A. 小小夢魘是什麼游戲。
小小夢魘講述了小六逃脫恐怖怪物追捕的故事。故事背景發生在一艘神秘的名為胃郵輪上,玩度家扮演身著黃色小雨衣,從睡夢中醒來的小女孩小六,玩家將在巨大的郵輪中進行探索知,逃脫恐怖怪物的追捕,尋找一線生機。
小六的設定是被拐到船上賣力的童工,年幼的小六衜,生活中都是虐待,飢餓,孤獨,無助,因此她不信任任何人,資料里提到她並不屬於這佰里,也許是說,小六不願意順從這里的人,厭惡那些丑惡的大人,小六拒絕為之工作,一心度想要逃離貪鄂號。
小小夢魘官方設定
除了和小六一樣的兒童是不會傷害佰我們的以外,除此之外就只有老鼠了,這里也許是想表達,像小六一樣的孩子們在這里就和老衜鼠一樣,沒有什麼區別,都是生活在陰暗潮濕的生命,都是在那些人的腳底下苟延殘喘的存在。
B. 《小小夢魘》1、dlc、2一起講述了一個什麼故事
《小小夢魘》及其 DLC 故事概覽
《小小夢魘》及其 DLC 均圍繞三位主角——小六、MONO 和小男孩,在不同的故事線中展開冒險。小六與小男孩的冒險發生在貪鱷號上,兩人皆曾被長臂男囚禁,小男孩以妙脆角形態出現,暗示故事的時間線交疊。盡管 DLC 被官方定位為續作,但時間線上應早於第一部。因此,整個故事的時間順序為:MONO與小六的冒險結束,隨後小六與小男孩分別在貪鱷號上冒險,最終小六獨自返回貪鱷號頂。
關於 DLC 中小男孩的主角身份未有明確信息。妙脆角象徵著純真與美好,其出現可能與日本女性角色有關,日本女性無法獲取的品質以妙脆角形式在貪鱷號上飄盪,這反映出小男孩僅保留了善良與純凈。小六吃掉妙脆角的行為,象徵著她放棄了人性中的美好。
小六背叛MONO後,身體和情緒出現了變化,包括飢餓感和黑色影子的出現,揭示了她對友誼和情感的缺失。影子的出現代表了她內心的黑暗面,以及她所丟失的部分。黑色影子的具象化可能與整個游戲中的大眼睛元素相關,有待進一步揭秘。
小六是故事的核心,與游戲標志中的注視著的人的眼睛緊密相連。故事的骨架圍繞小六、MONO 和小男孩的冒險展開,他們以孩子的形態面對夢魘世界。MONO的冒險包括與被獵人抓走的小六的相遇,以及在信號塔中的解救和背叛。小男孩的故事與小六的故事並行發生,兩者共同構建了貪鱷號上的冒險。
故事尚未完全展開,尤其是關於信號塔和獨眼圖騰的背景核心部分。這為續作留下了懸念,揭示了整個故事背景的核心。
C. 小小夢魘結局是什麼 小小夢魘結局結局解析
小小噩夢講的就是一個叫Max的黃衣小女孩在輪船上一個潮濕陰冷的地方醒來,然後努力逃生的故事。在故事的末尾,Max打敗了穿著和服的女人,後來肚子太餓,把女人給吃了。之後身體的周圍,圍繞著一些黑色的物質,Max成為了最強者,邱把船上吃貨們的靈魂都給吸掉了,然後踏著樓梯走向了"光明"。有人說,Max終於擺脫了噩夢,也有人說,小小的Max變成了一個"怪物",她被船上那些邪惡的傢夥同化了,也變得邪惡了。當然,仁者見仁智者見智,很多人都對故事的結局有不同的看法。其實,Max的經歷就相當於一個小孩子成長的過程,我們小時候經常對一些未知的事物感到害怕,就像Max一樣,逃避它們,躲避它們,但隨著社會的影響,我們在長大的同時,精神也會逐漸麻木,我們會不再懼怕那些事物,而會去戰勝它們,甚至讓他們臣服在我們的腳下。
我們長大以後,也可能像游戲中那些吃貨一樣,貪婪,暴食(這里只瘋狂的謀取利益),Max已經成為了他們其中的一員,只不過她是最強的那個罷了。小時候我們受到監禁,長大後就避免不了"吃肉"的抉擇,其實這就反映了社會人人爭權奪利,勾心鬥角的根本,這也印證了社會是多麼的現實與殘酷,正所謂近朱者赤,近墨者黑,連兒童都要捲入其中,他們將失去以往的單純與善良,長大後成為"吃人"的魔鬼!
玩這個游戲我很有感觸,以上是我個人觀點,不喜勿噴
D. 《小小夢魘》1、DLC、2 一起講述了一個什麼故事
故事線如下:
極小夢魘:講述了孩子們被關到一個叫巢穴的城堡,其中一名孩子勇敢的沖破牆壁逃出古堡的故事。主角是黃色小雨衣的最初持有者。他在冒險的過程中救下了小六。最後在與BOSS的戰斗中雙雙落水同歸於盡。只有一件黃色的小雨衣飄上了水面。
官方漫畫:小六被救出來後無目的的在獵人森林裡閑逛。無意中瞥見了一個頭上戴著紙口袋的孩子,倆人對視了一眼,但小六很快就被獵人抓走了。
小小夢魘2:主角MONO從電視機旁邊醒來,開始一路前進,在獵人小屋當中救下了女孩小六。兩人結伴而行。期間互相幫助。在經過學校冒險後,小六開始變得富有攻擊性,並撿到了前傳極小夢魘主角的黃色小雨衣。最後MONO擊敗最終BOSS,但在逃跑過程中被小六丟棄。
小小夢魘:主角小六來到貪鶚號,經歷一系列冒險,幹掉最終BOSS,自己成為BOSS。
DLC:主角是另一個被關在貪鶚號上的孩子,他也成功逃了出來,並一路追著小六冒險,最後被最終BOSS抓到被變成了妙脆角,成了小六的飼料。