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天外世界講了什麼故事

發布時間:2023-05-13 05:24:22

① 天外世界戈爾貢幫誰

建議在真相揭露後選擇選項3,不幫任何一個人,這樣結局比較好。

揭露戈爾貢真相後,幕後神秘人登場,居然是明娜的老媽奧利維亞。此時玩家有兩個選項,摧毀這項計劃或者允許這個計劃繼續下去。選前者明娜會跟你敵對,必須殺掉;選後者必須殺掉奧利維亞。

然後選擇去明娜的公館,先去二樓的終端解鎖吵爛,然後坐一樓的電梯一路往下,殺到一道大門前,這時候可以選擇說服明娜和母親共同研究該項目。注意這里說服要到150,少一點都不行。

《天外世界》(英文:The Outer Worlds)是由黑曜石工作室製作的開放世界角色扮演類游戲。 在未來的世界,人類的腳步早已邁向了外太空,玩家在游戲中可以探索浩瀚的宇宙,並且捲入到各大勢力的爭斗之中,玩家的每悄碰鬧一個決定都對故事劇情的發展產生深深的影響。

《天外世界》的Playstation 4、Xbox One、PC版本於2019年10月啟罩25日發售。2020年6月5日,《天外世界》登陸Switch平台,數字版和實體版同步發售。

2020年5月,榮獲第55屆美國星雲獎最佳游戲劇本獎。

② xgp游戲推薦

1、《Spiritfarer》


這是一款小品級的游戲,玩家扮演死者的擺渡人,負責將這些靈魂運送到來世。但這不是一次快速的旅行,他們會和你在一起一段時間,了解他們的生活、愛情、夢想和遺憾。《Spiritfarer》提供了足夠的時間與這些美妙的靈魂建立聯系,然後在該放下它們的時候直擊心靈。


《Spiritfarer》的主題都很美,擁有華麗的配樂和充滿活力日落和孤島的美麗世界。雖然游戲主角Stella有很多事情要做:耕種、采礦、釣魚、烹飪、探索等等,但《Spiritfarer》很少感到匆忙。玩家完全可以按照自己的節奏自由地進行游戲,而不會像農場游戲那樣急迫。這是一款真正的游戲瑰寶,絕對應該在XGP上嘗試一下。

③ 真空管太空西部牛仔與天外世界


對於美式RPG游戲玩家來說「war,warneverchanges.」(戰爭,戰爭從未改變)想必是一句相當熟悉的台詞,從初代《輻射》開始這句話就成為了這一系列游戲的標志。在
(對話是游戲中重要的組成部分)
在《天外世界》中這些角色數答搏值被很好的融入了游戲的各個角落,在整個游戲的流程中角色的數值都將會影響玩家的遊玩方式。
除此之外,《天外世界》中還有著大量在黑曜石的游戲中堪稱經典的雙陣營二選一劇情。從游戲的初期開始,玩家就將要面對一個個來自不同陣營的選擇,這些選擇有的會影響對應陣營對你的好感度,有的會導致後續的劇情變動,有的則會乾脆改變故事的結局。這種不同節點相互關聯相互影響的劇情體系被稱為「網狀敘事」。在《輻射:新維加斯》中,黑曜石就憑借優秀的網狀敘事能力實現了游戲內容豐富且值得深究的劇情,而在《天外世界》中,黑曜石則延續了《新維加斯》的劇本質量,游戲的整體流程雖然不長,但是卻渾然天成,起承轉合一應俱全且相當自然,讓人很難挑出毛病。
在劇情之外,《天外世界》的玩法倒是比較傳統,和市面上其他使用TPS玩法的美式RPG沒有什麼本質區別,都是參考屬性專精使用不同的武器和能力進行戰斗。並且《天外世界》的射擊手感說實話也確實比較一般,即便不和專業的射擊游戲相比也很難說有多麼優秀。不過在戰斗之外的部分《天外世界》做的都相當出色,游戲對很多美式RPG中的玩法進行了融合與優化,比如準星放在箱子上可以直接看到箱子內的東西,裝備道具自動整理收納,可以一次使用多種葯劑,開鎖系統簡化等等,這些單獨拎出來看都是非常簡單甚至有些不起眼的改動,但是放在一起就很大程度的提升了玩家的游戲體驗。
(游戲的射擊手感確實有些微妙)
設計精巧的世界觀,優秀的故事,設計精巧的系統,這些無疑都是《天外世界》的優點,也是我將其稱為美式RPG教科書的一部分原因。但更為重要的是黑曜石並沒有在現有的美式桐森RPG玩法上做加法,它沒有為《天外世界》增加任何的新元素,所有在游戲中出現的元素都曾經在其他同類游戲中出現過。這使得對於其他製作美式RPG的游戲廠商來說《天外世界》的成功是可以被學習,被分析的。清輪祥這種學習與分析無疑會為之後的美式RPG帶來一波玩法質量上的提升。
但同時對於玩家來說這無疑也是一種遺憾,沒有新元素的加入使得《天外世界》在玩法上給人的感覺過於穩扎穩打,直到游戲通關《天外世界》也並沒有在玩法上給予玩家任何的驚喜。一切都是那麼的穩固,那麼的恰到好處,但也是那麼的令人感到習以為常。
作為一款搬出了《輻射:新維加斯》牌子的游戲來說,《天外世界》已經足夠優秀了,而對於玩家來說,雖然《天外世界》的玩法並沒有多少創新,游戲體量也並不大,但其塑造的充滿魅力的未來世界也足以令任沉醉其中。而對於中國玩家來說,《天外世界》還有著近幾年僅次於《賽博朋克2077》的本地化文本質量,雖然沒有中文配音略顯遺憾,但是游戲文本的漢化質量也是堪稱一絕了。
(「一個超級無敵鐵憨憨」)
不過,雖然我吹了這么多,但是請務必注意,這款游戲並不是一款適合入門的美式RPG,如果你是一個新手的話《輻射4》要更為易懂一些。此外,在購買《天外世界》的時候千萬,千萬不要選擇NS版本,該作的NS版就是一個徹頭徹尾,無法挽救的災難。
(左側是NS版的畫面)

④ 天外世界謀殺案真正兇手

是菲尼亞斯線。這是最後一部的dlc,而且跟之前一樣,這個的dlc也為游戲開放了可以探索的區域。當然也擴充了很多個小時的新的劇情。當然也提升了角色的等級上線。在友漏罩之前的劇本裡面就可以看到,有好多的氛圍的懸疑,所以可以看得出來,這次一定也是個非常遍布疑雲的案件。但好鬧是你如果只對道具有想法的話,那你很可搜頌能會找到錯誤的線索。被稱為時間線錯誤,因為他跟之前的很像,但是又不一樣。這也是新奇又老套的探案故事。因為他本身是設定在殖民失敗的太空時代。所以呢,探案過程也會充滿超現實的感覺。

⑤ 天外世界誰殺了翡翠海倫攻略

天外世界中不知道誰殺了翡翠海倫。這個兇手一直未能找到,成為永久的迷題。天外世界是一個游戲,游戲講述的是:玩家將來到翡翠鳥星系殖民地的艾瑞丹諾斯舉輪螞星球上空,這之前里佐僱用的知名代言人桐返翡翠海倫就在全新的光譜棕伏特加發售前驟然身亡,玩家將被正埋捲入這場風波。

⑥ 天外世界能談戀愛嗎

天外世界不能談戀愛。因為《天外世界》不提供戀愛關系,但玩模余家可以與NPC建立不同程度的關系。游戲內玩家在重大抉擇上的表現將決定NPC同伴對玩家主角的看法。另外,由於每個人物角色都個性十足,玩家應該可以判斷出來,如果進行某個選擇,會導致同伴的什麼反應。

如果玩家不想被同伴干擾,完全可以全程不邀請任何NPC隨行,對通關不構成影響。《天外世界》允春枝許玩家從頭到尾獨自一人完成。他們將提供平衡的體驗,玩家無論以NPC隊友為中心還是以自己為中心,都能暢享游戲。

《天外世界》游戲背景簡介。

本作的故事時間背景設定在遙遠的未來,人類發展的科技水準已足夠讓文明的種火延伸至其他星系。大殖民時代興起,其中各個殖民地的掌權者是掌握龐大資本的董事會與各大企業。

玩家所扮演的主角在名為希望號的宇宙飛船冷凍艙內沉睡,沒想到一睡就是七十年時間,好不容易被喚醒的主角,還沒來得及重新認識未來世界,就被捲入菲尼亞斯博士和董事會的對立沖突中,天將降大任於斯人也,你便旦森滾是那萬中選一的唯一人選。

⑦ 2020 年 9 月新游前瞻:天外世界DLC、四海兄弟重製版

2020.09.01 / PlayStation、Xbox、PC

一部架空於第一次世界大戰同期的即時戰略 游戲 ,其最能吸引目光的恐怕就是 游戲 內那道「柴油朋克」味的亮麗風景線:人類在這一平行時空中造出了噴吐黑煙、步伐穩健、全自動運行的武裝機甲,小到與人類身板相對近似的二足單位,大到小山一般的移動堡壘,氣勢逼人;一輪黑 科技 大爆發也讓戰事比現實世界拉長了很多年,俄國、德國、波蘭三方勢力繼續逐鹿歐洲大陸,打到 20 年代都還沒有停歇,這也正是 游戲 副標題「1920+」之所指。

本作的即時戰場中,玩家需要深入到 探索 、採集、生產、作戰、佔領等一系列環節構成的循環鏈中,擊潰對手或完成指定的勝利指標,而這整個過程中,其核心還是在於戰斗相關的內容,可供指揮的既有引人矚目的機甲,也有編成小隊行動的各種人類作戰單元,有多種多樣的動作指令可用,還有地圖里大量可供交互的掩體、堡壘等地形。本作值得一提的一大特色是資源的爭奪,除了有坐落於中立據點的油氣等生產資料,地圖上還會有刷出大量可供奪取的戰備資源,作戰單位的武器也會在其陣亡時掉落成為可拾取的戰利品,麾下的工程師撿到裝備就能變身為對應兵種(如機槍兵、噴火兵等),增加了 游戲 整體的博弈樂趣。

Demo 也帶出了一些隱憂,如 游戲 體驗偏單一、勢力及單位平衡性不佳等,如果這些問題延續到正式版慧檔,或者再退一步,正式版不能足夠高效地提供更新,那本作的定位還是有可能滑向「美術大於玩法」的花瓶。

2020.09.04 / PlayStation、Xbox、PC

本作由 SE 旗下水晶動力工作室開發,最早公布於 2017 年 1 月底,彼時《奇異博士》剛剛上映沒過幾個月,漫威電影宇宙關鍵的「第三階段」剛剛開啟,引爆高潮的《復仇者聯盟 3:無限戰爭》正在蓄力,筆者滿以為彼時還叫「復仇者計劃(Project Avengers)」的本作擁有光明的、順當的前途。轉眼間迅談三年多過去了,它鴿掉了整個「第三階段」,終於是在這個疫情帶來的漫威電影宇宙空窗期與大眾相見。

目前,我們尚不知道本作要講怎樣一段故事,裡面有沒有什麼驚喜,但有一點是很確定的——《漫威復仇者聯盟》絕少不了為原作愛好者准備的情懷戲碼。

2020.09.04 / PlayStation、Xbox、PC

本作為同名 游戲 的完全重製合集,這兩部作品分別於 1999 年、2000 年面世,登錄 PS1 平台,由同時代最富盛名的滑板明星托尼·霍克冠名,可謂是開創了史上最經典的滑板運動 游戲 系列,如今,過去的經典將在強勁引擎、視聽效果、多人網路服務等現代要素的加持下重新閃耀榮光。

在筆者看來,本作是一款相當有趣的滑板模擬器,你大可以把對滑板極限運動的熱情(不管是真愛滑還是想滑不會滑)拿到這部 游戲 里來宣洩,在 游戲 從真實運動中抽象得來的動作機制中體驗挑戰極限的刺激和樂趣。我非常確信,很快我們就能在網路上看到大把從 游戲 中錄制出來的史詩/失誤集錦。

2020.09.09 / PlayStation、Xbox、PC

盼星星,盼月亮,終於盼來了《天外世界》的第一個劇情 DLC。新故事將把我們帶往一處險惡之地——小行星「戈耳工」,這里曾發生過一場可怕的災難,趕走了駐扎人員、留下了魑魅魍魎,而委託人需要我們做的就是趕赴戈耳工,到「太空人之選前昌亂(Spacer's Choice)」的研究設施中調查災難的真相,找到有力的證據,以洗清委託人過世母親「戈耳工災難始作俑者」的冤屈。

除了有飽受期待的新故事劇情,這部 DLC 還包含了大量可玩性頗高的武器裝備、Perk 技能等,相信能給戰斗添加一些趣味;筆者個人也非常期待 DLC 能帶來幾抹視覺上的亮色,像是造型新奇的裝甲、武器等,在《戈耳工危機》的宣傳海報上我們就已經看到一柄相當誇張的雙手近戰武器,或許「新大陸」上還有更多好看且別致的新衣服能撈。

2020.09.15 / PlayStation、PC

《洞穴冒險》誕生於 2008 年,最早是一款可供免費遊玩的獨立 游戲 ,幾年之後主創對初始版本進行了高清化,優先在微軟的 XBLA 品牌下做了發行,是獨立 游戲 界響當當的祖師爺級作品。

《洞穴冒險》的 游戲 目標很單純,主角像印第安納·瓊斯一樣深入地穴,只為收集沿途的財寶,一路披荊斬棘,直至抵達迷宮的終點。這其中的難點和刺激點就在於,其一, 游戲 採用永久死亡機制,主角又脆得可憐,死了就得從頭再來;其二,《洞穴冒險》會為每次重生生成全新的 游戲 地圖,號稱永不重復。因此,玩家得在反復死亡中逐漸磨礪技巧和心態,成為驍勇的冒險家。

《洞穴冒險 2》在初代基礎上做了全方位的擴展,畫面表現力大幅躍升,物理效果升級,隨機生成 游戲 世界的規模、深度也獲得了加強,網路聯機和社交功能也被打造地更棒,等待玩家們的將是一部舊貌換新顏、依舊惹人沉迷的暢爽作品。

2020.09.17 / PC

一部復古味濃厚的作品,畫在紙面上的坦克「活了過來」,可以在二維的 游戲 世界裡行進、開火,爭奪勝利。本作的坦克車設計很像是 FC 游戲 《Battle City》(也就是國內俗稱的「坦克大戰」),可選坦克有低中高速三種,機動性越強則單發炮彈傷害越低,造型也跟《Battle City》里的相近,這也更添了幾分懷舊和經典。

在玩過 Demo 後,有兩點留給我的印象最深:一是操作, 游戲 中的坦克運動十分靈活,可以通過調整履帶朝向實現任意角度的全向移動,但控制方式並不是超符合現代玩家直覺的簡單搖桿撥動,而是「前進/後退」與「左右轉向」分離的經典坦克式操作,不習慣的話很容易手忙腳亂;二是質感,開發者顯然是在擬物質感的呈現上狠下了功夫,紙張、筆跡、訂書釘、文具看起來都非常逼真。

2020.09.23 / Nintendo、PC

本作開賣已經有一段時間,只不過一直是處於搶先體驗階段,本月下旬要上線的是 游戲 的正式版本。 游戲 圍繞一列緩慢行駛的火車展開,玩家可獨自遊玩也可最多四人合作,要做的就是從場景中獲取原材料、到車廂旁製造鐵軌、規劃軌道走向、清理路障鋪設鐵路,把車安全地送到終點,整個 游戲 流程有機整合了採集建造、策略規劃、分工協作等趣味點。

本作的定位很偏向於「派對 游戲 」,玩起來的感覺有點類似於《胡鬧廚房(Overcooked!)》系列,一個人可以玩得開心,但人越多可能就越有趣。比起《胡鬧廚房》對動作配合的注重,本作相對更看重任務完成的策略性,玩家可以用不同的車廂搭配實現多種流派,例如炸彈開山流、自動開采流等,可能性十分豐富。

2020.09.25 / PlayStation、Xbox、PC

20 世紀 30 年代美國黑手黨題材的經典之作,是《四海兄弟》初代的完全重製之作,擁有視聽與操作上的全面升級,相當惹人期待。本作中,玩家扮演的角色最早只是一名計程車司機,卻因意外捲入的幫派沖突成為了黑手黨的一分子,此後則平步青雲,走向了幫派的高層。

隨著遊玩的進行,玩家可以沉浸體驗從馬仔一步步成長起來的過程,更能在養眼的畫面熏染下感受 1930 年代美國伊利諾伊州經典的城市風貌,體會相當地道的黑手黨文化。

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