❶ 数字经济三效应指的是
1、数字经济的滚雪球效应
传统企业在扩张时难免会遇到市场规模限制、消费人群变化、可用经济资源有限、组织管理成本上升等问题,从而拖累企业的发展,企业很难做大做强,所以我们看到中小型企业占据了全国企业的很大比例。
2、数字经济的聚集效应
平台企业的特点是能够打破地域和时间上的限制,将大量用户集聚到一个平台上,使用户方便、快捷地使用数据、开展经营活动,进行平台创业,形成聚集效应,使平台上的企业、平台上的创业者聚集互动,融合发展。
3、数字经济的长尾效应
集聚效应使得过去使用频率较低、访问量和采购数量较少的小众市场服务因为用户数量的激增而扩大服务规模,由此而形成长尾效应。
分享经济将成为数字经济的最大亮点。经历了萌芽、起步与快速成长,分享经济即将进入全面创新发展的新时期,成为数字经济的一大亮点。据国家信息中心预测,未来五年分享经济年均增长速度在40%左右,到2020年分享经济规模占GDP比重将达到10%以上。
数字经济是构建信息时代国家竞争新优势的重要先导力量。在信息革命引发的世界经济版图重构过程中,数字经济的发展将起着至关重要的作用。信息时代的核心竞争能力将越来越表现为一个国家和地区的数字能力、信息能力、网络能力。
❷ 什么是滚雪球
滚雪球其实是一种趣味运动会中新型的接力赛,每轮分组多支队伍参赛,每支队伍参赛人数一般5、6个。男女搭配人数和参赛人数视乎具体人数而定。
游戏规则:每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。
注意事项:(1)全队人员全部超过终点才算全部到达。(2)参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。(3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。