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警察故事游戲怎麼解鎖裝備欄

發布時間:2023-04-24 09:45:56

1. 極限運動游戲包括哪些我是看了《新警察故事》後才知道的,請給我詳細資料,越詳細越好.

攀爬:簡單地說,自行車攀爬就是騎自行車,用技巧和平衡,過各種不同類形的人工或天然障礙物,是少數非競速自行車項目之一。技術主要包括在不同車速情況下的平衡和跳高,跳遠。國際自行車障礙賽聯盟(BikeTrial International Union)對自行車攀爬比賽的定義是"車手騎自行車根據判斷和平衡,用各種技巧以達到在盡量短的時間里通過指定障礙區並盡量避免身體和障礙物及地面接觸,以避免被罰分。這種自行車比賽就是自行車攀爬比賽"。
本世紀初,摩托車開始大量生產,為測試車輛機械性能和操控性,往往需要把摩托車開去一些平常不去的地方行駛。象陡坡,土路,台階,沙路,獨木橋等等。這種試車,英文稱為"TRIAL",即"嘗試"的意思。

後來,各間車廠為了顯示其車輛性能,便產生了TRIAL比賽,也就是摩托車障礙賽。直到後來,也就是七十年代,一些摩托車障礙賽車手發現可以用自行車來訓練小孩,培養摩托車運動的新一代。於是便產生了自行車改陪咐障礙賽的雛形。因此,現在把自行車障礙賽稱為"BIKE TRIAL"。而在我國,習慣稱之為自行車攀爬運動,稱所用的自行車為攀爬自行車。據資料顯示,最早是在德國,於1974年,有人開始參與這項運動。1980年,西班牙的一間著名攀爬摩托車製造公司Montesa,有一位叫Pedro Pi的行政人員兼車手(Ot Pi的父親),開發了歷史上第一輛專為攀爬運動設計的自行車。後來,更發展成為了世界最大的攀爬自行車公司Monty。在此之後,其他攀爬摩托車廠,如Fantic,GasGas,都相繼推出了自己的攀爬自行車。世界知名品牌Megamo便是GasGas的自行車。這亂李項運動隨著八十年代山地車的興起,自行車性能的提高而開始普及。現在水平最高的人數最多的是西班牙.捷克.日本.斯洛伐克等國家。可以十分肯定的是,隨著山地車的發展,山地車的性能的提高,山地車在這項運動中所佔的比例將會越來越大。

直排輪滑:直排輪滑----萬有引力是唯一的敵人

1、 直排輪滑這個創意已延續了大約有300年之久。最初是有一位17世紀的荷蘭人嘗試籍由釘著木製滾軸在木片上,並裝在自己的鞋子下的方式,而在夏天享受溜冰的樂趣。

2、 第一雙專利的直排輪滑,在1819年於巴黎由佩蒂布拉德(M.PETIBLED)所注冊,而除了佩蒂布拉德外,當時還有許多其他直排輪滑的模型在歐洲和美國出產。

3、 在1979年,有一位名叫奧森(SCOTT OLSEN)的年輕冰上曲棍球選手在一家運動器材商店發現了一雙老舊的直排輪滑鞋。他認識到這個設計的潛力,於是搭便車到芝加哥買下溜冰鞋公司那些停產的直排輪滑設計。他將新公司命名為ROLLERBLADE,也就成為了現在直排輪滑的同義詞。

4、 自那時開始,直排輪滑變得在全世界非常流行。單單在美國,直排輪滑市場自從它被引進後,一年內便以22.6%的數字穩定地成長。

5、 今日,直排輪滑在美國排名前五大最多人參與的運動,同時也是6-17歲男性最常參與運動的首位。

直排輪滑變得更具特技挑戰性

1、 直排輪滑的特技挑戰性必須歸功於滑板,這個運動是在1981年開始,當時滑板愛好者就使用滑板,在相同的類型的街道和綠色場地開始實驗,跳上樓梯的手扶桿從頂部向底部下滑。

2、 隨著對這個運動的認識,逐漸產生了為了因應特技直排輪滑的溜冰鞋設計,這類設計讓輪滑愛好者在街道上滑行以及在障礙物上能夠有更多的控制。

3、 一連串的直排輪滑競賽於90年代在美國展開,1995年ESPN在美國羅德島舉辦首屆極限運動會,令直排輪滑成為了主流運動,並獲得全球媒體的注意。同時職業的直排輪滑選手逐漸爭取到贊助商的支持。

直排輪滑的國際組織核純

1、 直排輪滑者協會(The Aggressive Skaters Association,ASA)在1995年由薩伊斯(MARK SHAYS)及一群頂尖職業好手成立。

2、 ASA是直排輪滑的國際性授權組織,一手創辦了ASA職業巡迴賽(ASA PRO TOUR),其他經ASA授權舉辦的項目還包括NBC Gravity Games及ESPN X Games。

直排輪滑裝備

最重要的裝備當然是一雙輪滑鞋。遠看每雙輪滑鞋都看似一樣,但由於耗損及磨蝕厲害,因此運動員的輪滑鞋都配備特別的設計。

外殼 SHELL

1、 是輪滑鞋外面的堅硬部分,多以耐用塑料造成,一抵禦運動中的耗損,亦可以承受花式技巧所造成的刮磨及落地沖力。

2、 競賽用直排輪滑並無配備如一般休閑用直排輪滑的通風設計,因為通風系統會減低外殼的厚度及耐用度。

3、 外殼腳掌以上的靴型部分有鞋帶(LACES)或扣環(BUCKLES)綁緊,令足部可以穿穩直排輪。

4、 大部分直排輪外殼均附有鉸鏈(HINGE),連接好靴筒及外殼下半部,在保持挺硬之餘亦容許運動員可以彎腿或調校小腿位置角度。

強力皮帶 POWER STRAP
1、 部分輪滑鞋現在均備有一條強力皮帶,由鞋內套的後方伸展至腳掌前方,作用是讓運動員的腳跟及腳掌不至於移位。

鞋內套 LINER

1、 用來包覆足部,作用類似足部的軟墊,以不同密度的泡末膠製成,密度愈高則墊護愈硬,輪滑鞋的反應愈強。

底座 FRAME

1、 底座是連接外殼與輪子的結構。花式競賽用直排輪滑必須比普通休閑輪滑鞋更能承受沖擊力,材料採用鋁合金或強化塑料,但一般運動員多採用鋁合金制底座。

2、 底座距地面甚近的設計讓運動員能保持低重心。同時底座與足部愈近,則可為運動員提供更大的摩擦力。

3、 現在的趨勢是底座愈來愈貼近地面,而保持少於50-67毫米輪子大小的距離。

4、 底座與鞋之間的連接方面,由於特技表演摩擦力強,故採用鉚釘(RIVETS)將兩者連接。某些製造商亦開始安設隱性的鉚釘一避免過早磨損。

摩擦片 GRIND PLATES

1、 這片長方形的薄片在底部中間內陷成曲線槽狀,通常置於第二及第三個輪子中間的鞋子表面,作用是在運動員表演摩擦類動作時保護外殼免受磨蝕。

2、 材料採用金屬或塑料。金屬制摩擦片讓運動員能保持更佳平衡,並可在與其他金屬接觸時免受磨蝕。而街頭運動員則較多塑料制摩擦片以應付一般障礙物。

摩擦釘 GRIND POST

1、 通常置於第二及第三個輪子中間的一條塑制小栓。作用是為運動員在進行摩擦動作時為外殼提供更大保護。

輪子 WHEELS

多以polyurethane這種與橡膠類似的抗刮磨性強的材料製造。

1、 大小:大小不一,由44毫米至82毫米不等。輪子愈大,可以令速度提高,且有更多面積吸收震盪力。
 較小輪子讓運動員的自主操縱性更大,加速亦愈快而滑行速度則較慢。而由於輪滑鞋底部空間較多,在做出摩擦性動作時可更得心應手。
 特技直排輪滑運動員一般採用較小輪子,更有趨勢在底座上裝更小的輪子。
軟硬系數:用作度量輪子的硬度。系數較高者較耐用而速度較高,但牽引力較小而抗震盪力較小。特技直排輪運動員一般採用高軟硬系數的輪子已提高

2、 速度及耐用性。

3、 輪子排列:共有三種輪子裝置在底座的方法
 搖椅型:第二及第三個輪子較第一及第四個突出。從側面看就如搖椅之底部或一條寬拋物線。
 平面型:四個輪子安裝於同一高度,皆能觸及地面,大約三分之一至一半運動員採用。
 反搖椅型:與搖椅型剛好相反。第二及第三個輪較小或較第一及第四輪低陷,側面看有如一條彩虹,這種安裝方法限制了運動員的轉向但在欄桿等障礙物上把抓較佳。

保護裝束 PROTECTIVE GEAR

1、 所有運動員皆佩戴頭盔急保護軟墊,包括護腕、巨型護膝及護肘。特技直排輪滑運動員做穿著的護膝及護肘比一般休閑人士所用的大。而護脛則在抓欄動作失敗時可以發揮保護作用。

2、 在正式比賽中,業余運動員須穿著全套保護軟墊,包括護腕;而職業選手則只須佩戴頭盔及遮蓋膝蓋(如穿短褲則戴護膝,或穿上過膝長褲亦可)

滑板:
一、 滑板運動的起源:

滑板是沖浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候的限制,而後者則有更大的自由度。

五十年代中、後期,美國南加州海灘社區的居民們發明了世界上第一塊滑板,一塊50X10X50CM的木版固定在輪滑的鐵輪子上。然而,這樣一個簡單的運動器械,卻因為它能給人們帶來和沖浪相同的感受,開始受人矚目。

第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。與第一代滑板相比,這種滑板無疑是技術上的一個飛躍。但是,這種滑板的塑料輪的性能依然不理想。它的過小的附著摩擦力使滑板轉彎時失控;而它的低彈性則使滑板遇到即使微小的障礙物也會嘎然而止,把滑手摔下來。同時,它的耐磨性也太差。盡管如此,這種滑板仍然受到滑手們的普遍歡迎。畢竟,和前一代滑板相比,它已經有了很大程度的進化,相對寬大的板面使滑手們更容易站立和操縱。

1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當地急轉彎,輕易而舉地碾過地上的小障礙。這就是第三代滑板。七十年代中期,是滑板飛速發展的時期,聚氨酯的潛力被大大地發揮出來。各種材料的踏板、轉向橋如雨後春筍般涌現。而全美各地星羅棋布的滑板公司也向人們揭示著一個新的運動的到來。

由於滑板是沖浪運動的衍生,七十年代的滑板文化帶著沖浪的印記,滑板愛好者修建的滑板公園都是在模擬沖浪的地形。直到美國加州聖塔莫尼克的「西風」滑板隊摒棄了沖浪道具,首次把鑰匙孔游泳池作為練習垂直表面滑板的場地,並在全美掀起了「泳池滑板熱」,至此,滑板運動開始從沖浪中,不僅是從器材、場地,也從人員上徹底分離出來,並形成了自己的語言、技巧、服飾風格和音樂愛好。

八十年代末,由於滑板運動本身的發展和滑手們對滑板技巧要求的提高,以及為了適應U型池(vert ramp)雙向滑行的需要,一種與前三代滑板形狀完全不同的兩頭翹起、形狀對稱的滑板出現了,這就是第四代滑板。製作這種滑板的材料叫硬岩楓,重量更輕,彈性更好。滑板輪硬度高,彈性好,更適合高速滑行。由於重量平衡,第四代滑板更適合各種翻轉動作。

九十年代初,滑板從一頭改為兩頭,因而出現了許多前一代滑板不可能完成的動作。這個時期是滑板運動的技巧性動作(technical tricks)時代。滑手們發明了很多新的動作。同時為了使滑板更容易翻轉,滑板板面變得很窄,輪子變得很小。這個時期一塊典型的滑板寬度只有7英寸,而輪子直徑只有39mm左右。這樣的滑板雖然更易於做出復雜的動作,但是較小的輪子卻妨礙了它的滑行性能。

現在國際上極限運動比賽常用的滑板屬於第四代滑板,板面普遍以五層、七層或九層楓木板微波冷壓製成,也有用鋁合金、碳纖維等材料所做成的。板面上粘上一層防滑層(俗稱「砂」Griptape),輪子一般採用聚胺酯為主要材料,用合金製成的滑板支架(又稱「轉向橋」Truck)與板面相連。

二、滑板結構名稱詳解:

1、軸距
即前後輪間距離。這一參數影響到一快板的整體感覺:軸距越長,感覺越穩,但速度越慢;反之亦然。通常軸距為50CM左右——自由式板軸距只有40CM左右;老式板(OLDSCHOOL)卻有55-60CM。

2、板面
通常一塊可用的滑板由7層糖楓木碾壓而成。有些板的底部有一層特殊化學物質構成的平滑層(SLICK)。

3、腳窩
這是指板面上彎曲凹下的部分。除了自由式的板子,現在流行的板都有腳窩,這也是為了滑板者能夠更好控制滑板。

4、板頭板尾
由於現在的板大多數是雙翹(老式板則很容易分),所以兩者看來差不多。一般來說,板頭比板尾要長,有時角度也更大。

5、輪子
以前最流行的尺寸是60-70MM,自由式的輪子則通常為57MM。一般地說,大輪子有利保持速度和越過小的障礙物,但加速則無小輪子快,另外也太笨重。小輪子則適合於玩技巧性大的動作。

6、硬度
這一指標通常由紹爾公司的紹爾A系數來衡量,數值越大則硬度越大。一般說來,輪的硬度與反彈成反比,硬輪速度也要快些,但若路面太差也不行。95A左右的輪子則在稍差的地面上也能表現出色。

7、橋
其標准為:安好後位於同一橋上的兩只輪子的距離不應該大於板的寬度(至少一樣),否則將影響板的轉彎與做動作。

8、基座
系指橋與板面接觸的那部分,經歷無數次檢驗,鋁合金被證明是最好的基座材料。

9、主螺釘
那根用來將橋軸與基座結合(結合處有PU墊)的螺釘。

10、主架
橋的主要部分,做5050等動作時用來滑的部分。

11、樞軸
即主架前端與基座的結合處,其中有塑料的PU墊。

12、橋墊
即放於基座與版面間起緩沖作用的塑料或其他物質做的墊片。

13、砂
即置於版面用於加大摩擦力的砂。一般為黑色,不過也有帶圖案的砂。

14軸承
即置於輪內用以支持滑行的東西。有雙封與全封兩種,雙封對於滑友來說應是更好的選擇。

三、滑板鞋

基本上,任何運動鞋都可從事滑板運動,但滑板鞋與一般運動鞋仍有一些不同的地方,滑板鞋在功能上特別強調足部保護,提供抗磨、避震以及絕佳的抓地力,後腳跟采可見式氣墊的設計,給予足部所需的避震保護,置於鞋中段的穩定片也提供了所需的支撐力及抗扭轉性,讓板手能隨心所欲的行動,不須擔心扭傷。鞋背的部分則特別加厚以保護滑板族的足部。

四、滑板競技方式:

1、馬路式-Street Style-
馬路式是滑板的最基本方式,人行道、台階、護欄是最好的場地。馬路式的特點在於隨機性大,觀賞性強,可以充分利用地形,無所不往,無障不越,滑手陶醉在無拘無束的自我表現里,觀者沉浸在極大的感官刺激中,各得其所。

2、下坡式-DOWNHILL-
在盤山公路或其他有坡度的地形上,可進行類似高山滑雪的活動。

3、半管式-Half-pipe-
又稱U形池,因場地像半個龐大的管子而得名。由於運動中的高位能和滑板的低阻力,滑手可以獲得足夠的高度做出空翻、轉體、倒立等技術動作。

五:滑板文化

滑板運動,它發源於60年代初的美國,由海上沖浪運動演化而來,是水上滑板向陸地的延伸。70年代曾興盛一時,僅在加里福尼亞州就有300餘個公共或私營的滑板公園。現在,美國的極限公園(滑板、極限直排輪滑、特技單車)就已經超過了5000多家。

隨著滑板運動的開展,滑板技術直追其始祖沖浪運動。蓋范特(Alan Gelfand)發明了帶板跳(the ollie),使滑板界更注重高技術的表演,產生了諸多滑板明星。由滑板商,著名公司組織的巡迴品牌推廣活動,給商家帶來巨大利益,已成為工業市場學的常用手法。滑板運動員的泥土感很重的衣著、懷舊球鞋一度成為世界潮流,而相關音樂(new wave music,Punk,hipop)也達到了鼎勝,其語言、技巧、服飾和音樂,構成了獨具特色的滑板文化。在美國滑板運動的發燒友多達450萬之眾!由於滑板運動太過驚險、刺激,在本世紀60年代,滑板運動受到政府嚴令禁止,曾一度淪為"地下項目"。一直到80年代中期,滑板項目才被政府公開解禁、重見天日,使得這項都市魔幻運動卷土重來。滑板天皇巨星Tony Hawker和Andy McDonald在許多年青人眼力無疑是和喬丹、桑普拉斯一樣的超級偶像。

滑板運動以滑行為特色,崇尚自由的運動方式,體驗與創造超重力的感受,給滑者帶來成功和創造的喜悅。滑板運動不同於傳統運動項目,不拘泥於固定的模式,需要滑者自由發揮想像力,在運動過程中創造,以創造力來運動,強調身心的自由,推崇與自然互相融合的運動理年。滑板運動富有超越身心極限的自我挑戰性、觀賞刺激性、高科技滲透性。人在運動中完善人性,回歸自然的本質重新被充分被強調,在繁華都市潛藏著一股回歸自然、融於自然、挑戰自我,達致天人合一思想境界的清流極限運動特色。在歐美各國及各發展中國家,參加極限運動已經成為都市青年最流行、最持久的時尚,參加極限運動會已成為廣大都市青年夢寐以求的願望!

小輪車;
一、特技單車背景資料

人與機器
1、 在1980年代早期,單車表演或特技單車都是以BMX(bicycle motorcross)比賽進展而來的。大約1970年代以後,因為BMX首開先例,單車比賽在1973年時替代了傳統競賽,整個1970年代,單車競賽快速成長並且受到大眾歡迎,直到它成為一項獨立的運動項目。

2、 在1982年時BMX大受歡迎,因為BMX在電影《E.T》中的出現,使它成為一種流行文化的代表

3、 在80年代,一些愛好者開始嘗試在空中跳躍的比賽中做一些技巧的練習。同時,象哈洛(BOB HARO)這樣的選手(Haro Bike的創辦人,現為BMX公司的主管)發現滑板公園賽場地在滑板運動失去熱潮後,成為特技單車的競技場。並因此發展出U形管及公園賽技巧。

4、 但是許多BMX愛好者並不喜歡見到單車表演,甚至被認為是「馬戲團的把戲」。但這並沒有延緩單車表演的盛行。

5、 在1983年第一輛的花式特技單車開始投產。1984年在滑板公園舉行了一些單車表演競賽。在1986年贊助商開始給予特技單車表演贊助。

6、 接下來,特技單車選手的數目只有小幅的增長,而獎金的部分也是如此。1986到1996年單車表演競賽中排名第一的麥凱(Dennis McCoy,他的名聲整整響亮了10年)。他為自己的第一次勝利贏得了一台貨車,在1990年代初期,他或贈一條有如WWF職業摔交比賽所頒發的腰帶為獎勵。

二、單車表演—項目化

1、 亞洲的媒體界定特技單車為三種競賽項目:U型管、平地賽及公園賽。在美國,還另外設有泥地跳躍賽。

2、 在這四種競賽項目中都是街道賽的延續。這些競賽將特技單車帶給了社會大眾,而運動的核心仍然保持在街頭上。

特技單車公園賽

1、 前稱街道賽。雖然這比賽沒有改變,卻是從公園賽到街道賽。原因是什麼呢?一些選手們覺得X GAMES比賽場地並不是那些在都市中的街道選手眼中的真實典範。X GAMES的比賽場地更象他們曾看過在滑板公園賽所舉辦的場地,因此這個名字改為公園賽。

2、 在70年代後期,無論是公園賽或是街道賽,可能都是由BMX的玩家所帶動開始在車道旁或公園板凳上的跳躍表演。

3、 在80年代早期,BMX的特技單車隊伍開始了四處繞騎的趨勢,並且尋找可以跳高或跳遠的障礙物來穿越,象是堆高牆及空的後院池。在90年代早期,街道賽引起了選手們的注意。1987年時,開始了第一個比賽,而傑出的選手更受到雜志媒體的報道,選手們通常在固定的盒子、小型的錐拄、牆垣、及舊車所組合而成的場地上進行特技動作表演

特技單車U型管賽

70年代在美國有數以百計的滑板公園建造,他們包含了大型的後院水池及磚牆。80年代早期,這些公園開始關閉,在這段期間,一些滑板公園開始准許

1、 特技單車選手進入使用,但其他的公園則禁止特技單車進入使用。

2、 隨著更多選手特技動作如神龍擺尾(TAILWHIP)及雙腳離地(NO FOOTED CAN CAN)的發明,特技單車運動受到更多人的歡迎。

3、 在1992年世界盃冠軍賀夫曼(MATT HOFFMAN)開啟了特技單車的序幕,三年後,ESPN的首屆X GAMES比賽使特技單車運動受到更多人歡迎

4、 U型管比賽與街道賽場地是不同的,因為街道賽場地總是平坦的,而U型管比賽斜坡卻並非如此,而造價更貴。這也是玩U型管比賽的人占較低百分比的原因。

5、 事實上,U型管也是較難入門及掌握。當選手要嘗試一個新的U型管技巧時,會有一半的機率摔倒和受傷。

特技單車平地賽
1、 在80年代早期,籍著特技單車的傳奇人物哈洛和奧斯般(RL OSBORN),特技單車平地賽廣為社會大眾所知曉。

2、 在1997年特技單車平地賽成為X GAMES的比賽項目。

3、 特技單車平地賽不管在描述及表演上都是難以掌握的,它或許最好被描述為在特技單車內部創造力的外在顯現。也曾經被描述為就象在單車上跳芭蕾,但是選手卻不是很喜歡那樣的描述。這是關於一個人與特技單車連結,在平坦的場地上能夠所做的一連串花式表演。

4、 特技單車平地賽能在任何平地場上表演,許多單車表演者因此變成特技單車平地賽選手。雖然特技單車平地賽並不象U型管賽或公園賽般引人注目,但仍受到選手們的尊敬。在同樣的意義里,特技單車平地賽意味著一種聲望。

5、 特技單車平地賽選手一天花6到8小時的時間來練習(當然,須視乎他的生活情況)。特技單車平地賽的選手相較其他選手,只能得到更少的贊助商支持或甚至必須自行負擔費用。有些選手索性帶上隨身聽,沉醉在動感之中。

四、特技單車國際組織

1、 賀夫曼可以說是特技單車的同義詞。但外號「大禿鷹」(CONDOR)的賀夫曼不只是以為殿堂級特技單車手。他創辦的HOFFMAN PROMOTIONS 也負責組織一些國際性賽事。

2、 HOFFMAN PROMOTIONS舉辦的比賽包括Bicycle Stunt及Crazy Freakin』Biker系列賽及BMX三冠王賽(Vans Triple Crown of BMX),也是ESPN X GAMES特技單車項目的策劃。其他授權賽事還包括世界錦標賽(World Championships)、King of Dirt及美國平地賽聯賽(American Flatland League)等系列賽。

五、特技單車裝備

單車是特技單車項目中唯一的裝備,當然運動員所用的單車與一般的不一樣。

單車

1、 在U型管項目採用的單車多有四個栓(PEGS),每邊各有兩個。而車把(HANDLEBARS)較一般的大,車座則較街道/公園賽所用的車較高。設計主要令U型管單車在凌空或高速時較為穩定。公園賽用的單車有兩個或四個栓,而車把及車座則較低及短。車把更會扭向

2、 車手。大部分只有後輪制動(BACK BRAKE)甚至沒有制動。因經常須做凌空跳躍,因此車手喜歡車子靈敏度高。

制動 BRAKES

1、 可以有前輪或後輪制動,視乎車手喜好,大部分公園賽車手均只在車子裝上後輪制動或甚至沒有制動。反而U型管賽車手則會裝上兩個制動,而平地賽則因人而異,甚至會有人裝上第三個制動(COASTER BRAKES)或稱FREE COASTER制動,讓車輪無須以腳踏控制即可後轉。

2、 特技單車特別之處是它們會擁有很長的制動線,令車子不致在花式完成中遭糾纏,又或會裝上一個名為撥鏈器(DATANGLER)的裝置。撥鏈器裝在車輪下面,與車架及車把相連。它有兩片自由轉動的薄片以分開後輪制動線,但亦可在須剎停時拉緊兩者。而前輪制動則延至車干及車架的空間,可以讓制動自由轉動,是車手無須在完成一個花式後在重復一次令制動線解開。

車架 FRAMES
1、 大小不一,可分大、中、小三類,視乎由座管至車干下半部的頂管(top tube)之長度而定。

2、 平地賽用單車一般比U型管、公園賽及街道賽用的長4-5公分。

3、 與一般公路賽及登山賽用的單車比較,車子的強度與耐用比重量更為重要。特技單車須應付每次跳躍後的撞擊力,所以一般採用一種稱為(CROMOLY)的鋼合金而非採用鋁製成。

4、 一般公路賽用的單車約重8-9公斤,而登山單車則重約10公斤,反觀專業公園/街道賽特技單車運動員的車子約重13-15公斤。而平地賽則因車手無須經常著地而反需要在不同部分承受車手的重量,故車子一般較重,約15-18公斤。

栓 PEGS

1、 為使車子能在U型管邊立定及在公園賽的欄桿及障礙物上滑磨、以致讓平地賽車手經常得以在車子上做出花式,特技單車一般都將鋼或鋁制圓柱的栓子,安裝在輪軸上,在一邊及兩邊突出約12公分。

2、 平地賽單車則一般有直徑較大及較結實的車栓。

保護衣著 PROTECTION

1、 除平地賽外,所有特技單車運動員均需佩戴頭盔。某些只佩戴滑板運動員的輕量頭盔,但有愈來愈多車手因花式難度日漸增高而戴上摩托車手那種保護整個頭部的頭盔。

2、 大部分車手均穿上護膝、護脛及護肘。而U型管項目的車手更會穿上摩托車手用的護胸(CHEST PROTECTORS)

車座 SEATS

1、 特技單車的車座由堅硬的塑料製成。由於車手大部分時間均非「安座車上」故車座的設計主要用作平衡重量及控制而非舒適。

車輪 WHEELS

1、 特技單車的車輪較小,只有統一直徑:50公分。不同於登山單車擁有直徑60至65公分的車輪。

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作為一名執法人員,你可以使用終極警用設備,如地下攝像頭、破門炸彈等等。

各種類型的違法者,小到偷雞摸狗的小毛賊,大到組織嚴密的黑幫和恐怖組織。每種類型不僅擁有獨特的武器,還擁有不同的行為和射擊技巧。

復雜的戰術玩法:盡量不被發現,不浪費子彈,定期檢查你的周圍環境,並確保悄無聲息地拿下罪犯。

你的所有操作都會實時計分。手段太狠並不會給你帶來足夠的分數進入下一個任務,記住了!

合作模式。與好友一起完成任務,獲得更高分數,享受更多樂趣!

警察故事中文版如何設置中文
1.進入警察故事游戲,選擇Options設置選項

2.選擇VIDEO視頻選項界面,很神奇,為什麼語言選項要放在視頻中呢

3.選擇LANGUAGE語言選項,一開始是ENGLISH,選擇一直點

4.一直點到是Chinese就是顯示簡體中文,這樣中文就設置成功了。

警察故事中文版如何聯機
第一步,進游戲戰役、自定義任務、快速游戲可以自由選一個。

第二步,無論進哪個都會出現以下選項。在線合作是steam正版選的,如果需要本地聯機,可以點本地合作

第三步,會提示需要連接額外的輸入設備,這時候插上一個手柄就可以了。如果沒有手柄可以啟森選擇手柄映射軟體。

第四步,插入手柄後,就可以選擇兩個玩家。選擇好人物形象,然後兩邊都按確定就能繼續。

第五步,做好一切准備後,兩個玩家就能扮演兩個警察進入游戲了。

警察故事中文版游戲評測
游戲講述了老年警察里克回憶起過往跟約翰搭檔處理一大案件。在1998(為什麼又是1998)年玩家扮演約翰與里克一同執行任務。從街邊混混暴力案件,到黑幫組織劫持,逐漸發現事情的背後真相,挖出驚天大秘密,逮捕幕後黑手。精彩的劇情讓單人體驗並不枯燥。

游戲採用了俯視角度進行遊玩,同時,游戲的畫面十分精美,打磨的十分出色,進入關卡的過場畫面也十分精美,在2K解析度遊玩下,並不會給我一種模糊的感覺。

游戲的場景也是十分豐富,餐廳,醫院,監獄,街機廳,脫衣舞廳。小房間如會議室、廁所、更衣室、員工休息室等,並不是隨機生成的地圖,布局都是非常的合理。

游戲採用了俯視角度進行遊玩,同時,游戲的畫面十分精美,打磨的十分出色,進入關卡的過場畫面也十分精美,在2K解析度遊玩下,並不會給我一種模糊的感覺。

游戲的場景也是十分豐富,餐廳,醫院,監獄,街機廳,哪告脫衣舞廳。小房間如會議室、廁所、更衣室、員工休息室等,並不是隨機生成的地圖,布局都是非常的合理。

游戲里的細節也算是非常豐富了。武器開槍會拋出彈殼,經過屍體會在地上留著數個鮮血腳印,破門,閃光,煙霧彈都會在地上留下他們的痕跡。玩家自身從正面和背面都有對應的中彈死亡動作。

聲音方面表現非常不錯,BGM數量豐富,並不會讓人感到厭煩,節奏也非常的適合。

游戲的玩法可謂十分硬核,恪守不殺無辜的宗旨,盡其所能活抓所有嫌疑犯,以及保住所有人質的性命。並且,玩家跟隊友是十分脆弱的,只需2槍直接斃命,敵人同理。

玩家的所有操作都會實時計分,關卡結束後可以看到自己的行動結果得分,鎖關卡需要一定的分數。隨著游戲的推進,也可以獲得新的裝備。

玩家擁有一把H&K MP5作為致命主武器,同時可以搭配3種戰術配備(後期可解鎖5個欄位),閃光彈,噴霧,地下攝像頭,等等。搭配好不同的配備,讓任務執行更為有效。

即使是上帝視覺,玩家的視線只有前方扇形范圍。

嫌疑犯會有不同的反應。膽子小的嫌疑犯,開門就會棄械投降。但某些頑固的敵人,見面就是開槍問候,非常考驗玩家的當場反應(也可以提前扔閃光或背後突襲),會出現暴躁嫌疑犯槍殺人質的情況。甚至還會出現偽裝人質的嫌疑犯。在某些場地變得廣闊,對於活抓拿高分有一定的難度。隨機生成的嫌疑犯位置也讓游戲變數很大。

對於頑固的嫌疑犯,最有效的方法就是近身用槍托給予肉身打擊(很遺憾攜帶其他戰術配備的時候不能用拳頭),也可以使用胡椒噴霧,電擊槍遠距離擊暈,閃光彈閃暈敵人沖前搏擊,煙霧彈覆蓋行蹤……當然,可以對著空氣開槍示意,先下手為強。

盡管射殺也能得分,但條件還是很苛刻的,首先你要呼喊嫌疑犯棄械投降,若嫌疑犯仍然舉槍反擊,這樣才能擊殺得分,但是這非常考驗玩家的反應力。

游戲總體玩法上倡導活捉而不是俄式救援,當然也可以在解鎖關卡後可以自己爽快一把,但是只會發現敵人都是老年人,很會就會喪失樂趣了。游戲擁有18個關卡,總體流程較短,因人而異大概2-4小時可通關了,但每一關卡都精心設置的,重復遊玩,與好友遊玩,都能帶來不同的樂趣。嘗試與你的好友,一起成為一名人民好警察吧。

警察故事中文版配置要求
最低配置:

操作系統: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8.1

處理器: Intel Pentium 2.9 Ghz or equivalent

內存: 2048 MB RAM

顯卡: 512 Mb DirectX 9 compatible video card with shader model 3.0 support

DirectX 版本: 9.0

存儲空間: 需要 400 MB 可用空間

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3. gta5怎麼解鎖所有武器

在GTA5游戲中,槍全是在槍店裡買的,只能隨著主線劇情的推進而解鎖更多武器。

而tank是在網上買的,首先要有一個大型車庫和300萬,打開任意人物的手機,進入購物欄,裡面有個二手軍火店,點擊就會看到裡面有賣。

等級-解鎖內容-類型

1-削短型散彈槍-武器

1-手槍-武器

2-手槍擴充彈夾-武器改裝配件

3-洛聖都服飾-地圖地點

3-商店-地圖地點

3-一對一死斗單挑戰-互動事件

3-靶場-地圖地點

3-可進行之劫案-地圖地點

4-手槍手電筒-武器改裝配件

5-車庫-地圖地點

5-車輛快遞-服務功能

5-電影院-地圖地點

5-手槍滅音器-武器改裝配件

5-迷你沖鋒槍-武器

6-運動-地圖地點

6-脫衣舞俱樂部-地圖地點

8-塗裝後保險?U-車輛配件

8-淡色車窗-車輛配件

9-戰斗手槍-武器

9-戰斗手槍擴充彈夾-武器改裝配件

10-發布通緝賞金-互動事件(對某位玩家發布懸賞)

10-車輛裝甲強化20%-車輛配件

11-降落傘-武器

11-戰斗手槍滅音器-武器改裝配件

11-?n鋒槍-武器

12-空投物資-游戲事件

13-梅利威瑟空投彈葯-手機指令

15-手榴彈-武器

15-生存戰-游戲事件

15-?n鋒槍滅音器-武器改裝配件斗做歲

16-紅色煙霧降落傘-武器改裝配件

17-泵動式散彈槍-武器

17-低型車輛懸掛-車輛配件

18-幫派戰-游戲事胡轎件

18-黃色煙霧降落傘-武器改裝配件

19-搶劫運鈔車-游戲事件

19-黏彈-武器

20-梅利威瑟支援-手機指令(唿叫直升機進行近距離的火力支援)

20-汽油桶-武器

20-防彈車胎-車輛配件

21-狙擊槍-武器

21-降低通緝等級-互動事件

21-氙氣車燈-車輛配件

21-前擾流保險?U-車輛配件

23-條紋降落傘-武器改裝配件

23-進氣式引擎蓋-車輛配件

24-橘色煙霧降落傘-武器改裝配件

24-突擊步槍-武器

25-梅利威瑟海上運輸-手機指令

25-車輛點火系統-車輛配件

26-汽車防滾籠-車輛配件

27-紅色煙霧降落傘-武器改裝配件

29-突擊沖鋒槍-武器

30-梅利威瑟運輸機-手機指令

30-車輛裝甲強化40%-車輛配件

30-大口徑排氣管-車輛配件

31-深色窗戶樣式-車輛配件

32-愛國者樣式降落傘-武器改裝配件

33-穿甲手槍-武器

33-炭色引擎蓋-車輛改裝配件

35-梅利威瑟傭兵支援-手機指令

36-跑車級懸掛系統-車輛配件

37-突擊散彈槍-武器

38-寡婦?u造者降落傘-武器改裝配件

40-顯示玩家-互動事件(顯示隱藏的玩家)

40-躲避雷達-互動事件(在地圖上隱藏一分鍾)

41-三孔進氣引擎蓋-車輛配件

42-卡賓槍-武器

44-彩虹樣式降落傘-武器改裝配件

45-大型保險?U-車輛配件

49-禮車樣式窗戶-車輛配件

50-梅利威瑟空襲支援-手機指令(空投爆裂物到指定地點)

50-機關槍-武器

50-車輛裝甲強化60%-車輛配件

50-遙控汽車炸彈-車輛配件

52-側面排氣管-車輛配件

53-單孔進氣引擎蓋-車輛配件

56-跑車級懸掛系統-車輛配件

56-黑色降落傘-武器改裝配件

60-榴彈發射器-武器

64-加長前擾流保險U-車輛配件

70-先進步槍-武器

71-賽車級懸掛系統-車輛配件

80-車輛裝甲強化80%-車輛配件

80-戰斗機關槍-武器

90-重型狙擊槍-武器

100-車輛裝甲強化100%-車輛配件

100-火箭發射器-武器

120-火神機槍-武器

拓展資料

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲

本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出

游戲背景洛聖都基於現實地區中空睜的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情

《俠盜獵車手5》不僅僅是一部會讓你無法自拔的游戲,而且還用聰明犀利的手法諷刺了當代美國社會

在每個角度來講都是5
年前推出的《俠盜獵車手4》的全面改良,從技術上講《俠盜獵車手5》用一種十分便捷的方式讓游戲更加完善,同時它還不拘泥於系列的原作,而是充滿野心的用自己的方式來向前邁進

游戲世界中再沒有其他哪個世界能夠達到《俠盜獵車手5》這樣的大小和規模,而且游戲背後的幽默和混亂都展示出了製作組犀利的智慧

它講述了一個扣人心弦充滿挑釁而且出人意料的故事,而最關鍵的是讓所有這一切都發生在玩家自我的掌控之下,在洛聖都中,你可以完全按照自己的想法來展開你的冒險之旅

4. 警察故事第二關解鎖不了

您想問的是警察故事第二關為什麼解鎖不了吧,可能是因為上一關的任務沒完成。
要想解鎖第二關,需要保證第一關中的平民全部存活,找到所有犯罪嫌疑人,且揪出最後的犯人,清除掉安全隱患和收集證據,就可以解鎖第二關了。
警察故事是一賣配款新奇的俯視角射擊游戲。高智慧AI,策略元素,隨中螞指機事件,讓每一關卡擁有上千幕獨一無二的場景物旁。

5. 新警察故事 裡面那五個玩的那個游戲叫什麼名字

《收獲日;掠奪》《收獲日:掠奪》是一部充滿動作元素的早枝缺第一人稱射擊游戲。玩家將在游戲中扮演一名職業犯罪機器,他永遠都在追求自己的『下一單』。游戲將設定在城市中,玩家將有三個搭拍隊友。這些隊友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四個人聯合起來,運用一系列強力武器和裝備在城市中自由犯罪。玩家可以搶劫銀行、協助越獄以及武裝劫持車輛。陸辯

6. 《新警察故事》廉頗老亦,尚能飯否

在《新警察故事》里,最多的動作戲是流淚。成龍哭了,楊采妮哭了,吳彥祖哭了......,如果鏢叔沒有換成廖啟智的話,他老人家說不定也會哭的,坐在我左側的女孩子至少也因此哭了三次。大家究竟是在演(看)一部動作片,還是什麼別的類型片?
告別香港多年的成龍,以《新警察故事》回歸。在令成龍獲得國際性聲譽的港產片經典《警察故事》(1985)中,他扮演的警察名字叫做陳家駒,那是彰顯香港人自信滿滿時代保護著香港安全的象徵性名字,到了《新警察故事》中,他的名字改成了陳國榮,一個充滿了更大范圍的象徵名字。陳國榮出師不利,給五個犯罪新人類搞到全軍覆沒(這個段落雖然是應新人類之需而拍攝的真人版CS,但除了大爆炸貨真價實外,槍戰戲拍得十分一般),陳國榮因此跪地痛哭。
跪地痛哭?是的,這是以往成龍動作片里沒有的場面,超人英雄成了可以向匪徒下跪的真人,這種虛空感,不知道那些成龍動作片的死忠fans做何感想,反正我是覺得有點過了。陳國榮的淚水背後的潛台詞是什麼?是為了向沒有成龍陪的那幾年香港電影致歉?還是在緬懷2003年去世的張國榮以及因SARS而去世的香港同胞?無論他的淚水向何處流,至少有一點我們可以確定:成龍在打造一部劇情多於動作的「警察故事」。
但我必須說明,假如我確實沒有老返在戲院里瞌睡而錯過任何戲的話,這部春含晌電影的劇情在許多地方簡直讓人感覺兒戲。比如吳彥祖送炸彈、比如謝霆鋒混為成龍拍檔而未被發覺、比如成龍帶隊包圍倉庫卻與外界失去聯絡、比如吳彥祖說今晚打劫、然後他也劫了還讓那個女扒鋒子報了警,卻接上了大白天的大結局,有評論說此片劇力萬鈞,我實在看不出來有哪裡符合這四個字之處。成龍在片中沒完沒了地沉淪,雖然我也了解他是為了向香港這個城市展示一個人可以跌倒之後再爬起來,但它占據了過長的時間。
《新警察故事》最具有玩味的,除了兩場銜接得相當漂亮的動作戲之外(頂樓派對和巴士失控),就是彌漫在全片中復雜的港人情懷。本文標題中提到的《省港旗兵》,是比《警察故事》早一年出現的港產片,片中有大陸劫匪在香港作案的情節,模擬了當時香港對大陸的恐慌感,時至今年杜琪峰的《大事件》,依然可以找到某種類似的回應。 在《新警察故事》中,香港與大陸的關系顯得復雜和曖昧。成龍面對的是一群高官子弟,因缺乏家庭溫暖(請注意這四個字)而產生了破壞性,這其中以吳彥祖扮演的首領joe的身份最為曖昧。他的父親是北區(請注意北區)總督察,這個執法者的父權形象,在影片中有個非常惡劣的閃回黑白鏡頭:把幼小的joe用手銬銬起來。這個黑白鏡頭多少給joe在冷血殺人的背後多了一份向觀眾解釋的機會:他不是完全意義上的壞人。而最後joe用空槍對准警察以求一死的舉動,更是直接向觀眾暗示他的受害者地位。而他的父親,則讓人跌破眼鏡地由一位來自內地的演員孫淳客串,他出人意料的業余式演技,除了讓這個父權形象誇張失實,更增添了一份讓人不寒而慄的諷刺感,也令吳彥祖的身份變得語義模糊。因此回應本段落的「家庭溫暖」四個字,更讓人有難言之想像。

7. 警察故事如何解鎖下一關

只要玩家在上一關中,保護平民不死,找到所有的犯罪嫌疑人,並找出其中的犯人,消除危險和收集證據,自然就能獲得高分。然後就能解鎖下一關。,且下一關的開啟條氏鬧件敬模則是需要之前關卡達到一定的分數後才亮核緩會解鎖。

8. 帶著兄弟們砍傳奇-角鬥士公會經理


角鬥士題材的電影和游戲作品一直擁有不低的熱度,過去我玩過不少角鬥士題材的flash小游戲和一些獨立游戲,可惜角鬥士題材這幾年成功的作品不多,去年的《黑荊棘角斗場》聯動國內主播收獲了不少粉絲可好評率不太令人滿意。《角鬥士公會經理》則是夢幻開局,它沒有鋪天蓋地的宣傳加持,還能在EA階段依舊取得了不錯的銷量和好評率。
CRPG般的劇情體驗選擇的快樂
《角鬥士公會經理》的劇情布置讓我想起了一款我去年玩過的CRPG——《索拉斯塔:法師之雹鬧手冠》,兩款游戲給人的劇情體驗有異曲同工之妙,玩家都在一個大致的主線目標的引導下進行冒險,還要處理自己和各個勢力之間的關系。
本作背景還沒有構建完畢故事不太完整,玩家是朽木鎮角鬥士公會的經理,你需要帶領自己的團隊去賺錢來不斷壯大自己的角斗場,在這個過程中你不可避免的要和本地的三方勢力打交道,它們分別是平民、男爵夫人、死靈法師,三方中的任意一方和其他兩方都是敵對關系。隨著時間推移玩家會接到三個勢力發給玩家的任務,完成任務後可以提升勢力的好感度,好感度提升到一定階段就能進入該勢力的劇情路線。
《索拉塔斯:法師之冠》如果我沒記錯有六個勢力,他們之間的關系十分復雜,你想討好一個勢力就需要得罪另一個勢力,劇情中加入多勢力會加劇情節沖突,玩家代入主角時能身臨其境的體會那種兩難境地。以《這就是警察》為例游戲中兩個黑幫同時向主角拋出了橄欖枝,彎碼一個是本地的老派黑幫另一個是新晉的後浪,二者之間水火不容沒有兩全其美的選擇,當中間派只會讓你加速死源嫌亡,同時和黑幫合作與玩家的警察局長身份還形成了第二重沖突,主角的處境艱難到了極點,是堅守本心還是同流合污?一切都看玩家的選擇。
本作內容沒有那麼深刻,你是一個中立的雇傭兵,拿錢辦事是唯一準則。不過《角鬥士公會經理》加了一些新花樣,給原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任務會隨時間推移自動出現,三個勢力都會請你去幫他們解決問題。好玩的地方是不少任務是系列劇,前面一個任務的完成度會決定後面一個任務的內容。如果你幫村民進行軍事化訓練,後面男爵夫人會向你求救,因為這幫暴民的戰鬥力大幅提升,男爵夫人並不知道罪魁禍首就是你。玩家可以通過這些關聯事件來打造屬於自己的冒險旅程,製作組讓選擇擁有了重量來讓玩家更重視每一次選擇的機會。
《角鬥士公會經理》劇情目前存在的主要問題是背景不完善和劇情量不足,朽木鎮幾個勢力的恩怨沒有完全交代清楚,EA階段玩家2個小時左右就能完成全劇情,各個勢力的劇情路線還沒有實裝,沒有針鋒相對的高潮部分。另外一般來說擁有多路線的游戲不會讓玩家腳踏兩條船,而EA階段我打到結尾時三個勢力的好感度幾乎都是滿值。因為現階段很多任務並不會降低其他兩個勢力的關系,導致三個勢力的好感度都水漲船高,那樣三方勢力的布置便沒那麼有意義了,希望後面製作組能平衡一下各勢力任務的好感度。
殺時間開始易上手的游戲玩法
EA階段的游戲框架大致展示了製作組的想法,以後正式版的游戲機制應該也不會有太大改變,製作組無意把《角鬥士公會經理》做成《足球經理》那種硬核而又全面的經營模擬游戲,玩家作為公會經理目前能做的只有招募角鬥士、打表演賽、建造設施、接任務、購買裝備,與其說是公會經理不如說是冒險隊隊長。
《角鬥士公會經理》現階段的玩法很像國產掛機游戲《龍崖》,龍崖的玩法也是組建隊伍去無休止的刷刷刷副本,深淵副本有一千多次足夠玩家刷到天荒地老,各種裝備的詞條和附魔更是學到了網游精髓。相較之下本作的玩法實在是小兒科,玩家搜集材料去建造各種設施解鎖新的角鬥士,通過升級設施解鎖該種類角鬥士的裝備欄,購買裝備和道具強化角鬥士,最後帶著角鬥士打副本獲取經驗升級,每月的一號玩家都可以參與競技場爭霸賽,通關之後可以獲得巨額獎勵並解鎖新競技場。
這套游戲機制跟掛機游戲區別並不大,玩家花錢培養角鬥士開打之後擺個陣型等戰斗結束,普通難度下不開死亡按鈕游戲中角鬥士死亡後都會在幾天後復活,加上充裕的啟動資金玩家幾乎不可能因為破產失敗,玩家半個小時就能了解游戲的全部玩法,如果你想玩的硬核一點可以開啟真實死亡選項,玩家安排戰斗需要更加小心不過體驗仍然大同小異。
成功路上的障礙EA階段的問題
EA階段《角鬥士公會經理》的表現還是令人滿意,不過大部分玩家會給予好評還是為了鼓勵製作組,假如正式版還是如此質量恐怕玩家就不會買賬了。目前《角鬥士公會經理》作為一個殺時間的游戲它沒有那麼多可供玩家消遣的內容,在當前版本主線結束後玩家唯一的遊玩動力就是攻略競技場,然而目前只有5個競技場我在4小時整完成了全部競技場的攻略,製作組未來的計劃是添加12個競技場,也就是說現在游戲只完成了百分之40不到的內容,製作組沒有說具體的更新計劃,在大餅兌現之前這都將是游戲的硬傷,玩家很難提起精神去玩上十幾乃至幾十個小時。
游戲機制上《角鬥士公會經理》現階段的系統簡單得過分,甚至還不如我上面提到的掛機游戲復雜,和其他優秀的經營模擬游戲相比更是小兒科,玩家只需要考慮賺錢一件事沒有什麼事情拿錢解決不了,角色的培養只需要考慮裝備和屬性點甚至連天賦樹都沒有。目前值得研究的只有兵種搭配,而EA階段十幾個職業里不同職業之間的性能差距過大,冰術士、死靈術士、弓箭手、騎士的功能性遠超其他職業,現階段陣容也沒什麼搭配只看各自本事,顯然這不利於陣容搭配的多元化,畢竟這種游戲玩家追求的無非就是打造無敵的陣容,製作組應該准備N種可行的T0陣容來吸引玩家重復遊玩。
總結
《角鬥士公會經理》現階段的內容足夠吸引玩家玩上那麼幾個小時,優秀的劇情機制讓本作閃閃發光引人入勝,但在製作組允諾的大餅兌現之前,本作都不能稱作一個優秀的游戲,內容的匱乏和相對簡單的機制令本作幾乎沒有什麼重玩價值。假如製作組後續能豐富游戲內容,讓游戲的養成更有深度,相信《角鬥士公會經理》能成為一個新的殺時間利器。

9. 這是警察游戲攻略


這是警察全案件排序攻略
這是警察是一款有趣的模擬經營類的游戲,游戲採用了lowpoly的藝術風格,兼顧游戲與敘事。你扮演的是一名即將退休的警察局長,你要在剩下的180天里打擊罪犯,調和政府和黑幫,賺到足碰首夠的退休金。下面就開始為大家介紹這是警察游戲詳細介紹。
系統教程
一:游戲的菜單與界面
1:游戲的主窗口
,警察局長的一天就在此界面中度過,指派手下的警員和警探前往各個事發地點處理案子。
1:這里顯示已度過的天數,以及當前的時間。並且塵吵喚顯示你當前擁有的金錢數額。
2:這里顯示所的報警案件,點擊它會顯示案件說明信息。
3:這里顯示的是所有提示信息,比如案件的處理結果、市政廳對你的要求等等。閱讀後這些信息欄會消失。
4:這里排列出本班所有可以出任務的警員,以及特警的車輛。
5:這里是你的操作選項,分別有「事務」、「調查」、「副警長」和「唱片」幾項,後面會詳細介紹它們的功能。
2:報案警訊
當你接到一個報警電話後,會在警訊欄出現一個提示,以及處理的時限。
你要在時間限制內派警察到犯罪現場。地圖上的標記表明電話來源。
目的地距離警局越遠,警察來回的時間越久,那麼你的人被纏住的時間越久,無法用於即將到來的工作。
點開警訊中的一個案件出現的菜單,可派出人員的數量大致可推斷出任務的難度。
你可派出的單位越多,說明威脅就越嚴重。特別危險的任務你可以選派出特警,但他們至少要有一名警官陪同。
3:提示信息
提示信息分為幾類,有案件完成報告、來自委託任務的答謝、來自市政廳的任務要求。
每個案件完成後,都會有結案信息,通知你此案的結果,以及出警人員得到的專業值獎勵。
市政廳不時的會對你的工作指手劃腳,要求你做一些額外的事情。
有的任務的確很過份,但若是不完成會受到處罰,減則減薪,重則減少警員的編制。
4:警察局事務菜單
游戲中你隨時可進入事務菜單,在警察處理一些事務。
人事部分你可以給AB兩組的警員排班,以免某一組的人手不足。
你也可以在此菜單中解僱一名警員,但要小心他會向你提出訴訟哦。
5:市政廳事務菜單
你每5天可向市政廳提出1次申請,提出增加警員編制、增加警探編制、讓特警隊的裝備更好、要求漲薪。
之後市政廳會作出批復,是不是會同意就要看你的表現和造化了。
6:黑幫家族服務菜單
當你和某個黑幫家族交好的時候,他們會為你提供某些服務。
這些服務可讓你輕松的除掉你不聽話的手下、告密的警員,或是威脅聽證會的成員等等。
7:調查菜單
在調查菜單中,列有你當前進行中的偵察案件,以及激活的幫派剿滅案件。
點擊一個進行中的案件,你可以根據現有的線索,將收集的鏡頭進行排序,以抓到案件的罪犯。
8:副警長菜單
當你時間緊迫時,你可以委託副派凱警長處理一些你的職責。
但是午餐費算你的,包括其它的費用。
9:歌曲菜單
此菜單可在櫃子里選擇你收藏的唱片,將它放到唱片機上播放。
你可選擇任何收藏的歌曲成為游戲的背景音樂。
進入目錄,你可以在音樂商店中購買你喜歡的歌曲。
買到的歌曲會在幾日後寄達。
這是警察全案件排序攻略

10. 警察故事操作說明


《警察故事》是一款動作元素豐富的冒險獨立游戲,其中會讓給玩家快速移動、向敵人放出射擊進攻、對隊友發號施令等謹畝橋,耐旦下面帶來「Gordon Freeman」分享的游戲操作方法祥猛。
游戲鍵位一覽
W/A/S/D 基本移動
E 使用/拾取物品,拿槍時威脅敵人或平民投降,近身捆綁制服敵人
F 近戰擊倒敵人
1/2/3/4/5 切換裝備
滑鼠左鍵 射擊
滑鼠右鍵 對AI隊友發令

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與警察故事游戲怎麼解鎖裝備欄相關的資料

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