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游戏如何提升自己经济

发布时间:2023-01-26 13:39:20

‘壹’ 王者荣耀怎么提高经济

详细如下:

1、最容易缺经济的位置:打王者荣耀的时候,射手、中单还有上单一般不缺发育,中单和是上单是单人路,资源很充分,射手的话打野一般不会抢刀。最缺经济的一般是打野以及辅助。

5、

‘贰’ 王者荣耀经济怎么快速上去

有以下几种办法:

1、打暴君主宰,暴君主宰击杀后不仅可以提供buff,还可以增加金币。

2、击杀敌方英雄,玩家获得击杀人头可以得到大量金币。

3、辅助装备是一个额外的经济来源,它与其他的经济来源都不冲突。

4、蹭线清小兵,玩家击杀小兵可以获得金币,尤其是击杀小兵可以获得额外金币奖励。

5、野区资源,打野玩家可以通过入侵对方野区获得更多经济。

‘叁’ 王者荣耀打野英雄前期该如何快速提升经济领先

王者荣耀这个游戏大家都不陌生,适当的玩一玩游戏能够消遣我们闲暇时间,能够让我们有一定的游戏体验感,让我们的身心得到放松。打野在前期,不要立马去秒人,前期最重要的就是发育经济,首先,自己的经济发育起来,才能秒掉对面的射手。

打野这个位置是极为重要的,如果自己擅长打野,那么一定要及时的发育自己的经济,而不是一味的打团,这样很容易导致全队经济下降,难以打赢对方。

‘肆’ 现金流游戏:玩&学中掌握变富的秘诀

1

我最早听说现金流游戏,是从那本大名鼎鼎的畅销书——《富爸爸穷爸爸》的章节中。1996年, 该书作者罗伯特•清崎发明了这个游戏,据说其中倾注了他前半生的投资和创建事业的思想精髓。

为了让更多人了解现金流游戏,清崎与人合着了《富爸爸穷爸爸》一书。后来,现金流游戏逐渐广为人知,很多人对它推崇备至,称之为“培养财商的最好训练场”。

这套游戏寓教于乐,贴近生活,是每个想要实现财务自由的人的必修课,在游戏的过程中揭示出财务知识和金钱流动规则,教玩家如何辨识和把握投资机会。

上周末,在一位现金流专家的指导下,我和另外4位学员共度了3个小时的游戏&学习时光。

我们约请的专家亲自操盘过上千场现金流游戏局,为数千位学员讲解和点评过这个游戏,堪称“骨灰级玩家”。

在我们的游戏局中,他扮演最关键的银行家角色,负责讲解游戏规则、维护秩序、结算发放钱款、记录和点评玩家表现。

身为新手,我们从熟悉游戏规则起步,慢慢进入选定的职业角色,在模拟人生中演练着运气与智慧、风险与机会在投资决策中发挥的作用和后果。

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熟悉这个游戏的人可能记得,游戏盘面由内圈和外圈两部分组成。内圈,也称老鼠赛跑赛道,是所有玩家的初始起点。外圈,即快车道,只有实现了财务自由的富人才能进入。

游戏的第一个目标就是玩家通过努力从内圈逃到外圈,窍门就是在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,让自己的资产收入超出总支出。

这个游戏一般由4-6个玩家一同进行。游戏开局,每人抽签选定自己的职业和初始资产、负债和月现金流情况,然后轮流掷筛子前进。

前行途中,各种机会、风险、意外事件将接踵而至,每一轮每个人都要自行更新自己的收支平衡表和资产负债表。面对投资机会时,每个玩家都要根据自己的资产、负债、现金流情况,考虑风险、成本等因素,综合权衡利弊,做出最后决策。

从这一点看,这个游戏极大程度上还原了真实的人生场景,考验着每个玩家的投资、理财方面的知识储备,以及选择与决策的眼光、心态和智慧。

由于在金钱、财富等理念和认知方面的差异,有人十几分钟就能成功逃出“老鼠赛跑”的陷阱,跳到富人的快车道,转而去实现自己的梦想目标;也有人几个小时都在内圈打转,直至终局都无法胜利跻身富人阶层。这一点和现实生活何其相似!

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整场游戏过后,我的收获和感悟有四条:

其一,现金流游戏就是一次微缩和模拟版的人生财富之旅,可谓“戏如人生”。不同的是,游戏里没有真金白银的损失,可以一次次重新开始,可以不断复盘、总结和吸取经验教训,但是人生没有REPLAY的机会,人生要残酷和现实得多,各种风险和意外随时可能降临,失败归零后想要重新开始往往非常困难。如果没有未雨绸缪的准备和防范,很可能一次天灾人祸(重大疾病、失业、破产等)的打击,就足以让人生DOWN到谷底,反弹无望。因此,我们应该保持警醒和敬畏,持续学习,升级认知,用知识助力自己的人生之路。

其二,借助团队游戏,更容易发现自己思维和认知方面的不足。虽然直到此次游戏结束,我们5个学员都没能跑到外圈,但通过观察其他人在面临机会和风险时的思考、顾虑和决断的过程以及结果,也能得到很多启发。聪明人都善于从别人的错误中吸取教训,为我所用。如果下一次的游戏中,能见到率先跑到快车道的高手,那么其他人从成功者的思维和运作模式中也能学习和借鉴很多。

其三,投资和理财考验的是一个人的综合实力和多领域的知识储备。正如专家所言,财商=人际商+情商+智商,成功突围者往往具备多维度、多领域的不凡竞争力,成功常常是综合实力的体现。《富爸爸穷爸爸》中有个观点说,金钱是非常聪明的,想要让金钱为你工作,你必须理解金钱流动的规则,必须变得比它更聪明。投资大师查理•芒格可谓最典型的范例,为了评估自己打算投资的公司,他独创了“多元思维模型”。这个模型借用和糅合了许多传统学科的分析工具、方法和公式,包括历史学、心理学、生理学、数学、工程学、生物学、物理学、统计学、经济学等。可以说,查理•芒格独到的眼光是毕生钻研人类行为模式、商业系统和许多其他学科的产物。(《穷查理宝典》原文)

其四,游戏只是工具,反复的思考、复盘和总结将让你收获更多。在游戏中,我一直忙于计算钱数、权衡投资利弊、观察别人的言行,3个小时的时光简直是转瞬即逝。银行家掌控游戏的节奏,适时提示、启发、点评,将学员们的思考引向深入。他在最后的总结中指出每个人的失误和欠缺,是整场游戏的点睛之笔。在撰写本文时,我对现金流游戏的理解又深入了很多。专家指出的我的欠缺之处,正是我要着力补足和提升的地方。

最后,推荐那些有志于提高财商,创建事业,实现财务自由的人们,不妨尝试下现金流游戏,相信定有收获!

‘伍’ 在王者荣耀中长期玩辅助,那辅助该如何解决经济问题呢

1、辅助拿不到人头,还要全程保护队友,心累。

2、射手技术太菜,保护他他死,不保护他他也死,心累。

3、辅助不能打野不能清兵,没有经济,如果保护的不到位,或则是死的太多,还会被举报!

第2种就是不断的骚扰敌方打野,如果是自己一个人去反野,肯定是没办法抢下野怪的,因为对面打野有惩戒的,这个时候完全可以骚扰他,让野怪回血影响其打野的速度和效率。

如果自己家打野野区都打完了已经到了4级,而对面打野还在3级,那二人对拼起来完全是压倒性的胜利。不光是东皇,选择钟馗同样可以用钩子骚扰敌方打野。小伙伴们,你们觉得还有那几个辅助英雄更适合去反野的?

‘陆’ 英魂之刃如何快速提升经济

英魂之刃怎么快速获取金币
其实英魂之刃快速挣钱方法谁都能发现一点,每天保持在线5小时的话就有80金币。然后每天把日常任务全做了,多打打匹配模式。每天打2局纷争模式,2局决战,剩余的时间打打10V10做任务,这样金币就来的比较快了。除了这些日常都会做的,还有一些小细节可以让你在英魂之刃快速挣钱。
一、通过每天都游戏签到获取金币。
我们需要每天登陆游戏,分别可以获得每天签到奖励和累计签到奖励。其中可以获得一定的金币。虽然不多但是白来的,只需轻松签到即可。
二、蓝钻会员可以获取大量金币。
我们还可以定个蓝钻会员,可以领取新手礼包、成长礼包和周礼包。相对来说新手礼包比较丰厚,送500金币和道具也能间接地获取金币。周礼包也会送些,比较划算。

‘柒’ 王者荣耀中,代练一般不告诉别人的压经济技巧有哪些

王者荣耀作为时下最热门的手机游戏,其独特的玩法以及高操作性吸引了一大批游戏玩家,这款游戏作为竞技对抗类游戏,个人实力也能得到很好的发挥。王者荣耀这款游戏有很多游戏模式,最受玩家喜爱的也就是排位模式,因为这个模式可以体现玩家的个人实力,这也使得很多玩家对于提升段位趋之若鹜,这也使得游戏中催生出代练这种职业,代练一般指的是个人实力强劲,对游戏理解程度高,所以有很高的段位。这款游戏是英雄通过击杀小兵或者敌方英雄来获得经济,从而在商城中购买装备来提升英雄属性,高段位的玩家都知道,只有不断的提高经济优势就能轻松碾压选手,接下来就由小编来介绍一下高段位代练玩家是如何获取经济优势的。

‘捌’ 王者荣耀怎么快速提高经济

王者荣耀:如何快速发展提高经济,成为全场霸主?
相信许多玩王者荣耀的玩家都会喜欢看直播,王者荣耀主播给观众们呈现的比赛都比较刺激,并且主播们的操作很秀,毕竟越秀越有观众看。长期看直播的玩家们应该都知道主播们不管玩什么英雄伤害都非常的爆炸,毕竟经济也都是全场最高,为什么到自己手上就不一样了呢?那么,如何快速发展提高经济,成为全场霸主?
小技巧一:打赢团战后,快速清扫敌方野区
一场游戏中,如果自己家的大爷是刘备,李白这类很吃发育的打野,那就最好不要和打野抢自己家的野怪,但是可以想办法的骚扰对方打野,或者是趁对方不注意清除对方的小野。毕竟如果打完团战之后,状态不好没关系,不要着急回城补血,可以在敌方野区走一圈,看看对方野区有没有没清除掉的小野,顺路带走提高自己的经济岂不是美事一桩。

小技巧二:如果对方不出塔,那么自己要进行控线
经常看王者荣耀比赛的玩家应该会发现,如果一方的下路打出了优势,对方就会龟缩在塔下,而占领优势一方的射手就会越过兵线来消耗对方的上单,不让对面上单吃经济,如果打不到上单的话就会去打河蟹,之后就等着打野一起来推塔,这样做可以很好的压制住对方的经济以及经验,为自己占领优势。

小技巧三:学会如何精确地补刀
大家都知道,一场对局中经济来源就是小兵,一波兵的经济比一个人头都值钱。但是许多玩家却不知道补刀的重要性,随便清清线就不管了,但其实,小编要告诉大家一个王者荣耀的机制!补刀会增加30%额外的金币!假如一个兵,你没有补刀,是42金币,但你要是补到了,那就是54金币。所以,把重心放在补刀上,你的经济会比其他的玩家更高一些。

‘玖’ 王者荣耀中如何快速提升自己的经济

《王者荣耀》这个游戏不仅仅需要玩家有着一定的技术,在比赛中英雄的经济也同样非常的重要,因为就算你 使用了特别厉害的英雄,但是你的经济和别人差的太多,依然于事无补,所以要相应的比赛的胜利就要想办法提高自己的经济,那么我们应该如何提高自己的经济呢?接下来就让我们一一看看吧。

击杀小兵

兵线是英雄第一的经济来源,但是同样的兵线有的人经济很高有的人经济就很低,所以在补兵线上还是有着一定的技巧的,有的人在打兵的时候最后一下没有补刀,却被我方的小兵杀死了,虽然也给你经济但是肯定要比你亲自补杀小兵的经济低,所以在杀小兵的时候一定要自己亲自补杀,同样你还可以用自己的方法反过来让对面补杀不到小兵这样经济就会慢慢的拉开差距。

以上呢就是我个人可以提高经济的一些方法,大家在玩游戏的时候可以注意一下哦。

‘拾’ 模拟城市4怎样发展经济

1.1 赚钱指南
教程最大的作用就是教你如何不破产,这是第一次玩这个游戏需要解决的。
游戏一般只有前2个月会亏损,如果你实在一直亏损,那么我简单说几句:一开始的时候,人口会交税的,电力是必需的,工业是人们的工作,自然是必须的而且也交税的,除此之外,你什么都造别。当人口到达1000左右,你看看资金如何?没有亏损吧?我是收入660,支出170,你如果亏损了,请再看游戏自带教程。
以后开始供水、学校、医院这些都是要钱的,所以你要适当给,保证每个时刻都能收略大于支,消防、警察局早期就忽视它吧,人口不上10W,我一般不造。
游戏教程中教你可以调节学校和医院的经费。但是水管电路维修预算、道路维修预算、市政预算一律不要去调整,没钱就把学校医院给推倒,但那些预算不要调整,一旦调低,社会问题特别多。这些问题包括:电线杆电火花引起火灾,后期缺水(水管老化问题),路面经常发生车祸等,只要你把预算经费调整到100%,就不会发生这些事情。
指点迷精:人口越多,需要学校医院也越多,其实这些最费钱,所以城市越大越难赚钱。

1.2 发展思想
解决了资金,你要了解游戏是按照需求发展的,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。
这也是整个游戏的发展思想。我再简单说一句,你造了居民区,居民到来就产生更多工商业需求,你就造工商业区,工商业发展起来,就又带动居民需求。游戏就是这样循环发展的。

1.3 初期发展
接着看看这个帖子,在论坛咨询区置顶区,你应该有不少收获。
初始规划入门教程
http://www.simcity.cn/thread-20513-1-1.html

现在请你自己乱玩,好好体会一下胡乱玩游戏的乐趣。
请选择一座大城市,尽量发展更多人口,希望你尽量能玩到25W人口,初学者一般乱玩也可以玩出高商业楼,但是存在很多社会问题,大城市的话肯定失业不少,交通混乱。
乱玩过程中你可能出现一些没碰过的小问题:例如如何连电线杆等等。你要自己尝试解决,实在不行了使用下面的链接查找一下,找不到再去咨询区发问。
http://www.simcity.cn/search.php

有时候你会遇到人口确实上不去了,我简单说原因,你在人口不多的情况下过快普及教育,并且环境太好,而且污染工业被你取缔了。请见第三章第6问

1.4解决初级交通问题
上面你的城市是不是交通崩溃了,大量道路交通发红了。其实25W的城市实际上公交系统是足以对付道路堵塞等交通问题的。

给个城市你学习一下:
超高密度不挤塞、不污染、无黑楼、商业顾客量超高法
http://www.simcity.cn/thread-10648-1-1.html
推荐你学习这个例子中的交通,学习高手的“丰字型”交通布局的思想以及公交车站高密度摆放的方式。穷人坐公车,富人坐地铁,自驾车很少呢。

跟我走吧,摆放居民区的时候居民区出口处旁边最多3格就都摆上公交车站。在所有工作地点也是隔开4-6格就放一个公交车站,学校医院这些是有工人的,旁边也要的哦。主干道全部上大道,别用道路,如果你喜欢后期全高密度,那就一上来全大道。你别问我要钱,初期财政问题还请市长你自己解决,反正绝对不缺那几个大洋。
地铁那东西已经是很后期事了,二三十万人口基本用不上的,好了,你去试试这样发展城市还堵车否?

1.5 数据
引用一部分别人已经总结的详细信息,你可以简单扫一眼,了解一下,然后先看第二章。以后有兴趣再回头看这些数据。

一些小知识-- 欢迎讨论
http://www.simcity.cn/thread-8051-1-1.html

交通篇

各种通勤手段的速度资料
http://www.simcity.cn/thread-5972-1-1.html
SC4交通系统数据大全
http://www.simcity.cn/thread-10054-1-1.html
SC4交通系统数据补全
http://www.simcity.cn/thread-26385-1-1.html
关于信号灯是否真的阻碍交通的研究
http://www.simcity.cn/thread-5228-1-1.html

社会篇

游戏人口的瓶颈及化解
http://www.simcity.cn/thread-12314-1-2.html
摩天大楼和高科技发展方法(及一些小技巧)
http://www.simcity.cn/thread-9290-1-1.html

1.6 对临城关系与税率的认识
下面是一高手的城市演示,相当具体地讲解了如何发展城市。
[攻略心得]重新玩的一些新体会
http://www.simcity.cn/thread-13217-1-2.html

这座城市,你要学习一下如何使用临城需求互相刺激,如何合理调整税率。
我要特别强调一点,税率可以用来抑制某些产业的发展,但想用税率来增加需求的想法是绝对错误的。如果你不是高手,把税率调到低于7%的作法绝对是没有理由的!因为需求跟税率没有直接关系,税率对需求的刺激作用也是微乎其微的,需求的来源请看第二章。

我引用其中一句话:
“RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展。”
你要明白RCI需求共享的理念。即例如我在一个城市中造了一些工业,那他会刺激人口需求,有这些人口需求,你可以在临城发展人口,他们也会过去另一个城市上班。

第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律

本章假设你已经能处理好第一章中的基本问题,至少包括以下重点问题:
1.你已经能轻松解决财政问题、学校医院等罢工问题
2.你已经懂得利用RCI表的需求指标进行城市规划
3.你已经能构建至少五万人以上的城市并且交通状况良好
4.你懂得如何进行临城交易及临城间的关系

本章将完整揭示城市发展的规律,适合于已入门而未掌握游戏的规律的人。我将城市发展的规律分为主线和支线。
主线阐述的内容有:需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展,安排在2.1节中。
支线阐述的内容有:影响城市发展的因素,安排在2.2节和2.3节中。
2.4节、2.5节与2.6节告诉你:打造心中美好城市的关键思想。
2.7节给出一个实际例子。

2.1和2.2我花了巨大篇幅来写,因为这就是我要说的最最关键的游戏规律,理解这两节并做做实验,你将可以掌握本游戏的绝大部分技巧。

2.1 需求推动城市发展
本节将解释整个游戏规律的重中之重——需求。首先,你一定要懂得:城市是靠需求来推动的,需求是城市发展的源动力。说简单点,我们想要发展商业,就要想方设法提高商业需求;我们想要发展高科技工业,就要想方设法提高高科技工业需求。
第一章中已经提到过:“按照需求发展,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。”
2.1.1小节中将描述一个例子,给出的是刚入道的游戏玩家城市发展过程中需求的变化情况。那么你可能要问需求是怎么来的呢?2.1.2小节将详细阐述这个关键问题。发展是模拟城市永恒的主题,在2.1.3小节阐述因为需求而引发的黑灰楼现象。

2.1.1 一个跟需求有关的例子
这里阐述一个简单的例子,并将引出下一小节的关键规律。
声明此例子是我虚构的,但是能符合正常发展规律的。我假设的是一个刚入门的玩家在乱玩时可能遇到的一个例子。
现在从第一年开始,你摆下一片居民区一片商业区和一片工业区,供电,开始走时间,过了大概快一年,人口有700,工业区快满了,商业区只发展了那么2-3个店铺。然后一直看着RCI,有工业需求你就放工业区,有居民需求你就摆居民区,但是有需求也就是一点点,看着有工业需求突然来几个工厂,需求就负了,一直跟着RCI指示走了一段时间,这个过程摆了水塔,房子高了那么一点点,人口大概有三四千了。 [现象1]
发现财政宽松点的时候,就摆上小学和诊所,此时如果你发呆一段时间(稍长的一段时间),可能会突然发现怎么RCI污染工业负了下去,而商业区倒是起来了一些,还有些制造工业拔起。此时你查看一下,估计教育程度在40-60了。[现象2]
如果你再发呆一段时间,种上树放上公园什么的,还可能看到几个好大别墅还住高收入的呢,还有些漂亮的中高收入小商业楼。此时你看看RCI,重工业负得厉害,高科技反而有点小需求。此时你查看一下,发现估计教育程度到100以上了。[现象3]
你要在规划好点,人口提升到一两万了,提高一下环境与安全,看看怎么样,过段时间发现竟然商业和高科技出来了,商业楼还真漂亮。[现象4]
OK,现象4出现的时候,你把电厂给拆了,过2个月,城市人口为0,恢复供电,人口又迅速增涨到原来的人口水平。这下问题来了,城市的商业楼全黑了,人口失业报告了,RCI显示重工业需求高,怎么回事?[现象5]

我来解释一下这几个现象。
现象1:还没有提供教育,低教育的人口进村了就提升了污染工业需求,工厂建起来了,工厂需要更大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求,人口再进入城市,就又提升污染工业需求。新手说人口老是上不去,这里提供一个方法,只要不提供任何教育,像上面这个方法一直发展人口,想多少有多少,当然涉及到增加人口及工业上限的问题,需要摆放点公共设施,并连接一些道路出城市。
现象2:关键就在于教育程度提高了,人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展,人们开始转行了,中等EQ的人开始从事制造业和小商业,由于没有低收入人口的刺激,而且污染工业区规划得太多,所以RCI污染工业就变负了。
现象3:商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求;环境提升了,高收入来的愿望就提升了。(注意上面这句话,其实有2个前提条件。)教育程度提高了所以会有商业需求和高科技需求,我假设那些黑掉的工厂旁边没有造公园什么的,由于环境还比较差,那么一般高科技不会冒出来,所以只会有需求。而新手一般上商住区会把环境搞得好一点,所以商业需求瞬间变为了商业建筑,而商业需求依然只有一点点或者负的一点点。
现象4:环境够好了,自然什么都会有。
现象5:走了的人有很多是高EQ的(因为之前商业需要高EQ的人),现在涌入城市的是低EQ的人,他们不是商业的主要从事者,他们没工作地点啊,所以就大量失业了,此时与回到游戏初期没啥两样,所以污染工业需求大。

大家看到了我在阐述中的一些用语:
“大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求”
“人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展”
“商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求”
是不是需求跟城市人口的收入有关呢?还有一直提到教育,貌似很重要,他们之间有什么关系呢?好了,看完这个虚构的例子,我们马上转入正题,科学深入的阐述需求的根源。

2.1.2 需求的来源

需求来源于:
1.人口与工商业的相互推动。
2.教育和人口数量
其中第一点是根本!第二点是实现这个的“必要”途径。

我不作太多解释,请接受我的这个说法。其他的说法也许也是可以的,但我目前认为这样讲可以更容易更直观地解释和叙述。
整个游戏发展的重心围绕着下面这个表格。我将利用它来解释“人口与工商业的相互推动”这个需求的最根本来源。

表1:各个行业的对从业人员的收入阶级
低收入阶级 中收入阶级 高收入阶级
低收入服务业 100%
中收入服务业 68% 27% 5%
高收入服务业 62% 30% 8%
中收入商业 40% 50% 10%
高收入商业 20% 65% 15%
农业 100%
高污工 100%
制造业 50% 45% 5%
高科技工业 10% 80% 10%

下面阐述如何理解这个表:该表指明了一个行业的从业人员的组成比例,例如表中“高收入商业”一行的三个数字:20%、65%、15%表明了:高收入商业工作岗位中低中高收入的人员所占比例大概为20%、65%、15%。你再看看高科技对中收入人口的要求为80%,好了,现在你应该明白了,游戏玩到了中后期,中收入阶级才是整个游戏的人口主体!
你再看看高污工和农业的那两行,相信你就明白为何一开始只有污染工业的需求了。

现在要加深理解并总结成以下2条定理:
需求定理1:一个行业的发展会刺激对应人口的需求。(把表横着看)
需求定理2:某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。(把表竖着看)
下面给出说明帮助你深入理解。

工商业的发展会提升对应素质的人口的需求。
例子1:例如,如果突然一片高商业或者高科技拔起,根据定理1,那你将可以看到中收入人口的需求突然暴增。例子2:游戏刚开始你造居民区,直至人口需求几乎为零,你将看到污染工业需求大增,然后你规划了一片工业区,等到工业区需求很低时,你肯定将看到低收入人口需求有一定幅度的上涨。
注:中商和制造业刚好处于中间层次,因为这个时候教育刚好提升了一些但还不高,所以大家可能不一定很在意它。我要说的是:它们也符合这个规律。制造业中商业突然冒出一大片的时候,你将可以看到“中低收入”人口需求上涨,同时这也是少量高收入进入城市的时候。

根据需求定理第二条是有条件的,即确切地讲应该是:某个教育程度的某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。
有人就有工业或商业需求,但是具体是哪一类的需求,这个是由人口EQ决定的。不同教育等级(EQ)的人口产生不同产业的需求。如下表:

表2:各个行业对EQ的要求
1.污染工业的EQ需求为0
2.制造工业的EQ需求为40
3.高科技工业的EQ需求为60-90
4.低商业的EQ为需求几乎是0
5.中商业的EQ为需求在40-60
6.高商业的EQ为需求在90-100以上。

例子1,我们常碰到的突然涌入低收入者,EQ=0,那么污染工业需求大增。
例子2,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的低收入者人口,那么低中服务业和制造需求提升。
例子3,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的中收入者人口,那么中商业和高科技需求会提升。
例子4,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=160的中收入者人口,那么高商业需求会提升。

上面这些EQ的数据范围我没有专门验证,不过应该接近这些数值。但是这个不影响你的阅读以及对游戏思想的理解,我说这些只是为了让你明白:不同EQ不同收入的人口发展会刺激对应行业的发展。
你会说这些例子是我捏造的不可信,那看看更实际的情况是:人口涌入的都是低EQ的低收入者。
(a) 如果是游戏前期,你没钱学校可能不多,新进入的人口EQ提升慢,所以过了很久只能提高污染工或者低商业需求。
(b) 游戏如果是在中期(中商业繁荣时),此时你一般学校比较,新进入的人口几年就可以飞速提高EQ,而且已经有商业工作可以提供给他们,他们很快就变成中收入阶级,甚至高收入阶级,所以你感觉只是过了几年,但是你却可以看到商业中的服务业需求提升得挺快。
(c) 游戏如果是在后期(你此时城市的EQ大概都在160以上时),他们也将很快提升教育,并激发中商业高商业需求。

人口数量问题:
再讲讲人口数量的因素:没有人自然没有工商业的需求。有人才会发展,此所谓需求来自于人口。
相信你看过好多高手们高商业林立的城市都是靠整个区域百万级人口来支持的。你想造高楼林立的,就一定要有那么多商业需求,自然也就需要人口数量来做保证。

我这里算个数字给你看,帮你确定出高商业的条件人口。这个数字最少可以在10W左右(在本论坛找找),但是那个我想是高手用各种手段苦心经营才能得到的。我就用正规做法,算个大概数字,这个数字是基本可以出一小片高商业楼。
根据游戏系统的数据,需要4.5W商业岗位才能出商业大楼,此时出完一小片商业大楼之后的商业工作机会大概会有8W,8W工作人口至少需要16W人口。加之之前肯定有些中商业和污染工业,大概估算人口起码要20W才能发展商业大楼。
这个数据有依据的,我自己正常发展过的,没有用什么伎俩,出小片商业高楼(岗位4000到5000那种)的时候整个区域人口23W。但是一冒完几栋商业楼,突然中收入需求全满,在几年时间里,人口就上30W了。(刚入门者在这个时候千万别突然狂造居民区哦,不然7W人口的失业问题肯定让你忙不过来,这种问题以后会说。)
OK,23W人创造的高商业最多只占中地图的一小角(1/8地盘吧)。现在你应该明白了,为什么高手们贴出的区域都是至少100W人口数量级的。

需求部分总结:
需求主要来自人口与工商业的相互推动作用,教育则是直接影响因素。请回顾一下2个需求定理,它们是城市发展的主线条,也揭示了按RCI需求指引进行城市规划的根本原因。人口数量的多少直接决定了你的城市的规模,也是你最想得到的商业的规模。
相信大家可以体会到我的城市建设理念为:需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展。

发展才是硬道理
刚入道的玩家可能各类工业各类商业都有,那么你想发展就要遵循这个建设理念。很多玩家可能会把学校摆到任何一个居民区里,通过我上面的讲解,你仔细分析一下,你就知道那样做的结果肯定污染工业要黑掉,人们要失业,不是吗?低收入者大部分变为中收入者,而且EQ太高的时候,他们激发的是商业需求,我现在换一种说法,他们不愿意去污染工业了,而希望去做商业工作,如果不规划商业用地他们将失业,同时由于这些人不再去污染工业上班,所以工业黑掉。
下面给出两种接着玩的方法:
1.发展才是硬道理,因为污染工业黑掉,但是他们是确实存在的(没被你推掉的话),那么根据我前面的分析,他们将产生极大的低收入人口需求。所以你需要接着造居民区,刚搬进来的人一般都是脑残(低EQ),刚好去填补污染工业的需求。这样城市规模就扩大了,人口就发展了,不是吗?再看那些升级为中收入等级的人,你要给他规划足够的商业区,这样商业可以发展起来,按前面分析,商业同时带动了中收入及高收入人口需求。城市同样要继续发展。同时你看到社会一次收入阶级的变更过程中,低中高3种收入等级的人口需求都增加了,人口的涌入必然推动城市继续发展,发展才是硬道理的所有原理就在这里。
2.没有想清楚关系的玩家的另一个发展模式:在接下去的过程他觉得黑黑的工业不爽,就推掉,这就遏制了低收入人口的需求,而商业区的进入依然促进中高收入阶级,此时呈现低收入人口需求低,中高收入人口需求大,这样发展下去,中高收入人口与商业需求相互促进,加之如果环境改善得比较好,就很快发展出了富得流油的城市。高手那单城能发现出那么多高商业,经历的基本是这样一个过程,但是他们懂得如何慢慢控制。但是新手不同,过一会你就郁闷了,什么需求都没有了。原因何在?发展才是硬道理的所有原理又在这里了。商业也需要小部分低收入人口的支持的,你的城市现在已经达到一个顶峰了。要发展只能接着造点污染工业,吸引点低收入慢慢发展,一个更好的思路就是去周围城市建工业。

补充:
1.上面提到的是需求来源的主线,除此之外,我简单说明一下,大家看过很多帖子提到工业会刺激商业需求,这点我觉得也应该是对的。
2.你会问:不是说“地标”可以提高商业需求吗?我没有研究这个问题,我觉得理论上可能会影响一点点,但是这些都是虚的。我们要抓住问题的主次,需求的根本在于“人口与工商业的相互推动”。我出商业是没有任何地标的。
3.还有“宣布历史”的方法,该方法也可以用于保护低收入的楼房不被高收入占领,但是这并不是个什么值得骄傲的方法,只要你真正掌握需求相互作用关系,这些伎俩是不需要使用的。

2.1.3 需求引发的黑灰楼现象
这个标题前有个定语——“需求引发的”。
部分“黑灰楼现象”由后面2.2及2.3节提到的“城市影响因素”造成,不属于本节讨论范围。(***)
其实前2节的大量例子中已经提到了黑楼的现象。它们跟需求相关,更直接地跟人口的教育程度有关。

黑黑的污染工厂:
就是我们前面提过的,低收入人口的EQ提升了,他们转去从事别的职业了,而你又没有补充足量的低收入人口。污染工厂就黑了,解决方法最简单,污染工厂需要低收入者嘛,自然是直接规划居民区了,新来的居民EQ低,去污染工厂最合适。但是前面又提到过了:当发展到中后期,你的学校可能覆盖得比较多,所以很短时间内人们EQ就上去了,工业又黑了。
彻底的解决方法:污染工业城,这是一个不可或缺的角色,搞几W人口和几W污染工业,不提供教育。这座城市就放着永远不动它,它的好处就是为临城带来低人口需求。直接去临城发展低收入人口,都提供教育,EQ上去了,这些会去从事别的行业,此时受到污染工业城市的刺激,低收入人口又会爆炸,又可以规划让低收入进来了,循环反复。

高商业黑灰楼:
我们知道高商业要求高EQ人口,开始你发展出一片高商业了,可是后来又黑了。
你的城市必然经历过这种情况[**]:商业区的犯罪太高了,或者地价降低了,或者由于交通问题货运时间变长了,或者由于交通问题人们抱怨通勒时间太长。这些情况的解决方法不属于本节讨论范围,属于(***)所指示的章节讨论的黑楼问题。
[**]所存在的这些情况是通向黑灰楼的第一阶段。这些情况如果在若干个月内不能解决,将导致本节所要阐述的黑灰楼问题。
原因是这样的:上述问题不解决,商业就黑了,进而几个月内人们无工作,便离开城市,这些人口是教育程度高的中高收入居民。而重新进入的人口教育低,还可能是低收入人口,自然无法从事商业。

一句话,需求引发的黑楼出现的根源是由于“教育及人口收入阶级”与工作岗位不相适应引起的,基本是已经无法挽回的。这种成因的黑楼可以暂时推掉,只能振兴教育,按需求定理1和需求定理2继续发展。
我只讲了最有代表性的2个,其他行业的黑楼成因相同,注意2.1.1小节中表1和表2,并根据需求定理1和2进行判断推理。

OK,你最想知道的是如何去避免这一切的发生,很简单,在[**]所在的第一阶段就把那些问题给解决好。请跳到对应章节寻找解决方法。

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