㈠ 求lol每个野怪的 要精确金钱 经验值 刷新时间。要精确的,最好写清楚点
00:30 出现欢迎字样
01:00 提醒30秒后出兵
01:30 第一波兵
01:40 野怪出现
01:55 BUFF怪出现
02:25 巨龙出现
15:00 纳什男爵出现
刷新时间:
小兵:每30秒刷新一波兵线
石头人:1分钟
F4:50秒刷新一次
狼:55秒刷新一次
BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
巨龙:每6分钟刷新一次
男爵:每10分钟刷新一次
兵线推进速度:
中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
BUFF持续时间:
红蓝BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分种
野怪经验:
红,蓝BUFF:刷新时间:300S/经验:大221,小40/ 经济:大60,小5(持续时间150S)
三匹狼:刷新时间:60S/经验:大128,小10/ 经济:大47,小5
四幽灵:刷新时间:50S/经验:大108,小10/ 经济:大33,小4
俩石头:刷新时间:60S/经验:大117,小38/ 经济:大40,小15
㈡ LOL上单20分的经济。
不能7000吧 太多了也 平均的话一场下来有时候才1W多点 除非他在上路杀的都超神了 额且让他杀的还都是满钱的 30秒一波兵 20分钟37波兵 一波6个兵 3波一个车 就算所有兵都20金 (估算) 你一个兵不落下也就4000金左右
㈢ LOL对线期经济全解析:十分钟补多少刀才及格
打的凶一点60-70,和平发育至少85+,这已经是黄金的水平了
㈣ lol熟练度一万几算高的
综述:一万八以上。
当一个玩家他的某个英雄在10000以上熟练度,这样其实不怎么算坑,毕竟你玩一个英雄玩一把发育好或者躺椅,都有可以熟练度高达13000。但如果你的熟练度在15000以上,那么至少是不坑不送。然而如果熟练度高达18000+的英雄玩家,那么基本就是能在线上55开。
游戏简介:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
㈤ 英雄联盟经济怎么算
人头
一个人头的价格高到400(FB)低至50(送)。
一个人第一次死的时候,击杀者可以拿到300,而助攻者也可以拿到,这个人头的经济大概是450,很多人为了不让其他人获得助攻,故意松塔让赏金只属于一人。
助攻
参与击杀就能获得奖励,现在助攻赏金变得多了。这也是辅助主要的经济来源。
全体经济
①防御塔摧毁后,给摧毁者全队带来资金,防御塔价值从外到内越来越大。
②小龙,击杀后全队获得金钱,比一座外塔值钱得多,击杀者获得额外25g。
③大龙,击杀后全队获得300金钱,击杀者获得额外25g。
小兵和野怪
完成对小兵和野怪的最后一击,获得收益。
工资
利用英雄的被动获得金钱或装备的加钱能力获得金钱,辅助的前期经济来源。
㈥ LOL所有野怪和小兵击杀后获得的经济经验分别是多少只有一个人的情况下。喊全军出击的时候是几分几秒
野怪大的小的加起来90左右 前排兵22后排兵17跑车50全军出击是1分15如果是单人路一波兵加一个就能生2
㈦ 王者十七分半打出一万三经济合格吗打野的
17分钟,13000的经济。嗯,已经是相当合格了。不过呢王者打野也不能光看经济,你要看你在这17分钟都做了什么?比如gank,反野,控龙等等
㈧ 英雄联盟打一场比赛一般要多少时间
1、排位赛一般35-50分钟,少数十几二十分,也有60分钟以上的(极少)。
排位赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
2、大乱斗一般15-30分钟
比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。召唤师等级达到5级或以上方可进入。
3、无限火力一般一般15-30分钟
玩家快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择,除了上述提及的点,也提高了金币的获得,移动速度,以及保持无限火力的韧性。
(8)lol打一万经济需要多久扩展阅读
《英雄联盟》背景
在符文之地,魔法就是一切,在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
㈨ lol 慎 武器大师 哪个好啊
这两个英雄我都有,对比下的话
1、上单战斗力对比:
慎的话这个版本重做后上单很强势的,不只是能打辅助,就算遇到路霸级的AD豹子压不住对方的发育,但有着不耗蓝低CD的Q补兵回血,同样很少有人能压制住慎的发育,Q兼磨血加恢复,E兼突进逃生加控制,6级后稳定占线FARM,需要的时候直接大招全地图支援。虽然偏重防御能力,输出稍低,但后期大冰锤加狂徒血量突破4000以后一刀气合斩被动附加500的魔法伤害,出把智慧之刃配上W,团战中大致3~4秒一次被动气合斩,基本就是硬生生把人追着砍磨死的,因为慎太硬了,全联盟防御属性成长最高的英雄之一。
贾克斯的话现在相比于重做前某种程度上来说是加强了,可以自己选择时机主动切入晕人了,但输出真心不如原来凶了,原来的贾克斯因为有被动加血都是裸输出双修装的,现在基本都是半肉AD出装,相比以前攻击上差远了,肯定比慎高,不过已经没了以前Q谁谁怀孕E谁谁流产的霸气了。
2、单挑能力:
事实上两人其实不存在单挑谁打得过谁的问题,真要算的话分两种情况
1)线上对线贾克斯打不过慎:
因为慎总是会仗着无消耗的磨血和回复能力不断的消耗贾克斯的血,等贾克斯发现血不多了如果不会回城基本就没机会跑了,反之贾克斯如果想在状态好的时候找慎硬拼,慎完全可以不理睬,打完一套就E走,贾克斯根本留不住。而贾克斯最恐怖的地方在于平A中大招被动效果的触发与不断平A带来的攻速加成,如果留不住慎来持续输出的话光凭双方一套技能的互换血,那慎永远是占优势的,因为贾克斯没有回复能力,蓝用掉了也回不上来。
2)两边完全死磕不脱离战斗:
两边都不做反伤甲贾克斯完胜碾压慎,做了反伤甲两边半斤八两,具体看操作,贾克斯只能略胜一筹了,因为慎的主要输出是气合斩的魔伤,而贾克斯是偏向物理的混伤。
3、对于团队的支援能力
1)中前期GANK,小规模团战,有全屏技能支援的慎完胜贾克斯
2)大后期团战,贾克斯输出碾压慎,慎耐操程度碾压贾克斯。。。所以顺风、不顺不逆,贾克斯作用比慎大,能打出更多输出,逆风慎作用比贾克斯大,更耐操的体格可以为己方脆皮争取到跟多的机会。
所以总的来说,
慎是基本一个压不住的主坦克,只要眼做好少被打野抓保持1V1的局面,他总能发育的很好,但超强的抗打击能力与较低的输出能力,加上强大的之源保护能力,决定了慎注定是一个依赖团队的英雄,他做不到像其他半肉T一张在上路靠滚雪球积累优势,然后挽回其他路劣势来拯救世界。
而贾克斯是一个偏向输出半肉坦克,对操作和应变能力要求较高,缺少远程磨血能力必须跳过去和人拼命,且超缺蓝的他注定在很多上单英雄面前容易被压制,但如果有着打野英雄的支援打出优势,成型后贾克斯将是对方脆皮的噩梦,对方只能眼睁睁的看着贾克斯甩着路灯跳过去一棒子抽在自己脸上而毫无办法。
㈩ 英雄联盟一局要多久
时间不固定,大部分时间在20至50分钟内,30到40分钟的局势最多的。史上最长的一局是八个小时十四分钟,由于小兵会随着时间的推移而越来越强。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏背景
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。