‘壹’ dota 怎样打钱最快
你想要打钱快最主要的经济来源还是兵线上的小兵。只要你补刀功底好。然后保证自己的低死亡率,你要是玩后期的话随身带TP,只要在你对线路人数超过3个的时候TP换路打钱这样既避免了后期团战失败而发育不好又能利用对方团P兵线上压力少继续积攒金钱。
在中期装备够混野区的时候尽量避免在线上带兵过河打钱,学会控制兵线和野趣打钱。这样基本上30分钟左右后期就能有1个半的大件
‘贰’ dota中每分钟系统自动会加多少钱
1秒1块钱,每分钟60块。
‘叁’ DOTA中辅助英雄,如何补经济
2,3号位主要带动gank,靠拿对方的人头起装备,4,5号辅助gank,除了C其他的看时机推进,如果你的队友里有适合推进的,就可以在前期推进,对方的塔,掉得多,你们的装备自然可以拉对面一截,如果逆风,一定不要急,以守为攻,多插眼,防gank,找时机反扑,或者等你们有力的后期起来。还有辅助一定要注意买眼,视野很重要,如果保持对面的人都在你们的视野中活动,那对于你们保护后期发育,gank,反gank,都是相当有利的!
望采纳
‘肆’ DOTA二十分钟能打多少钱
30秒一波兵`可能到15分钟的时候近战从3个变到4个`如果全补到的`一波兵为200左右`如果20分钟不漏的话可以到9500左右(算工资)
‘伍’ dota2职业比赛时1号位前20分钟平均gpm
一般比较优秀的20分钟1万的经济算可以的了
也就是GPM 500吧 一些顶尖的还可能更高
‘陆’ dota打钱速度
哇 你这个问题。。。 首先要看技术水平哦 其次是不是单solo
然后再要看前期的定位了。。。
一般的说来 中solo然后gank TK为例 10分钟左右飞鞋 差不多3000左右(我一般在vs都是13分钟左右出飞 中间补个眼) 其他的打钱应该差不多 20分钟能够到4000至5000 人头很重要 加上TK出了飞鞋之后的无限飞 刷钱速度应该是最快的
其他英雄应该在3000至4000,中间排出了被杀 杀不到人等不利因素
对于其他飞solo 但是线上生存能力强的英雄 猴子为例 25分钟直接裸辉耀算钱的话是5000左右 中间排除被抓或者压制得没办法补刀的情况 猴子应该属于打钱快的(狼王和TB也很快) 其他的如果有被杀 换线 回家等等应该在3000左右
这个问题实在太抽象了 偶然因素太多 我也不知道怎么具体回答 以上
‘柒’ DOTA打钱速度有没有一个衡量标准比如说职业选手一般15分钟,25分钟时能打多少钱
不能说多少钱,现在这个CW节奏,走311路线,有一路前期必顺,有一路前期必蹦,这样的节奏就比较死,中期的时候,职业比赛,CARRY不会去没视野的地方,控线打钱,或者把线推过去,队友4个推,一个人带线,等等,队友会给己方C创造打钱环境,现在基本是16-20分钟第一个大件,23-30第2个大件, 40 50分钟的时候,基本就4格了,假腿不算大件,还能买活,现在CARRY就是这种。 你朋友那个可能,对面外塔全破,包括内塔,那个敌法带TP随时刷钱,绝对有可能的,你可以自己试试打大顺风,我最快一次,猴子21分钟 辉耀 飞鞋 先锋 散失,对面外塔全破~ 我本身自己还死过一次。不过拿了2个人头~
‘捌’ dota20分钟兵线有多少钱
10分钟之前。 30秒 1波兵 5分钟 一辆车。 1波兵有3近战 1远程。即 4*50*20=4000 车两辆 70块一辆 140 所以10分钟前事 4140块。10分钟后 多出一个近战兵 即 5*50*20=5000 车两辆。 5140 总共9280 。 当然 当中小兵的钱 是不确定的 40到50之间 所以我多算点 算了50 。
‘玖’ dota买活钱怎么算
现在不太一样了这是64时候做的调整
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15
原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200
原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。
16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
我记得同一个级别第二次买比第一次需要的钱要多 具体多多少就不清楚了...
‘拾’ 假设场场DOTA比赛都是45分钟结束,那么实际上每一个人对经济的收入大概是多少对经济利用率大概是多少
这个问题太复杂,不过只考虑补刀的话,我们可以通关计算得到一个大概数据。
首先明确出兵规律:
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16分30秒增加一个,上限为6。
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45分钟增加一个,上限为2。
弩车/绞肉车第一次出现是在4分30秒,也就是第10波,之后每7波兵出现一次。
击杀一个兵得钱:33-53,击杀一辆车得钱:56-80。
概括说:
0-16分30秒 3近战1远程1车 一共34波 136兵4车 得钱4712-7528
16分30秒-33分 4近战1远程1车 一共33波 165兵5车 得钱5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近战1远程1车 一共33波 198兵3车 得钱6702-10734
45分钟之后,按楼主要求不再考虑。
也就是说,45分钟,不上高地的话,仅凭补兵得到的钱的极限为17139-27407,波动平衡的话,也就是22273。具体到个人就要看补刀水平了。
至于楼主最后提到的要计算9塔再包括死亡和击杀的话,那情况就太复杂了,基本上就像三体问题一样不可解!