⑴ 多彩的北境風光飽滿而迷人——《地平線 零之曙光:冰塵雪野 》
人類是崇尚美的生物,每當我們看到美的人或事物,便會先入為主地產生一種天然的好感。所以,主打4K頂級畫面的《地平線:零之曙光》一公布,便受到了玩家與業界的廣泛關注,山明水秀的原始風光與精妙絕倫科幻怪獸,兩個反差感強烈的主題完美的融合了在納宏基一起,塑造出一個既源於現實卻又高於現實的虛擬世界。
從《殺戮地帶》到《地平線》,從FPS到ARPG,Guerrilla可謂是踏出了很大的一步,而且第一次嘗試開放世界便收獲了意想不到的海量贊譽。不過這畢竟是他們跨領域的首部作品,個別地方還尚有許多經驗上的不足,而這些不足也正留給了 游戲 更多完善的空間,因此當Guerrilla曝光後續DLC《冰塵雪野》後,我們也不禁給洞謹予其更高的期待。
在經歷了主線里溫暖的 探索 旅程後,DLC《冰塵雪野》將我們的視角帶到了寒冷的北方領域。 游戲 早在本體的主線之中便告訴了我們,亞蘿伊腳下的其實是數百年後的美國大陸,但美國本土並沒有常年冰天雪地的區域,這就不禁讓人好奇DLC所處的位置究竟在哪?這個問題的答案非常的出人意料——黃石公園!
《地平線》作為一款「狩獵」 游戲 ,增加額外內容的方式與怪物獵人之流如出一轍,那就是新的怪物與新的武器裝備。就如前面提到的,巴努克人的聚落里為玩家提供了數種升級版的武器與護甲,只需要費點時間搜集散落於地圖四處的「藍閃晶」即可兌換。
不過這部分裝備本質不過是本體武器的威力加強版,體驗並無二致,真正談得上有趣驚艷的莫過於三把巴努克人的特製長槍。通過支線解鎖的冰、火、電三把長槍,與我們常用的弓系武器不同,它們雖然屬性強悍、威力巨大,但射程相甚至比彈弓還短,同時只有長時間連發才能積累更高的傷害倍率。這是在鼓勵玩家冒險與敵人近身交戰,而且想要高輸出還要抓住空隙長時間聚焦連射。這樣的戰斗設計並不是要求一味地向敵人傾瀉彈葯,而是強調有戰術的絕瞎、控制節奏的戰斗,這需要玩家反復研究場景與敵人的出招,豐富了玩家選擇的同時,策略性與趣味都有長足的進步。
詩意末世,哀而不傷
《地平線》本體講述了一個連貫但不算完整的故事,因此在劇本上為續作的存在留足了空間。《冰塵雪野》講述的雖是新的故事,但與本體有著千絲萬縷的聯系,甚至在會對本體沒有細說的故事背景、設定進行一個總結與解釋。就如本體主線在後期高潮爆發一樣,DLC中這縷撥得雲開見月明的光亮同樣出現於旅途的尾聲,強烈建議通關本體以後再玩DLC,你的大量疑惑會在此豁然開朗。
簡單來說,DLC《冰塵雪野》是《地平線:零之曙光》玩法與創意的一小段延伸。新地圖、新機械獸與新的武器並沒從本質上改變什麼,它們依然好玩,只不過新意寥寥。但這畢竟只是一個DLC罷了,樂趣足矣,比起玩法《冰塵雪野》最大的意義反倒在於它的故事線。
縱觀近幾年發售的沙盒 游戲 ,有多少能讓玩家苦苦追尋真正的故事線?《地平線:零之曙光》絕對算得上是其中的佼佼者。它用一連串主線、支線串起了又一個鮮活的世界,同時用大量的可收集元素為其點綴,而DLC《冰塵雪野》更是為這個世界做了一個總結與解讀,為我們理清了這個世界過去與未來的脈絡,整裝前行。
⑵ 地平線5地平線起源在哪
墨西哥。《極限競速 地平線5》是搜漏一信纖款以墨西哥開放世界環境為背景的賽車游戲。世坦爛游戲擁有整個《極限競速 地平線》系列中最大的地圖,地平線5地平線起源在墨西哥。「地平線起源」是《極限競速:地平線5》中全新的地平線故事,旨在紀念《極限競速:地平線》系列游戲的輝煌歷史。
⑶ 再體驗一次狩獵旅途:PC版《地平線:零之曙光》上手體驗
作者:雪豆
曾經在頌渣知PS4上有著上佳表現的《地平線:零之曙光》在今天正式登錄 Steam 賣場。遙想距離 PS4 版發售已經過了3年之久,這次能夠登上 PC 平台並再領略到一次「荒野機械怪獸狩獵」的旅途,倒也不失為一件別致的體驗。
開發商 Guerrilla Games 是索尼 娛樂 旗下的第一方工作室,其2004年起開發的《殺戮地帶》系列一直是在索尼官方發布會中頻頻登場的常青樹(2013年之後就再也沒有該系列的消息了,著急啊)。沉寂了四年後搞出的《地平線:零之曙光》(以下簡稱《地平線》)雖然讓人感覺有些出乎意料,但 游戲 的實際品質也著實讓我滿意。
對於這款「老 游戲 」而言,再去重新評測一遍 游戲 本身會有一種「老調重彈」的感覺。 游戲 素質究竟如何?只看各種數據或許各位就能有一些參考:Metacritic拿下89分,平均用戶評價8.4、發售僅一年銷量達到760萬份,兩周年達到1000萬份……獨特的世界觀、廣闊的地貌設計、多姿多彩的機械怪獸以及饒有趣味的狩獵戰斗,都成為了《地平線》獨一無二的亮點所在。
不過在官方公布《地平線》 PC 版之初時卻引起過不少玩家的討論。畢竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,對很多主機玩家來說確實沒想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戲 作品開了脫離獨占的先例,那其他獨占作品是不是也會有脫離的可能?隨著工作室品牌整合以及未來數字服務策略的改變,或許玩家們今後也能在 PC 平台見到更多來自索尼互動 娛樂 發行的作品也說不定。
首先來看一下本作的推薦配置:
單從推薦配置上來看,本作對機器性能的要求並不算苛刻。而根據steam顯示的實際容量來看, 游戲 下載需要71G以上的空間。
而這次《地平線》的 PC 工作由 Guerrilla 與外部合作夥伴 Virtuos 合作開發。由於 游戲 本身採用的是「DECIMA」引擎,鑒於之前有《死亡擱淺》的出色表現在前,所以在拿到評測版本之初我野消心裡就大概有了個預期——至少畫面表現方面應該會不錯。
畢竟是來到了更高性能的 PC 平台上,《地平線》的畫面表現也就自然成為了評測的重點。這次我找了三台顯卡分別為AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主機,分別測試 游戲 的畫面表現能力。
首先來說一下1080ti與2080的梁李運行情況。兩者皆以1440p的解析度,並且設置為最高畫質的情況下,實時渲染的過場動畫能穩定在110幀左右,而在一般場景中幀數在70-80幀浮動,一些充滿爆炸或是角色眾多的戰斗中則會掉到50 - 60幀以內,波動較為明顯,但整體尚能接受。
而之所以選擇AMD HD8970M(我的七八年前的外星人筆記本)則是因為想測試 游戲 在中低端機型上的表現。出乎意料的是,在犧牲了畫面性能和解析度之後 游戲 竟然也可以以穩定30幀的速率正常運行。
在 游戲 的設置中還增加了一個名為「自適應性能FPS」。 游戲 會根據FPS的限制來自動調節渲染程度,這對於一些不是很在意畫質、同時想要保證 游戲 流暢性的玩家來說是個非常方便的功能。
當然如果機器不行還非要保證60幀的話,畫面也確實會有點慘不忍睹。
在良好優化的加持下, 游戲 最低畫質的表現與 PS4 版本的畫面相差並不多,這令我感到有些意外。本身《地平線》在 PS4 上所呈現的畫面效果就足夠令人滿意:茂密的植被、多樣化的生態以及機械與皮革的質感,在並不算出色的 PS4 機能上就已經有著上佳的表現。而在 PC版 中即便是開啟「性能優先」也能保證一定的畫面表現,這對於使用老機器的玩家們不得不說是一個福音。
與此相對, 游戲 的最高畫質卻並沒有過多地體現出 PC 應有的「驚艷」的感覺——紋理和光影反射能夠較為直觀的感受出來,但模型和部分貼圖的表現卻顯得略有限度。在大量被植被覆蓋的場景中,我的個人主觀感受上還是看不出來特別直觀的區別。
PC 版本中新增加超寬屏顯示器(32:9超寬比例,3840x1080解析度,但過場動畫依舊為16:9顯示)支持,能夠讓 游戲 在超寬屏幕之上所展現出的景色更加宏大。同時,PC 版優化了視野控制,使 FOV 的視角最大能夠達到100°。再加上 游戲 支持2K以上解析度(最大到4K,不支持8K),這些新增加的特性,為 PC 版帶來 更精細、更豐富 的畫面,之於玩家也將會是未曾體驗過的震撼感。
起初我以為《地平線》會與《死亡擱淺》同樣會支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主機運行時我並未發現相關的開啟選項, 所以只能暫時判斷不支持 。不過也正因為使用了同樣的引擎,《地平線》在首次安裝的時候會有一個10-15分鍾的渲染器編譯過程,在後續載入時將不需要再次執行。首日更新補丁將會改善這個問題,所以只需要耐心等上片刻即可。
總體來看,如果要想在PC版達到遠超於 PS4 版的體驗, 高解析度 、 解鎖幀率 將會是最需要關注的部分。但目前版本來看 游戲 也存在著一些小毛病,希望日後官方能盡快解決閃退和穩定性相關問題。
要說主機 游戲 登陸 PC 平台,操作的改變可以說是一個無法迴避的重點問題:玩過 PS4 版本的玩家都知道在 游戲 中使用弓箭射擊是一個非常重要的進攻手段。從直覺上來講,用鍵鼠進行瞄準會比用手柄要更加便捷一些。
《地平線》也自然加入了 PC 玩家更擅長使用的鍵鼠模式。實際體驗後,在一些強調部位破壞的大型敵人面前,使用鍵鼠的瞄準確實要比搖桿來的快速且精準。這對於習慣 TPS 或 FPS 類型 游戲 的玩家而言會 非常容易上手 。
但 游戲 的 UI 依舊是照搬 PS4 版,道具欄的位置對應也同樣是以 PS4 版手柄的按鍵排布進行設計的,所以 鍵鼠操作模式下其並沒有相對應地給予優化,一些道具欄因為缺乏按鍵的提示,反而會顯得不夠直觀 。
而鍵鼠操作的默認鍵位稍微有些不合理 ,例如主菜單的呼出需要用左手距離較遠的回車鍵,沖刺和迴避一個是 shift 一個是 ctrl,上手起來感覺需要適應一段時間,不過 游戲 提供了自定義鍵位,玩家可以按照自己的喜好任意調整。
但《地平線》依舊是基於 PS4 版本而來,自然,手柄的震動以及輕推搖桿緩步前進的的操作體驗是鍵盤所無法替代的——PC 版中同樣完整地還原了 PS4 手柄的震動功能。從遭受打擊的時候的劇烈震動,到拉下弓弦之後輕微的震動反饋,這些屬於手柄操獨有的操作感受在 游戲 過程中確實起到了非常重要的正向反饋。
可以說,鍵鼠與手柄算是各有各的好處與缺點。在操作方面玩家可以自行取捨,找到最適合自己的操作方式。
說到《地平線》的玩法,在廣袤的荒原上用原始的弓箭狩獵各種千奇百怪的機械怪獸,很容易給人一種時空上的錯位感。整個 游戲 包含潛入、正面戰斗、任務、技能加點等一系列玩家耳熟能詳的系統。在開放世界的背景之下顯得有些傳統,但即便是三年前的 游戲 ,現在來看也不會顯得有些過時。
游戲 本身提供了充分的升級和強化要素,讓人起初會感覺會是一款 RPG 游戲 ,等上手幾個小時面對一些強大敵人後卻又有一種玩《怪物獵人》的錯覺,等到實際適應後卻覺得大概更貼近《龍之信條》的感受—— 一款有著ACT要素的RPG 游戲 ,最後還是需要靠裝備等數值來碾壓一切。
在狩獵以及戰斗中,多種多樣的強化效果和武器性能使得整體的 游戲 節奏明快並且流暢。中後期免不了刷素材的套路,等到自身強化到了一定境界之後, 游戲 就會變得簡單且輕松。整體而言雖稍顯乏味,但卻值得嘗試。在PC版本中,由於載入和存檔速度比PS4有明顯提升,戰斗以及旅途也就顯得更加 便捷且有效率 。
不單憑著玩法上的表現,實際上《地平線》之所以能夠被一些玩家們喜愛,故事背景以及一些令人感覺「細思極恐」設定也起到了不小的功勞。通過敘事,讓 游戲 中幾條故事線完美地互相交匯在一起。如果你是一個喜愛看故事的玩家,那麼《地平線》將會是一個很適合沉浸的世界。全篇故事有著相當完整的起承轉合,講述了來龍去脈的同時也為續作留下了一些伏筆。加上《地平線 2》也已經正式公布,將本作的推出視為一個補票的好機會倒也沒什麼問題。
《地平線:零之曙光》的 PC 版本是綜合了 PS4 版以及 DLC 的一個「完全版」,從玩法以及內容上而言與 PS4 版本並無二致,同時加入的照相模式在 PC 版本中顯得更加具有實用性。高幀數讓 游戲 有了更高的體驗,寬屏模式也能滿足部分特殊硬體的環境。由於 PC 平台的條件不一而同,目前在一些配置較低的機器上有可能會出現閃退以及穩定方面的問題,官方承諾會在首日補丁進行修復。
本作在 Steam 售價為 279元 ,藉由 PC 機能的強化,或許之前沒有購買主機版的玩家可以體驗一下更高畫質下的 游戲 表現。
順帶一提, 反正 PC 版 永遠都不會缺席的就是 MOD……
⑷ 地平線零之曙光三種性格
沉默寡言、躍躍欲試、大張旗鼓。
地平線零之曙光三種性格是沉默寡言、躍躍欲試爛喊、大張旗鼓。地平線的特殊背景設定決定了Aloy必須成為一個堅韌的女性。玩家能夠選擇Aloy的三種性格方向是將玩家的感情迅速注入Aloy的一個優秀途徑,而Aloy本身的基礎設定包含了現代女性的精神,即寬容的精神,堅韌的意志,廣博的愛心,不屈的意志。它們在潛意識上能夠贏得玩家的共鳴。
《地平線:零之曙光》(HorizonZeroDawn)是一款由索尼旗下第一方工則肢作室GuerrillaGames(游騎兵)飢盯野開發的開放世界冒險游戲,於2017年02月28日登陸PS4,並在2020年8月6日正式發布PC版。游戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人埃洛伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
⑸ 地平線零之曙光是一款怎樣的游戲
《地平線零之曙光》是一款新推出的游戲,很多人反映這部游戲挺好玩的,那麼,這究竟是一款怎麼樣的游戲呢?讓我們一起來看看。
「冰封荒原」劇情將發生在緊挨著游戲本篇的地圖東北部的全新地區,這里無論何時都覆蓋著冰雪,環境極其嚴酷。傳聞這里有名為「惡魔」的迷之存在給機械獸們帶來影響,為此亞蘿伊前往探索真相。在序章的主線任務完成後,玩家就可選擇前往「冰封荒原」地區,不過當時就去打的話 DLC 難度會非常高。
總結:《地平線 零之曙光》追加劇情內容「冰封荒原」將於2017年11月7日推出,近日製作組在一次訪談中透露了該 DLC 的詳細情報。
⑹ 地平線黎明時分結局是什麼 游戲結局情節介紹
游戲的主人公Aloy在游戲結束時,探訪了古文明遺址,在那裡發現這個世界擁有著一帶型個循環的周期,現在的時間是第二個周期,而包括Aloy自身在內的所有人類,全都是用生物材埋咐料製造的生物機器人。而那些機器恐龍,卻是最初由原始人類編程,目的則是為了清除這些生物機器人。現在離真正人類的年代已經相當遙遠。
造成這個世界毀滅的是一個未知的來源,暗示會在游戲續作中起到重要作用。在游戲的結局,Aloy面臨選擇是消滅機械恐龍,還是生物機器人。而游戲標題中「Zero Dawn」則是在古文明遺址中發現的一款軟體,可以用來關閉世界進一步循環,亦或是毀掉彎行純自己的種族。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
⑺ 地平線4故事與商家有幾個
1. Horizon Zero Dawn 的故事講述了一段關於阿爾薩斯·米勒斯(Aloy)的冒險,他是一位有勇氣和好奇心的年輕女孩,在一個擁有機械野獸的未來世界中,她尋求真相和保護她的家園免受恐怖的威脅。
2. 商家是 Horizon Zero Dawn 中的一種非常重要的非播放人物,他們可以為阿爾薩斯提供武器、防具、葯水和其他物品。他們還可以收購來自阿爾薩斯收集到的資源。
3. 游戲中的商家可以頌襪明提供一些配件和升級,比如可以改造武器、更換防具、更換彈葯等。此外,還有一些可以升級的配件,比如能夠增加防禦力或者攻擊力的升級。
4. 游戲中的商家還可以提供一些技能書,這些技能書可以幫助阿爾薩斯學習新的技能,從而讓他的戰斗能力更強。此外,還有一些商家可以提供好燃一些特定的技能書,可以讓阿爾薩斯野告獲得一些特殊能力。
5. 商家可以提供一些裝備,比如武器、防具、彈葯、葯水等,這些都可以幫助阿爾薩斯在游戲中取得勝利。此外,商家也可以提供一些誘餌,可以用來引誘機械野獸進行戰斗。
⑻ 《地平線:西部禁域》是款什麼樣的游戲,值得購買嗎
近期,黎明時分2中西部禁域這一款游戲即將發布,並且這一部游戲發布以後,都是收到了許多的贊許,可是許多玩家對女主角的臉並不是非常令人滿意,這是為什麼呢?
就現在看來,黎明飢伍時分2中西部禁域已經有了很強的完成率,這就說明它離宣布開售的日子也不遠了,期待虧肢宴它能在一代前提下開展大量開放世界游戲游戲玩法里的設計方案和改善,能在玩家們的具體感受上有更為良好的體現。
⑼ 地平線零之曙光劇情是什麼
PC版的地平線零之曙已經發售了,以前喜歡這款游戲卻沒有主機的玩家也可以在電腦上玩一玩了,下面我們就為大家分享關於地平線零之曙光劇情是什麼的介紹,有興趣的玩家快來看看吧!
結局劇情分享
有人動了動Aloy插在黑底斯上的矛,黑底斯趁機逃了出去,而這一切都在賽倫斯嚴重,他利用一個容器收下了黑底斯,准備和他探討關於它的主人、接受到信號而蘇醒的問題。
擊敗然後歲鋒碰游戲恢復至『朦朧暗影』任務後的狀態。
亞蘿伊一人在大漠中行進,她來到索貝克的家中,發現一具身穿織物盾的屍體。
當然這具屍體便是亞蘿伊的「母親」,伊莉莎白·索貝克。
故事的最後,黑底斯並未被真正的消滅,乎談它已化為一團光逃走。
遙遠的荒漠中,塞倫斯正在等待著他基辯的老朋友黑底斯,喚醒黑底斯的幕後黑手還未揭曉,故事還將繼續
⑽ ps4地平線有幾部
目慶好啟前,PS4平台上共有兩部「地平線」(Horizon)系列的游戲。
第一部是《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn),於2017年2月28日在PS4平台上發售。這是一款以開放世界為背景的動作角色扮演游戲,玩家譽如將扮演主角艾洛(Aloy)展開冒險,探索毀滅後的世界、發現真相並擊敗機械生物的故事。
第二部是《地平線:禁地大亨》(Horizon Forbidden West),預計於2021年晚些時候在PS4和PS5平台上發售。這是續作,故事將會延續前作,發生在新的地點,並襪含且將加入更多的機械生物,讓玩家有更多的挑戰和探索機會。