❶ 王者荣耀人头多少钱啊 小兵金钱机制攻略
金币是随着连胜次数而减少的,第一个300金币,第2个200金币,第三个170金币
(1)王者荣耀抢两个人头会多少经济扩展阅读:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者首含漏荣耀》是全球首款5V5英雄老含公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为者烂一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
❷ 王者荣耀一血有多少钱 人头有多少金币
人头
一血:获得300金币
人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
小兵野怪
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
可以看到,杀人获得的金币不一定是最多的,可能还不如一个炮车。所以当你需要发育,需要金币的时候,不一定非得杀人,清兵刷野也很容易起来。到那时也不能呢个一直在刷野,杀人不仅是为了自己发育,还有一个重要目的是压制对手发育。比如对面有一个鲁班大师,你趁着他前期弱多杀他几次,他就没时间打钱,装备起不来团战就弱,你们就能打赢团战。如果你和他拖后期,让他安稳打钱,后期他发育起来团战你们就打不过。
还有一个原因是兵线野区资源始终有限,如果一个队伍5个人都刷的话,那就变成了抢钱,就不好。我建议是,前期强势或者是开局顺利的英雄,就多找机会杀人,不仅能自己赚钱,还能压制对手发育;前期弱势或是开局不顺的英雄,就安心发育,因为你本来就不顺,还想找人杀的话,杀不到被杀的几率很大,还不如清兵刷野稳定打钱。
❸ 王者荣耀中怎么计算人头经济,比如我没杀一个人,但我助攻很多,我被击杀了,对方得到的金币是不是很少
辅助木有经济吧,还是200一个头,连杀减少,中途你杀人了,又会增加,最高600最低20好像是
❹ 王者荣耀人头和助攻多少钱
要看多少人助攻。一血:300金币,之后普通的击杀:200金经济。如果持续被杀会由200金币→170金币→140金币→100金币→60金币→40金币→20金币币,助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币,此时助攻可拿300金,由所有助攻者平分
❺ 王者荣耀人头给多少金币
首杀是300金颂源币。
人头初始值是200金币,每死亡一次人头价值降低,最低只有20金币,中枝洞途只要击杀对手,即可恢复200金币。同样每击杀一名英雄,自己的人头价值也会更高,最高是600金币,如猛樱枯果死亡后价值恢复到200金币。如果是助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。
❻ 王者荣耀人头给多少金币
一血是300金币奖励,其他击杀的人头可以拿到200金币奖励。
每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一个敌方英雄,击杀者人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币
助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。如多人助攻,则会平分助攻金币。
(6)王者荣耀抢两个人头会多少经济扩展阅读
其他经济的获得
1、法师,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
2、盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。
3、炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。
4、击杀超级兵和炮车获得金币相同。
5、击杀主宰先锋,获得117金币。
6、红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
7、鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
8、河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
9、防御塔推一座130金币。
10、敌方小兵被自己击杀的100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀我只能得77%经济。所以补兵很重要。
❼ 王者荣耀一个人在线收兵经济多,还是二个人在线收兵经济多
一个人多
一、经济
先讲很重要的一点,刷钱。
很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。
在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。
推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。