① 文明6玩到后期为什么贸易线路全不能使用了
港口压人口就行、修市场和港口,分城最好安全有奢侈品、城邦等加成,然后就搞个市场。
② 文明6发展到最后是什么
发展到最后是未来时代。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
《文明6》:
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
③ 文明6后期怎么增加粮食,人口上不了10
文明人口的增长不再仅仅与幸福和食物有关。住房也至关重要。一个城市要保证10个人的粮食安全并不困难,但如果住房不足,人口增长率将急剧下降,而10人的速度将会非常缓慢。
建造不足的住房可以增加住房或改善电网,而中后期的社区建设可以显着改善住房。在人口超过10人的城市中,社区对于保持增长至关重要。
一般来说,食物是足够的,如果还不够,它可以通过贸易来补充。这一代小城市可以通过与大城市交易来增加食物的数量,特别是大城市的首都。
维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。
此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。
文明6粮食增长计算方式介绍:
1、每回合产出粮食减去每回合消耗粮食(人口数量的2倍),得出基础值。
2、将基础值乘以宗教、奇观、满意度等因素,计算出实际成长量。
3、实际成长量再乘以人口容量影
④ 文明6游戏后期闪退解决办法是什么 怎么到了后期经常闪退
《文明6》游戏后期闪退解决办法是什么?怎么到了后期经常闪退?小编为大家分析一下这个问题到底是什么原因,需要怎么解决,让我们一起来看一下吧
后期闪退解决办法
一般遇到这种情况是因为用了修改器后疯狂暴兵,而且大量自动探索,大量冗余兵力驻扎造成的
解决办法很简单,没用的挨个删除就行了
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⑤ 文明6怎么进入下一个时代
只需研究成功一项中古时代的科技或者市政即可进入下个时代中古时代。
1、“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。
2、“百花齐放”:每次触发 鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1 文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
3、“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
4、“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
5、“此处有龙”:每发现1个新大陆或自然奇观+3时代得分。在战斗中每击杀1个非蛮族海军单位+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,和首座城市不在同一个大陆的城市+3初始
人口。海军和水运单位+2移动力。和原始首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
6、“货币改革”:每成功建立1条贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际贸易路线提供的金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
⑥ 文明6差在哪
游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。
除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。
而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作
文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。
在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。
打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。
但是文明6就不同了。
种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。
铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……
我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……
这才刚开始……
以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)
你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?
开心,非常开心。
但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……
差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。
挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。
罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。
没办法只能早点开战灭了拉倒。
然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。
因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2
文明6最大的问题是“趋同”。
文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’
打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?
社交网络、全球化
嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。
那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?
职业 体育 ,太空竞赛
所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。
这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。
文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。
就算是美国也可以反对全球化的。
文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。
文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。
文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。
文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。
玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。
我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意
不喜欢6的卡通风格
这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思
总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉
其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩。
如果是仅仅 娱乐 ,打通关,那就算了。
我认为最有意思的是 游戏 里的网络和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学,还是很有意思的。
总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。
如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关,乐趣反而少了很多。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。
⑦ 《文明6》有什么特殊的技巧
如下:
1、区域地基拍下去后就不会涨价了,所以在人口达到阈值后第一时间拍下地基比较好。
2、区域会随着科技和人文数量而涨价,所以如果你可以把一些科技研究到最后一回合然后切其他科技减少区域涨价。
3、吃区域6折。能吃到的判断标准为:你已建造完成的特色区域数量/你解锁的特色区域数量>=1并且你已建造完成的特色区域数量/你已拥有的想要吃6折的区域数量>1。并且这一判断仅在一个科技或人文研究完成时判断。
4、以前版本区域拍下去后即使未建完也能吃到南都马尔的加成,现在版本不知道。
再说一些一般性的技巧,想飞的快最好用一用:
1、每回合卖战略、外交点、多余奢侈、书等,择价高的卖。其中再优先卖给正在打仗的ai马铁等战略,因为他会很快用掉然后再来买;优先卖给战略产量高的ai,因为他储量满了就不会买了。
2、征城邦的兵做八个单位的鼓舞;征兵卡ai单位,尤其是移民;征兵清寨子,征兵探路,反正征兵永远不亏。
3、城市之间互相借用地块,文明五的老操作了,文明6重要性下降,但是和利用还是能帮你赚不少。主要用于高产地块多个城市轮流用,比如喷了几次的火山;几个城市公用一片封建田;德国两商夹两工等。
4、资源先开发再收获,在前期吃改良产出,在后期吃收获一次性的产出。比如丘陵羊,前期先开牧场涨人口,后期一刀砍了上10人口改矿山爆锤子。
5、卡小人文换卡,比如完成一个人文,我换上农奴制卡,做两座城,然后研究一个还剩一回合的人文。下回合人文好了再把农奴卡切掉。主要用于买地卡和农奴卡。
6、吃科研人文溢出,现在版本超时代研究有20%的惩罚,你研究超时代科技时候可以研究到最后一回合不研究,等科研惩罚没有了之后再研究。
7、先做完好做的尤里卡再开尤里卡大科,把尤里卡稳定的开到你无法或者很难完成的科技上,鼓舞同理。
8、新城市如果有雨林的话可以工人一刀把雨林砍了上2人口并加速纪念碑速度。
⑧ 从文明4到文明6迭起兴衰
开始玩儿文明还是上大学的时候。最初接触就已经是文明4了。没有体会过之前的版本,所以并没有文明4终于开始使用3D制作的惊艳感。当时对游戏的认识还很粗浅,玩过见过的游戏也很少,然而很快文明系列就用它丰富的策略,微妙的历史贴合度,以及详实的网络库吸引了我。相比文明的当前版本,文明6迭起兴衰,文明4的上手难度可以说很低了,但一开始还是有点困难。不过一旦熟悉了文明中的各种设定,有趣的挑战会让人忍不住一回合一回合进行下去。
我敢说每一个文明系列的死忠粉丝心里一定都有无数局的故事。这大概是我最喜欢的关于文明的一点,你仿佛生活在一个平行宇宙之中,把各个时代的文明强行拉到一个决斗场上,任其厮杀,然后从无数种可能性之中,找到文明最终的出路。
像很多人所知道的那样,文明是个格外让人上瘾的游戏。它的一局周期非常长,即便是最快的速度,一局也需要几百回合。到了后期城市和单位众多时,一回合十分钟不在话下。往往感觉只是一瞬间,但看看表发现已经四个小时了。
文明4中中华文明的领袖是秦始皇和毛爷爷。特色单位诸葛弩,特色建筑是舞榭。文化胜利可以说很强力了,当然要是过神级,还是相当吃力的。
在入坑文明4不久之后,文明5就发行了。
文明5在玩法和设定上做了很大的变动。首先文明5的各个版本中,加入的文明数量一下子多了很多。这极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。有些时候,仅仅是用个不太熟悉的文明建一建城,看看各种文明的城市都叫什么名字都会有无限趣味。文明5在主流文明之外,新增了城邦文明。增加了外交的选择和策略。虽然AI有时候感觉蠢蠢的,有些时候会有些不可理喻,但是玩起来还是格外有趣。
文明5最让人兴奋的地方是联机游戏。
和小伙伴们一起联机打文明,一打一个晚上,互相催促的时光可以说是文明5留给我最美好的回忆。
文明5的中华文明领袖是武则天。这让我感觉非常可爱,绿色的主色也让人非常舒心。虽然这不是我在游戏中经常使用的领袖,但是偶尔联机打时,抽到武则天的小伙伴总是感觉格外幸运。
文明6的发行是格外让人激动的。我们工作室的小伙伴们当天就买入开始联机了。
虽然对于最新一作,大家褒贬不一众说纷纭。但是个人认为,在迭起兴衰版本之后,文明6的可玩性终于达到了让人欲罢不能的境界。
新加入的历史长卷和总督、忠诚度系统虽然使得很多之前骚的一逼的插钉子建城的玩法受到了极大的限制,但从某种角度上来说,也增加了策略的深度。文明6的区域建设使得地块和建城的位置选择变得格外重要。地形计算也成了非常重要的一环。正因为这样的原因,奇观在文明6中受到了很大的限制,但也许正是这样,建奇观才更加需要谨慎行事吧。
相对前作,文明6的上手难度明显要更高一些。除了科技树之外,政策树也变得特别重要。各种路线的选择和城的特色区域建设的权衡让每一局的游戏都有全然不同的体验。
不多说啦,下一个回合见。
⑨ 文明6经济发展一般多少
五十产量。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究,打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡,政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量,前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。
⑩ 文明6那些可收割的资源,是收割好还是建农场
粮留着,石头看情况(比如像秒工坊等大建筑或者奇观)再挖。后期粮食很缺的,商路都不敢出国,全在国内运粮。
第一个问题是:为什么要收割?收割资源完名义上地块产出是低了,但是我们获得了立刻生效的、一次性的产出,也就是说,我们可以通过收割资源的方式,透支以后的产出。那么问题就是,我们透支了产出之后,相比不砍的情况,我们多少回合之后会开始“亏”?这里举个例子,我们老马第一波砍树,就算一颗50锤,使该城市图书馆早了5回合出。有树比没树多一锤,名义上在地块上人口的时候50回合之后我们会开始亏产出,但是由于文明6低人口、地块产出方差大的游戏特性,我们并不一定会在这个单元格一直上人口,再加上砍树使得该城市图书馆早了五回合,又多产出了10科研,亏本时间有要延长。那如果多产出的10科研又加速了学徒一回合呢?全国多处的那回合有要多产出多少锤子?再往下已经无法计算了,文明六是个滚雪球的游戏,越早开始滚雪球优势就越大,更何况即使不滚雪球也要50回合才开始亏本(要知道一局游戏总共才200回合左右)。
第二个问题是:那些地块可以收割、那些不要收割?这个问题其它答主说的很清楚了,我总结一下大概就是:1、要拍区域或者奇观的位置。2、没有天神的牛、没有节庆的香蕉、没有猎神的鹿。3、不会上人口的地块。3、城市有项目要急出(比如要赶紧出移民抢占坐城点)4、城市收割完就已经成型不需要后续产出的情况。
第三个问题是:什么时候收割?怎么选择收割地块?这个问题需要看实际情况讨论,总的原则是:前期如果同类产出很多,砍了也有其它地块可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任务要完成,那么可以收割;后期如果收割完可以加速城市成型,那么就收割了。举个香蕉的例子:1、前期如果一个城市有很多高粮地块(比如有两个香料),那么这个香蕉是可以砍掉来迅速涨人口的,因为即便这个香蕉砍了,这个城市仍然可以通过其他产粮地块正常涨人口,但如果这个城市二环内全是1-3的地块,就香蕉一个3-1,那么这个香蕉就应该留着开种植园,因为如果砍了这个城市就没有办法继续涨人口了;2、上面那个缺粮的城市到了中期,开了4块封建田,有了6人口,还需要6回合涨人口,现在全国的文化很缺。这时候我们就应该砍掉香蕉速上7人口解锁区域位配合砍树尽快的建成剧院帮助全国冲文化,因为这时候我们有了其它可替代地块,又有了冲文化这个全国性的急迫任务,一个城市的发展相对重要性远不如整体国力。3、上面缺粮的城市很顺利的通过香蕉种植园和封建田自主涨到了9人口,现在我们开始挂理性卡了,这时候我们就应该砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因为这时候城市已经不需要后续发展了,砍完哪怕不能再涨人口也没有关系。