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關於游戲的故事有哪些

發布時間:2023-07-03 02:18:05

㈠ 分享一個與游戲有關的勵志故事

最近沉迷於一款游戲無法自拔,游戲名字叫「黑暗之魂3」(Dark Soul 3)。

如果說玩游戲真的能一定程度提升人的智力和手腦協調能力,那能通關這款游戲的人,一定不笨。黑魂系列是出了名的難,游戲過程是一次漫長的受苦過程,關於這款游戲的簡單介紹,就當面再說吧,因為今天要分享的重點不是這款游戲本身。

這款游戲的製作人名字叫「宮崎英高」,這是我們今天故事的主角。

宮崎出身在一個普通的工薪階層家庭槐孝早,甚至還有點苦。年幼的宮崎酷愛慎悄讀書,但他的父母負擔不起,於是圖書館成了宮崎的第二個家鉛雀。

這么多書也沒白看,宮崎考入了日本非常著名的應慶大學(據說比東京大學還難考),主修社會經濟學,畢業之後,直接進入oracle,混到29歲的時候,已經是財務部門的主管,令身邊人非常羨慕。

日本職場競爭非常激烈,跳槽率比國內要低,他們信奉終身工作制,能在一個優秀的大型企業干一輩子,是大多數人的夢想。

29歲的宮崎在朋友的推薦下,偶然接觸到了一款PS2上的游戲「ICO」,這款游戲的藝術風格和特質深深吸引了他,於是他做出了一個讓身邊人無法接受的決定:轉行做游戲!

他把簡歷投給了N多游戲公司,但由於大齡和沒有任何相關游戲開發經驗,幾乎沒有公司回復他,只有一家叫FromSoftware的小公司,願意給這個中年人一個機會。

當時這家公司的情況也是非常困難,只有一兩個相對有名的系列作品,充其量也就
20萬左右的銷量(能賣超過100萬,可以認為是大作)。宮崎進入這家公司很快適應了新工作的節奏,3年內,就從最底層的程序員做到了製作人。

某天,SONY找到這家公司,希望能委以重任,為PS3開發一款能與競爭對手微軟XBOX360平台的大作「上古卷軸4」抗衡的
動作RPG大作。這個項目的方案在公司內多名製作人嘗試失敗之後,幾乎進入了停滯階段,此時宮崎覺得自己的機會來了,請命來接下這個項目。經過3年的開發,一款叫「黑暗之魂1」的游戲上市了。

游戲上市之後,反響平平,勉強算是賣出了將近20萬份。正當公司和SONY准備就此收手的時候,這款游戲的優秀素質和變態的難度,在玩家群體中成了熱議的話題,評論也呈現了兩極分化的局面。然後,游戲的銷量走出了一條非常詭異的曲線。尤其在挑戰慾望更強的歐美地區,廣受好評。最終締造了這家公司的銷售神話,賣出了超過300萬份。

在宮崎加入這家公司的第十年(2014年),成為了公司的社長。時至今日,黑魂以及其外傳「血源詛咒」的總銷量突破了1300萬。FromSoftware也成為游戲界炙手可熱的明星公司,在日本游戲公司整體低迷的大形勢下,實現了逆襲。

看完這個故事,相信其中的道理不用我多說,大家自然都明白,我最後只想說一句:我也是29歲決定轉行的。。。

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