⑴ 战锤2纯近战种族
蜥蜴人。经战锤2游戏攻略了解到,蜥蜴人种族是一个近战非常凶猛的种族,属于纯近战英雄,蜥蜴人的单位包括了飞龙等强力单位,同时他们也可以选择骑乘或者下马作战,作战方式多种多样。
⑵ 战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
神佑灵蜥游击兵
怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧
神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白
神佑梭洛士枪兵
相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵
神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。
后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈
神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。
神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰
神佑翼龙
翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点
孵化容易度:5星 实用性:2星
神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。
神佑殿卫
宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。
神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多
神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在
⑶ 战锤2蜥蜴人建筑搭配
战锤2蜥蜴人建筑搭配:
北部大林海-依扎塔-古圣地下室
北部大林海-依扎塔-祖母绿水池
钢铁群峰-昆泰克斯古城-地标序列(恶劣气候)
黑色涝地-海格.格雷夫-地标序列(恶劣气候)
阴影树林-克拉卡隆德巢穴-地标序列(恶劣气候)原价为5250,图为首领特性减费后
红水河-黄金塔-诸神金塔
禁忌丛林-幻象之所-观景房间
露丝契亚地峡-赫斯欧塔-南天星辰金字塔
露丝契亚地峡-赫斯欧塔-祝福培养器
露丝契亚地峡-黎明金字塔-黎明灯塔
亡者之地-纳迦什黑色金字塔
亡者之地-喀穆里-主城序列
北部大森林-依扎塔-主城序列
海龟群岛-巨龟岛-主城序列(恶劣气候)
纳迦德隆-主城序列(恶劣气候)
露丝契亚地峡-赫斯塔欧-主城序列(马大师主城)
解析:
部分战略要地似乎是四种族通用的,不过各种族建筑效果不一样。图中异域动物资源建筑为首领特性减费后,原价同其他普通资源建筑。吸血鬼海岸的星辰塔对蜥蜴人是宜居气候,有黑曜石产出。
以上途中资源建筑均为建筑科技减费后(建造费用-25%,建造所需回合数-1)。正常普通资源建筑原本建筑费用为1级800,2级1600,3级3200,回合数为2,3,4。金矿建筑费用为1级1000,2级2000,三级4000,回合数为3,4,5。
⑷ 战锤2全面战争蜥蜴人捕猎队哪个好
领主特点:
马大师是一个很优秀的巨兽法师领主,50%神殿守卫维持费用降低十分的优秀,是后期非常强大的一位领主。因为马大师自带“灭绝诸城”和“放逐之光”两个免费AOE,在魔法之风的分配上也会很阔绰。骑上三角龙后,本身自保能力和战斗能力也很不错。属于一个后期很优秀的领主,但是前期很一般。
派系优点:赫斯欧塔本身就是富裕城,而派系北到失陷之门、南到金字塔,理想版图拥有巨量的地标建筑为派系提供各种加成。属于一个种田种到后期特别猛的传统农耕派系,只要稳定的发展和推进。占领三个中美洲行省,稳定发展就发展的能及其好,属于蜥蜴人政治、经济和军事的黄金地段。
派系缺点:
马大师是一个典型“外忧大于内患”的派系,在你开局吃掉斯科吉的情况下“北有鼠人、北美土地腐蚀气候不宜但是暗精基本必和你宣战、你可能要面对损耗极大的无收益长征、南有人类殖民者、猎人远征军、肥婆海盗、中期卢瑟哈肯可能也是威胁、而敌对势力对你沿海城的入侵也是防不胜防"。所以,赫斯欧塔这个派系不简单,树敌众多而且战线很长,北方土地无法占领等等问题都是让玩家抓狂的。
破局大战略:
开局统一露丝奇亚省后,最好和高精搞外交。特别是影王,稍微帮助他占领失陷之门以北的土地,持续的外交到100+,条约全签了。南征中美三省,猎人将军一定要摁死,然后就算破局了。马大师党切勿过早陷入南北俩战线,海上还有敌袭的情况,这种情况离崩盘(或者心态崩溃)也就不远了。后续就是统一南美,东渡古墓沙漠,统一非洲所有气候适宜土地了。
⑸ 战锤2 1.92 最强种族
蜥蜴人前期的兵种性价比奇高 碾压别族不是问题,后期的远古三角龙 英雄点上减维护费的点 一条也就45(还不知道有没有减维护费的特殊建筑)。维护费45的远古三角龙 满编远古毫无压力 打上无额外维护费的MOD甚至能一城一满编远古三角龙 简直无敌。
⑹ 战锤2全面战争蜥蜴人暴龙怎么用
野生暴龙是《全面战争:战锤2》中蜥蜴人的怪兽兵种,暴龙输出很高但是硬度不足,带太多刚正面就可以获胜。
龙是亘古以来便在原始丛林的夜晚中带来恐怖的顶级掠食者。这种巨兽有些能够长到两层楼高,拥有强劲的身躯,健壮的后腿,以及用来与沉重庞大的头颅相平衡的粗壮长尾。
⑺ 战锤全面战争2蜥蜴人强不强 游戏阵营介绍
没有最强的种族,每个种族都有长处,况且游戏还没出呢谁知道啊
⑻ 蜥蜴人的介绍
蜥蜴人是游戏《战锤》中的种族,蜥蜴人是个非常非常古老的种族,这些硬皮生物们的足迹远在任何物种出现前就遍布世界,远远在精灵、矮人等强权民族的古老创物主古贤(The Old Ones)踏足这个世界之前,蜥蜴人就已经是这些拥有神力的主人最忠诚的属下。
⑼ 战锤2全面战争 蜥蜴人怎么攻城
1、首先打开帝国全面战争,那游戏的版本就是1、1.6.0,就会显示1,如果是其他版本.2.3之类的,现在最高版本是1,进入游戏的主菜单界面。2、之后去看主菜单界面的左下角,会显示游戏的版本号,如下图显示的就是1.2.0版本。3、如果左下角什么都没有显示
⑽ 战锤2全面战争沼泽怎么过
困难难度库伽仪式通关思路分享
由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。
先说结论,再说过程。
1.经济,开局寻宝的非常重要。
库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什么蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)
能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。
2.库伽加点
个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。
现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。
3. 开局
库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。
开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)