① 怎樣快速構思出完整的故事
當你想要構思故事時,不要把思想執著於有邏輯的構思上面,應該放鬆,讓大腦隨意去想,越荒誕越好,可以只想出幾個片段或畫面,然後再把它們拼接起來。
如果還是沒有任何想法時,可以轉移自己的注意力,不再想這件事,把心放靜,去關注你周圍的事情,從龐大的物體到微小的物體,從誇張的動作到細微的動作,細細地觀察,慢慢地體會,你會發現一些你平時注意不到的事物,得到一些不同的感受,這些感受可能給你帶來一些靈感。
還可以去塗鴉。塗鴉可以放鬆人的身心,卻不影響大腦的快速轉動,無意識的塗鴉可以讓你的思想隨意飄游,在這時,說不定一個好故事就會蹦出來呢。
看以前收集的素材。平時在有想法時,就要記在紙上或者手機上,這樣,在用的時候,便可以隨用隨取,這絕對是個好習慣。
去交流。街巷小販或者其他有豐富生活閱歷的人,通常能經歷或接觸到平日里發生的一些有趣的事情,同他們聊一聊這些有趣的事,說不定一個好故事就藏身在其中。
② 寫作經常想不到好故事怎麼辦
首先,必須寫你非寫不可的東西。這就是出發點。我把它稱為【A點】。這個也許很偶然,很短暫,很片面,它遠遠不是一個故事。也許就是一個畫面,一聲嘆息,一句話,一滴淚,總之,曾經讓你難忘的東東,必須找到這個。否則你寫它幹嘛?命題作文除外哈。自願寫作的,都爭取這樣。這是第一步。
第二步,第二步就是要想想,那個令你非常非常非常怎麼樣的東東,到底是什麼?這個叫做梳理。梳理,像梳頭一樣,慢慢梳理。把龐雜的東西剔除掉,最後,最後那個東西可以用一句話表達出來,就是所謂的意義,就是所謂的主題。這個需要歸納,需要概括,需要提煉——把主題提煉出來。比如你曾經看到過一篇小說,那上面有個女孩兒子因為母親的一句話而記恨她一輩子,經過了許多年才釋懷。你就總結出來,那個叫做什麼?寬恕。這就是唐山大地震。馮小剛就是這樣來做的,找到主題。這是第二步。
第三步是什麼?是找到最後一幕。就是臨近結尾的那個最後一個高潮+結尾。找到這個,這個是你的殺手鐧!沒有這個,前面寫得再精彩,最後觀眾都會罵著娘走出電影院,很可惜。一定要想好最後一幕,最後一個高潮。最後一個感動點,這個灰常灰常重要啊!
第四步是什麼?就是根據這個高潮點和主題設置開端。一個簡潔而明確的開端,一個讓人眼睛一亮的開端,一個充滿迷離和懸念的開端,一個……反正,開端要鉤住觀眾,一定要鉤住!否則,電視劇人家就換頻道了,電影人家就開始嘮嗑,吃零食,拋媚眼,最後沒有心思接受你的美好的構思。
第五步:就是找到人物的動作。什麼是動作?當然不是舉手投足的那個動作,當然也不是聳聳肩撇撇嘴的那個動作。這里的動作,是指主要人物必須做的事,非作不可的事。一個主角,一開場,他可能就是生活在一片寧靜中,或者說生活在常態中。常態不好看啊童鞋們!常態有什麼可看的?很乏味!這個沒意思,非常態才好看。什麼是非常態?那就是打破常態。必須有一個觸發事件!或者觸發因素。讓這個主人公動起來。比如一出門,樓上就砸下來一盆花,把腦袋給打破了,必須上醫院。上了醫院才發現沒帶錢,必須打電話,一摸,才發現電話掉在了出事的現場。這就不得了,動起來了——這就是動作。當然,這叫被動型的動作。還有主動性的動作。比如一個主人公,看見一個同窗考上了碩士研究生,於是決定自己也考一回。於是開始准備,這就是動作。
第六步就是設置事件。一個電影一定是由一系列的事件,一系列的連環事件組成的。一系列相互聯系,相互有著因果關系的事件構成的。有了事件,才會有不同人物面對事件的不同反應。不同反應產生的差異和矛盾:就是沖突。有了沖突才能更好地刻畫人物,才能讓人物英雄有用武之地,才會對比出不同的思想、世界觀、價值取向、情感。這是第六步。每一個事件都會是主人公的一個難關,一次危機。而每一次主人公克服了困難,度過了危機,才讓觀眾為之欣喜。新的危機又一次把觀眾打入迷惑和困苦。
有一個提醒,必須提醒:一切的一切,都是向著你的最終目標——主題和最後高潮而去的。這個是方向,必須明確。但是另一個提醒就是,你必須讓觀眾看不到主題和結局,看不到最後那個高潮。就是你必須設置迷霧,設置障眼的東西。你必須誤導觀眾朝左,結果你卻朝右。甚至台詞,你讓觀眾用常規思維推斷下一句台詞是什麼,而你卻比他們高明地說了另外一句。這才讓觀眾覺得很過癮,你的一切都是你在和假想中的觀眾在博弈。低級還是高級,是你的修煉。這個只是技巧,你如果低級,當然觀眾就嘲笑你;你如果高級,觀眾就佩服你。
最後一步就是一定要造一個最大最大的危機。通常情況下,你必須讓你的主人公生不如死,讓他幾乎要絕望,讓觀眾幾乎要絕望。然後,你要讓某一個因素的加入,還是由主人公自己克服了最後一個大難關,度過了最後一個大危機。這樣,一個故事就完成了,一部好看的電影就誕生了。
③ 女朋友一直叫我給她編故事,編不出怎麼辦
編不出來你可以網上搜索,去搜一些她感興趣的故事。然後用自己的語言組織一下,說給她聽。其實她想聽你說故事不是因為對故事本身感興趣而是因為她喜歡你說故事的感覺,故事可以去網上搜索,可是說故事的人卻只有你一個,所有不要辜負女朋友對自己的喜歡。
④ 寫小說半天編不出多少劇情怎麼辦
問自己幾個問題吧,這是最高效的辦法。
先放個之前的回答,算得上同類問題,獲得了不少贊同:
然後,我們要問自己如下幾個問題:
1.這是一個關於什麼的故事?
2.故事的主人公想要做什麼?
3.主人公的終極目的是什麼?
4.在達成終極目的的過程中主人公會遇到什麼樣的困難?
5.你的主人公要以什麼樣的方式來解決他的困難?
6.反派是個什麼樣的人?
好,我們先來問第一個問題:反派是個什麼樣的人?【別打我,這很重要。】
英雄會為了整個世界放棄你,反派會為了你犧牲整個世界。
怎麼樣,這么一看,是不是反派更有吸引力?
事實上,在一個好的故事中,好的反派角色不會弱於主角,甚至要比反派更為出彩。
那麼,塑造一個有深度有思想而不是渾身肌肉只會打打殺殺的反派就變得非常重要。
雖然,在好萊塢的英雄模式中,主人公總是莽撞熱血容易慌張並且向前猛沖的,而反派都總是有理想有抱負有計劃遇事不慌並且強大的人,但這並不妨礙我們喜歡那些故事。
為什麼?因為大家都喜歡看弱者逆襲、以弱勝強的故事。
除此之外,好的反派會帶給我們反思。或者說,用反派來深化故事內核,是很容易的事情。
反派為什麼是反派?他為什麼要殺人放火不停地賺取錢財?因為窮嗎?為什麼窮?因為自幼被家人拋棄從而不信任整個世界嗎?他是反社會型人格嗎?他為什麼會形成這種人格?深挖下去反派的人生又能帶給我們什麼啟示?
注意,這些問題是通過你的故事慢慢展現給讀者看的,而到了最後一個問號,是讀者很容易聯想到的點。這就是故事中的引導。
然後我們來問下一個問題:這是一個關於什麼的問題?
這個問題涉及到了一個非常關鍵的詞:答蠢猜 故事核 。
這個故事的核心是什麼?是英雄救美?是 勇者斗惡龍 ?
好像都不夠「有趣」啊。
好的故事核,是一個悖論。
主人公想要治癒一個自閉症男孩,卻發現男孩在自己的世界中生活的很快樂。
這是一個悖論。
主人公歷盡艱難險阻終於斬殺了黑幫老大,卻發現所有黑道正因檔余老大在才被鉗制,那人一死,惡就開始了遍地滋生。
這也是一個悖論。
所以我們看,做好了找到了這個 悖論 ,好的故事就應運而出。
順著這些思路問完這些問題,然後我們來看下面這張圖:
這是一張被廣大故事創作者運用多年的結構圖,這個結構所講述的,就是 「情節的組成」 ,更是 「故事的組成」 。
在建置階段,我們用極短的時間展示出第一個戲劇性矛盾並向讀者展現故事中的世界觀與基礎的人物關系網路。
在情節點一,我們用一個極具戲劇性的轉折讓故事從建置階段轉向對抗階段。
在對抗階段,我們創作讀者們最愛看的東西,對抗。內外對抗,正邪對抗,思想對抗,種種對抗。對抗,就是主人公突破重重阻礙,達成他最終目的的過程。
在情節點二,我們又用一個轉折,這個轉折通常被稱為 「靈魂黑夜」 ,也是主人公身上故事線的最低谷。在這個點,我們讓主人公的境況急轉直下,然後快速拉升,最終「逆襲」成功,達成他的終極目的。
在結局階段,我們給這個故事一個「結果」,一個終局。可以是開放的,也可以是非開放的。
這個結構不但可以用於整個故事的劇情創作,也可以用在一個又一個大情節或情節的清型創作當中。當你在創作過程中遇到阻礙,不要擔心,無限重復整個結構就好。
畢竟故事,就是「一波三折」。
想像一下心電圖,那不就是一波三折嗎?
⑤ 編故事的技巧與方法
和大家一起分享「七步故事公式」——其實就是問自己「七個問題」:
合理運用這種「三分鍾說一個完整的故事」公式一定會給你很多啟發。