Ⅰ 为什么你打野的时候,经济总是垫底蹭线是否有必要
在峡谷中不管哪一方,总共都有三条路线。分别交由五位英雄来掌管,自然分别由三位英雄主掌握三条路线,而辅助则作为团队的扛伤以及帮扶人员,他们要出宝石达到最低的经济需要做出最大的贡献。而接下来甚至一位就是打野职业了,他们主要掌握野区,还要做到抓人带领全队节奏。是一个能力不小的事业。
但是有个奇怪的现象,那就是其实野怪的全部经济加起来的性价比还不及线上经济的一半。只能说野怪带来的经验或许会高一些,在刷完一圈野怪之后能迅速升到4级,这样才能够解锁大招,抓人时也更加方便。但是唯一不足就是野外的全部经济加起来或许也只能够出一个二级打野刀外加一双小鞋,这时基本上已经来了两波甚至三波兵线。线上的队友经济基本上已经高出了打野。所以总体而言,就是打野拿着仅次于辅助的经济,还要打出带领队伍打出节奏与优势。
很多玩打野的玩家都遇到过这样的问题,那就是即便自己不知道刷了多少只野怪,以及推了多少塔之后打开装备栏却猛然的发现自己的经济永远都是排在队伍的末尾,只是比辅助高了一些而已。就这样经济条件何谈抓人?也正因为这样,有很多野王也不得不去线上蹭队友的兵线,以此来提高自己的经济。而最容易被蹭到了当属中路了,作为整个地图的中心轴,也是离野区颇近的位置。中路兵线不仅血量少,并且而且来得最快,根据打野的习惯中路的兵线基本上都是属于他们必蹭的范畴之类。
所以中路的法师也有着工具人之称,兵线经济所剩无几,只会让队友发育起来。但是如果打野只会蹭自家的经济,那么这也算得上是一种失败。其实打野要想提高自己的经济有许多办法,反野则是最为基础的一点,前期反野三buff开在峡谷中早已经形成。虽然在表面标明的我方与敌方野区,但实质上并没有任何阻拦,敌方野区同样可以吃,只不过路途遥远,并且危险程度也比己方野区难度大,所谓富贵险中求也正源于这里。
打野可以在 游戏 之前就和队友商量好一举进攻对面的野区,这样一来也能阻止对面打野的发育轨迹。压制对面经济,这样线上的英雄也比较好打,而我方打野也能够迅速的攒起经济优势,从而进一步扩大优势,一旦在前期出现一定程度的顺风之后,后期的经济来源就不愁没有补充了,只要经济比对面高就可以时刻将对面的野区当做自己的,如此一来经济就能提升的越快,那么整场局势基本上都掌握在打野的手上了。
其实如果队友都是不认识的,并且不善于配合,那么就只能一个人默默的发展。遇到有敌方残血的时刻就可以尽可能的收割,或者有意无意的来线上逛两圈,同样有钱拿,在道理上也说的过去。打野这个英雄还是需要多多帮助的,否则无法打出优势的开局。
至于想靠开龙来获得更高的经济优势,还是不太靠谱的。不论是暴君还是主宰血量高,打的时间久,很容易出现很多的变数。因此有可能就因为一条龙由顺风变成小逆风也是常有的 。玩打野的玩家其实很累,想让他帮忙抓人,却又不帮扶他起来,那么就别能打野不支援自己了。
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Ⅱ 打野没经济是为什么
打野没经济是整个版本的特性使然,就是官方为了把玩家的重心从发育换到了推塔,以便于更快的终结战斗。
版本发育变慢其实是跟野区经济下调有直接的关系,不仅如此,这个版本线上的经济同样被压缩,同样的,用来弥补的就是防御塔的价值提升,所以才让玩家从杀人掠取经济变成了推塔直接获得优势。
反野并非单纯的让自己经济更高,更是可以压缩敌方打野的经济,断掉其节奏,打野作为节奏带动者,必须要肩负游走的使命,因此野区不能及时清理,就会给敌方留下入侵的砝码,而反野也是需要见缝插针的。