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東方故事玩什麼職業

發布時間:2024-09-05 06:24:37

『壹』 東方故事五開職業怎麼玩!

不PK個話,一個加血的體猴估計要有,敏水的話自己看是否要,其他的都主攻擊,如果要殺BOSS的話,配個敏水也好,當然後期可以分神在練

看你是要殺BOSS隊了還是什麼隊了 BOSS隊1體猴子1高道敏水3打手5個血BB

『貳』 東方故事什麼職業好

問題一:東方故事什麼職業厲害又好玩 1.東方故事沒有嚴格的門派界定、優劣劃分:
角色等級每提升一級玩家可以進行手動分配的屬性共4點,角色選擇任何門派(五靈)分配屬性點時獲得的任何屬性加成、每次升級的屬性成長都相同。
【東方故事】注冊時別忘了填寫接引人ID是 139067
可獲取血池.靈池.逍遙散.福如意.銀元寶.八階坐騎玩家達到
25級後可到長安城東方接引人禮官 處領取
2.東方故事一共有五大門派,沒有哪個門派有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!
3.新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系。
因為東方故事目前較日常玩法對效率要求較高,隊伍效率越高升級越快,如果沒有固定隊伍參與日常活動封系相對其它兩系比較難混隊。
4.東方故事最大特色「元嬰分身」玩法實現了一人多門派,一角色多游戲的概念,顛覆了傳統回合設定
分身相當於另一位角色,但道行、經驗、潛能、武學等角色戰斗屬性都與本尊共享。
屬性初始為未分配狀態,玩家可以通過改變五靈和分配不同的加點方式體驗其它職業的樂趣。
東方故事屬性分配介紹:
屬性點相關說明:
1.東方故事有哪幾種屬性點?每種屬性點分配之後有什麼效果?
東方故事中一共有4種屬性點,分別是力量、靈力、敏捷、體質,每種屬性點分配之後提升屬性各不相同。
體質:增加氣血數值、防禦數值
靈力:增加法傷數值、法力數值
力量:增加物傷數值、法力數值
敏捷:增加速度數值
2.靈力與力量分配之後有什麼區別,是不是物理可以不用燒藍而法術卻要?物理和法術系別有什麼分別嗎?
在東方中所有職業門派都需要使用門派攻擊技能,不論是法術還是物理都需要消耗法力才會發揮出更好效果。
力和靈沒有絕對的優勢,只是有一定差異,物理技能是呈十字型攻擊,技能作用的主目標傷害高,其它目標傷害低;而法術技能是平均傷害,以優先作用速度快的目標。
東方故事門派介紹:
五大門派相關說明:
1.東方故事一共有哪幾個門派?每個門派有哪些特色?
東方故事門派主要是按五靈劃分分別為:風(方寸)、雷(昆侖)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的門派技能作用不同,除了都有攻擊技能以外,障礙和輔助技能不一樣賦予了每個五靈門派不同的特色;
方寸(風):
障礙「瘋魔」封印對手並使其使用一階法術攻擊技能且法術傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定法力轉移給傷害者;
輔助:使用後恢復己方成員的氣血,並作用一定回合,但每回合初始回復削減(耐力可使恢復效果一直保持最大);若己方成員倒地,可以將其復活,但當前回合結束效果解除(鬼魂類技能無法復活)
昆侖(雷):
障礙:「嗜血」封印對手並使其使用一階物理攻擊技能且物理傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定氣血轉移給傷害者;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的物理/法術傷害
普陀(水):
障礙:「冰封」對手使其無法進行任何操作,但也不會受到任何傷害干擾;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的防禦能力與障礙抗性
玄都(火):
障礙:「昏睡」使其無法進行任何操作,如果受到任何傷害會解除昏睡狀態,並執行當前回合指令;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的速度
金鏊(土):
障礙:「混亂」對手使其無法進行任何操作,並隨機使用普通攻擊作用場上任一目標。
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的閃避與障礙閃避能力
2.各門派應該如何加點?前期如何選擇才能最快成長?
沒有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系......>>

問題二:東方故事什麼職業好? 這兩天看到許多新手說 喜歡玩法系 所以就選擇昆侖雷系 喜歡玩力系 就玩土
其實是錯的
在此特別強調 東方故事裡面不存在職業成長加成 換句話說
技能一樣 等級一樣 加點一樣 裝備一樣的話 攻擊同一個角色 造成的傷害是一摸一樣的
所以職業選擇 只取決於 輔助技能和障礙技能 還有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡後 也是不能加血的 這一點和問道不一樣 而且如果自己想打醒自己處於昏睡狀態的隊友 那麼將會造成傷害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是該掉多少就掉多少)
二 輔助技能中 加血可以和其他輔助技能任意疊加 ;
A類技能 加攻 加速 B類技能 加防 加閃 AB可以相互疊加 A之間不能疊加 B之間不能疊加
希望對大家選擇門派有所幫助。別忘記在注冊的時候填寫接引人121858領取接引人禮包!助你輕松升級!!!

問題三:東方故事非RMB選什麼職業 散人的話最好練法和力的好組隊伍練級也快 需要自己多開的話 就練5個系都可以 練3個輸出的1個敏的1個體的 後期 *** oss犀利的 不過成本較大要做套裝 你可以先練5個輸出的 後面分身選體和敏的這樣升級快點 不過要做體敏的2套裝備
東方故事金牌接引人:126805 填寫之後到35級有禮品贈送
禮包內容:
福如意35級(10個)
銀如意35級(10個)
逍遙散(3個)
超級陰陽八卦令(1個)

問題四:東方故事什麼職業厲害 1.東方故事沒有嚴格的門派界定、優劣劃分:
角色等級每提升一級玩家可以進行手動分配的屬性共4點,角色選擇任何門派(五靈)分配屬性點時獲得的任何屬性加成、每次升級的屬性成長都相同。
【東方故事】注冊時別忘了填寫接引人ID是 139067
可獲取血池.靈池.逍遙散.福如意.銀元寶.八階坐騎玩家達到
25級後可到長安城東方接引人禮官 處領取
2.東方故事一共有五大門派,沒有哪個門派有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!
3.新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系。
因為東方故事目前較日常玩法對效率要求較高,隊伍效率越高升級越快,如果沒有固定隊伍參與日常活動封系相對其它兩系比較難混隊。
4.東方故事最大特色「元嬰分身」玩法實現了一人多門派,一角色多游戲的概念,顛覆了傳統回合設定
分身相當於另一位角色,但道行、經驗、潛能、武學等角色戰斗屬性都與本尊共享。
屬性初始為未分配狀態,玩家可以通過改變五靈和分配不同的加點方式體驗其它職業的樂趣。
東方故事屬性分配介紹:
屬性點相關說明:
1.東方故事有哪幾種屬性點?每種屬性點分配之後有什麼效果?
東方故事中一共有4種屬性點,分別是力量、靈力、敏捷、體質,每種屬性點分配之後提升屬性各不相同。
體質:增加氣血數值、防禦數值
靈力:增加法傷數值、法力數值
力量:增加物傷數值、法力數值
敏捷:增加速度數值
2.靈力與力量分配之後有什麼區別,是不是物理可以不用燒藍而法術卻要?物理和法術系別有什麼分別嗎?
在東方中所有職業門派都需要使用門派攻擊技能,不論是法術還是物理都需要消耗法力才會發揮出更好效果。
力和靈沒有絕對的優勢,只是有一定差異,物理技能是呈十字型攻擊,技能作用的主目標傷害高,其它目標傷害低;而法術技能是平均傷害,以優先作用速度快的目標。
東方故事門派介紹:
五大門派相關說明:
1.東方故事一共有哪幾個門派?每個門派有哪些特色?
東方故事門派主要是按五靈劃分分別為:風(方寸)、雷(昆侖)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的門派技能作用不同,除了都有攻擊技能以外,障礙和輔助技能不一樣賦予了每個五靈門派不同的特色;
方寸(風):
障礙「瘋魔」封印對手並使其使用一階法術攻擊技能且法術傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定法力轉移給傷害者;
輔助:使用後恢復己方成員的氣血,並作用一定回合,但每回合初始回復削減(耐力可使恢復效果一直保持最大);若己方成員倒地,可以將其復活,但當前回合結束效果解除(鬼魂類技能無法復活)
昆侖(雷):
障礙:「嗜血」封印對手並使其使用一階物理攻擊技能且物理傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定氣血轉移給傷害者;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的物理/法術傷害
普陀(水):
障礙:「冰封」對手使其無法進行任何操作,但也不會受到任何傷害干擾;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的防禦能力與障礙抗性
玄都(火):
障礙:「昏睡」使其無法進行任何操作,如果受到任何傷害會解除昏睡狀態,並執行當前回合指令;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的速度
金鏊(土):
障礙:「混亂」對手使其無法進行任何操作,並隨機使用普通攻擊作用場上任一目標。
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的閃避與障礙閃避能力
2.各門派應該如何加點?前期如何選擇才能最快成長?
沒有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系......>>

問題五:東方故事什麼職業攻高 東方故事共有五大職業分為玄都,昆侖,普陀,方寸,金鰲。每個職業各有不同。
玄都乃三十三天外老子所創,主修御火傷敵之道,亦可修習外道,使我方速度倍增;或使敵沉睡。玄都男弟子擅使長劍,武藝超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,風華絕代,熱情奔放。
昆侖乃是三十三天外元始天尊所創,擅長以雷霆神威傷敵;也可修暗雷之法,使人驅雷掣電攻擊大增;亦可沸騰敵手血脈,使其嗜血只知以兵刃拳腳傷人。昆侖男弟子擅使長槍,威武不凡,嫉惡如仇。昆侖女弟子擅使雙環,嬌蠻倔強,直爽開朗。
普陀乃接引道人所創西方教一脈,尊奉大日如來。修普陀法門,可御水破敵;可替人增加防護;更可化水為冰,冰封敵手,使其動彈不得。普陀男弟子擅使毛筆,妙筆生花,心憂天下。普陀女弟子擅使法杖,龍生貴胄,心系黎民。
方寸本為三十三天外准提道人所創,主修御風破敵之法;也可修心神使春風化雨,治療甚至復活他人;更可使敵方陷入瘋魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地養,無拘無束。方寸女弟子擅使鈴鐺,古靈精怪,天真爛漫。
金鰲乃三十三天外通天教主所創,主修御土破防之法;還可修習迷眼撼魂之法,一則讓我方可閃避各類攻擊,一則讓敵方混亂,不分敵我,亂打一氣。金鰲男弟子擅使雙錘,敦厚穩重,豪邁不羈。金鰲女弟子擅使長鞭,沉著冷靜,麗質天成
東方故事各個職業加點推薦:
普陀方寸金鱉【推薦指數100】
70級以前全部全靈或全力,這樣前期好混隊伍
70級後的加點方法(經濟允許的情況下)
【普陀】全敏,配上忽視冰凍武器,絕對的主控手[配上戒指附加五系傷害%幾增加可以提高傷害](推薦)
3敏1靈/力,個人感覺1靈/力多不了多少傷害
【方寸】全體,全職醫生,絕對血牛
2體2敏,配上忽視瘋魔武器(方寸的障礙技能也是很強大的)(推薦)
【金鱉】全力或全靈高傷害純打手(推薦)
這樣的方法,前提是有道行做鋪墊。第一回合,普陀主控手障礙對手,方寸相繼出手障礙,接著打手金鱉出場,讓敵方無還手之力。第二回合,普陀輔助加防,方寸加血(生命安全有保障)有條件的話金鱉加閃避(閃避等級高了很NB的額,特別是在對手武器沒有命中的時候)。
昆侖/金鱉玄都普陀【推薦指數100】
【普陀】全敏,配上忽視冰凍武器絕對的主控手[配上戒指附加五系傷害%幾增加(推薦)
【昆侖】全靈/全力,高傷害,純打手(推薦)
本搭配方法,上面兩個職業必備,以下兩種職業2選1
【金鱉】全力或全靈,高傷害,純打手(推薦)
【玄都】全力或全靈,注意:在速度上一定要保證比昆侖/金鱉,速度慢上200左右,但要比敵方速度快
這樣的方法,前提是有道行做鋪墊。第一回合,普陀主控手障礙對手,接著打手金鱉/昆侖出場,造成強大傷害,玄都最後出手障礙[昏睡],這就是傳說中的睡殺。
以上兩種組合是經過3個月體驗總結出來的,本人較為推薦。
當然,除此之外,還可以五大職業――昆侖/方寸/普陀/玄都/金鱉,自由組合,自由分配,自由加點。我的方法並不是最強的,說不定大家還有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢嘗試。玩游戲嘛,一切開心就好!
玩家怎麼看待東方故事什麼職業好:
玩家1:職業其實都差不多,主要看加點,除了方寸可以全體質加點外,其他職業要麼全靈加點要麼全力加點,當然方寸也可以全靈或全力加點,看個人喜好了。至於怎麼升級快嘛,把每天該做的任務和活動全做完的話升級也不慢的。
玩家2:東方故事這個游戲,你說的什麼職業比較好的話,目前看來職業都差不......>>

問題六:東方故事哪個職業吃香? 在《東方故事》里,當玩家做完新手任務達到14級後,找門派指引人(長安坐標),門派指引人能夠將為玩家傳送至拜師的場景,玩家可與師傅對話進行拜師;角色在創建時,即決定了其所屬的門派,且不可改變。
東方故事接引人ID 218177 東方故事接引人ID 218177
注冊時填寫後獎勵內容血池*1靈池*1
逍遙散*1
30級福如意*10
銀元寶*200
2、領取方式
玩家達到25級後可到長安城東方接引人禮官 處領取禮包。
PS:接引人禮包領取時限為被接引人登錄游戲後15天之內。

東方故事裡有五大職業,分別是方寸,昆侖,普陀,金鰲和玄都,每個職業都各有特色,到底哪個職業好,我們無法給出定論,適合自己的才是最好的,今天我們就為..
下面是東方故事裡的五大門派職業,一起來看看吧!
方寸【風系門派】
門派背景:乃三十三天外准提道人所創,主修御風破敵之法;也可修心神使春風化雨,治療甚至復活他人;更可使敵方陷入瘋魔,只能以法術傷人。
門派風格:靈台方寸,斜月三星,皆為心也。而心神之間,變幻莫測,如風逐影。固方寸,心也,無常之風也!方寸乃非僧非道,自成一家之門派,所求者唯身心自在,遨遊於天地之間。
門派地點:靈台方寸山
門派師尊:菩提
門派聖地:斜月三星洞
昆侖【雷系門派】
門派背景:本門乃是三十三天外元始天尊所創,擅長以雷霆神威傷敵;也可修暗雷之法,使人驅雷掣電攻擊大增;亦可沸騰敵手血脈,使其嗜血只知以兵刃拳腳傷人。
門派風格:昆侖弟子應牢記斬妖除魔乃本門己任,若天有妖雲,汝等當為裂天之劍;地有魔瘴,汝等當為憾地長槍。昆侖本為元始天尊所創,繼承闡教斬妖除魔之宏願,門下弟子大多嫉惡如仇,視各類妖物為生死之敵,欲以萬鈞雷霆掃盪妖魔,澄澈天宇。
門派地點:昆侖山
門派師尊:廣成子
門派聖地:玉虛宮
普陀【水系門派】
門派背景:本門乃接引道人所創西方教一脈,尊奉大日如來。修我普陀法門,可御水破敵;可替人增加防護;更可化水為冰,冰封敵手,使其動彈不得。
門派風格:娑婆世界,皆為苦海。苦海之中,堅強者救贖自己,偉大者普度眾生,為師希望你不但堅強,而且能夠偉大。普陀是遵從西方教的濟世門派,門下眾人大多慈悲為懷,不過也不乏以金剛怒目之姿盪滌妖邪之人。
門派地點:普陀山
門派師尊:觀音菩薩
門派聖地:南海紫竹林
玄都【火系門派】
門派背景:本門乃三十三天外老子所創,主修御火傷敵之道,亦可修習外道,以使敵沉睡;或使我方速度倍增。
門派風格:夫天地為爐兮,造化為工;陰陽為炭兮,萬物為銅。吾等修士,當為燃爐之焰,運轉天地,煉化萬物。玄都乃老子所創,講究運轉天地,煉化萬物。
門派地點:玄都洞
門派師尊:太上老君
門派聖地:兜率宮
金鰲【土系門派】
門派背景:本門乃三十三天外通天教主所創,主修御土破敵之法;還可修習迷眼撼魂之法,一則讓我方可閃避各類攻擊,一則讓敵方混亂,不分敵我,亂打一氣。
門派風格:本門既習承天載物之術,又得祖師訓誡,當有教無類。汝等門下也應廣見洽聞、博學多識,為師也自會因材施教,以助汝等早日成材。金鰲乃通天教主所創,秉承有教無類,天生萬物均可得道之宏願。門下弟子多為妖物。
門派地點:金鰲島
門派師尊:金靈聖母
門派聖地:碧游宮...>>

問題七:東方故事非RMB選什麼職業 這兩天看到許多新手說 喜歡玩法系 所以就選擇昆侖雷系 喜歡玩力系 就玩土
其實是錯的
在此特別強調 東方故事裡面不存在職業成長加成 換句話說
技能一樣 等級一樣 加點一樣 裝備一樣的話 攻擊同一個角色 造成的傷害是一摸一樣的所以職業選擇 只取決於 輔助技能和障礙技能 還有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡後 也是不能加血的 這一點和問道不一樣 而且如果自己想打醒自己處於昏睡狀態的隊友 那麼將會造成傷害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是該掉多少就掉多少)
二 輔助技能中 加血可以和其他輔助技能任意疊加 ;
A類技能 加攻 加速 B類技能 加防 加閃 AB可以相互疊加 A之間不能疊加 B之間不能疊加
希望對大家選擇門派有所幫助。別忘記在注冊的時候填寫接引人領取接引人禮包!助你輕松升級!!!

問題八:東方故事五開職業怎麼玩!? 不PK個話,一個加血的體猴估計要有,敏水的話自己看是否要,其他的都主攻擊,如果要殺BOSS的話,配個敏水也好,當然後期可以分神在練

看你是要殺BOSS隊了還是什麼隊了 BOSS隊1體猴子1高道敏水3打手5個血BB

問題九:東方故事 和 問道 那個可玩性高? 東方故事吧,它確實比問道省錢。
最好隨便先練一個打手職業,70級後有分身,根據個人愛好,可以玩個控制類或輔助類職業,如敏水,敏雷,敏風,敏土,敏/睡火,體風。
每個人物可以穿兩套裝備,敏火在穿一套沒敏裝也可以是睡火。

問題十:有沒有比東方故事更好玩的回合制游戲?不花錢的 5分 東方故事挺好玩的游戲
職業大概分3類:傷害輸出,高敏封系,高抗MT。
由於東方故事現在高抗MT職業並沒有多少優勢,個人建議新手玩家不選擇此類職業。
傷害輸出:戰斗中的主力輸出成員 在練級弧動及挑戰BOSS星宿戰斗中不可或缺
新人推薦選擇指數:
加點方式:全力或全靈
適合門派:五系
高敏封系:戰斗中不可或缺的封手,以超快速度障礙對方,證道挑戰星宿BOSS及高難度活動中尤為重要
新人推薦選擇指數:
加點方式:全敏
適合門派:普陀 昆侖 金鏊
高抗MT:氣血厚實,傷害低,速度慢,但防禦高耐打。
新人推薦選擇指數:
加點方式:全體
適合門派:方寸(方寸的輔助技能決定了方寸適合擔當MT職業,拉心效果可以救起當前回合倒下的一位隊友,其生存顯得尤為重要)
方寸【風系門派】
門派背景:乃三十三天外准提道人所創,主修御風破敵之法;也可修心神使春風化雨,治療甚至復活他人;更可使敵方陷入瘋魔,只能以法術傷人。
門派風格:靈台方寸,斜月三星,皆為心也。而心神之間,變幻莫測,如風逐影。固方寸,心也,無常之風也!方寸乃非僧非道,自成一家之門派,所求者唯身心自在,遨遊與天地之間。
門派地點:靈台方寸山
門派師尊:菩提
門派聖地:斜月三星洞

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