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王者荣耀主宰多少经济

发布时间:2024-10-10 00:03:25

① 王者荣耀一条龙多少经济

王者荣耀一条龙140块。

王者荣耀对局进行到2分钟就会刷新第一条主宰和暴君,这时候只要打其中一条龙就能增加140块的经济。后续刷出的龙经济会逐渐增加,会有170块的经济。

5种远古生物的刷新时间:

暴君,游戏开局2分钟刷新,之后3分钟刷新一次,9分55秒遁入黑暗;

先知主宰,游戏开局2分钟刷新,之后3分钟刷新一次,9分55秒遁入;

黑暗暴君,开局10分钟刷新,刷新间隔5分钟;

主宰,开局10分钟刷新,刷新间隔5分钟;

风暴龙王,开局20分钟刷新,之后每隔4分钟刷新。

② 王者荣耀黄忠怎么刷经济

1、第一句:经济想不差,兵线不能落。很多玩家在游戏过程中,都喜欢抢野刷经济。这点其实没有错,不过大多数玩家可能没有算过一笔经济账,小兵的经济近战54,远程36,炮车93,而红蓝84,鸟或野猪或狼53,河道蟹72,这些在后期会随着时间增加而增加。前期一波小兵全部补刀的话可以获得144金币,而且比刷也速度快,所以在野怪和兵线上选择,如果有兵线一定要先清理完兵线在去吃野怪。而且一波的兵线经验优势也比野怪高。
2、第二句:想要发展好,咱先打个鸟。在野怪上路和下路的遍野都有个鸟,第一波的遍野一定要让给打野先到4级,才能更好的去gank抓人。其他时间玩家可以根据局势和经济情况去考虑拿这个小野。在自己经济相对落后的情况下,或者兵线在对方塔下的时候,作为脆皮C位不能太过深入,所以我们可以考虑择机拿掉边路的小鸟或者河道的河蟹,一个鸟53金币,而一个河蟹72金币,慢慢的累积可以在你吃完兵线后而外获得更多的经济,完成经济差。
3、第三句:如果不想穷,你就杀个熊。同样的在中路上的野怪熊,依旧在前期要让让个打野先发育到4级,等中期考虑发育补齐自己的经济。如果你是张良,诸葛亮等清理兵线快的英雄,可以考虑在第一波兵线清理完后偷偷的去对方拿个熊。这样不仅仅可以减缓对手打野的发育,还可以加快自己中路的发育。这和打河蟹和小鸟是一样的,如果兵线压的过前对方的法师清理兵线过慢都是可以回头拿掉对方或自方的熊。
4、第四句:要是想成龙,顺便拿个红。一般打野到了后期需要根据情况让红给射手,因为在后期打野切入比较困难,如果己方射手被压制,发育较慢,刺客可以考虑让红让经济,因为后期的射手才是输出核心。所以在打野不太需要红的时候,射手可以考虑下路拿红,有红的射手粘人能力强,如果输出高基本可以风筝敌人。而在后期射手拿红可以更好的打出高伤害,打出高额伤害基本可以拿到三杀,四杀,就算不能击杀敌方刺客也能更好进场收割。
5、第五句:假如推不进,多去拿个龙。到游戏中期,大部分英雄三件左右的装备已经成型,而在推高地的时候可能比较乏力,所以我们需要考虑去拿主宰和暴君继续拉开经济。拿主宰可以给对方高地施压,在主宰兵线优势的情况下还可以通过清理敌方野区来拉开经济差。而拿暴君的为了打团时能有更好的输出优势,一般一条主宰的经济差最少可以拉开一两千,而通过经济差憋出复活甲,这样确保高地和水晶可以顺利推掉。

③ 王者荣耀野怪经济多少

比小兵多20金币,蓝红怪多40金币(跟炮兵差不多)

④ 王者荣耀有经济压制吗

在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。

拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。

因此经济在游戏对局中的重要性毋庸置疑,只有建立经济优势,才是大大提高获胜的几率。

然而,大部分玩家却对经济的了解不够深入,“全队人头数领先,己方平均经济却落后于敌方”“人头数持平自己的经济被对线的敌方英雄甩开1000+,装备远落后于对方”等现象在很多玩家中是时常出现的情况,而且出现后还会令人非常不解,我一直在打钱,而且击杀助攻数据也不差,为什么经济就这么低呢?

带着这些疑惑,今天就带大家解读王者荣耀一场对局中的经济来源,教你如何在游戏中创造经济差,帮助团队打出优势。

一 、游戏对局中的经济来源

① 工资收益,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有一定的金币收益。

② 线上小兵,这是我们最主要的经济来源之一。每波兵线被击杀后,下一波小兵金币会比前一波高,十分钟后达到最高值,另外需要注意的是,英雄补兵会比被己方小兵击杀多20%左右的经济。

随后根据小地图的情况,确定敌方四人抱团在我方蓝BUFF野区,另外一人虞姬正在线上清线,于是图二芈月便选择大胆前往敌方蓝BUFF处偷蓝,跟敌方互换资源。

上面只是两个小案例,提醒大家的是在逆风局中也一定要学会随机应变,顺风局时的经济可以大摇大摆的抢,逆风局势要学会偷,只有这样才能在场上成为经济的领先者,进而尽量的帮助队伍控制场上的节奏。

⑤ 王者荣耀暴君和主宰有什么用

暴君,主宰的收益:
主宰——击杀金币调整:击杀者150,其他队员90-> 全队100
击杀经验保持原样。

从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。

这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验->全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势

解析:在新的版本中,主宰和暴君更加的强势,所以在排位中十分流行李元芳和刘备这种偷龙能力极强的英雄出现,所以如果对局中对方拥有刘备,李元芳时,应该时时注意暴君和主宰以免敌方偷掉buff从而让对方获得极大的优势。新版本的暴君,主宰这么的重要,那么问题来了,如果发现敌方正在打龙,我们到底应不应该去抢夺?或是我们应该如何针对拥有主宰buff的敌人?
如果在团战后,敌方不顾自己的状态强势打龙,而己方打野是李白,露娜,赵云等等拥有众多位移技能的英雄,那么可以尝试性的进行抢龙,就算不能抢到也能够安然的脱身。如果己方少人,那么最好还是不要去强行抢龙,因为这十分有可能让敌方直接抓住机会导致我们被一波带走。如果我方少人,我们可以把己方的野区清光,防止敌方在我方野区拿到更多的经济,如果有可能,也要趁这个时候偷塔或者去反野,尽力缩小两方因为主宰或者暴君而拉开的经济差距。

不论是主宰或者暴君的buff都十分的强力,特别是敌方击杀主宰后,一定要避免与敌方纠缠,因为主宰先锋十分的强力,很有可能在我们纠缠的时候就推掉我们的高地。还有一点要切记!那就是,龙buff很强!但是它不是万能的,并不能因为某次团战因为敌方的失误打赢了,顺势打掉主宰,然后就忘记了自己的经济还是落后于敌方的!这点很重要。很多时候就是因为这一点,本来稳扎稳打能翻盘的局而被浪费了机会,这种时候应该稳扎稳打,继续发育经济,只有这样才能弥补劣势!

⑥ 王者荣耀主宰和暴君区别

王者荣耀,不是一个人的王者,而是团队的荣耀。相信这句口号你已听过多次了,或许你是新手玩家,或许你已是资深玩家,资深玩家中想必还有一部分人对于主宰跟暴君分辨不清,直接以“打龙”将两者包含在内,或者以“大龙”、“小龙”区分两者。现小编为各位读者呈上王者荣耀主宰和暴君区别及作用详细说明。

工具/原料

文章

方法/步骤

1/8分步阅读

首先,我们得熟悉一下王者荣耀召唤师峡谷地形,峡谷被两条河道分割成对称的两半,一半为我方野区,另一半为敌方野区,主宰跟暴君分别在上河道主宰坑、下河道暴君坑刷新出现。

2/8

暴君,游戏里的第一只暴君诞生于游戏开局第2分钟之际,被击杀后间隔4分钟重新刷新,击杀暴君会获得全队50点经验跟100(每分钟额外增加5)金币收益,其中主要增加金币收益。

3/8

黑暗暴君,由暴君转化而来,暴君在游戏开局第9分55秒时遁入黑暗,第10分钟变成黑暗暴君,自身伤害明显提高,击杀黑暗暴君将获得全队75点经验跟150金币收益,另外全队会获得“暴君的复仇buff”,buff效果为:获得70物理攻击和100法术攻击加成,同时获得12%最大物理及12%最大法术攻击加成。

4/8

先知主宰,游戏里的第一只先知主宰诞生于游戏开局第2分钟之际,被击杀后可以获得50点经验值跟25金币收益,其中主要增加经验收益,以及从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助兵线推进。

5/8

暗影主宰,由先知主宰转化而来,先知主宰在游戏开局第10分钟时成长为暗影主宰,击杀暗影主宰将获得全队200点经验跟50金币收益,且从击杀方基地产生3波主宰先锋帮助兵线推进。

6/8

风暴龙王,游戏里的第一只风暴龙王诞生于游戏开局第20分钟之际,击杀风暴龙王将获得“风暴觉醒buff”,buff效果为:①获得感电,对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会提高至20%;②获得雷电护佑,每次脱战后可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff消失后依然不会立即拔除。

7/8

除此之外,还需注意主宰和暴君之间存在羁绊关系,即击杀暴君(或主宰)后再次挑战主宰(或暴君)时,对其伤害将减少50%。

8/8

另外在长平攻防战模式中,只存在暴君,不存在主宰,而击败暴君可最多获得三层”弑君者buff“,效果分别为:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复;增加所有己方英雄对建筑物的伤害;增加所有己方英雄30%的物理和法术输出。

注意事项

图片由游戏玩家自主截取。

王者荣耀S18赛季后对于暴君跟主宰有所调整,本篇文章写于S19赛季期间。

编辑于2020-05-29,内容仅供参考并受版权保护

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