12株其他作物。每个居民只需要1单位粮食。
(2)水,每个居民只需要1点水资源。在工房建造抽水帮浦,或者在水域建造净水器。净水器需要电力。
(3)床位,每个居民都需要床位。床要放到居民可以到达的位置。
(4)防御值:炮塔提供的防御,巡逻哨岗提供的防御,防御值越低就会有掠夺者或者其他敌对生物袭击基地。
3、达到100幸福度则需要额外的幸福度。商店是增加额外幸福度最主要的手段之一,每种商店都分三个等级,需要不同的技能来解锁。餐厅,诊所,服饰店,杂货商店这四个会增加额外的幸福度:餐厅:15、20、40;诊所:10、20、30;服饰店:8、10、10;杂货商店:10、10、15。
④ 辐射4-聚落幸福度下降BUG解决方法
聚落常见BUG一览
第一个BUG
一个是出去旅行时某个聚落的资源会大幅减少甚至直接归零,典型例子是庇护山丘
建筑设施越多,地皮面积越大的聚落越可能发生。
这一点至今没有找到完全修复方法,据说和快速存档有关。
临时解决方案是旅行回去,点开建造页面从而触发刷咐核伍新,数据会立刻正常,幸福度也会从下降变为上升。
缺点是幸福度总是缓慢改变的,导致经常在外任务来不及回去时只能眼睁睁看着幸福度持续下降,刷新后却只能慢慢升回去。
另一个
找不到表面原因的莫名其衡或妙幸福度下降,即使所有资源皆齐全。
其实这往往是因为该聚落当初纳入时,自带床铺。这种自带床铺可能外观和玩家建造的完全一样,也能正常指派睡觉,
但它们无法被移动,无法拆解,建造模式下鼠标移上去只有取消(ESC)一种操作按钮显示。
虽然可以正常指派睡觉,但这里有一个严重BUG,对于通常需要村民的复数资源(作物、_望台、床)
当玩家指派一个村民到一个目标时,所有具有相关工作的村民(对于床而言是所有人)和所有目标都会自动对应分配。
但是,这种自带床铺会“打断”这种自动对应分配——结果就是新加入的村民没有床睡!即使你的床铺数量远高于村民数量。
对于PC而言解决办法很简单:
按~祭出控制台,对着那些无法进行任何操作的“固有床铺”输入disable使之被删除,
然后替换上正宗的主角亲手建造的床铺即可。替换完所有这类BUG床铺后,幸福度就会恢复上升。
对于主机玩家而言,没有控制台比较棘手,只能用治标不治本的办法:将村民召集后一个个指派到正常的床上。
但是这个颇为费劲的办法对于在外氏余供给线的村民和以后加入的新村民仍然没辙,颇为恼火,只能等补丁了。
(这里注意另一种“有原因”的幸福度下降,就是虽然曾经建好资源,但有时聚落会发生不触发救援任务的掠夺者攻击。
直接的后果就是虽然人口没少,但资源都被破坏,炮台损坏、作物损坏、水井损坏等,此时明显可见资源数值不对劲。
全数修理后幸福度即可恢复正常。)
自带床问题的典型聚落是十松庄、爬泥地等。
此外还有一个比较特殊的聚落也非常棘手:格雷花园。
这个聚落有很多机器人,幸福度也经常莫名其妙维持在60+上不去,机器人的数量包括在人口里,甚至可以被指派到床上
(难道机器人也要睡觉么...好吧其实嘎抓、居里和尼克都占用人口和床铺)
然而无论建造多少资源和床铺都无法继续提高幸福度,也没有自带床。曾以为是自带食物盆栽问题,删除重建依旧。
直觉告诉我,BUG和这群巧手脱不了干系,各种实验无果的情况下一怒尝试kill巧手,发现和村民一样是不死的,
一不做二不休摇铃把所有巧手包括三个管理员都disable,重新打开建造模式幸福度果然开始上升了...
真相大白,虽然知道这是BUG,但仍旧不免想到网上流传的合成人导致聚落不幸福的谣传,
脑补一下就成了:格雷花园的幸福度还真是巧手机器人和人类村民始终水火不容啊(雾)
注:此BUG除了杀光/删除全部巧手之外暂无他法,不愿杀生的童鞋还是放置不管吧,60+幸福度勉强过得去