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王者荣耀为什么阿轲经济增长慢

发布时间:2023-06-01 04:06:41

‘壹’ 王者荣耀阿珂怎么出经济多

前期出装:巡守利斧,阿珂虽然有大招可逃命,但是本身还是比较脆身板的,用巡守利斧通过击杀野怪增加阿珂最大生命,可以在前期有效提高生存能力,以及等级跟上线上队友。疾步之靴脱离战斗后增加60移动速度,让阿轲在战场和野区间迅速切换。有了前期的基础后,随后无尽战刃+破军+破甲弓,暴击、伤害提高、减甲,这时候的阿珂就相当可怕了,对待后排几乎是一刀一个。不过到了大后期所有人的装备都起来之后,脆身板的阿珂还是相当危险的,因而需要名刀一把以备不时之需。手速快、经济够的朋友可以在团战中复活甲和名单刀切换,名刀被动效果出来后迅速卖掉换复活甲提高容错率
出装推荐:无尽战刃-抵抗之靴-破军-冰痕之握-不死鸟之眼-贤者的庇护

‘贰’ 王者怎么玩为什么经济发展很慢

1、没有发育好,

2、经常与对面发生冲突

3、团战输了

1、发育就是积攒经济;

2、时刻关注好你的队友和对手的整体发育情况;

3、王者荣耀中经济的来源主要是兵线、塔数(被弱化)、人头、助攻、野怪几点,最快速的发育方法就是一个:吃兵线;

4、尽可能拿人头也是快速发育的途径之一;

5、总是与对面发生冲突并不利于经济的增长,如果队友们在与对面厮杀,你却在带线发育,你自己的发育是好了,但是队友的经济就整体下滑,团战要是输了对面的整体经济就飞速成长;

6、把握好什么时候支援什么时候发育什么时候打团的时间点;

‘叁’ 为什么我用雅典娜、阿轲、玄策打野发育不起来

你好我是苗阿坤

很高兴回答你的问题

以下是个人的观点不喜勿喷

打野是王者荣耀带节奏的一个职位,只有发育好了,才能带领团队进行团战,打野位需要兼顾的地方非常多,可以说各方面、各条线都需要打野的照顾。

打野的经济来源主要还是来源于野怪,所以要牢牢记住野怪的CD,特别是buff的CD,很重要。

拉开经济方式一:反野

等到野怪刷新,可以卡着时间刷掉,不过对方打野也是一样的时间,所以拉不开经济。想要拉开经济就得进行反野,这要看对方是什么英雄打野,通常有蓝条的英雄都会选择先打蓝buff,那么这时可以考虑反对方野猪或者红buff。

反野一定记得打完就走,如果打完野还逗留在对方野区,很容易遭到围攻,而且自己家的野区也需要清理和看守。如果交待在对方野区,得不偿失。

拉开经济方式二:蹭经济

蹭经济一定要做到不声不息,不然很容易遭到队友的反感,引起内乱。开局清完野区根据队友战况选择抓人,这个时候无野可打,暴君主宰也还有二三十秒才刷新,那就得抓人,不管抓不抓得死都得去,而且动作要快,能把敌人干掉最好,干不掉也要打残血。这样为了小兵快速进塔,你就可以名正言顺的进行吃小兵经济了。要知道小兵的经济可不比野怪低。

拉开经济方式三:主宰、暴君

第一波蹭完经济后就该做贡献了,这个时候小暴君,先知主宰刚好刷新,这个时候的主宰暴君血量很低,但经济很高,可谓暴富的时间到了。任何一个打野都能够去单独击杀,用时也就刷个buff的时间。

拉开经济方式四:河道小怪

河道小怪的经济经验都比较低,所以很多人都会看不起,也懒得刷,但是在无野可打,无人可抓的时候打一下,积累下去还是很可观的。

打野位注意事项

打野切记不能把时间花在走路上,打野是非常忙的,需要不停的游走,也就是一路走,一路打,要知道你在走路的时候,敌方可能正在刷经济。

打野也不能总是蹲人,要么就打野等机会,要么就直接上去怼,打完就跑,打不赢也要保证活下来,尽量减少回家次数,回家是最消耗时间的,所以通常打野英雄都会带有一点的回血技能,没有也要早一点出个小血刀。

不喜勿喷

我实力一般,主打野,王者30星左右。

本命英雄云中君,主打野,我有一些自己的看法,

第一,你先考虑好自己是不是适合打野位置,打野很考验意识,操作,以及全局观。

第二,你需要一个辅助帮忙,或者说这个辅助能够玩的不错能和你配合,不然对面二个人来反野,你基本没有活路,根本发育不起来。

第三,有可能你不适合这几个玩的打野英雄,如果当自己出现不适合自己的英雄,应该适当考虑是否切换下一个英雄。

第四,首先你先找到适合自己的英雄,然后练一个本命英雄练到差不多自身的极致,最后才考虑这个英雄能不能带动你走向胜利。

如果觉得有用就采纳,谢谢!

阿轲现在是下水道打野,除非顶级玩家或者本命玩家才会玩,强度不够,所以比较难发育。雅典娜太依靠蓝条,一但你的蓝buff被控,基本上就废了。玄策这个英雄强度够,问题在于他很难打足输出,所以玩玄策就是要击杀或助攻,但是自己不能死,操作性又比较强,打团很难活到最后,大家都知道不能让你出被动,不像典韦这种英雄,以命换命,后期直接疯狗模式。

可能是,你出装的问题,在不就是你的铭文问题

先考虑自己去还不适合打野 然后出装 铭文 肯定要有只和好辅助 然后报团抓地方边路 拆塔 入侵敌方野区 滚雪球一样

有几个可能的原因给你分析一波

1对面来反野,带一堆人过来,你的队友在原地发呆或者转圈圈,这种情况,你就知天命吧

2对面打野清野和支援比你快,先四级,抓人,然后清野抓人,进入一个良性循环,而你只能被动应战,恶性循环

3有些快速清野技巧,比如玄策用位移技能清野后,一定要向下一个野怪的位置去位移,这样能节约一点时间,那怕是零点几秒,你这样锻炼自己的技术和意识,慢慢的,你的速度和协调性就上来了

打野主要怕野区守不住 对面来反 喊上队友去换 多支援 能杀就杀 杀不到蹭波兵线 发育好了 切后排 留人就容易得多了 最近玩云中君 之前玩的少 团的时候 总找不到后排 一堆人站一起 找不着人 现在好一点了 团起来 我只动后排 能打就打 打不了就后撤 打野和英雄强势有关系 时间长了 技能熟练度 意识上去了 对水平也有很大的提升

打野发育不起来,原因有很多,但最普遍的有一下几个:

第一、你不懂怎么发育,运营思路不对,怎么说呢。无论你是蓝开还是红开,打完半边野后时间基本是来到一分钟左右,你需要的不是赶紧把另一边野刷掉,而是抢掉中路河蟹。前期的河蟹给的经济和经验都是非常高的,即使你野区几个野猪被抢掉,也丝毫不影响你快速到四级。

第二、但从发育而言,趁队友兵线自然是发育得最快的,但这个会出现一个问题,你虽然发育起来了,但是你的队友却因为你而被拉经济。如果你想趁兵线,我建议你先帮助队友抓死敌方英雄再吃,这样你的队友也不会怪你,而且前期人头很值钱。

第三、即便你没有抓死敌人,大部分也将其打残了,这时候两条小龙基本也已经出现,这时候第一要做的就是去拿龙,巩固己方经济。

第四、无论自己是顺风还是逆风,都要在万无一失的情况下反掉对面野,这样即使你的经济起来了,同时拖一下敌人经济……

可能是阵容问题和打法问题。

首先就是打野不能一直抓人而不去刷野。

一直在中路下路打架,虽然可能会拿到人头,但是经济就会落下。你就会发现,虽然自己一直在拿人头,但是自己的经济是四号位。所以发育不起来。

而且对面如果打野射手会玩,你就会发现自己的野区被对面打野偷光。对面射手吃对面的野区。导致对面打野和射手特别肥。一波失误,节奏没了之后,就很难打了。

阵容选择也有很大的原因存在。如果对面选出了老虎,云中君这种前期特别强势的打野。在配合强有力的中辅,进到野区之后,你是一个野都拿不到。从头到位,野区干干净净。自然就崩了。

打野是很不好上手的一个位置。如果刚接触打野位置,还是多练练。打野选手有时候最头疼的事情就是开局打蓝好还是打红好。这里呢我来告诉LZ,不管红蓝BUFF在哪边,不管你用什么英雄打野,哪一边的BUFF靠下路,就先打哪边的,因为下路ADC可以帮你快速的帮野,并且打这个BUFF不需要用惩戒,第一个BUFF在ADC的帮助下轻松拿下以后,快速移动到另外一个BUFF处,使用惩戒轻松收掉。然后就到达3级,就开始抓人了。打野是一个非常需要高度意识的位置,要分清全局,哪一路的队友需要帮忙就过去,时常关注小地图,能帮你在关键时刻做出有效的判断。还有就是LZ,抓下路时,人头尽量让给己方ADC。最后就是,打野位置的选手时常带一个眼出门,养成这个好习惯,可以让你反野,帮队友提供视野的很大作用,最后赢得胜利。

打野,其实也像一个辅助一样,能够在队友的帮助下或者帮主队友拿人头,减压力,推塔带线,光说节奏节奏节奏的,队友一来送了123血,龟塔不敢出门,对面的打的你各个残血试问怎么带节奏?打野本身是技术活,但是更依赖队友,你光在野区就那么几个怪,经济跟经验都跟不上,你会帮队友抓人么?队友会控线,会设套让对线的敌人跑到你能控制他的范围内,那就是好队友,一个队友无脑推线,不插眼,坐等对方野位来抓,你打野一点意义也没有了,首先你不能成功gank,其次你不能帮他,一点忙也帮不上。如果队友控线好,那就多抓抓人,前期本身打的就是谁暴力谁人头的原则,遇到某些英雄没有十足的逃跑把握还不如跟他对着打,红蓝拿完之后上下路支援,中路毕竟还是有点难度,每个AP多少有些自保或控制技能,而且位置相对比较广阔,六级之后可以考虑换线推塔,不是让你一直窝在野区

‘肆’ 王者荣耀经济值慢怎么办

在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。
推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。
说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。
而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。
低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。

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