㈠ 用戶在特定的情境下遇到不同的困擾及需要,我們可通過何種方法具體描繪( )
用戶在特定的情境螞餘下遇到不同的困擾及需要,我們可通過何種方法具體描繪?( )參考如下:
【單選題】用戶在特定的情境下遇到不同的困擾及需要,我們可通過何種方法具體描繪?
A.SWOT分析
B.直方圖旁物族
C.故事板
D.思維導圖
參考答案:C
答案解析:當一個用戶在特定的情境下遇到不同的困擾及需要,我們可以通過故事板這種方法來進行具體描繪。
故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意。20世紀90年運弊代以來,電腦繪制軟體漸漸取代了過去的手繪故事板,許多大製作的商業影片,都在拍攝之前用電腦動畫模擬的方式創建故事板,讓復雜的電影拍攝更加形象、准確和簡單,如《侏羅紀公園》。
故事板,起源於動畫行業。在電影電視中,故事板的作用是來安排劇情中的重要鏡頭。他們相當於一個可視化的劇本。故事板展示了各個鏡頭之間的關系,以及他們是如何串聯起來,給觀眾一個完整的體驗。
故事板是用特定的腳本連貫的分鏡頭,來展示一系列的交互動作。 故事板用於突出顯示某個關鍵交互動作,從而使整個用戶體驗過程中相對應的某個關鍵任務得以凸顯。故事板用於尋找產品的用戶群。故事板可以根據不同的目標側重選擇不同的表現形式。
㈡ 交互設計中的故事板是指什麼
在用戶體驗設計中,我們熟練使用用戶研究技術,如研討會和訪談,然後會將研究合成用戶故事和流程,最後通過人物角色和線框等產出與我們的團隊交流。但是,所有這一切都必須基於我們了解為之設計的真正的用戶。為了使我們的產品更好,我們必須了解他們的世界發生了什麼,以及我們的產品如何使他們的生活更美好。這就是故事板方法的由來。
故事板是故事鏡頭的插圖。基本上,這是一個連續的藝術,其中圖像被排列在一起以顯現故事。這種方法來自電影製作。華特迪斯尼工作室因其故事板而聞名。故事板讓他們在實際構建電影之前製作電影的世界。
故事是信息最強大的表達工具:
- 可視化 。 一圖勝千言,圖像更容易讓人理解概念或想法。通過添加額外的意義,圖像比詞語表達更有說服力。
-印象深刻 。故事比普通事實讓人印象深刻22倍。
-同理心 。講一個大家都有同感的故事是有可能的。一般我們都會強調故事中跟我們有相似挑戰的角色。
-參與感 。故事容易吸引注意力,當人們聽到好故事時也容易反響激烈:我們的好奇心會使我們代入角色,而這會讓我們感覺有意義,從而更多地參與。
交互設計中的故事板是一種可幫助您直觀地預測和探索用戶體驗的工具。它非常像一部講述用戶怎麼使用你的產品的電影。這將有助於你了解人們如何與產品交互,從而讓你清楚地了解如何創建強大的用戶體驗。
故事板是在設計過程中捕捉,關聯和探索經驗的有效而廉價的方式。關於交互設計過程,此技術具有以下優點:
-以人為中心的設計方法。 故事能給數據分析戴上面具。故事板可以使解決方案貼近生活,從而設計師可以與用戶感同身受,並看到他們看到的解決方案。故事板還可以幫助設計師了解現有情景,以及測試假設的潛在情景。
-「基調與批評」技術。 故事板是一個以團隊為基礎的活動,每個人都可以貢獻(不只是設計師)。與電影業相同,每個場景都應由所有團隊成員呈現和批評。以講故事的方式進行交互設計可以激發設計理念,並使團隊專注於清晰的設計內容。
-迭代法。 故事板依賴於迭代方法。首先為設計概念繪制角色扮演的腳本,讓設計師以少量成本或無成本進行實驗。然後快速迭代,盡可能接近真正的想法。
當提到故事板時,大多數人都會想自己能不能畫畫。好消息是,在開始繪制場景故事板之前,你不需要善於畫畫。
更重要的是你想講的故事,並能明確傳達信息。
「設計師的主要技能不是Photoshop或Sketch,而是建造和描述場景的能力。」
如果你要創建能傳達用戶思想的故事,還需要做一些准備使他們更具邏輯,容易理解和令人信服。通過了解故事的基本原理並將其解構,我們可以以更強大和令人信服的方式呈現。每個故事應具備以下基本要素:
-角色。 涉及你的故事的具體角色。他們的行為,外表和期望,以及他們在路上做出的任何決定都是非常重要的。挖掘你角色腦里想的事情對於描述他們的體驗至關重要。
-場景。 這是一個角色發現自己的環境(涉及地方和人們的真實世界環境)。
-情節。 很多設計師經常直接陳述設計的細節,而不先講述背後的故事。你不要成為他們其中的一個-你要先在腦海里創造一個故事結構,應該有一個明顯的起承轉合。在你的故事板中展開的敘述應該集中在角色的目標上。繪圖應該以特定的觸發開始,並以有益的解決方案結束,或是角色留下的問題。嘗試使用 Freytag的金字塔 構造你的情節。
為了使你的故事強大,這里有一些要考慮的問題:
-真實性。 主要是讓角色,他們的目標,以及他們的體驗盡可能清晰地呈現。如果你寫了一些不會與產品產生共鳴的內容,用戶會反饋給你的。因此,將重點放在真實的人類和真實環境中,用戶會感同身受。
-簡單。 刪除任何不必要的情節。無論句子,圖片或頁面有多好,如果沒有增加整體的價值,就應該刪除它。
-情感。 通過角色的經歷傳達情感至關重要。
一開始使用故事板時可能有點難,特別是你不懂畫畫的情況。但不用擔心,下面提到的指導方針將幫助你創造出更好的情景故事板:
-從純文本和箭頭開始。 主要的是將故事分解為「時刻」(上下文,觸發,角色所作出的決定,最終得益於或者問題)。
-給你的故事添加情感。 在每個步驟中添加表情符號,幫助別人了解角色臉部情況。記住要描述成功/疼痛點的反應(角色期待發生什麼?結果如何影響他/她?)嘗試在每個情感狀態中繪制一個簡單的表達。
-將每一步翻譯成故事板框架。 想清楚每一刻,然後思考你的角色是怎麼想的。
-設計明確的結果。 確保你的故事板能給出讓觀眾相信故事的結果:如果你在描述一個不利的情況,那麼以問題的重要性結束,如果你提出一個解決方案,那麼以利於角色的解決方案結束。
使用故事板不簡單。但它確實有效。畫畫是把生活融入故事的好方法,所以盡量利用它們。記住,為了理解用戶所做的每一點都非常有用。
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原文地址:
Storyboarding in UX Design
㈢ 故事板又被稱為
畫面分鏡頭選a
㈣ 分鏡頭和故事板有何區別
區別如下:
從實用角度來看,我們要先根據文學劇本,寫一份分鏡頭腳本,它是表格的形式,標明鏡號、機位等信息,中間佔半頁紙的那些矩形空框,就是用來填充「分鏡圖」的。當這種圖表只用於內部溝通時,它就叫「分鏡」,嚴謹一點就加個「圖」字。
對於畫面的精美程度沒有任何要求,只要求能讓使用者看懂。它可以簡化到 中間畫一個圈,圈裡寫「男主角」三個字,再畫上輔助的箭頭 就足夠了。就跟咱們小時候在沙地上畫的「作戰行動圖」沒有分別,只不過作戰行動圖表現的是整體流程,而「分鏡圖」則把每個步驟分解出來顯示。
如果分鏡師同時就是導演本人,則只需要本人能看懂就行,就像個人筆記、草稿一般。
而故事板這個詞,就我國來說,最早萌生於影視廣告界,它未必會決定最終的拍攝計劃,因為它的作用更多的是展示給不懂視聽語言的客戶觀看的。所以故事板的畫功會相對精美一點,通常會上色,因為它對量的要求不高。
一般來說,一條CF是30秒,大約會有15個鏡頭,所以一般這種故事板就是十四、五格(最後一格通常是標板,也就是客戶的logo),用Word排版的話就是三張A4紙,每頁5格分鏡圖。在電腦普及前的年代裡,我們會使用一種特製的卡紙,它的大小比8開紙稍大一點。
上邊印好了格子,分鏡師會用馬克筆等直接在上面繪制故事板。這種故事板看起來比較美觀,因為它很可能是比稿勝敗的關鍵,而當影視技術平民化(廉價化)後,越來越多的公司會直接使用圖庫里現成的圖片,或者直接做一條低成本的樣片。
但我們需要注意的是,能夠P圖的平面設計師通常不懂得影視語言,所以他們做出來的分鏡僅是「一堆場景的羅列」,無法對實際拍攝起到指導意義,所以當方案通過後,攝制組(導演組)需要重新手繪一遍故事板。
這就導致了在外行人眼中,認為故事板和分鏡不是一碼事。其實分鏡就是故事板,區別僅在於繪制它們的是不是專業的分鏡師。
㈤ PM必看:用戶場景神器—故事板
大多數產品經理都知道說用戶體驗設計,但是對於用戶角色模型和用戶場景卻了解較少,而在產品設計中「設計故事板」能夠直觀地體現出用戶和產品使用情境。
那麼,故事板是 什麼 呢? 故事板,起源於動畫行業。在電影電視中,故事板的作用是來安排劇情中的重要鏡頭。他們相當於一個可視化的劇本。故事板展示了各個鏡頭之間的關系,以及他們是如何串聯起來,給觀眾一個完整的體驗。
現在,「故事板」在產品設計過程中也被廣泛的採用,雖然產品設計故事板和動畫、影視製作故事板都是用一系列的圖片和語言組成的視覺表現形式,但是之間的所表達的信息和目標用戶卻是不一樣的。我們在做「產品設計故事板」的目的是讓產品設計師在特定產品使用情鬧塵境下全面理解用戶和產品之間的交互關系。
故事板的主要形式有:
文字故事板
我們要描述一個好的用戶場景,需要對用戶使用這個產品的過程有一個基本的了解,還需要對用戶角色和使用情景有所設想。好的用戶情景,可以貫穿整個產品設計的過程,模擬現實的用戶操作和交互方式,用於產品的可用性評估。
使用簡單的語言描述人物角色、情境及用戶使用情景,盡量避免不要給出具體的用戶行為和交互動作。
合理的文字故事板應該注意以下幾個方面:
1、確定角色,多個角色做多個故事板;
2、確定確實必須完成的目標;
3、確定故事的出發點或事件;
4、明確角色信息及關注點;
5、確定故事板的數量,取決於人物角色和目標數量;
6、書寫故事,從觸發到結束;
用戶Tina:性別、年齡、職業、收入、學歷、使用習慣、使用網路、關鍵特徵、目標以及故事描述,這些作為人物角色模型的故事板信息內容。
圖片故事板
對於交互設計師而言,圖形故事板是最快讓他人獲取自己的想法的最佳手段。通過圖形故事板,用戶就像在看電影一樣,融入到情景當中。
通過反思各個場景的的事件,提醒團隊該注意哪些方面,反思交互效果,能夠讓他人通過看得見的方式面面加以注釋。
在圖形故事板中,用戶通過一連串的用戶行為,連接成一個完整的用戶場景。
(故事板就是一個用戶場景)
(事件/行為液穗禪是具體的人和系統的交互行為,它將人、物和環境結合起來,構成了整個故事的內容)
(把角色放在某個場景里,講一個故事。故事中應該包括對問題的研究和自己的想法)
如果著重研究線下任務,則族信故事板中線下場景居多,如關注屏幕任務則會展現界面居多。當然如果完全關注屏幕任務就是我們的線框圖和原型了。
故事板關注的是屏幕任務和線下任務結合的邊緣地帶。
故事板是傳統交互設計方法的重要補充工具,平時我們的原型設計僅僅局限於屏幕環境的設計,忽略了屏幕之外的使用情境,通過故事板繪制的關鍵使用場景有利於我們理解屏幕之外的用戶目標和動機。其實有經驗的設計師會在產品設計初期假想一些應用情境,只不過他們沒有畫在紙上而已。
另外,故事板不僅僅是設計師頭腦中假想情境的具象化,他還可以使一些模糊的用戶需求更加具象更有說服力,在設計溝通的過程中能發揮巨大的作用。
故事板揭示了用戶與產品的各個交互行為,他可以讓pm像用戶一樣,融入到用戶的使用情景當中;又可以以一個旁觀者的狀態,觀看全局,反思和總結使用場景的問題及真偽。
㈥ 什麼是故事板故事版有哪些要求
故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意。20世紀90年代以來,電腦繪制軟體漸漸取代了過去的手繪故事板,許多大製作的商業影片,都在拍攝之前用電腦動畫模擬的方式創建故事板,讓復雜的電影拍攝更加形象、准確和簡單,如《侏羅紀公園》。
1. 故事板是用特定的腳本連貫的分鏡頭,來展示一系列的交互動作。
2. 故事板用於突出顯示某個關鍵交互動作,從而使整個用戶體驗過程中相對應的某個關鍵任務得以凸顯。
3. 故事板用於尋找產品的用戶群。
4. 故事板可以根據不同的目標側重選擇不同的表現形式。
㈦ 什麼是故事板故事版有哪些要求
故事板還為電視廣告製作單位提供了製作依據,繪制故事板對創作人員整理自己的 創意構思很有好處、具體,更有視覺上的感受,要求每幅畫面都要合乎創意的邏輯,使廣告拍攝製作能夠按廣告創意的要求來完成,在拍攝製作電視廣告之前往往會由專人來繪制電視廣告的故事板。故事板的作用主要是將創意進一步視覺化。同時使用電視廣告故事板也便於向客戶說明廣告創意,是具體表達電視廣告創意的故事式圖畫,流暢自如,又稱廣告創意效果圖或故事畫綱。故事板是廣告創意的翻版,它必須突出廣告的主題廣告藝術化作業階段藉助美術手段對廣告創意所做的圖畫和文字的說明。故事板的繪制。通常為使廣告創意說明的表現力更真實,能完整表現廣告創意的內容
㈧ 標准故事板是什麼片段式
發展片段式。
廣告藝術化作業階段藉助美術手段對廣告創意所做的圖畫和文字的說明,是具體表達電視廣告創意的故事式圖畫,又稱廣告創意效果圖或故事畫綱。通常為使廣告創意說明的表現力更真實、具體,更有視覺上的感受,在拍攝製作電視廣告之前往往會由專人來繪制電視廣告的故事板。故事板的作用主要是將創意進一步視覺化,繪制故事板對創作人員整理自己的 創意構思很有好處。同時使用電視廣告故事板也便於向客戶說明廣告創意。另外故事板還為電視廣告製作單位提供了製作依據。故事板的繪制,要求每幅畫面都要合乎創意的邏輯,流暢自如,能完整表現廣告創意的內容。故事板是廣告創意的翻版,它必須突出廣告的主題,使廣告拍攝製作能夠按廣告創意的要求來完成。
㈨ 分鏡故事板在動畫製作中起哪些作用
分鏡故事板就是文字的畫面化,是動畫的最基本單位鏡頭的表現,在視覺上如果不能把握到位,那麼再好的劇本也是白搭。因為觀眾最直接的信息來源就是視覺,視覺傳達失誤,動畫也就失敗了,不能好好的把原意表現出來的話是沒有用的。
㈩ 廣告組合布局故事版是什麼意思
廣告組合布局故事版是,逗御廣告組合布局可旅虧以更快的把廣告效應打出山鎮岩去,加深人們對廣告的印象,從而達到廣告組合布局的效果。