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迎春五子棋怎么匹配遇到四大美女

发布时间:2022-07-13 10:04:32

❶ 请问五子棋最高胜率的开局是什么开局都有什么叫法的

注:你要的答案在最后,先看看开局介绍吧~
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
五子棋26开局简图

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蒲月 恒星 长星 峡月
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水月 流星 云月 岚月
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银月 明星 斜月 名月
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寒星 疏星 花月 残月
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金星 松月 丘月 新月
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瑞星 山月 游星 溪月
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雨月 彗星

26种以外的开局称为妖刀。

花月、浦月在三手交换五手两打的情况下是黑必胜。
游星、彗星在三手交换五手两打的情况下是白必胜。
松月、斜月、疏星、瑞星并称为四大平衡开局。
长星、流星是白有利开局。
剩下16种都是黑有利开局。

❷ 下五子棋有什么秘籍吗,多谢!

==晶氏五子兵法==
京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。谨将那氏五子兵法转述如下:先手要攻,后手要守。以攻为守,以守待攻。(这句说明了下五子棋先后手的应有态度,攻击可作防守,但防守绝不可作攻击,只是等侍可有反击的机会。)
攻守转换,慎思变化。先行争夺,地破天惊。(当决定由攻击转为防守或防守转攻击时要想清楚当中的变化。取得先手者便能控制整局棋的走势,所以要争夺先手。)
守取外势,攻骤内力。八卦易守,成角易攻。(防守在外令攻方不能突破,攻击便要令防守的棋不能聚集,令自己在内有足够的发展空间。这儿的八卦是指防守时两子之间形成一“日”字形,如象棋中马的步法,这样的防守很有功效,成角是指三子形成一直角,这样对攻击很有帮助。)
阻断分隔。稳如泰山。不思争先,胜如登天。(将对方的棋分开,不要让棋聚集,这样便可安稳。如全局棋也不去争先手,这样要胜就如登天般难。)
初盘争二,局终抢三。留三不冲,变化万千。(开局时多争取活二,快要完结时便要用活三来抢攻。有眠三时不要乱冲四,将来留下的变化很多,说不定可救回你一命。)
多个先手,细算次先。五子要点,次序在前。(当有很多先手时要想清怎样攻击,不要把次序搅错。下什么棋次序都是很重要的。)
斜线为阴,直线为阳。阴阳结合,防不胜防。(这句说明下棋要棋直斜互相配合,这样才能收到效果。)
连三连四,易见易明。跳三跳四,暗剑深藏。(不用解释了)
己落一子,敌增一兵。攻其要点,守其必争。(不要只想自己下了一子,别忘了敌人也会多了一子,不要算少。攻击防守都要看准那儿是要害。)
势已形成,败即降临。五子精华,一子输赢(不用解了)

五子棋是要记忆和技巧结合的,关键是怎么才能记住呢?
第一:要心平气和,不要急与赢对方,如果对方占优势不要气馁。
第二:保证休息,人脑不等于电脑是要休息,才能保证发挥最好,相反疲惫的人往往是心有于而力不足,失败大大提高了。
第三:必须要有自信,有些人往往碰到等级高的人就觉得他很强,是吗?不一定也,没下过怎么知道,即使下过他是很强,但毕竟是人,如果说是外星人,就当我没说。
第四:找个适合自己的记忆方法去记忆。
第五:要喜欢五子棋必须对他赶兴趣,有些人往往一段时间玩,一段时间不玩,那你可能学的好吗???兴趣是记忆原动力。
第六:强烈的东西使记忆力增强,你想打败一个人是往往都会加倍努力的去训练,这样才会促使自己提高记忆!
第七:下棋时的心情要保持愉快,这样记忆力也会大大提高!!
第八:仔细观察能帮助记忆!就是说下棋时的心要细!
第九:用形象掌握被记忆的对象,比如说有人不知道什么是花月,你就想最好的形象去记忆!!!
第十:充分理解能够帮助记忆,看别人走棋时,对方为什么赢,而另一个人输在哪里?
第十一:重复的记忆是保持记忆最好的方法,为什么1+1=2你们现在都知道,关键是你记的多了,也有人说1+1=3对啊!棋是死的,人脑是活的,要有变化的技巧!
第十二:善待大脑,感觉头涨或头痛休息是必要的,不然你怎么发挥最好的
重要的一点大家要多累积,实践之后得出结论.很多人都说看的懂但也没用啊,主要还是背,我所讲的是记忆的方法,五子棋关键是记忆,注名一下,我所讲的需要深刻体会和理解,懂是没用的!!!
为了使大家记忆更好,更灵活的运用我提出的几个观点!!!

首先应有有一个好的开局作战计划.
、留三不冲四,保留变化
2、防守活三时防在对方攻势强的方向
3、八卦马步是强防守,但不提倡用纯色八卦阵,尤其黑子,禁手制下八卦必败
4、布局时斜行、成角为强攻
5、开局时争活二,自己多做二,挡住对方的活二,并且往往挡对方的活二先,不必攻急
6、下子时考虑对方会怎么走,你再往下一子该怎么走
7、开黑优局要尽快建立棋子间的联系,即“攻聚内力”
开白优局时参照5的后半句,封锁对方行为,抢外围优势
没有什么特别的技巧
练习方法上倒是有一定的技巧那就是要不断地总结感悟.
看高手的对局谱也很好要带着计算的眼光,把自己定位为当局者来看,带着思考和批判的眼光看,每一步都去体会他为什么要这样走.

落子之前看清楚,考虑全面,不要冲动.

不要满足于胜利,胜要胜得有质量觉得有质量的对局赛后要复盘.我就是这么练的自觉半年之内进步很大

局面大体平衡时要为争先做努力,不要不经思考就走那种一眼就能看出的消极的棋,而要多多运用计算力,多算几步,算到不能算.想如何把局面复杂化,如何逼对方交换同时在交换中获利.

第一,我开始重视计算力,以前是下一步想一步.下之前只看自己的棋,就看到眼前这步给自己带来的好处,不想想别人采取某种措施过后怎么办,很短视;终于有一天知道了要多算几步,想想全,不然很快就会败下阵来.
第二,我开始重视开局.开始结合定式集中精力研究某个开局.
第三,我终于知道了要争先.这是一个很基本的问题,但是我下到今天才体会到.掌握先手权具有很深刻的重要性.我改变了以往那种一味防守的棋风.同时白棋也不能下得太保守.我开始对比赛中的"交换"有了更深刻的认识.以前很多棋都不敢交换,因为怕引来更大的麻烦.这种想法是不对的.(这里的"交换"不是指三手交换的那个"交换",而是指战术上的.就某一区域的某一块棋,运用先手进行交换)
怎样做棋
五子棋对局中,很多时候会进行僵持的状态,特别是双方争夺比较激烈的时候。一般进入这种状况之后,双方都无胜算,这个时候就需要开始做棋。做棋的时候,一般有几个原则:
1、做棋的时候,要首先审视对方的子力分布情况,特别是要算对方是不是有胜算。
2、要遵循先分析后做棋的原则,看看自己是不是确实没有胜算。
3、要有全局性观念,做棋的时候,要统览全局,不能只把目光放在棋盘的某一个局部上。在充分分析了对手子力分布的情况后,还要对自己的子力分布进行分析,找到自己子力分布最有突破的可能或者是对方子力最薄弱的环节。
4、做棋的思路分析一般是:1.分析全局——2.寻找突破口——3.寻找能在后续手中直接做杀或保持先手的点——4.企图对对手的棋进行阻挡的同时又对自己的棋进行接应。
怎样走开局
五子棋的开局是非常重要的,一般情况下,一盘棋的胜负,在很大程度上已经被开局所决定了,我个人的观点是这样认为的:在五子棋的开局里由且应该注意以下几个问题:

开局抢“2”:所谓开局抢“2”实际上是一个非常简单的道理,因为五子棋最通俗的来说,就是要把相同颜色的棋子在任何横、竖或者斜线的方向上连成5个子就胜出了,这个游戏就简单到这个地步,但因为有了对方的各种阻挡应变,又叫连“5”这一最最简单的事情变的复杂和千变万化了。怎样才能连成5呢?那么你首先得有“2”,因为在五子棋里“2”是最基本的也是“连”的最小单位。有了“2”才能有“3”,有“3”才能连“4”,有“4”才能成“5”。

在开局里双方的棋子本就很少,所以“2”的抢夺无疑就成了开局里双方优势争夺的关键中的关键。

下面我们以花月的一个开局变化来说明“2”的抢夺在开局中的重要性。

白4并不直接应黑斜二,而是模仿黑与白2共同组成一个斜二,这是在开局后虽然是后手,但直接进入开局抢二的争夺。

黑5是五手两打点之一,这个黑五点,并不成三,是因为在整体子力单薄的情况,单独的成一个三的意义并不大(这是指通常情况下来或的,花月成三是必赢)。相反有时候成了三,反而会帮对手把棋做厚。于是针对白的4手后,黑采用了暂时交出先手的做法,开始进行防守。但黑5的防守并不是被动的防守,而是与1、3手紧紧呼应相望。

白6手、8手的点都是黑后势发展的重要位置,所以白在黑5以后,立即丢掉了优势被动的进入了防守状态,应出了6手,白6手以后,可以看的出来,黑开始占局盘面的小优势,因为黑有了一个活2,但白一个都没有,所以我们说黑开始占据优势。

接下来黑做出7手变。黑7手的变化,是明显的要取外势,如果从开局抢2的原理来说,实际上应该是走在白8手的位置更好,因为黑7走在白8手的位置可以形成三个活2在棋盘上。但黑如果走在白8的位置,白棋势必会走在黑1下边的位置进行阻挡,于是白便再次开始有2,那么盘面上,黑3个2,白8以后白应住了一个黑2使黑只有2个2,而白就有了一个2,那么黑就并没有把前边的优势继续发展出来,所以这里黑走了现在7手的位置。

白8应,黑9挡,形成现在的棋型。

盘面分析:在现在的棋盘中,黑有了2个二,但白一个都没有,同时,黑有相当好的后续手发展,而且占据了外势的绝对优势。所以走到这里,白就陷入了几乎是绝对被动的局面,所以在后势的发展上,无论白怎么应,都是必输的形式了。

由此可见开局抢“2”是五子棋里相当重要的一个环节,也是决定胜负的关键环节之一。

❸ 五子棋初学者应怎么开始学

五子棋规则:
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋初学技巧:
方法一:开局。万事开头难,五子棋的开局也不例外。很多棋迷朋友第一步下的往往都是在天元位置(即五子棋最中间黑点),然后白子下第一步。白子下的位置有很多种,比如相邻,对角线上等等,每一种下法对后来都是有影响的。

方法二:进攻。五子棋分两种:禁手和无禁手(关于两者的区别小编将在后续经验中详细解释)。小编在此处以无禁手为例。无禁手的话黑方的获胜概率就很大了。五子棋众多前辈早就已经验证过:在双方实力差距很小的情况下,一般都是黑棋必胜。这时黑子要从第一个落子开始就不断进攻,要努力连成更多的活2,活3(活子的概念小编也将在之后相继解释)。

方法三:防守。一局五子棋中我们往往很难一直做到进攻,这时我们就需要去防守了。还有就是当棋子盘面处于劣势的情况下,防守就是最好的进攻,从对手的进攻下寻找破绽,然后一举将对方击破。防守对方的时候我们往往都有几个选择,要想一想每个选择所带来的后果。
方法四:中后期策略。当我们和对手一路厮杀到中后期棋盘都快覆盖了,这时候考验我们的就是耐心了。谁先静不下来,往往就是谁先输。棋子多的时候往往对手会放下警惕,这也是迅速找到翻盘点的机会。

❹ 求问五子棋AI算法思路

五子棋的核心算法

五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。

一、相关的数据结构
关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
CList StepList;
其中Step结构的表示为:

struct Step
{
int m; //m,n表示两个坐标值
int n;
char side; //side表示下子方
};
以数组形式保存当前盘面的情况,
目的是为了在显示当前盘面情况时使用:
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];

其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。

同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合:

CList CountList;
其中类CBoardSituiton为:
class CBoardSituation
{
CList StepList; //每一步的列表
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
struct Step machineStep; //机器所下的那一步
double value; //该种盘面状态所得到的分数
}

二、评分规则
对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\

实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。

基本的规则如下:

判断是否能成5, 如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000 分;
判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分;
判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000 分;
判断是否成死3活3,如果是机器方的话给予1000分,如果是人方的话给予-1000 分;
判断是否能成死4,如果是机器方的话给予500分,如果是人方的话给予-500分;
判断是否能成单活3,如果是机器方的话给予200分,如果是人方的话给予-200分;
判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予100分,如果是人方的话给予-100分;
判断是否能成死3,如果是机器方的话给予50分,如果是人方的话给予-50分;
判断是否能成双活2,如果是机器方的话给予10分,如果是人方的话给予-10分;
判断是否能成活2,如果是机器方的话给予5分,如果是人方的话给予-5分;
判断是否能成死2,如果是机器方的话给予3分,如果是人方的话给予-3分。

实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果满足某一条规则的话,就给该局面打分并保存,然后退出规则的匹配。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,在实际运行的时候,用户可以添加规则和对评分机制加以修正。

三、胜负判断
实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。具体见下面的图示:

四、搜索算法实现描述
注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。核心的算法如下:
void MainDealFunction()
{
value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList);
//该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出。
pos=CountList.GetHeadPosition();
CBoardSituation* pBoard;
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0);
Value=Select(value,pBoard->value,max);
//取value和pBoard->value中大的赋给根节点
}
for(i=0;ivalue)
//找出那一个得到最高分的盘面
{
currentBoardSituation=pBoard;
PlayerMode=min; //当前下子方改为人
Break;
}
}

其中对于Search函数的表示如下:实际上核心的算法是一个剪枝过程,其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。

double Search(CBoardSituation&
board,int mode,double oldvalue,int depth)
{
CList m_DeepList;
if(deptholdvalue))== TRUE)
{
if(mode==max)
value=select(value,search(successor
Board,min,value,depth+1),max);
else
value=select(value,search(successor
Board,max,value,depth+1),min);
}
return value;
}
else
{
if ( goal(board)<>0)
//这里goal(board)<>0表示已经可以分出胜负
return goal(board);
else
return evlation(board);
}
}

注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分。

下面是Select函数的介绍,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况,即是机器还是用户来返回节点的应有的值。

double Select(double a,double b,int mode)
{
if(a>b && mode==max)¦¦ (a< b && mode==min)
return a;
else
return b;
}

五、小结
在Windows操作系统下,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考。

❺ 全民k歌五子棋为啥好友匹配不成功

这是因为好友不在线。
所以没有好友在线就无法进行匹配。
需要同时进行隆重匹配才可以成功。

❻ 玩五子棋象棋总是输给一个妹纸,她说我很笨

总是输给她,她说你笨也是情理之中啊,毕竟你没有赢过她。不过这种东西就是益智游戏,可能是还不够熟练,跟笨不笨关系不大,她应该也是玩笑而已。总是输给她,她说你笨也是情理之中啊,毕竟你没有赢过她。不过这种东西就是益智游戏,可能是还不够熟练,跟笨不笨关系不大,她应该也是玩笑而已。

❼ 下五子棋有什么技巧和基本入门方法,

五子棋术语介绍 1、先手:对方必须应答的着法。 2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。 3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。 4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三 5、嵌五:亦叫跳冲四。 6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。 8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。 9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。 10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。 11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。 12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。 13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。 14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。 15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。 16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。 17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。 18、正着:对局的某一局面中的正确着法。 19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。 20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。 21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。 22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。 23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。 24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一 25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。 26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。 27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。 28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。 29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。 30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。 31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。 32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。 33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。 34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。 35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形 36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形 37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础 39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起 来是活三的棋形实际上是个假活三 40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点 41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手五子棋开局口诀《彭氏口诀》 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 五子棋26开局简图 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 蒲月 恒星 长星 峡月 ------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 水月 流星 云月 岚月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 银月 明星 斜月 名月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○●┼┨┠┼┼○┼●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 寒星 疏星 花月 残月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 金星 松月 丘月 新月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 瑞星 山月 游星 溪月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼○┼┼┼┨ ┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 雨月 彗星 花月及蒲月是必胜开局 游星及慧星是必败开局四大平衡局:斜月局 松月局 疏星局 瑞星局 26种开局以外的开局为妖刀

❽ 微信小程序欢乐五子棋怎么加系统匹配的好友

这个目前不支持查找好友,只能用里面的聊天功能咨询对方。

❾ 五子棋四个平衡开局

以前有四大平衡局:疏星、瑞星、斜月、松月,但是经过高手们的研究,现在松月已经大优,几乎到了必胜,而斜月的一二打也是黑优的局面。因此目前平衡局剩下了疏星、瑞星两个。

开局:也叫布局,是指五子棋的开始阶段,十分短暂,大约在七着与十几着之间。

黑大优:是指黑占据了绝大部分优势。

五子棋

是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种。

❿ 五子棋五手两打用哪几个开局最好

楼主,上面的回答都不适合你。首先,以前所谓的四大平衡开局中的松月已经被终结了。(松一松三终结,松二走完大定式基本是和棋局面)其次,开斜月,人人都会交换,拿黑走斜月,黑基本不会输,白基本没什么赢的机会(斜一终结,斜二走完大定式基本是和棋局面,白没什么机会,斜三黑优)。这样看来最后能下的也就只有疏瑞了,不过这两开局,对执黑者在进攻和中盘控制上要求非常的高才容易赢棋,没有研究的情况下走的棋一般都不会太强。最后我个人觉得,没有最好的开局,只有最适合自己或者最容易让对手走出弱手的开局才是最好的开局,呵,依对手情况来开局

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