‘壹’ 英雄联盟中中单对位有什么技巧可以快速打出优势
英雄联盟的中单位置是一个香饽饽,因为中路的线非常短、中单英雄都是高爆发英雄,到那时很多玩家在对线的时候不知道自己应该怎么打才可以打出优势,我个人认为在对线的时候多用技能消耗敌人,毕竟大家都是一种类型的英雄,很难直接一套击杀,而且可以根据敌人的伤害类型来做出水银鞋或者是护甲鞋,不但提升了自己的抗性还可以让自己的游走变得更快。中路距离敌方下路的距离也是非常近的,可以通过gank敌方下路来获得大量的经济,而且中路英雄到全场四个buff的距离是一样的,可以配合打野来清掉敌方的buff,在提升自己经济的同时打乱敌方打野的节奏。
一、尽量用远程技能消耗敌人:在对线的时候最重要的就是换血,因为前期的伤害并不是特别的高,所以需要先将敌人的血量压制的比较残,这样就算是击杀不了敌人也可以将敌人逼回家,这时候只需要把兵线带到敌人的防御塔下面就可以让敌人损失大量的经济,并且还可以拿掉敌人的镀层来继续增加自己的经济。
各位看官,以上就是我总结的中单对位的时候快速打出优势的技巧,如果您还有更好的技巧,欢迎在下方的评论区留言。
‘贰’ 英雄联盟英雄对位胜率
有极为强劲的游走能力,推线能力属于T1级别,不过在路人局中很少出现,一般都是大神的存在,Q技能眩晕,W清线...
星界游神 胜率:53.44% 登场率:5.30% T1级别的辅助,胜率达到了53.44%,巴德的优势主要在于其强劲的游走能力和...
暴走萝莉 胜率:53.18% 登场率:20.65% 金克斯是当前版本中唯一的T1级别...
‘叁’ lpl选手对位数据在哪里看
打开浏览器输入LOL官网地址,鼠标停留在赛事官网那里选择LPL职业联赛,进去之后可以选择战队,战队里面可以选择各个成员的数据,即可查看与自己对位选手的数据。
‘肆’ lol对位经济差最高
lol如果对线经济差如果很大的话,那么很快就打不过,除非能拖到后期五神装,不然会被退到家。
‘伍’ LOL对位是什么意思
指在同一位置交手
‘陆’ 英雄联盟回放怎么看对位经济
进入到该局游戏的详情界面,选择“总览”,此时进入金币统计面板,即可直观看出经济走势和对位经济。
‘柒’ lol对位英雄counter在哪里看
一般的话是在你的回放里看的,在对战的回放里就可以看到
‘捌’ lol云顶之弈复生6刺怎么玩lol云顶之弈复生6刺如何玩
1、打开进入云顶之弈游戏界面。
2、选择点击寻找游戏对局。
3、选择点击接受选项。
4、开局抢大剑或者手套,优先做梦魇的装备,羊刀饮血无尽,还有团队装鸟盾。
5、前期用酒桶,狼人,螳螂,妖姬,2斗2刺2黎明过度。
6、前期不搜牌,4-1上7,搜出两星梦魇,其他质量不太低就可以存钱上8,然后凑齐阵容,追出三星梦魇,就很有机会吃鸡了。
7、搭配梦魇、皎月、卡特、妖姬、佛耶戈、螳螂、艾翁、狗熊8人口即可成型,站位是刺客标准站位,全部沉底,螳螂前面可以防下凌风,注意让刺客对位对面C位,直接切死C位。
‘玖’ 《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线
越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!
这种声音想必你绝对不陌生。
人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千“星光”追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:
我怎么死了呢?
大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?
它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。
源源不断且唾手可得
了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。
当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。
那么这是怎么做到的?
这就需要普及一下小兵的基本概念:
众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是“同归于尽”,几乎会一直停留在中间位置。
但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?
这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:
最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入“葫芦娃救爷爷”式的尴尬。
基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生
总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行“深加工”。
在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。
我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。
玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎“永远”的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。
因为防御塔对于兵线而言,是一种修正
在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。
所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?
你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。
当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。
只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?
当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波“万千星光”。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。
正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:
只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。
此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手
转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:
每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。
例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:
双方呼叫打野
当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。
同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。
这里有一个案例可以参考:
我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。
如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元兇,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?
被控线下的反制之道
一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入“被动”。因为此时留给你的选择只有两条:
但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。
他是否会对我方其他队友构成威胁?
所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。
本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。
这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?
《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。
‘拾’ 如何看待玩英雄联盟却不知道opgg的人
说真的本人从s2开始接触lol到现在也一直没有断过,你说的那个什么opgg真的是没听过
我玩个 游戏 图个乐子,知道那么多干嘛呀,开心就好啦。
非得要看国外数据才能找到优越感嘛?不知道op.gg有什么问题嘛?国服的理解就是比韩服差?
不管是op.gg还是掌盟或者WEGAME,它们都是为玩家提供数据和攻略的工具软件。
对比op.gg来说掌盟和WEGAME的国内APP更为优秀,它不仅仅能够为玩家们提供数据分析还能给玩家们提供第一手电竞圈的瓜。
这一点就比op.gg要优秀许多了,都块2021年了,还要强调国外的东西一定比国内好吗?可能国外有些东西确实比国内优秀一些,比如说巧克力工艺或者说一些啤酒、红酒的酿造,但是抛开这些来看电竞方面国内真的不再劣势。
op.gg上面都是外国人打出来的数据,与其去看他们不如去看看优质的国产主播,毕竟国外也都是一些普通玩家,而国产主播多会精通某一个或者多个英雄,这种理解也是他们所比不了的。
外国的月亮真的不圆,为什么就不能文化自信一些呢?
总结一下,这类网站或者说APP多是总结了玩家们的数据,为什么我们不去看正经国内玩家的数据,而是要对韩国人的数据念念不忘?你是要在国服上分的玩家呀。
难道部分玩家真的就是在承认韩国人打 游戏 100%比咱们国家的人要好吗?知道一个棒子国家的玩家数据网站就要优越了,那我感觉这类玩家也就不知道怎么往前走了。
当然了,还有一种情况,就是你能够打到韩服100名以前并要冲击韩服第一,所以多看看op.gg来了解对手是谁,当然了,99%的玩家也达不到那种标准,那为什么要去把这种事情来当做优越感呢。
不就一个外服的战绩查询吗?可以查到各个位置的英雄胜率和各类个大神的天赋以及技能加点啥的,顺便还能看看对局的录像。这有啥的?你技术差看了也学不来,人家用思路打 游戏 你照猫画虎能成吗?其次就是版本问题,一般而言外服的版本更新要更快一点,是否适配目前的版本还是个未知数。
这都能优越是我万万没想到的
别人的精力都用在学习工作等其他方面,打 游戏 是闲暇之余的 娱乐 放松,你打 游戏 是你目前的整个生活,是你日夜陪伴的精神粮食。能把知道op. gg拿来当优越感,可知你的精神世界有多荒芜。
玩英雄联盟并非就一定知道obgg,比如我身边的很多朋友玩英雄联盟都有好几年了,之前因为我在做职业选手ob,他们才知道有obgg这个这个网站,对于大众来说,并不能因为是否知道obgg这个网站而抱有苛刻的要求,因为我们热爱的是英雄联盟,并非obgg。
首先,今年是英雄联盟成立10周年,目前2019 lpl全球总决赛正在火热进行当中,有许多直播平台主播,通过obgg这个网站对职业选手们进行ob视角观看,让许多玩家能够在非比赛时间看到职业选手他们的对决,从这方面来说,obgg对我们带来了挺多好处的。
其次,英雄联盟玩家并非得了解英雄联盟所有的内容,就比如说英雄联盟玩家,就一定能说出所有战队的名字和所有选手的名字吗?这个要求是苛刻的,我们热爱的这个 游戏 是给我们带来快乐,并非是枷锁,如果我们玩英雄联盟就必须知道obgg的话,我们是否吃猪肉就要先了解猪是怎么养的呢?
最后,英雄联盟社区就像是一个大家庭一样,对大家都是一样的包容,我们在这个社区当中快乐的对局,而英雄联盟也是能给我们带来快乐。
OPGG。收录了除了国服以外,其他所有服务器白金以上的 游戏 数据,算是最值得LOL玩家参考的一个数据网站,很多LPL的职业选手选手都在用。
如果是深度 游戏 玩家,喜欢上分,喜欢新套路,那么这个网站就会对玩家很有帮助。打排位的时候找一找英雄对位数据,看看哪个英雄好打对面的英雄,什么出装的胜率最高,这些都非常有用,比如说这版本诺手成弟中弟了,去OPGG上找哪些英雄好打诺手,就会很舒服。
但这并不意味着使用OPGG就可以有优越感了,毕竟这网站也不是你弄出来的,上去看一看也是有手就行,没多大难度。所以用这个嘲讽不用OPGG的人大可不必,人家可能只是没那么在乎这个 游戏 而已。
在这里的话我可以顺便给各位推荐一个差不多的:101.qq。简单的来说就是国服版的OPGG,收录了国服白金以上的 游戏 数据,其他的功能都和OPGG差不多,也都是什么都可以查。之所以推荐这个是因为毕竟大家玩的都是国服,不同服务器还是存在一定差异的,有些韩服的东西到了国服可能并没有那么适用。比如韩服目前T1的上单是:梦魇,青钢影,腕豪,剑姬,塞拉斯。
国服的T1上单则是:青钢影,剑姬,锐雯,猴子和腕豪,这就是两个服务器的不同之处。
当然了,国服这个也是可看可不看,非深度玩家看不看都行,深度玩家也能多个参考。
对应不同得英雄,选择不同得出路,不同的对线技巧,opgg只是一个参考。
举个例子
纳尔上单有迅捷步伐
慎这个英雄,打上单要带不灭打辅助最好余震
艾希也有迅捷步伐,致命节奏天赋思路
装备就更不用说了,三穿,无尽电刀,无尽火炮,都是为了契合版本和契合英雄,以及为x对局服务的。
所以你最好结合版本有自己的 游戏 理解,这是最理想的情况,opgg的很多数据都只能作为参考。比如opgg里很多高胜率的上分英雄非常冷门,但是因为操作玩家的熟练度高,所以胜率比较可观。
不知道opgg其实没什么得,没有什么大问题,就好像国外得玩家不知道我们有wegame助手一样得
不过回到 游戏 里来,英雄的出装思路天赋思路是不固定的而且差异非常非常大,所以可以思考思考,你对局的对手是谁,对手强点在哪,怎么点天赋,怎么出装才能保证胜利?就像你看到好多主播打瑞兹先出个炽天使一样,你打刀妹贾克斯克烈要是还这么出你就要好好学学什么叫对方手段相当残忍了。
结合版本有自己的 游戏 理解,多试多练就好,这只是一个辅助软件,玩 游戏 得时候做一个简单得参考就好,千万不要因为这个产生了优越感,而放弃 游戏 得本质哦
楼下部分选手说的其实都不咋理性。 我先回答一下题目。那就是没有关系,玩LOL为什么一定要知道OPGG。
OPGG是外服的数据网址。类似于国服的盒子。查玩家啊查战绩很普通的东西。只不过是外服的东西。 他比盒子好在他很专业,比如有个英雄版本强势,最新的天赋加点,里面的内容更新速度也很快。不像国服那么垃圾。 就这么多优点的OPGG也只是最垃圾的一款。老外还有付费的更高级版OPGG APP。
如果你玩国服你确实不需要OPGG。那跟你没关系。 如果你玩的外服你不知道OPGG那也确实不太可能。
楼下老哥还提韩国人打 游戏 就一定比中国人厉害。我理性的说一点。LOL韩国人确实比咋们中国人厉害一点点。事实就是事实。韩服水平就是比国服高,里面内容传新也多,国服能有啥创新,都是绝活哥主播。
查不了国服战绩吧
知道这个能上王者吗