㈠ 王者荣耀怎么玩好曹操
英雄定位:战士
英雄特长:吸血
【备战篇】
技能加点:主一副二,有大点大
召唤师技能:闪现
虽然曹操拥有三段位移技能,但是位移的前摇时间较长,位移的距离较短是该技能的短板,所以很有可能因为和对手距离不够,而导致击杀的失败。在拥有闪现配合后,曹操可以利用闪现迅速的拉进自己和敌方英雄的距离,从而顺势击杀敌方。同时拥有闪现的曹操也有着更强的逃生能力。
铭文推荐:红色异变×10+绿色鹰眼×10+蓝色狩猎×10
综合加成:物理穿透+100,攻击速度+10%,移动速度+10%,物理攻击+29
解析:基础的攻速百穿铭文是曹操的不二选择,高攻击,高穿透能够让曹操在前期打出更多的输出。移速的加成让曹操更加灵活,攻速加成也非常适合曹操。
【出装推荐】
基础出装:
抵抗之靴+反伤刺甲+暗影战斧+不死鸟之眼+暴烈之甲+末世
抵抗之靴增加110点法术防御让曹操对法术伤害就有着一定的抵挡能力,同时增加35%的韧性效果和曹操释放大招后的20%的韧性效果相叠加,55%的韧性效果能够大幅度的缩减被控制的时间,该装备让曹操无惧控制,在团战中可以更加的游刃有余。
反伤刺甲增加高额物理防御,大幅度增加对物理伤害的抵抗能力,同时该装备增加40点物理攻击和反弹物理伤害的效果,也提升了曹操的输出能力。
暗影战斧增加高额攻击配上被动所提供的高额物理穿透,曹操可以打出非常高的输出。同时500点生命值和15%的冷却缩减的加成增强了曹操的坦度并缩减了技能的冷却时间。其被动效果普攻有一定几率减速对手的效果会让曹操有着更强的风筝对手的能力。
不死鸟之眼增加高额法术防御和生命值增强了曹操的坦度,其被动效果增强恢复效果配合上曹操吸血的特长,让曹操有着更强的恢复能力,尤其在曹操血量较低的时候,恢复能力更是强大。
暴烈之甲物理防御和生命值的加成增强了曹操的坦度,受到攻击增加移速和伤害输出的被动效果,增强了曹操的输出能力和机动性。
末世在最后期增加60点攻击力,10%的吸血和30%的攻速非常适合曹操。其被动效果普攻附加敌人生命值百分比的伤害配合上曹操被动增加的高额的攻速,曹操可以打出非常理想的输出。
克制射手型出装:
影忍之足+反伤刺甲+暗影战斧+不死鸟之眼+暴烈之甲+不祥征召
类似于鲁班七号和后羿这类腿短,没有位移的英雄,曹操的三段位移可以迅速的接近他们,凭借曹操的高输出和强大的风筝对手的能力,鲁班和后羿这类英雄很难存活或逃生。同时曹操强大的吸血能力也能够让曹操即使面对敌方有辅助保护的时候依然能够轻松切掉他们,自身还能够保持良好的战斗状态。
被克制英雄:
貂蝉,吕布,东皇太一
貂蝉是位机动性和风筝能力都很强的英雄,曹操在对战貂蝉的时候,很有可能因为不能够及时的打出输出,而被貂蝉消耗之死,同时貂蝉的真实伤害也是曹操所吃不消的。
吕布强大的真实伤害是他最大的特点,方天画戟一旦进入附魔状态,打出的真实伤害,会让曹操的高防御彻底失去效果,在对战吕布的时候,要小心谨慎。
东皇太一有着很强的控制能力,曹操贸然进行切后排很容易被东皇太一控制住,并被敌方集火,在对阵东皇太一的时候,套等待其大招释放过后,在进行进场切后。
【实战打法】
没有大招的曹操,在前期并不是很强,所以要在塔下猥琐发育,释放技能后凭借被动加成的攻速,要迅速接手普攻,这样就能够打出理想的输出,同时更快的清理兵线,从而保证自身能够更快的发育。到达四级后,曹操就有着质的飞跃,可以和队友发送信号,进行gank抓人。这样就能够在前期建立好足够的优势。
中期的曹操是曹操最为强势的时候,无论是在承伤能力还是输出能力上曹操都是非常强大的,所以中期的曹操要把握住机会,在进行团战的时候选择合适的进场机会,利用自身的高输出迅速将敌方输出位击杀掉,这样敌方输出点断裂,就能够轻松赢得团战的胜利。
后期的曹操应该以偏向于带线运营为主,曹操不需要法力值,凭借大招吸血可以迅速的恢复血量,所以曹操有着很强的赖线能力,凭借这点曹操就可以为己方创造更好的兵线优势。从而更好的牵制敌方,后期输出位的火力猛烈,曹操的切后的作用将会非常重要,在团战中曹操要等待己方坦克承受住敌方第一波伤害后,迅速进场或者利用闪现拉近距离,和己方刺客相互配合便可以击杀敌方输出位,从而赢得团战的胜利。
【总结】曹操是个能打能扛的战士,身为边路霸主的他很少有英雄单挑的过曹操,确保前期可以得到良好的发育,那么曹操就是团战中最锋利的剑刃。
㈡ 玩王者荣耀中的曹操时,怎样出装才能让他打出爆炸伤害
曹操拥有多段位移,团战时能快速进场,释放技能也不需要蓝量,大招既能够回复血量,还能解控。话不多说,进入正文。
在攻击装上可选择闪电匕首,末世和破军,如果曹操选择带18攻速的铭文,一般不建议去出闪电匕首和末世这类攻速装,因为也卡不到116%的攻速档位。
防御装视情况选择反伤刺甲和极寒风暴。
四、玩法思路1、曹操被压制的情况下也能利用二技能去补刀和消耗敌方英雄。
2、曹操压制对手时,如果对方较为激进,可直接击杀拿塔,如果敌方英雄赖在塔下,入侵野区扩大经济优势。
3、曹操连续突进的距离较远,但一段突进距离一般,所以曹操一般要选择蹲草或者包夹的方式去帮队友建立优势,没有位移可选择二技能起手,有位移的英雄可选择一技能配合闪现突进。
4、曹操并不适用于大规模的团战,反而在小规模团战能够有良好的发挥,所以在后期的大规模团战中,尽可能将战场分割为多个小战场,逐个击破。
5、虽然曹操的大招拥有解控和回复血量的作用,但并不适合第一个进场,很容易被集火秒掉,在后手进场,盯住敌方后排的效果会更好。
6、玩曹操要学会迂回,当曹操打完第一轮输出时橘销,一定要学会去拉扯,等待第二波技能再反打,在某些特定情况下,一味用普攻输出完全站不住。
7、大招对于曹操来说至关重要,这也是曹操在4级后发生质变的原因,这一点跟铠有些类似。当曹操拥有大招时,就要去找机会建立优势,反之没有大招或者大招即将消失时,就要多多注意自身站位。
8、曹操的一技能属于指向性技能,这也意味着可能会被躲掉,所以要利用一技能每一段的间隔时间去普攻,既能够打伤害,也能够判断敌人走位的规律,尽可能保证一技能的伤害打满。
9、正常发育的情况下,拥有大招的曹操遇到两个敌人时,优先拿下威胁最大的脆皮,当遇到三个以上敌人时,很容易被敌人风筝,所以走位上策。