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守望幸福铁拳为什么强

发布时间:2023-01-16 14:48:08

⑴ 守望先锋2铁拳s可以免疫控制吗

先放结论:

强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,

强度+,机动性+,灵活度++

NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,

这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。

但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。

详细:

技能:

右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,

超级跳、(右键蓄力后空格)

超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)

拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)

蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)

什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。

E:

说真的,垃圾技能。

改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤

提前开没人打你,

进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。

要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?

shift

本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,

和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。

由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。

毁天灭地

一定会被削弱的大招

现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了

我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。

而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高

只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。

环境对位:

早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。

首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,

铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势

为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,

由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂

交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。

所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。

猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。

而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。

打法:

我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,

1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。

2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。

3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。

此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。

目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的,

正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,

一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。

只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。

而这也是OW2坦克的定位转变

从挨揍抗打的坦克,转变成人人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。

选择目标:

NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,

经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。

哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)

而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,

不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。

由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。

而且之前的,铁拳进场

开语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”

黑屏等复活

这种场合基本不会存在了,

目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。

最后是解释

为什么我说,

这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。

现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。

手感。

铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。

现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。

这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。

上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。

暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。

而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,

好的说完了左键的问题,

我们再来说这个新版shift,

我对,这个新版的shift,极度的恶心。

这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,

伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。

我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,

这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,

但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。

但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。

为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,

中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。

这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,

只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。

而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。

关键还是,手感。

现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。

右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你打人删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。

shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。

E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,

而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。

shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况

但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)

E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。

总结:

坦克铁拳,强,无敌。

手感:垃圾。

完毕。

⑵ 为什么说铁拳毁了守望

因为铁拳属性过于强大,影响了游戏平衡。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

⑶ 守望先锋最近更新的版本太失衡了,是什么原因让游戏不平衡

《守望先锋》这款游戏对于暴雪迷们来说,绝对是一款非常经典的游戏,在游戏之中,不仅能够享受到紧张刺激的战斗,还能够感受到很大的乐趣。而在最近的版本之中,众多玩家都觉得版本之中的众多英雄都已经发生了失衡,最关键的原因就是在于,铁拳人物过于强大,伤害非常高,同时也比较难抓到击杀。

我个人觉得,对于现在很多守望玩家觉得游戏会出现不平衡,更多的都是因为铁拳的强势,这个英雄上手并不难,而且本身的伤害也非常高,才会让很多玩家头疼。

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