❶ 王者荣耀亚瑟十分钟9000经济可能吗刚刚小号青铜局排位,感觉是挂
NO,十分钟一万经济都有可能,比如俺们开小号,亚瑟没肉六神功装.平A3700,暴击7400.秒杀脆皮,就是怕控,什么五杀四杀常常拿,所有对局全是MVP,被制裁也有,把腿都拖断那种,一个人跑三条线,还要一打九,而且对面全是开小号的,一般开小号的王者,只要杀了一俩个,就从上路炸到下路,来一个杀一个,来俩照杀不误,来五个就迂回干就行了,我有一次用凯,开大加二技能挑飞,一刀一去秒四个,
❷ 王者荣耀高端局法师怎么打经济
法师打钱要素一:空间
法师主要发育的空间是在中路,所以中路一塔对于法师非常的重要,法师一定要守住中路一塔,要不然你的打钱空间就会被进一步的压缩,同时中一塔丢了之后,你去支援也会变得更加的危险。针对钻石以上的局,游戏的节奏变得很快,中一塔更加不能丢,要不然你无法支援,你队友就永远处于人少打人多的状态。另外法师需要控制自己的蓝量,减少回家的次数,回家的次数越少,你打钱的时间也就越多。同时你可以看看小地图,帮助队友偶尔守一波上路或者下路的兵线。前期在自己发育没有起来的时候,团战首先保证自己的生存,其次才是打出最大化的输出,只有活着才能打出输出,团战能够拿到人头或者助攻,你团战先手被秒,那这一波你拿不到经济不说,也损失了自己打钱的时间。
同时这个游戏的打野和上单的节奏对你很重要,他们可以为你制造和拉扯出发育的时间和空间。
法师打钱要素二:支援
这个游戏经济的收入主要来自兵线,野区,人头和助攻。法师一般在中路收完了兵线之后,往往就没有事情可做,那么这个时候你需要判断一下局势,哪里可能会爆发战斗,看看己方打野的位置,己方打野是要gank哪一路,判断一下己方输出是否足够,不够要上去支援,帮忙输出。如果己方已经足够击杀对面,那么就不要去了,免得你过去已经打完了,浪费时间在赶路上。
如果己方打野要打龙,你中路兵线已经清完,那么就直接去支援打野去打龙。支援有一个原则,判断成功率,如果成功率比较高,那么果断去支援。如果成功率比较低,那么就不要上去了,以免送。支援之前确保中路的兵线已经清完,切记!切记!否则中一塔要丢你没有地方去打钱!!!
法师打钱要素三:团战时间
团战尽量在己方强势期的时候和对面打团,如果己方装备没有成型,那么最好就避战。每一个法师都有自己的特性,有自己不同时间的强势期,在自己强势期的时候要主动找对面打团,自己弱势的时候尽量避战,拉扯时间来补经济发育。比如你是安琪拉或者王昭君这种英雄,尽量4级后找对面打一波团。如果你是墨子之类的英雄,那么尽量的发育,等装备成型的时候在打团。团战的时候尽量保证自己能够打出最大化输出的同时,让自己存活下来。
同时还有一点关于装备的选择方面,如果你的英雄属于前期耗蓝特别多的,可以出一个净化水晶,升级之后能够回蓝回血,让你一直在线上呆着或者游走减少回家次数,你就有更多的时间来打钱。
❸ 王者荣耀游戏经济算法
王者荣耀游戏经济算法,想了解到关于王者荣耀游戏经济算法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来王者荣耀游戏经济算法的分享!
王者荣耀mvp怎么算?如何计算?随着游戏版本的更新后,MVP算法也发生了相应的改变,除了之前的KDA关联之外,增加新的MVP细节。那MVP计算方法是什么呢?下面就跟铁骨小编一起来看看吧。
1、加入输出承受
2、称号获取加分
MVP加分细节:
1、承受伤害(考虑坦克)
2、输出量(考虑非坦克英雄)
3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
❹ 《王者荣耀》如何打出经济差压制对手
在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。
拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。
因此经济在游戏对局中的重要性毋庸置疑,只有建立经济优势,才是大大提高获胜的几率。
然而,大部分玩家却对经济的了解不够深入,“全队人头数领先,己方平均经济却落后于敌方”“人头数持平自己的经济被对线的敌方英雄甩开1000+,装备远落后于对方”等现象在很多玩家中是时常出现的情况,而且出现后还会令人非常不解,我一直在打钱,而且击杀助攻数据也不差,为什么经济就这么低呢?
带着这些疑惑,今天就带大家解读王者荣耀一场对局中的经济来源,教你如何在游戏中创造经济差,帮助团队打出优势。
一 、游戏对局中的经济来源
工资收益,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有一定的金币收益。
线上小兵,这是我们最主要的经济来源之一。每波兵线被击杀后,下一波小兵金币会比前一波高,十分钟后达到最高值,另外需要注意的是,英雄补兵会比被己方小兵击杀多20%左右的经济。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后保持在54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后保持在81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后保持在140金币。
超级兵:和炮车相同。 主宰先锋:击杀117金币。
野怪,击杀野怪也能得到金币。野怪每次被击杀后,下一次刷新的野怪经济也会比上一次的高,十分钟后达到最高值。
如上图所示,一旦在线上将敌方英雄消耗到不健康的血量,便让小兵之间互相击杀,自己保持在可以吃到经验的范围内,自己尽量的去逼迫对线英雄的走位,让他无法吃到部分小兵的经验和经济。
要在线上取得经济优势还是需要玩家在对线时多利用细节来限制对方,尽量以最少的代价要去消耗对方的血量,比如在小兵血量还未到补刀的血量时,应该优先将技能攻击敌方英雄;比如当对方补小兵的时候看他要打出攻击或刚使用技能后,你可以利用敌方的攻击后摇和技能冷却时间上去普通攻击加技能消耗敌方,形成血量压制后方可进行上述几个途径来尽量压制敌方的线上经济。
野怪:通过掠夺野区资源来创造经济差
野区的资源是有限的,其中小野怪的刷新时间为70秒,红蓝BUFF的刷新时间为90秒,因此双方野区的资源的争夺是至关重要的。在各位置上,处理好线上的兵线后,要学会卡每波小兵刷新的间隙时间去偷钱,偷1个小怪你得到50多金币,而敌方就少获得50多金币,进而就形成了100的经济差,积少成多,经济差就是如此造成的。
上图中 黑色标注的1、2、3为两条边路应该着重注意控制的野怪,数字代表优先级,1>2>3,越深入反野风险会不断提高,在均势局优先控制1和2处的野怪,优势局可配合打野控制3处的红蓝BUFF,在逆风局不建议过于深入。
红色圆圈标注的为中路需要控制的野怪,特别是左上方的小猪,在高端局排位和职业联赛中经常是必争之地,只要击杀完第一只,记住70秒的刷新时间,一旦打出优势就可以控制住这只野怪。
至于打野和辅助必须视敌方的走位分布情况来决定掠夺敌方哪部分野区,这方面还需要各位玩家多增加实战经验。
三、学会分析场上局势,必要时学会互换资源。
只要掌握以上方法,在对局中加以使用就可以创造经济差。顺风局的情况在这里不用多说,线上职业配合野辅联动抱团入侵,就可以把握住全场的节奏,不断拉开经济优势。
而在逆风局中的经济一直是令广大玩家非常头痛的问题,己方野区被掠夺获取经济的途径非常有限,在这里给大家的建议是在逆风局要学会分析场上的局势,适当的以退代守,尽量的跟敌方互换资源。
这一点在KPL的职业选手中应用的比较好,比如AS仙阁的边路选手无痕是出了名的“会赚钱”,在很多逆风局中,自身的经济甚至还能是全场最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的诺言等都是在这部分做得非常出色的选手,在适当的时机跟敌方互换资源,减少与敌方的经济差距,帮助队伍争取更多的发育时间。
❺ 王者荣耀黄忠怎么刷经济 黄忠玩法技巧
1、第一句:经济想不差,兵线不能落。很多玩家在游戏过程中,都喜欢抢野刷经济。这点其实没有错,不过大多数玩家可能没有算过一笔经济账,小兵的经济近战54,远程36,炮车93,而红蓝84,鸟或野猪或狼53,河道蟹72,这些在后期会随着时间增加而增加。前期一波小兵全部补刀的话可以获得144金币,而且比刷也速度快,所以在野怪和兵线上选择,如果有兵线一定要先清理完兵线在去吃野怪。而且一波的兵线经验优势也比野怪高。
2、第二句:想要发展好,咱先打个鸟。在野怪上路和下路的遍野都有个鸟,第一波的遍野一定要让给打野先到4级,才能更好的去gank抓人。其他时间玩家可以根据局势和经济情况去考虑拿这个小野。在自己经济相对落后的情况下,或者兵线在对方塔下的时候,作为脆皮C位不能太过深入,所以我们可以考虑择机拿掉边路的小鸟或者河道的河蟹,一个鸟53金币,而一个河蟹72金币,慢慢的累积可以在你吃完兵线后而外获得更多的经济,完成经济差。
3、第三句:如果不想穷,你就杀个熊。同样的在中路上的野怪熊,依旧在前期要让让个打野先发育到4级,等中期考虑发育补齐自己的经济。如果你是张良,诸葛亮等清理兵线快的英雄,可以考虑在第一波兵线清理完后偷偷的去对方拿个熊。这样不仅仅可以减缓对手打野的发育,还可以加快自己中路的发育。这和打河蟹和小鸟是一样的,如果兵线压的过前对方的法师清理兵线过慢都是可以回头拿掉对方或自方的熊。
4、第四句:要是想成龙,顺便拿个红。一般打野到了后期需要根据情况让红给射手,因为在后期打野切入比较困难,如果己方射手被压制,发育较慢,刺客可以考虑让红让经济,因为后期的射手才是输出核心。所以在打野不太需要红的时候,射手可以考虑下路拿红,有红的射手粘人能力强,如果输出高基本可以风筝敌人。而在后期射手拿红可以更好的打出高伤害,打出高额伤害基本可以拿到三杀,四杀,就算不能击杀敌方刺客也能更好进场收割。
5、第五句:假如推不进,多去拿个龙。到游戏中期,大部分英雄三件左右的装备已经成型,而在推高地的时候可能比较乏力,所以我们需要考虑去拿主宰和暴君继续拉开经济。拿主宰可以给对方高地施压,在主宰兵线优势的情况下还可以通过清理敌方野区来拉开经济差。而拿暴君的为了打团时能有更好的输出优势,一般一条主宰的经济差最少可以拉开一两千,而通过经济差憋出复活甲,这样确保高地和水晶可以顺利推掉。