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游戏里如何发展经济

发布时间:2023-05-14 08:14:21

Ⅰ 十字军之王3经济怎么发展 王国风云3封臣管理技巧分享

操作方法:

1、每个公国找一个比较弱(发展最差,税收兵力最少)的伯爵领,把公国头衔和弱伯爵领头衔赐给一个人做直属封臣,该公国的其他伯爵领每一个都赐给其他的单独的封臣,最后把这些封臣都转给我们前面的直属封臣。

2、这样直属封臣的实力很弱,甚至伯爵领的人都能与他一战,他就更没有办法与我们为敌了。

3、而那些转封过去的封臣,不会与我们直接接触到,自然也没有好感度关系,也不用担心他们叛乱了。

4、这个帮我们打工的直属封臣,虽然得到了公国头衔,但是实力却弱的离谱,因为他只有一个实际控制的伯爵领是他直辖的,100%税收和征召兵,他的公国下的其他封臣只是它的封臣,都是只交一点点税的。

同理,一个王国下也可以找个比较弱的公国,然后把王国头衔和弱公国头衔赐给直属封臣,让其帮我们统治整个王国。

虽然我们把整个王国赐给了这个封臣,但实际上这个封臣的实际直辖地却只有一个伯爵领,公国头衔和王国头衔不能给他带来非常大的实力提升,也就不用担心他搞事情了。

这个方法涉及一个问题,就是法理税收问题。

你只能把你最高头衔低一级的头衔放心的赐给封臣,这样管理。不要把最高头衔交给封臣,不然你就不是他们的法理,就会降低你的税收。

实战中比如我打下了爱尔兰王国,那么我可以把爱尔兰下面的五个公国使用这个办法管理,而我们自己要依然持有爱尔兰王国头衔,才能得到最多税收。

那当你打下整个不列颠帝国,就可以把爱尔兰王国也依照此法,分封出去,我们就能获得正常的法理税收。

虽然那个直属封臣表面上得到了整个爱尔兰王国头衔,但实际上他的实际控制直辖地只有一个王国内最弱的一个伯爵领,自然根本无法对我们构成威胁,作为一个工具人,他要帮我们应对爱尔兰下面所有封臣的好感度问题,我们自己只需要管理最高头衔下一级的直属封臣就好了。

王国风云3封臣管理技巧为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

Ⅱ 开罗游戏合战忍者村里面发展什么店铺经济增长得快

可以选择锻造店或者绸缎店这两个店铺发展经济。在忍者村里面,矿石是最值钱的原料,做出来的商品也很贵,再搭配木料什么的,那价钱会更高。这两种店搭配,挣的钱会更多,

Ⅲ 全面战争三国经济怎么发展


全面战争三国这款游戏中,玩家不仅要去考虑到战场方面的作战,也需要关注经济发展的方向,因此你拥有一个合理的规划,就可以使你的势力获得巨大的发展。这里带来的全面战争三国经济怎么发展的攻略,相信会给大家一定的帮助。
全面战争三国发展经济示意图
经济发展技巧
1、一定要以反腐为核心去发展经济才能后顾无忧
(举例:如果不处理反腐收入1000贪腐700是很正常的事情,最后血本无归经济停滞瞬间爆炸,无脑堆经济不反腐等于白给,前期除外)
2、工业发展比较适合前期,工业的镇滚产值高加成少,适合经济起步,因为前期破局时加成都不高因为没有多的回合数去给你堆建筑加成和改革加成等,另外工业还有个作用就是可以反腐,如何反后面讲
3、商业的话玩贸易手段的例如孔融可以商业偏重,产值低,加成高,看中贸易和旅腊数量和资源数量(资源就是地图中你拥有的资源建筑等等)
4、农业在我看来就是解决吃饭问题的,至于卖粮去提高农业产值,我去,你敢么?
备注:人口属性只提高农业收入,部员速度,建造时间的减少,并不提高工商产业的加成
上述便是有关于经济发展的主要方法了,主要是涉及到了工农商3个方面为主,再加上反腐核心的计划,相信这种方法可以给大家解决巨唤滑大的经济难题。更多全面战争三国的攻略,你都可以去关注深空,我们会一直实时更新。

Ⅳ 全面战争:三国经济怎么发展快


《全面战稿巧源争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中怎么经济发展快呢,下面就由小编为大家带来全面战争三国经济发展心得,希望能够对你有所帮助。
经济发展心得:说说经济方面,首先我的打法是,因为这代有了调节税率加收入降低秩序,所以,我尽量将暴政拉满,20%的经济加成还不错,还有25%的粮食加成,降低了15点秩序,所以我优先造加秩序的,在全部秩序+6的情况下,可以施加一波暴政,加10%收入,键态之后是20%。然后关于六个建筑造哪些,我的方法是根据附属建筑来,分为工农商,工业就造紫色的三个工业,以此类推,这样对新手而言最简单,后期城多了,忙不过来,就先宽吵弄秩序,然后根据附属的颜色造建筑,另外我玩的是刘备,特殊建筑是农业的,可以跟农业省在一起,农业三个绿都弄的话,产值和粮食都不低。如果前中期缺钱的话,还可以造个工业的产值,一般一级就是一百,对前期很重要,前期是看数字的,后期才看加成,前期数字少,加成高了加的也不多,后期加成就很重要了。还有腐败,很重要,太重要了。后期一定要多造周围减腐败的,不然有收入全给贪腐了。另外关于主城升级我一般只有农业省升满,因为主城农业加的多,商业看情况而定,不要全升级,因为升级了会减粮食,而且减少秩序,主要的城市升级就行,其他的升级到可以容纳6个建筑就行了,还有个军事省,我一般只在前线造,方便快速出兵。
全面战争:三国|

Ⅳ 帝国时代3怎么发展经济快 帝国时代3如何发展经济快

1、进入了游戏《帝国时代3》后,我们就要在市政中心生产深林酷民,因为深林酷民多,我们的燃坦生产才快,生产力才强。我们用其中一个深林酷民去建造磨坊这个建筑物,因为,磨坊今后会成为我们粮食的主要来源。

2、当然,我们生产出来的深林酷民还要建设市场,市场是提高科技生产力最为重要的建筑。在市场这个建筑物里,我们可以看见在改良栏目里,有提高我们村民采集矿物速度的科技。我们就研究这个提高我们采矿速度的科技,这睁冲时候,我们就可以看见我们出现了提高采矿速度的排程。用不了多久,这项科技就会研究完毕。现在,我们在市场里看见拉锯这项科技,能加快我们采集木材的速度,我们就研究这项科技。

3、我们还可以在市场里研究猎犬这项科技,这项科技能让我们采集食物的速度。当然,我么你的磨坊也可以改良。在磨坊里,我们研究播种机就可以加快村民在磨坊的采集速度。就这样,不断的提高市场里科技的能力,我们就能大力发展生产力。每个时代都是这样发展生悉段歼产力的。

Ⅵ 全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享 城市经济怎么发展

全面战争三国城市经济 怎么发展?对于种田党而败闭慧言,城池的经济发展是非常重要的,我这里给大家带来了“AsuRa”提供的全面战争三国城池建设及经济发展技巧分享,一起来看下吧。

城池建设及经济发展技巧分享

以我目前gdp最高的城市——建业来举例。收入情况见镇楼图。

建业只有两个附属城镇,而不是最大数量三个(例如扬州),但是它为什么能达到连扬州都无法达到的超高gdp?因为这两个镇都是工业区。工业区在游戏里面拥有最高的数值加成(注意不是百分比加成),这是建业经济发展最大的优势。同样的工业中心还有太原。

以蜀国为例,建业的两个附属工业区—铜矿和盐矿,在升级到满级后总共能提供最高1050的工业产值。那么主城的建筑显而易见,肯定是要大力发展工业的,并且所有能加工业产值百分比的建筑最好都建上。然而这是不可行的。因为在后期,我们要考虑秩序和腐败。

10级的建业拥有六个建筑槽,我可以负责任的说,其中两个是必定要建反腐和孔庙的。范围反腐的好处在于,你可以减轻周围数个城的腐败,周围的城收入越高,反腐带来的收益就越高,这是你用任何其他建筑都不能代替的。秩序问题可以通过差事或者太守解决,但当城市人口达到上限时,你只有建造孔庙才能勉强维持秩序不出现负增长。剩下的四个槽如何分配就是我们要讨论的。

首先考虑的是工业序列。加人口的那个直接忽略,因为我们工业中心不种田,所以没有意义。剩下的两个序列必建。

第一个,大型官营铸币厂。

有人要问为啥不要加200产值的将作监?因为在高腐败影响下,那多出来的200根本就不够填的。而且它顺便还能减周围腐败,优点就不再赘述了试过的都懂。

第二个,漆器将作监。

+40%的工业察答那也是钱,算到我们这1500左右上面可是不小的数目。而另外的+190%的商业buff才是重点。

第三个,香药商端口。+225的产值还有商业香药各50%的加成,绝对是冲击商业产值的好选择。

最后一个,大型茶馆。别看豪华客栈多那20%,其实那20%作用的基础值很少很少。

如此,我们的工商中心建业城实现了最安全的情况下的gdp最大化。

最后插一句,为什么要在商业和农业间选择商业作为副产业呢?第一,漆器将作监能够同时buff工商业,190%的商业buff是不可能白白放弃的。第二,诸位可以仔细看城镇自身的产业加成,农业加的是数值,而商业加的永远是百分比。缺钱?选商业就对了。第三,在你没有附属农业产区的情况下,很多建筑的粮食产量增加buff几乎得不到用武之地,这时候建农业设施绝对是下下策。

另外不相信反腐重要性的朋友可以看看这个,皇叔治下的一个特困郡。

再说说琅琊吧,看似一个典型的农业城,但是我给它的定位依然是商业城。

为啥??建议大家在开工之前先好好看下附属建筑序列的未来走向。

【渔港】的分支有两条———+8粮食和,+6粮食和+100商业产值,没有必要为了多出的那两点粮食收入就转型为粮城。应该作为粮城的是那些拥有【农庄】附属序列的城市。而另一个【贮木场】根本就不产粮,只加农业产值。前面我们说了,商业永远是来钱的不二之选,所以这个城的定位是农+商是毋庸置疑的。

首先排除商业序列中的学校序列,剩下的两个序列都建上。按照前文说的,一个可以确定是茶馆方向,而不是客栈方向。前期没有茶叶就用客栈代替,后期有茶叶直接转换成茶馆,不会花你太多钱。另一个大家可以自行斟酌,几个选项收入差距不大,我也没有过多研究这个游戏反间谍的重要性,就不多说了。

至于剩下的,秩序建筑【孔庙序列】十分推荐建造,靠太守和差事并不是万全态歼措施。假如你想建蜀汉啬夫署进一步加大农业产值,那么秩序建筑必建。反腐建筑可以不建,前提是周围的郡国已经帮你把这个城的反腐减到0了,但我还是推荐大家建造,因为腐败程度好像是和地盘大小挂钩的,从长远角度看,前面先建好后期就不用特意去调整。

【重中之重】

游戏中的范围减腐败效果后面有个括号(临近郡国),这个临近郡国的定义是什么?

经本人测试,临近郡国指的是郡国和郡国【主城】辖区接壤。

假如a郡国的农庄和b郡国的铁矿辖区接壤,那a和b不算相邻郡国。

假如a郡国的农庄和b郡国的主城辖区接壤,那a和b也不算相邻郡国。

只有a郡国的主城和b郡国的主城辖区接壤,a和b才算相邻郡国。

那怎么看是否相邻呢?把大地图缩放到如图程度就能看见郡国及附属城镇的区划了,虽然界限不是很清晰。黑色圈的图标代表郡国,红色圈代表附属城区(资源点)。

Ⅶ 全面战争三国新手怎么发展经济比较好


全面战争三国新手经济源圆键怎么发展?游戏中经济的发展是非常重要的,一些萌新在游戏中不知道怎么发展经济好,小编这里给大家带来了全面战争三国新手向经济建设发展图文指南,一起看下文中介绍吧。
三国全面战争是一款策略型游戏,最终的战役胜利,仍然是统一全图。经济方面的可行性建议依然是为了战斗服务的。我这里采用全自动战斗,是为了证明经济的可行性,至于新手玩家,可手动,可自动,游戏乐趣是自己的。既然经济方面是为了战斗而服务的,那就从府库经济图,最大支出开始讲述。
附图:满编部队,全部十七只军团,最终维护费用接近70000,军团基本全部高级兵种,并非前期的低级兵种。附图:
以甘宁军团为例,基本军团配置如图,我要说明的是府库总收入。
总收入---------------------------〖35万〗(有的势力会高,有的势力会低,但是差距可以个位数计算,问了一些资深玩家,高的能达腔羡到43万,低的也有30万,基本没有问题。)
17只高级军团维持------------〖7万〗(这个就是基本固定了,个别势力有兵种加成,但是通用势力基本都在这个数值)
全郡国----------------------------〖70郡国〗计算得出结论,战斗部队的维持费用是总收入的20%,不同势力会有出入,但是不会离开20%-30%的区间。(马腾、刘备等特殊势力与兵种加成,不计算在内,马腾可以全骑兵,刘备可以全民兵)
那就意味着占领郡国数量达到14(总郡国的五分之一)的时候,你就可以养全满编部队。
可能会有人说,前期科技没有激活,收入没有那么高。但是前期虽然收入雹巧没有那么高,但是你的爵位也低,部队总数也没有那么高,没有高级兵种,维护费用。也没有那么高,所以基本可以抵消,所以如果经济搞好,有利于新手战斗发挥,部队满编。如果不是全图喷,对所有人开战,完全可以优势兵力碾压,甚至全自动战斗。
经济发展得当,〖14郡国数量〗就可以养全满编战斗部队,无往而不利,那么如何以最快速度拥有〖14郡国数量〗,很多资深玩家应该很快能想到,但是新手玩家以为游戏局限性。更多的是维持,再维持,然后失去先机,最终导致中期,AI成立公国,大量收拢附庸势力,无法继续下去,那么抢占先机很重要。
这里确立一个机制,每个势力都有发展路线(涉及到城池郡国的占有),当然很多势力的发展路线(城池郡国)都是重叠的。所以就会宣战,无论你怎么维持外交,都必不可免。附图:
全面战争三国|

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