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全面战争经济如何发展

发布时间:2022-12-19 08:05:35

1. 罗马2全面战争罗马怎么快速发展经济

没办法快速,只能是相对加快发展,因为罗马2里面的经济发展是依靠建筑发展来提高的,而建筑的改建是需要回合的。。。你可以首先升级经济建筑,然后扩大和其他国家的贸易(这个前提是你必须有一支满编部队以上的国力),最后可以通过军队占领或者洗劫敌方城市

2. 三国全面战争中1.7柱子版如何发展经济啊,为什么收入为负的啊

可以扩张啊,打下大城市可以抢很多钱,而且城市多了收入也高。再就是种田了,开局多修经济类建筑,比如港口,市场,道路,农田等。开局少修军事建筑,而且军事建筑最好分开来修,一个城市专门发展骑兵,另一个发展步兵可以省钱。部队多了很花钱,可以适当解雇一些。总之是开源节流就好了。

3. 三国全面战争咋赚钱啊我打曹操剧本一开始还有几万块钱怎么越打越少啊没钱啥子也弄不成。。

首先,你要分清楚城市。你选了谁,基本上你就得有一个概念,怎么去发展。
我举两个例子给你参考一下。第一个,刘备。
选了刘备一开始在泰山那个铁矿。那在那个铁矿呢,就是钱的城市,农庄基本都是农业城。工业城和商业城,就是来钱的主要渠道。刘备开局,先把所有兵换成最便宜的。关羽6矛兵,刘备6弓手,张飞钱不够就4盾牌手,够就6个。10回合内,把黄邵灭了,占领泰山,泰山商港,还有铁矿的那个主城。这几个打下来之后,都是商业城。然后必须北上了。如果你去打孔融,或者等陶谦死,那些全是农业城。农业城那就必须每一回合外交卖粮食,或者慢慢等回兵力。非常消耗时间。基本上我都是直接北上打袁绍,然后整个北边到郑姜为之全部占领。这个时候北方北平,河北,太原,平原,等等这些工业商业城,直接经济就推上去了,就钱就先升这些商港,以及矿物。科技自然也是这边加成和解锁建筑优先,比如蓝色的丝绸之路我都是优先点的。北方一定,外交再弄弄,刘备基本上就半壁江山到手了。
然后是曹操。曹操一开始只能往江南打。曹操周围全都是农业城。包括主城,更是典型的农业城。我一般粮食不到个位数,都不会升级粮食类的建筑的。曹操建议开始往江南发展为啥,江南孙坚那,建业,还有长沙,都是商业城。而且过去也快。北边让他们先打。曹操10回合内做做任务,陶谦也没必要打,因为陶谦的城市都是农业城,还有个孔庙,啥用? 所以,一开始曹操没钱,只能往下走,往上走也行,太费时间了。直接统一整个北方后,最强将领的寿命,就没多少了。那为啥刘备行,曹操不行??将领问题+开局环境问题。如果曹操开局也有两商业城,那就是蒙多(曹操),想去哪就去哪~,可惜没有,双夏侯和关张。。啧啧。。统一全国后期,将领死光了,去打,就纯粹的自动,没意思了。或者操作一流的选手,会调控城市经济,一对将领,打之前分离,勾引主力,然后埋伏。这些B站一堆视频。这样可以非常快的打开局面,而且战损很小。所以各有各的好,你看着办咯
所以有个思路是最好的,先知道哪些城市是商业,并且可以作为经济基础去支撑的。

4. 罗马全面战争内战怎么打,怎么发展经济快

我发动内战的时候通常都会让军团开到附近的桥梁等险要地形据守,毕竟一旦开战其他两罗的军队必然会蜂拥而来。不过也有比较耍赖的办法,就是先让各军团带着工程器械开到其他两罗的城下,一旦开战当回合破城,这样就能闪电战的灭掉对方。

至于发展经济,前期靠农田、后期靠港口,金银矿最优先。只要扩张够快一般都是不缺钱的。

5. 《全面战争:三国》攻略:谈经济、资源与建筑安排

作者:NGA-山远水济

第一部分 基础篇

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一、前言

全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。

只是一家之言,欢迎讨论。

二、经济与资源

所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。

三国全战共有种资源,分别是:

金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!

粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少

可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等

君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益

− 金钱的来源和用途 ...

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。

税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。

金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。

建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。

募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。

建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)

外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。

金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。

一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。

− 贸易 ...

贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。

贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成

其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。

贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。

贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。

− 粮食与补给 ...

建筑的粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =>影响 城市、部队等等。

粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。

粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。

注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。

粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。

围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。

围城:

军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。

− 香药和丝绸 ...

香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。

香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。

香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商端口,还能提供额外的全局加成。

第三部分 建筑

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− 资源省 ...

在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子

三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

− 人口与建筑 ...

人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。

全郡人口的加成和惩罚关系:

注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)

6. 罗马全面战争中怎么提高城市的经济收入啊

你的城市负增长主要有以下几个内容 1.军队太多,影响收入,建议调动军队。也不要掉太多,掉过头了影响城市稳定,人民也会造反。 2.人口太多,影响收入,建议提高税收,抑制人口增长,抑制的要得当,别让人民造反了。还可以撤出所有部队,直接让人民造反,然后打城,胜利后屠城,部队加经验减少较多人口还可以小赚一笔。屠城要注意城池等级,高等城池招募来的都是些黄金部队,你可以试一试他的威力,百分之70会玩完。 3.将领的问题,影响力和管理度高,收入就多,稳定度加的也多。 4.没有经济建筑或较少,建议多造经济建筑,如市场,道路等城市不稳定取决于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。

7. 全面战争幕府将军2里怎么发展经济(对外贸易就算了)

不扯地图的几个贸易点的话,总的来说就是少造兵多攒钱,经济建筑市的升级消耗粮食要控制好,前期不要扩张太快要多和人贸易,网上看的消灭了敌人的部队围住敌人的城市可以外交停战并敲诈一笔,不推荐打下城市后劫掠(损害大名威望),少升级城市多修路,奥义必出分国法和硼田,貌似粮食多了或多或少影响经济,还有个损点的占据了一些城市后在所有城市治安稳定的情况下把税率调最大下回合再调成一般。最后想问问你喜欢用哪个势力玩?

8. 帝国全面战争怎么赚钱快

估计LZ能提出问题也不是那种喜欢和低级AI打的那种人,做为一个天天混steam战网的全战玩家,我来教LZ一套最实用的赚钱方法:

首先现在帝国全站破解版本一般都是1.4(无复仇之路mod)或者1.6(有复仇之路mod)。基本都是高级版本,相比较于早前版本1.0到1.2,AI智商有大幅增强,策略难度也有所增加。想通过贸易和掠夺在困难和专家模式下根本玩不下去,除非你把战斗AI的智商调成0.......

我个人不推荐贸易流,原因有2点:

首先贸易流是大后期,前期走必死!(除非选英国和荷兰)

其次,普通模式下玩家的贸易水平并不增加领国的仇恨值,但是在困难和专家模式下,你的每一条贸易线路的增开都会提高周边国家或者与贸易线路相靠近国家的仇恨水平,这个仇恨值来源于3个方面:

  1. 恶意倾销货物,就是占领贸易点太多,恶意拉低贸易货物价值,损害了同样拥有该资源的AI国家利益。比如,西非和东非9条象牙贸易线路你用占领7个,每个都是20满编(暂不考虑船只的货运惩罚),把象牙的价格从30压倒9,那么另外2个同样占领贸易点AI可能会宣战你甚至派船清剿你的商船队。为此你不得不增加这些区域军舰的数量以应对骚扰,高昂的维护费显得得不偿失,而且损失的舰船补给和修理很困难。

  2. 不平等贸易,比如法国有很多奥斯曼需求的货物,每回合发往奥斯曼的货物每回合为3000,但是奥斯曼由于贸易点或者贸易产出(铁,银,棉花等等)较少,或者奥斯曼输出的货物法国产量同样很高,法国不需要奥斯曼提供的货物,每回合奥斯曼发往法国的货物只有1000,导致贸易逆差严重(贸易逆差表面没有数字统计,但是实际上会降低贸易领地的财富积累,这直接关系到你的领地税收),从而导致奥斯曼增加法国的仇恨值,会取消贸易甚至向法国宣战!

  3. 和你贸易的国家的贸易港口长时间被敌对势力封锁(这个仇恨

    值也会增加但是相对较少)。这种情况要么你出兵打那个封锁港口的国家,要么就得取消这条贸易线路,2者损失都很大。

另外;贸易是最吃科技的,从一级贸易港(贸易港口)升级3级贸易港(全球贸易港),大概需要40到60回合的时间,不走双学校绅士流开局很难。另外LZ还要注意贸易流所在的启蒙科技每项升级都会增加领地民众的改革呼吁,同时也会降低快乐度,启蒙升级过快会导致你的政局不稳,

在这样一种情况下要么

  1. 革命(从专制走往共和或者立宪制),虽然减少了叛乱,但是会导致与周边专制制度国家极度对立,四面楚歌,引发战争的可能性极大,甚至原来的盟友都会倒戈向你开战。

  2. 军队驻守镇压,熬得过初一熬不过15的法子,军队维护费用又是大笔金钱。

  3. 修建娱乐场所,能抵消一些负面效果但是占用领地城镇资源。

更不用提海盗和巴巴里这2个天生就是靠贸易掠夺为生的国家了,尤其是前期,这边劫你个海上贸易让你损失些钱,那边派个军舰打封你港口,要是有敌对国有海上力量而且很强大的(英国,荷兰)那么恭喜LZ,你可以不用考虑去贸易了,因为要是你打不过,他们会把你的港口统统封死(还是跨洲的封),让你痛不欲生,后悔浪费钱搞贸易了。

最重要的一点:港口只有升级才会增加吞吐量!1级港口的吞吐量只有250,2级是500,3级才能上1000,也就是说哪怕你占领再多资源点,你的货物输出最多也就是港口吞吐的那么点,这一点其实介绍里说的很清楚,比如你有2000棉花可以卖但是港口只有250的输送量,你的棉花产量也就只有250,而且没有港口领地想要输送货物也必须把货物先送到有港口的地方才能输送,这还要被道路的输送量(比港口少很多)卡一次,实际到手的还要少。那些说什么无限贸易扩张的明显就是看不懂说明,脑子玩游戏不够用的玩家。

我同样也不推荐掠夺:

  1. 到时候打完还是你的领土,不仅修复要花掉大笔的钱,而且你在占领后发现领地发展奇慢,税收狂少,还会极大的增加被占领区域民众反抗力度,3回合一小闹反抗占领5回合一大闹闹独立,你要用多少兵力镇压?光兵力补充费用就多少钱了?招募又要多少钱?维持军队又要多少钱?万一打不赢叛军地区独立了增加一个敌对国你又要损失多少?稍微会玩点的人基本不用这战术。

  2. 你去占海上线路同样有许多问题:

    1.前期会遭到被掠夺国家的用同样手段掠夺你的贸易线路的报复。

    2.掠夺的金钱量只和船只数量有关,无论船大小掠夺金钱都一样,船大了掠夺的钱还不够付维护费用,船小了打不过敌对正规舰队,鸡肋的要命。

下面是我在专家难度总结出来的实用方法:

  1. 上来只保留正规军,缩减军队,民兵部队和小型船只统统解散。

  2. 前期先和强国结盟或者用外交礼金以及交换有争议领土和赠送科技的手段消除可能的战争隐患,保持一个良好的环境。

  3. 很重要一点:

    把领地里的建筑按照发展度做一排序(不是主城),城镇的发展度不是白给的数据,其发展度决定这个城镇价值和金钱税收产出,举个例子;初期造一个手工作坊要800金币,可以增加该区域1200财富,但是在非常贫穷的城镇上只有0.25X1200=300这么多,贫穷城镇是0.5X1200=600,发展中是0.75x1200=840,一般是1X1200=1200,富有是1.5X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。最大相差有8倍,所以请最把建筑给换一下,把大学,教会学校,欢乐园等安排在非常贫穷的城镇,留出发展度高的修建增加领地财富的建筑。确保你的利益最大化。这样你会发现税收和领地财富一下子跳了一个台阶。

  4. 低税率憋城镇出现,然后根据需要进行修建增加你的领地财富或者科技发展,一般是速攀科技线路。

  5. 科技先升级工业一栏,农业为先,先升级农场,把人口拉上去,可以提升城镇的繁荣和减少新城镇出现的时间,然后根据领地产出研究2,3栏。

  6. 尽量维持与周边国家的贸易往来,增加些收入发展领地。

    一般20回合后,你光靠税收的金钱都可以供养整编的军队(实打实的供养),而且不用担心敌对国家对你的海上陆地封锁,这个时候是走军事流还是走海上扩张流的什么路线就随意LZ挑了!

9. 汉之殇:全面战争如何维持经济

1、相对安全与稳定城市用农民守城,便宜而且对治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。

2、造矿,城市中如果有矿,选择造矿。造港口,港口升级后多一条航线多一份交易。

3、多建立贸易关系,不开战时,和所有势力拥有贸易权,此时用贸易来赚钱。


4、对外强势扩张,打胜仗后,除了特别的城市(需要人口来升级并造高级兵的),其余的选择烧杀掠夺。特别是离首都远的城市,一则来钱,二则不减少人口。

5、利用商人来赚钱。比较赚钱的特产:金矿、马群、动物、银矿。一个动物或金矿特产一个商人一个回合可以赚1000多。商人级别越高,赚钱也越多。商人的级别会随时间而逐步升高。商人也可通过兼并来提高级别。

6、调低整体税率,让人口快速增长。

(9)全面战争经济如何发展扩展阅读:

英雄技能:

枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升

深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒

仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇

霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降

嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升

威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高

昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气

虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120

妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒

狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升

怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升

大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降

威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降

攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇

怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降

激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升

鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升

不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气

恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳

休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散

阅读全文

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