① 奥特曼卡牌为什么这么便宜
虽然奥特曼的卡牌成本就一毛钱,但它对小孩子的意义却不是能用金钱来定义的。奥特曼是正义的化身,拥有强大的力量,拥有了奥特曼卡牌,等间接拥有了和自己偶像近距离接触的机会。之前网上有一个梗,如果你对一个男人说奥特曼死了,他将会觉得这个世界不再有光。梗来源与生活,在每个男人的心里都住着一个小男孩,而这小孩子是非常天真的,愿意相信他希望相信的东西。不要说奥特曼了,哪怕我小时候看动画,看到惊险刺激的地方都会忍不住大叫,让主角小心,这时候难免会引起周围大人的嘲笑。
这些小孩子的价值观念并没有被世界物化都那么的彻底。但他们知道有的东西非悄团吵常值钱,比如说分的清谁的家境好谁的家境差,也可能会因为无知而去嘲讽那些家境不好的同学,说你怎么这套衣服都不洗啊,你爸妈也不管管你,头发乱得和鸡窝一样,不要和他玩,他爸妈是干什么什么的,等等。天真且残忍,但这不影响他们相信光,相信奥特曼。奥特曼是比较老的特摄片了,我很小的时候也在同学家里看过 DVD。以前还有启侍一个奥特曼的玩具和一套印着奥特曼的保暖衣,当然那都是小时候的事情。可能当时太小,并没有特别看得懂剧情,只知道里面的人在打怪兽,维护世界和平,如果能量用完了就会变回人形,所以他们在打斗的过程中还要特意注意胸前的那一个指示灯。
哪怕啥也看不懂,或陵知道奥特曼是正义的化身,我们就会喜欢他。小学门口奥特曼的周边特别多。由于孩子的经济能力限制,所以卖的基本上都是卡牌之类的不太值钱,且孩子能购买的东西。一般孩子拿不出大几十块钱,但是拿出一块两块买一盒卡牌还是可以的。这也是为什么奥特曼卡牌能在校能在小学门口卖的开,特别受小学生欢迎的原因。价格比较便宜,小学生能够买得起,而且上面印着是正义的化身,光明的使者。反正我小的时候就是喜欢喜欢主角这些正面人物。长大了,以后可能经历的挫折比较多,反而就有点欣赏反派了。小怪兽有什么错呀?他们只不过是在做他们要做的事情而已。
由于小学生的经济能力大都不强,所以能拥有一套奥特曼卡牌的话,就会在伙伴堆里特别受欢迎。大家都愿意和有玩具的小朋友一起玩。前面说过奥特曼的卡牌比较便宜,一包也就5毛钱。但是玩法却是多样的,可以根据卡牌上的点数进行对决,也可以变成身份卡牌,角色扮演。你演迪迦奥特曼,我演赛罗奥特曼等等。这时候最不受欢迎的小朋友,如果想要加入他们游戏就只能演小怪兽了。
我们也可以延伸一下,像大人们买手办,买盲盒不也一样吗?就算知道动漫,电视剧什么的都是人编的,但是还是希望这是真的,会为自己的爱好买单。小学生的经济能力虽然有限,但是他们有权利用自己不太强的经济能力,为自己的爱好买单。
② 奥特曼卡牌掏空小学生零花钱,此事件反映出哪些社会现象
奥特曼卡片悄无声息地在小学生群体中流行开来,可是有些孩子却为了奥特曼卡片掏空了零花钱。孩子会喜欢这个奥特曼卡片情有可原,毕竟我们小的时候也玩过这种类似卡片,也非常喜欢去收集,可是会如此的疯狂就值得人们去深思了。
这也就是商家通过这种方式赚取金钱的一种手段。不要说未成年人就是一个成年人对盲盒的把控能力都不是那么的强,也就是为什么现在盲盒会这么火爆,也就是因为商家的这些营销手段。商家不能够只顾着赚钱,想要最大化的获取经济利益,却忘记了自己的社会责任。同时家长也要给予孩子正面的引导,让孩子能够理性的消费。
③ LOL排位赛为什么老是禁卡牌是卡牌太坑了还是。。。
楼主你好。
卡牌在排位老是被BAN最主要的原因是卡牌这英雄的强大。
卡牌是每一个玩AP的玩家都应该会玩的。不管玩的好与不好。卡牌都应该学会一点。LOL前期打野带节奏。中期靠AP带节奏。卡牌属于一个支援型AP,线上能力很一般。没有好的逃生能力,但是他的强大在于他的支援能力。而碰乎哗卡牌可以帮助你提高意识。每一个玩的好的卡牌总是在关键时候出现在一个关键的地点。扭转战顷蠢局。卡牌支援以及开大后的全图显示地方单位视野,实在是BUG。不管隐身的单位还是什么都是一样显示。包括对面的眼笑行都能显示。。LOL的英雄胜率排行榜。卡牌一直都是处于前5的英雄。也就是有卡牌。赢的几率就大的多。而卡牌的被动也帮队友更快的提升经济。所以卡牌几乎是个非BAN必抢的英雄。
我在排位一般在1L对面没BAN掉卡牌。我会毫不犹豫的抢下。我卡牌胜场是19-1。打了三百场排位只拿到20场卡牌。。
④ 成本1毛利润15亿,奥特曼卡牌为何能成为小学生社交硬通货
可能是因为特别的酷,让人觉得喜欢的,慢慢的,就是孩子们喜欢的东西。
⑤ lol卡牌大师玩法
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优丛型势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对码郑闷线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰迟弯之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
⑥ LOL中单卡牌怎么玩攻略
导语:LOL中单卡牌怎么玩攻略分享。卡牌大师是一个比较好玩的英雄,由于自己的手长的优势,往往就是能将对手打的非常的伤的,卡牌大师是一个比较好玩的英雄,由于自己的手长的优势,往往就是能将对手打的非常的伤的,
卡牌的被动就是在补兵之后随即的额外增加1-6个金币,所以在前期的补兵是能比对手多很多的经济优势的,大家不管是玩什么英雄,都是要注意这个英雄的补刀的,要不然打哪一条路都是不好的,卡牌的线上消耗能力比较的强势,前期也没有秒人的能力,保证自己的状态,用技能来补刀完全是可以的。
卡牌手长的优势就体现在一点,就是自己的Q技能的远距离消耗,但是这个技能是不怎么好用的,弹道的速度过于慢速,对手一般都是很容易的就走位躲掉了,所以卡牌的核睁猛心技能在于自己的W技能。
卡牌的W技能的切牌技术,可以切出三张特效的牌,蓝牌是可以回蓝的,但是实际的意义不大,回蓝也回不了多少的蓝量。红牌是AOE的一圈伤害,附带减速的效果,黄牌就是一张能将对手晕眩住的牌,这个就是玩卡牌的一个关键的技巧,虽然是随机的切牌的,但是自己一定要最快的速度切出黄牌才行。
秒切黄牌的技术其实就是自己的眼疾手快也能达到的,多练习自己也是能掌握的,但是很多的时候,自己的技能之间的连贯性可能还是需要多注意的,卡牌的基本连招就是自己秒切黄牌,然后自己的`直接的Q技能打击对手,往后拉,吸引对手,等待黄牌的CD即可。
使用卡牌这个英雄的时候,大招的使用细节是需要注意的,传送的时间地点的预判,以及在传送之前的秒切黄牌,落地将对手定住的技巧也是很需要的,所以玩的好的扰和一个卡牌是可以在很远的距离进行最有效果的支援的、
卡牌的出装比较的固定,鬼书,巫妖,金身,法穿棒,卡牌在后期的伤害也是很高的悉李桥,所以自己是抓住机会在团战之前多去消耗对手,都是可以打出比较好的一个效果的。这个就是卡牌的一个技巧。
卡牌一般只有中单这一条路可以用来选择的,所以玩家都是拿来作为中路来使用的,在前期的时候,卡牌一定要多注意自己的补刀,只要自己的补刀能补的比较的好,经济优势是能拉开很大的。
⑦ 同样是跳钱,为何卡牌被称为“假经济”,船长却不是原因有3点
众所周知在英雄联盟中有一个专业术语叫做“无效伤害”,意思是英雄所造成的伤害起不了实质性作用,比如EZ单纯用Q打消耗,对面一秒钟就把血吸满了,这便是无效伤害,但可能有些玩家不知道,其实除了无效伤害之外,还有一个差不多的词汇叫做“虚假经济”。
相信经常有看比赛的观众应该都对这个词汇有所耳闻,虚假经济多用于卡牌大师身上,由于被动技能灌铅骰子的存在,让卡牌大师每补一个兵都会获得额外1-6金币,但大家会发现只要在比赛中有卡牌的一方取得了经济领先,解说一定都会补充一句: “目前红色方虽然经济领先,但是扣掉卡牌的假经济之后双方其实差不多。”
不少玩家在听完这句话之后也是一头雾水,纷纷发出疑问:“为什么解说们总喜欢在对比经济差的时候把卡牌的被动排除在外呢?那个被动给的钱不是照样可以买装备吗,为什么说是虚假经济?”甚至还有玩家直言:“我卡牌到中期的时候和对面补兵一样,但通过被动可以额外获得一个小件装备,凭什么不把这个经济算在经济差之内?解说们的 游戏 理解有问题吧!”
那么为何解说们都喜欢把卡牌的经济领先称之为“虚假经济”呢?有大神给出了答案: “卡牌的额外经济是拿技能换来的,所以跟别的英雄比起来算是虚一点。” 举个例子,一个卡牌和一个瑞兹单挑,如果说瑞兹的被动所能提供的属性(法强、蓝量)价值是1000金币,那么卡牌被动所提供的属性则是价值0金币,但卡牌可以用被动所赚来的金币去购买装备提升属性来弥补这部分差异,所以不管是比赛还是路人局中,选卡牌的一方如果经模慧济和对面持平的话,那一方其实就已经是劣势了。
由此灰哥又联想到了另一个问题,在英雄联盟中除了卡牌之外还有一个英雄也拥有类似的被动技能,他就是船长,船长的Q技能在击杀目标之后同样会给自己提供额外经济,但灰哥看了很多有船长的比赛,解说们一般在对比经济差的时候都不会把船长的额外经济排除在外,为什么同为跳钱被动,卡牌的经济领先就是虚假的,而船长却是真实的呢?
灰哥看了许多玩家的评论,总结出了三个原因,首先卡牌与船长的最大不同之处在于他俩的跳钱被动一个是独立的,另一个则是“赠品”,卡牌是牺牲了一个被动技能才换来的额外经济,但船长的额外经济则是Q技能附带的,所以单论属性来说,卡牌天生所失去的可能是一件价值几百金币的装备,而船长由于有烈火刀这一被动的存在,所以他并没有失去什么,更别说船长的跳钱是每次稳定提供7金币,比卡牌好用多了;其次船长的跳钱被动不仅可以提供金币,同时还可以提供银蛇币,银蛇币可以强化船长的大招,相比较卡牌来说船长的这两个属性等于是白送的。
除了技能本身的机制差异外,船长与卡牌在装备成型后的作战能力也是天猜世壤之别,同样是自带1000金币的领先,卡牌提前买出三件套与船长提前买出三件套完全不是一个概念,举个比赛中的例子,三件套的卡牌对比两件半的辛德拉,肯定是辛德拉的作战能力更强,而三件套的船长对比两件半的青钢影,前者肯定要强于后者,这便是两个英雄的差距,船长的经济领先是实打实的,装备成型后可以大幅提升伤害,但卡牌毕竟是一个偏功能性的英雄,中期一个巫妖和一个耀光其实并不会太影响到团战的输赢。
另外关于“虚假经济”其实还有一个比较通俗易懂的解释,当比赛中有一方经济处于领先时,一般都是通过补刀、人头或防御塔所带来的,因此经济领先一方的经验也会比落后方来得更多,这才是真实的领先,旦兆答如果双方的经济差很大,但等级却相差无几的话,那么这其中就存在着很多虚假经济了。
其实不只是卡牌与船长,虚假经济在 游戏 中的很多方面也有体现,比如团队经济领先是2000,但辅助机器人拿了5个人头,那么他们的经济领先其实只有500左右;又或者是双方打到了40分钟,某一方的经济领先是3000,但那一方的打野盲僧拿了20个人头,你还能说那一方是优势吗?所以大家在看比赛的时候不要盲目的相信经济差代表着优劣,还要根据阵容来判断。那么大家觉得在召唤师峡谷中哪个英雄拿经济是最虚的呢?一起来谈谈你的看法吧。