⑴ 如何製造劇情的矛盾沖突
首先一步,就是要反轉你的情節。
寫小說和談戀愛一樣,你什麼時候能讓妹子尖叫驚嘆,拍著起伏不定的胸脯,對你說著討厭的時候,火候就已經到家了。你要讓你的讀者感覺到自己是坐在波浪中的一艘小船上,不在谷底就在浪尖,一波未平一波又起,反復用情節反轉來拿下他們的下巴。
那這些波濤洶涌如何產生?
簡單講,洞房花燭夜被人搶親,金榜題名時被判作弊,交卷前一分鍾想出答案,死到臨頭遇到大赦天下。總之,順境時要有阻隔,絕境要能逢生,將誤解、詭計、沖突融入其中。
主人公的故事得由一條清晰的主線索牽起,然後逐步分解你的路線,用副線、小插曲製造矛盾,主人公在解決這些矛盾的行動中獲得成長,推進劇情。
比方說,韓國一部懸疑劇《囚犯醫生》,豆瓣8.9高分,這就是一部多重反轉復仇劇情的例子,主角是一個擁有精湛手術的醫生,他是善良的,後來其好友(一對夫婦)被一個富二代害死了,主角於是走上了報復這個富二代的道路(開始用手段,具備暗黑屬性)。但由於自己是普通人,富二代是上層階級成員,在這樣的對抗中經常遭遇挫折和曙光的交替,以致情節反復反轉,帶動觀眾的心情不時在浪尖迴旋。
在觀眾眼裡,主人公歷經艱難險阻,遭遇各種困難和挑戰,然後又一次次化險為夷,撥動人們的心弦也起起伏伏,產生共情。
反轉情節需要你設置出:阻攔——突破——再阻攔——再突破…這樣一個循環的過程,把你的故事用緊張來貫穿,一次又一次為角色前進鋪設障礙。
你的任務只有一個:不要讓主角太舒服。當然,全篇緊張也不可取(下面會講到),為他/她安排一些休息的空間,比方說大戰慘勝之後、破案成功歸家時,主角可以短時間享受親情慎團山與寬中關愛,這也讓愛顯得更加珍貴,不過好日子不長,沒多久新一輪高潮又來了,主人公又不得不披上戰袍,進入新的戰場。
二、控制好節奏
構建矛盾沖突時,節奏是必須把控的一個環節。
但節奏控制容易出現兩大極端:
一、節奏干或空癟,內容太少,總是一筆帶過;
二、各種細枝末節堆砌,紛繁雜亂,節奏被過多的細節所拖累。
我們說,細節要有,細節是推動節奏的一大利器,但不能什麼細節描寫都一股腦寫出來。
作者應該做到,在某部分細節描寫前,想清楚這部分細節有什麼用處,在全局裡(或單一副本框架里)為承接和推動故事發展是否不可或缺。
用例子來說明一下:寒冬時,天氣陰冷,主人公在街上遇到一個乞討者,他把自己衣服脫下來給乞討者披上,而且留下一些現金。
這樣一個場景,若接下來乞討者不再出現,只是去單純表現一下主人公的性情,除非是正處於一些碎片式的過渡期,否則該場景完全不應該存在。
而如果後面出現新的發展:
乞討者實為主角的線人,肩負地下接頭任務,主要進行敵後工作——諜戰劇;
乞討者本為社會精英,因遭人陷害流落至此,被主角無意救起,後來成為主角的一大靠山——在各類小說中被廣泛使用;
乞討者與主角產生情感,後來乞討者被抓走,主角展開營救,一條新故事線啟動——《毒液》的劇情。
各種帶著或不帶著目的的接近行為…
總之,一件事情的發生,一定要有它的理由和作用,寫小說不是過日子,構建矛盾沖突更不能拖泥帶水,所有呈現在讀者眼前的,務必是經過你的篩選後留下的精髓所在。
核驗方法:刪情節,刪到你不能再刪為止,節奏就緊湊了。
學會把啰嗦的雜亂部分改為能推進劇情的關鍵部分。
再舉個例子,一個兇殺案現場,一位警員對負責偵查的警官介紹當地的偵探,警員說「這位偵探具有豐富的經歷,破過多起案件」,顯然這種介紹沒什麼含金量,屬於套話。
但我們在安排劇情時,這種就存在變數。特別是懸疑類小說中,這個介紹說不定是真實的,該偵探不僅具有實力,甚至還可以成為這個案子主要破案人。
或者該偵探實際上是幫凶,為了干擾正常的破案進展,屬於反派角色。裡面有各種可能,作者可以根據自我的劇情設置來安排。
這就是細節決定成敗了。
多餘的細節不要保留,該有的細節絕不遺漏,根據你的節奏,組織小說的血肉,全篇就能控製得行雲流水般。
三、張弛有道,才最吸引人
聽了上面的兩點,有的作者可能刷刷刷寫出了無數矛盾沖突來,不就是激動人心嗎?那還不簡單!高潮--高潮--高潮,這樣的小說不就精彩了?不,是走火入魔了。
「文似看山不喜平」,知道山為什麼奪人眼球嗎,是因為隨處可見的谷的存在。換句話說,如果全世界都是高原的海拔高度,那還有高原存在嗎?如果全世界都是天才,何以見得天才的寶貴?沒有普通人,天才什麼也不是。
小說也是如此,你不能一直都寫高潮部分,也不能一直都在矛盾沖突中,適當的平緩節奏和低谷期,更能把小說沖突襯托得有必要些。
有了矛盾沖突之後,還要有安寧的過渡期。
這和你上班工作一樣,連續六天加班熬夜,一個周末假期會讓你覺得人生居然如此幸福快樂。而常年在家閑散,天天是假期,你又會覺得日子好難熬好無聊。
正確利用休息日寫法是張弛的關鍵。
所謂休息日寫法,就是5:2的快、慢節奏比例,你的激勵對抗、戰斗以及情節的快速推進部分應占總體篇幅的5/7,這部分結束之後,要用2/7的篇幅做簡單修整、放慢節奏。當然這個比例可以靈活調整,關鍵是要具備這個思想,時刻提醒自己度的把握。
慢節奏中可以帶著情感,可以描寫一些普通生活,這部分的一個重大作用是能為你升華主旨服務。在快節奏中,你很難把主人公想要表達的完全表達出來,慢節奏就能幫你慢條斯理地去操作,去告訴讀者你的思想、追求等等。
記住,生活感也是儀式的一部分。
當然,慢節奏最後還是要轉到波折中去,為全局做好螺絲釘的工作。
寫小說就像一場戀愛,沒有哪場愛情是全程甜蜜的,有哭泣、歡笑,有心酸甚至痛苦,最後修成正果,這樣的愛才值得堅守。
⑵ 網路小說如何構建矛盾沖突【網文寫作技巧】
一、沖突的概述
沖突這個東西,無疑是小說寫作中非常重要的一部分。許許多多的寫作指南書,特別是偏向劇本的指導書,都會特別提到「沖突」這個概念。
《短篇小說寫作指南中》說:「為明了起見,我們把展示沖突的場面稱為大場面,其他用途的場面稱為小場面。」
《虛構文學速成全攻略》裡面的五大要素,分別是沖突、行動、凱搭結局、情感和展示。
《情節!情節!》的副標題,就是通過人物、懸念與沖突,賦予故事生命力。
《你的劇本遜斃了》裡面說,你的劇本失敗的原因之一是你沒對每個場景大喊:「我怎麼才能增強沖突?!」
《故事》裡面,把沖突作為故事事件的必要因素之一。
許許多多的寫作指南書,都非常看重沖突。然而到底什麼是沖突呢……很多初學者,聽說要在故事裡安排沖突,就寫下了以下的情節。
脾氣暴躁的老媽回到家之後,把我臭罵了一頓
我因為業績好,同事都在身後各種議論我,說我的壞話。
我好端端的走在一條街道上,忽然一盆水倒下來把我淋得透濕。
我這個月的月考,想要考第一。
然而猜猜看?也許有過寫作訓練的孩子們會發現,這些都不能算是沖突。
在理解沖突之前,首先要說的一件事就是:麻煩不等於沖突。再說一次:麻煩並不等於沖突。
二、沖突的基本概念
《虛構文學速成全攻略》裡面,有一個公式,能夠讓大家快速的理解沖突。這個公式說,沖突=渴望+障礙。
意思就是,想要塑造一個沖突,主要人物首先需要有一個渴望。比如說渴望升職,渴望和某個女孩交往,渴望成為億萬富翁。然後,現實需要給他足夠的障礙,來阻止他完成這個渴望。比如說,他渴望升職,但是老闆是他從小到大的死對頭。他渴望和校花交往,但是校花只喜歡高富帥,而他長得丑又沒有錢。他渴望成為億萬富翁,但他只是鄉下的農民的兒子……
渴望和障礙,加在一起,就形成了一個基本沖突。而渴望和障礙越強烈,這個盯激拿沖突也就越強烈。
其實比起「沖突」這個詞,我比較喜歡叫它「拉扯」。因為感覺更好理解一點,這就是渴望和障礙,兩股相反的力量在拉扯著。然後故事就在這一個個拉扯之中,被扯到了最後的結局……嘛,不過叫什麼都一樣,沖突這個概念可能已經深入人心了,所以我姑且也繼續這么叫著。
除了這個公式之外,還有另一個理解沖突的方向鉛圓。那就是,沖突的結果。沖突會導向人物行動。因為如果渴望和障礙夠強烈,人物不可能不做點什麼。
比如渴望跟校花交往的那個醜男孩,在自己外貌和貧窮面前,可能會想辦法改變自己的形象和財富狀況等等。
如果他覺得障礙太大了,應該換個人去追求,什麼都不做就走了。意味著他的渴望還不夠強烈。
如果他什麼都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是這樣發展,不需要他改變點什麼的話,這說明障礙不夠強烈。
因而都不能形成沖突。
所以說,如果單看結果的話。不導向行動,不推動故事發展的,都不能算是沖突。(注意,這個地方的行動,不僅僅只外在的行動,內心的下決定,也算是行動的一種)
好啦,這就是沖突的基本概念。我覺得這個概念還是比較簡潔明了的,所以大家都應該能聽懂。總結一下,我從兩個方面來解釋沖突。一個是沖突的基本組成,由渴望和障礙兩部分組成。一個是沖突的結果,沖突會導向人物行動。
現在是練習題,測試一下大家是不是聽懂了,往上看看之前我舉的例子,為什麼這些不能算是沖突?
提示:從組成部分來看,他們是不是缺少了渴望或者障礙?
從結果來看,他們一定能導向行動嗎?
還有一點,要記住。上節課講了。事件是……故事事件是什麼?
嗯,事件創造出人物生活情景中,富有意味的變化。這種變化是用一種價值來表達和經歷的,並通過沖突來完成。
回去檢查一下你寫的故事,裡面有多少個算是故事事件的時候,要著重檢查一下,故事裡有沒有足夠的沖突。如果沒有,就需要好好考慮一下,怎麼加入沖突了。一般來說,沖突到位了,事件也就算是基本成功了。
三、沖突的表現形式
唔……這部分沒有什麼好說的。只是講了之後,能讓大家比較容易認出沖突來。
雖然本質上沒有什麼區別,沖突一般有兩種表現形式。
一種叫做追求。就像是游戲裡面的障礙跑一樣,人物有個特別想要的東西,不停的追逐著它。然而路上有各種各樣的障礙,讓他沒法那麼容易的得到這個東西。不管這個東西,是金錢、地位、名譽、愛人、還是什麼的……總之整體的故事看起來就像是個追求者的障礙跑。
另一種表現形式,叫做保護。一些危險拚命的追逐著主角,主角為了保全自己重要的東西,不停的逃避著。類似於生存游戲,或者塔防,不管主角想要保護的是自己的名聲,家園,安全,友人的安全什麼的。整體的故事看起來,就是各種危險接踵而至,而主角努力要保護重要的東西,逃避危險的侵害。
這兩種表現形式,其實沒有任何本質上的區別。無論渴望的是具體的東西,還是渴望保護家人。都是渴望。無論障礙是追求路上的障礙,還是出現的危險,其實都是障礙。所以最後組成的東西,都叫做沖突。
而沖突的結果無非是:某人或某物勝利、失敗、輸一著、被迫做出決定、對自己或以前沒認識到的復雜因素有所認識、或者乾脆退卻。
然後沖突告一段落,故事稍微平緩,准備迎接下一個沖突。
四、沖突的目的
噫……我想想看還能不能講完。之後還有個沖突的塑造……可能會迫不得已又要分兩節課了……不!一定要在這節課把沖突講完,下節課我還想講主控思想呢……
嘛,沖突的目的,跟結果有關系。無非就是逼迫、強化人物行動,展示人物的特質。
這個概念,我會在人物的部分詳細的講一下,不過在這里先提一下。
首先,人物是不會隨隨便便的就行動的。因為這是人的本性。我們很懶,怕麻煩,不想冒險。能不行動的時候,就不會行動。如果沒有障礙,主人公不會做任何行動,所以需要沖突。需要有敵軍來侵犯主角的家園,這樣,我們的主人公才能拿起武器,悍然參戰。
而他的行動,他的選擇,才能展現出主人公是什麼樣的人。面對敵軍入侵這個障礙,和保全自己的渴望的時候。主人公是會投降,還是抵抗到底,是會請求支援,還是逃跑躲藏?
是這些選擇,彰顯了主人公是什麼樣的人。而只有沖突逼迫了主人公行動,他才能做出選擇。
這是第一,沖突逼迫了主人公的行動。
其次,沖突還會強化行動的力度。
我們寫作的時候,為了展示一個人的內在品質。是不能直接說「他是個好人」,「他是個真誠的人」。這樣是不行的,我們需要展示。
要怎麼展示一個人的真誠呢?最簡單的,是看他的行動。但這個行動,如果只是普通的行動,並看不出什麼。但在沖突下的行動,最能說明一個人的本質。
如果他在無關緊要的事情上,說了實話。我們並不能說他真誠。但如果,假想一下。他有生以來最恨的敵人,被冤枉了。而且他只要作偽證,就能拿到一大筆錢。這個時候,他還說了實話,幫敵人脫罪。這個時候,我們都會心服口服的認為他是個真誠的人。
綜上所述,沖突是逼迫、強化人物行動,最終目的是展示人物的特質。
其實很多寫作書裡面,都提到了大家逃避沖突的傾向。因為我們在日常生活中,是會盡量逃避沖突的。但是作為一個寫作者,我們需要擁抱沖突。這其中可能會有個……習慣性的問題。
而我的建議是。不要把沖突當成是一件麻煩事,而要把沖突當成展示人物的機會。就像是,沒有這個土坑,怎麼能表現你人物的彈跳力呢,沒有這個壓力,怎麼能表現你人物的處亂不驚呢。
隨手得來的成功,都不值得贊頌。不是嗎。
同理,我看到有些作者說過,不捨得讓書中的某個角色死……
不過作為我本人來說,雖然在現實中,我贊同所有人的生命都是珍貴的。但是對於小說中的虛擬人物來說,某些人,他們只有在恰當的時刻,壯麗的死去。才能永遠活在大家的心中。我覺得這才是成全那些人物生命的方式。而且我覺得,願意這么做的作者,才算是對人感興趣的作者。
啊……扯遠了,現在繼續扯回來說沖突。
五、沖突的塑造
快速的說一下這個部分,基本上參考的是《情節!情節!》這本書裡面的……嗯……大概是107頁到120頁之間。不想聽我講的孩子,可以自己去找書看啦。不過我還是姑且快速的幫忙梳理一下。因為我覺得講得實在是很亂。(而且感覺有些歸納沒有意義……有些跟後面的懸念講的…是重復的)
好……我們來看看這本書裡面講了些什麼呢。大標題寫著:人物、群體、被迫在一起、沖突的目標、提高沖突的籌碼、權力斗爭、競爭、時間、家庭、戀愛、工作、態度、內心沖突、延長沖突。
首先是沖突的設置:
可以設置沖突的人物、群體、目標。
人物:如果你選擇了正確的人物和情景,沖突會自然發生。你的任務就是塑造截然對立的人物,並把它們放在一起。比如把一個將軍和一個逃兵放在一起,一個大屠殺倖存者和前納粹分子放在一起,一個潔癖和邋遢鬼放在一起,還有,比如說……一個東大處男和AV女優……?
群體:人物群體,特別是為了共同原因和意識形態結合在一起的群體,與生俱來會產生沖突。比如天主教徒和猶太教徒,藍營和綠營,滿遺和明粉……嗯,之類的。特別是對群體忠誠度越高,越有可能因為群體產生沖突。
目標:這個很容易想到。大魔王想要毀滅世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就會產生沖突。與此相比的,大公司想要盈利而破壞環境,環保組織想要保護環境。設置沖突的目標,很容易就能引發沖突。
再來,是沖突的環境。
沖突的人物被迫在一起,比如必須合租,被關在了一個密閉空間里,或者必須一起完成一件事情。這就是沖突的環境。
比賽(競爭)環境、有權力斗爭的環境。都是很容易引發沖突的。
再提一句,其實比起這些,極端的環境,比如所有人只能活一個這種,也是非常容易引發沖突的。
沖突的場合:
家庭、工作、戀愛、時間、內心沖突……我個人覺得這根本沒有什麼可說的。而且我覺得歸納並沒有什麼意義。基本上所有場合,都可以產生沖突。其中提到特殊的一種,內心沖突。跟其他的沖突相比,這種沖突更難處理。而且就算塑造得很成功,在小說往其他形式改編的時候,往往會丟失這一沖突。所以需要謹慎使用。
加強沖突的效果:
提高沖突的籌碼,和延長沖突。
提高沖突的籌碼,和前面講的增強事件的價值反差是一樣的,也就不打算講了。
而延長沖突,就是好好的表現這個沖突,不要讓沖突出現,草草收尾。盡量更好的、描寫、渲染表現沖突,挖掘沖突內在意義,讓它發揮最大的效用。嗯……這句話很虛對不對。我也覺得很虛。但是怎麼做並不是這節課要講的,而且……啊啊啊我已經超時了……我想想,大概會在展示講?誰知道呢。
六、練習
最後,好好的練習是最重要的。
我們已經講了沖突,和完整的事件了。現在,找一本小說,最好是你自己寫的。如果還沒有寫,就找一本喜歡的。把每個事件標出來,分析它有著怎麼樣的價值反差,人物面臨什麼渴望、什麼障礙、又做了些什麼行動。它是故事事件么,有什麼辦法加強這個事件么。
如果能分析個……十萬字左右?嘛,這個字數我是亂說的因為我自己沒數過。大概就能熟練的辨認出事件和沖突了。
然後,自己寫出故事事件。如果有寫小說的話,把之前分析出不是故事事件的事件,嘗試改成故事事件。如果還沒有寫,那就開始擬定一個大綱。把事件和沖突布置好。再改到自己覺得大綱夠吸引人的時候,就可以開始下筆寫了。
⑶ 講故事中的矛盾沖突怎麼設置
進入------情節 ----人物 ------矛盾沖突(形成高潮)-------結局。
⑷ 如何製造矛盾沖突,讓你的小說更有看頭
現在人都熱衷於文字變現,這也無可厚非,畢竟作家也要生活吃飯,但各行可業都可以見效快點,唯有寫作急之不得。
我認為寫作最劃算的當屬寫小說,小說也是最受歡迎的文體。小說這種文體,你不用擔心沒人看,那些電影、電視劇好多都是以小說為藍本的進行改編的。
《活著行瞎》那本書據說賣了2000萬冊。這是莫言在一次座談會上透露出來的。你算算,假如一本書作家余華拿到五塊錢,就是一個億。這還不算盜版的,還不包括出售影視版權和網路版權所得。余華這一本才十六萬字的小說夠他吃幾輩的,而且版權是作者身後五十年畢陵。
因此,我說寫小說是最劃算的一件事情,假如一個人用十年寫出一本好小說,比你這十年內種莊稼、打工都劃算得多。當然前提是這十年內你得養活自己。
當然,提筆寫文章的人談論金錢未免有些庸俗,那我們就談談如何寫小說。
寫小說應該是寫作中的高超藝術。能把小說寫好,你就成了用文字工作的匠人。一些名家寫到最後都去寫小說了。
這並不是說其他文體就好寫,只是說小說比其他文體格外的難寫些。它不僅要求作者具有很強的駕馭文字的功底,還要有很強的編寫故事導演劇情發展的能力,也就是說能做到我手寫我心、心手一致只是個基礎,在此基礎上還要有編故事導演故事的能力。
心手一致是可以經過長時間的寫作鍛煉出來的,是可以達到的,唯有這編故事的能力就需要胸中有風雲了。
我們知道,文學是人學,人是這個世間最復雜的動物。要把小說編得有聲有色,是需要些人生的閱歷做基礎的。
沒有人生的閱歷的年輕人也能寫出來小說,但難逃膚淺,缺乏深度。像《紅樓夢》這樣的小說,如果沒有一定的經歷能寫出來嗎?有些東西事物就沒有見過,想都想不出來。又怎麼能寫出來呢?
有位作家說:七十歲的人寫童年那是童心,十七歲的人寫七十歲的人,那是模仿和揣測。
我們知道,小說主要是塑造人物的,情節是為塑造人物個性服務的,環境是為人物活動提供空間的。
作者在構思小說時,已為情節的發展編寫了大綱,大綱只是情節發展的具體方向。
具體的細節,是在寫作過程中隨機產生的。一部作品在完成之前作者也不知道他的具體細節是什麼。
在寫作過程中,作者要進入一種入靜狀態,他內心的思想感情、積累的知識閱歷和想像能力都要充分調動起來。只有這樣,作者的意識才能像涓涓細流一樣,綿綿不絕。
入靜狀態下,有時會靈感乍現,會出現令作者本人也意想不到的寫作效果。
這種狀態下寫出來的文字,會有一種很強的文脈,所謂文脈就是文氣,文章的氣勢,也是思維意識的延續手帶戚。
這種情況只有在寫自己最熟悉或者構思最成熟的情況下才能出現。
在寫作中往往會出現梗塞寫不下去的現象。出現這種情況,多是因為對作品中的人物個性的把握還不夠成熟,或者是情節的發展偏離了正常的軌道,脫離了創作的初衷。
這兩種情況會造成寫不下去的現象。當出現寫不下去的情況時,就要坐下來或者走出去一個人散散步,靜靜的想一想問題出在哪裡?要把思路理清,把人物的心理分析透徹。
在構思情節時要注意把握一點,那就是情節的發展,一定要合情合理,符合邏輯,否則就成了瞎編亂造。
從人物的個性心理思考如何把情節往合情合理上去發展,你的思路就會開闊。
在合情合理的基礎上,要盡量把情節的發展製造得意外些,營造出一種情理之中意料之外的效果。即合情合理又意料之外。
這一點我本人有些體會。在我正在寫的一部小說裡面,有這樣一個情節:一位後生跪著一位老人,向她求情,請求她答應她的外孫女嫁給他。這個情節符合最初的構想。
那麼問題來了,老人如何面對這個後生呢,也就是說,面對後生向他的請求,會如何反應呢?寫到這里,我寫不下去了。
我只能往合情合理上面思想:老人經過思想斗爭一定會順水推舟,不再干涉年輕人的婚戀問題,從而成全年輕人,但她又不好直接說明,如何給自己找個台階下呢?終於我靈機一動,寫下了這么一句話:
老人嗔怒道:你跪在這里幹嘛?起來,回去,找個媒人過來說話。
然後本段故事告一段落,本章到此戛然而止。
當我寫出這句話時,我不禁為自己腦海里靈光一乍而拍案叫絕。這一句話可以說是情理之中,意料之外,而以此為本章結束又留有餘味,給人造成一種懸念。
我們知道情節的發展在於沖突和矛盾。一個沖突套著一個沖突,一個矛盾套著一個矛盾。要學會使用連環套,一環套一環,然後剝繭抽絲,一環套一環地去解決矛盾,解開矛盾沖突上的每一個結,從而推動情節往縱深發展。
寫小說就是要不停的製造沖突,沖突,沖突。所謂沖突,就是主人公在生活工作中遇到的困難矛盾和痛苦,就是人生所有不如意事項。當然,沖突也包括人物的心理沖突。
這中間一定要夾雜一些輕松的段落。像貝多芬的命運交響曲一樣,舒緩一陣後接著就是激流澎拜,給人以震撼。
張愛玲說的寫小說就是給自己找麻煩。這里的麻煩就是沖突,就是矛盾,我們在作品中,是給主人公製造麻煩,當然,這個麻煩也是給作者本人製造的,麻煩出來之後,一定要想法解決麻煩。
解決麻煩的過程就是情節,從而增加了故事的趣味性可讀性。
那麼問題又來了,我們為作品中的主人公製造了許多麻煩,製造了沖突,怎麼才能消除這些麻煩,緩和這些沖突呢?
我的經驗和感受是要自圓其說,因為作者是導演,要導得圓滿,就要自圓其說。一部小說猶如一個理論學說一樣,理論學說的特點是自成體系,要圓滿,讓人攻不破,做到滴水不漏。
如果被別人攻破了就不能成為學說了,理論也站不住腳 了。小說也是這樣,如果故事編得不圓滿,漏洞百出,不合邏輯,不合情理,那同樣也是站不住腳 的。
我說得直白一點就是一個人說謊編瞎話,要編得圓滿編得合情合理些,別讓人看出來就是高手。比喻不太恰當,道理是一樣的。
小說中的自圓其說就是作者自己製造的麻煩,自己想辦法 解決。解決的辦法有很多,條條大路通北京,但用巧是最易出戲劇效果的。用巧就是巧合。當然,這個巧合也是要合情合理的,巧在情理之中意料之外。
所以,我們有時候常會聽到不巧不成書的說法。
我們常說一部小說比較生動,那麼什麼生動呢?
我認為生動就是情節曲折離奇,人物活靈活現,語言通俗富於表現力。
要做到這一點,的確是不容易的。不僅需要很強的文字功底,還需要很強的構思故事的能力。
寫作者,要像導演一樣導出一幕幕精彩的橋段。但是不管故事怎樣曲折離奇,橋段如何精彩,有一點一定要牢記,那就是情節的發展必須合乎邏輯,必須合情合理,哪怕是荒誕不經的神話小說,科幻小說也是如此,也不是瞎編亂造的,也要合乎情理,合乎邏輯才行。
一部小說,要給人一種真實感,那麼如何才能給人一種真實感呢?這里邊有一個秘訣,那就是情節是虛構的,細節都是真實的,也就是說用真實的細節串出虛構的故事情節。
說得直白一點就是情節是假的,細節都是真的。這就是我們看名家名著,感覺比較真實的秘訣。
至於我看到有的文章反復強調多用動詞,少用副詞,這些都是術,是文字基本功,不是道,不在本文討論之列。
用你手中的筆講述你心中的故事,為你的讀者勾畫出一幅幅生動的場景和一個個活靈活現的人物,從而讓你的讀者,能從你的作品中愉悅身心,增長見識,從閱讀中獲得一種真善美的情感體驗。
這大概是用文字寫作的人應該不懈的追求吧。
⑸ 如何設置故事情節里的沖突
一個好的劇本故事,精彩與否往往取決與其中設置的沖突。如果一個劇本故事沒有沖突,那麼就會是平淡無奇,沒有了波瀾不驚。這樣的故事情節更談不上是精彩,更像是小學生的作文一樣記流水賬。沖突是一個劇本故事的核心,也就是說沖突能體現故事的主旨。劇作者們設置劇本故事中的情節,使得劇本的故事更加有推動力、發展力。
說到沖突,那麼什麼是沖突呢?當兩個因素在心理上或者是物質上的(個人、情況、力量、需求、目的或者驅動力)發生對立的時候,沖突就會隨之產生。之後伴隨著沖突出現對峙的階段,不管最終的結局如何,沖突一定是表現為兩方的對立。
事實上,故事情節中沖突在西方的戲劇中正處於十字路口的狀況,受著兩種截然不同的傾向影響。一方面,藝術類型的影片通常被看作是大眾電影的對立面,因為大眾觀看影片通常把沖突作為故事的核心,而藝術類型的影片不是以一個故事性的情節為核心,而是以一個藝術元素為核心的。另一方面,大眾類型的電影在戲劇元素上過分地依賴於沖突的設置,這不單單是考慮了功能方面,也考慮了操作方面。
如果我們把沖突看作是人類內心的一種反應,就會自然而然地把這兩者聯系起來。這樣的一種關系產生有趣的吸引人的情況。當藝術類型的電影逐漸地擯棄沖突而單純地表現一種元素的時候,一場關於沖突的革命就隨之產生了。
沖突就本身針對的情況,從宏觀上分為外部沖突和內部沖突。
外部沖突
就像其名字一樣,是由外部的自然、社會環境以及角色的職業,或者是另一個角色的作用來決定沖突的性質和原因。比如在1960年影片《野河》中,查克.格羅夫則必須說服艾拉.加斯在田納西河泛濫之前放棄她的財產。在1975年影片《大白鯊》中,布羅迪警官必須去面對毀壞旅遊勝地夏季海灘的鯊魚。在1990年影片《沉默的羔羊》中,克拉莉斯.斯塔林為了獲得有關野牛比爾的情報必須要設法和漢尼撥.萊克特接近。
這些影片很好地說明了,外部沖突推進了情節,但外部沖突的使用在任何情況下都合理嗎?實際上,劇作者們運用外部沖突設置障礙,角色因超越障礙而推動了故事的情節。這雖然是一個很好的方法,但必須注意到對於沖突的過度使用會造成一種堆徹障礙僅為了製造懸念的印象。這樣的沖突堆積只會用在動作片中,在那一類影片中所做的是不斷地製造吸引觀眾的沖突。
內部沖突
針對相對於本身而言,以及與本身有關的決定的沖突。比如影片《大白鯊》中布羅迪警官自身擔任的工作與天生怕水的恐懼感的沖突。影片《野河》中艾拉.加斯面對自身財產與在田納西河泛濫前生命安全的沖突。
盡管如此,外部沖突依然在劇本中存在,對於其最佳的使用就能夠通過外部沖突,實現環境與內部沖突的連接,而形成對於情節的更深層次的推動。這樣說的原因在於,觀眾通常都傾向於認可人物心理的和內心的沖突,而不是來自外部的沖突。
劇作者們按照創作劇本考慮的順序進行排列,人物、目的、障礙、沖突和解決是戲劇的五大元素,也就是情節設計中考慮到的因素。同時,第一個元素會決定第二個元素,第二個元素會決定其後面的元素,以此進行類推。從功能的角度來說,角色是全劇的動力,劇中的人應當是既有決斷力的,又有目的性的,這直接決定如何進行拍攝。事實上很難提出絕對地、有效地、公理般地,既能保持邏輯又實用的規則。因為劇本的創作是基於內外部的沖突之上,是嚴格地通過前因而得出結果的。同時我們也要承認,這很大的程度上取決於劇作家本身的素質。然而,以下依然有一些在創作中必須注意的問題。
一、沖突並不是一個結果,或者是一個動力,它並在五個元素中處於第四的位置,說明沖突對於人物性格的決定不起任何的作用。
二、人物主要是由劇情障礙決定的,也就是當人物的發展遇到障礙或者出現對峙的局面時,人物的性格才能夠充分地展現。另外,障礙的本性與目的的本性一樣都是展現主角的維度。
從戲劇平衡的角度上來講,所謂成功的劇情展開就是指在人物與沖突的目的之間不斷地建立越來越深的聯系。主角的形象就會通過他遇到的困難以及不斷出現的沖突樹立起來,從另一方面說障礙是必需的。如果說一個主角在情節發展中沒有遇到任何需要克服的困難以及需要解決的沖突,或者是所遇到的困難並不足以對其自身形成挑戰。我們就可以說,這樣的刻畫方式是消減了觀眾對於主角的興趣,因為沒有懸念。
正如前面提到的,觀眾對於人物和影片的認可很大程度於內部沖突的設置。另一方面,當我們提到障礙的時候,沖突就會緊跟其後。不過,事實上在外部沖突的情況下,所設置的障礙可能是針對於外部的,它也可以針對於內部,但是最重要的還是避免絕對的真實性,保持似真性並直接為主題服務。
在影片《野河》中,查克.格羅夫遇到了非常多的外部障礙:艾拉.加斯的孩子們,一個由於前人業績差而惱人的工作,他與艾拉.加斯的孫女戀情,以及由於種族主義的氣氛而被攪亂的生活環境,連綿不斷的雨也是一個不能不提的元素。所有的這些障礙的設置來自於外部,而且是似真的,但這些障礙的設置增加了觀眾對人物的認可以及對於內心沖突的嚮往。
在影片《大白鯊》中,布羅迪警官遇到了一個對於常人來說非常簡單的問題,但是在他看來卻極大的內部障礙,那就是他對水產生的恐懼感,而外部障礙就是必須要面對海水的本身。另一外部障礙就是大白鯊,這給觀眾造成了一個很大的懸念與莫名的恐懼。
在影片《沉默的羔羊》中觀眾不能判斷出漢尼撥.萊克特和野牛比爾究竟誰才是影片的反面人物?在影片中兩人的刻畫使用的手法十分相似,但當真正的問題出現也就人物性格設置的障礙發揮作用的時候(野牛比爾的恐怖想法,克拉莉斯的孤獨,她對於成功難以遏制的渴望)。人物的深化是可見的,尤其是當克拉莉斯與萊克特在一起的時候。這種對於人物身份的鋪墊刻畫在動作片中也經常運用。
我們已經能夠從上面的三個例子當中看出外部沖突在勾勒人物的過程中所起的作用,同時外部沖突和障礙的設置也鋪墊了能夠被超越和解決的內部沖突。劇作家不要不恥於大眾電影的沖突解決方式,因為觀眾對於戲劇的結尾都抱有一點的希望。從戲劇創作的規則來說,一個影片的結尾不論層次緊湊還是寬松,都要能夠從精神上或者是從沖突的解決作為結尾的影片來說。事實上,全劇的結尾是影片對觀眾承諾的一部分,如果能夠達到一個完滿的結局,或者是皆大歡喜的結局,對於影片的整體框架和人物形象的完整是十分重要的。
劇作家們都認為,沒有一個戲劇的沖突是沒有前奏的。前奏是設置在沖突之前的,它不僅作為核心情節的開端,同時也作為一個沖突的引子來引起觀眾的興趣。例如,在影片《第四個證人》,以深夜的街道為開端,一個光著腳的、身材矮小的女人攔住了一輛汽車。汽車猛然靠邊停住,一個看起來並不友善的司機讓女人上車,車中的收音機正播放著納特.金.科爾的《我想聽布魯斯》。而這首歌的歌詞就具有諷刺意味,象徵女人兩分鍾之後的命運:女人被殺害,而司機則被人打昏。同時,一系列反常事件發生,反常人物出現,預示著沖突和毀壞的到來。
在極少部分的觀眾認為,沖突並不意味著暴力。總的來說,觀眾較為偏愛心理上的沖擊而非暴力的行為。在1990年影片《小孤星》中,保羅.謝爾登一個成功的作家剛剛在他的小說的末尾結束了他所創造的女主角的生命。之後他便出了車禍,並被護士安妮.威爾科斯所救。影片的高潮無疑在於保羅.謝爾登燒毀了凝聚著他兩年心血的書稿。
在1966年影片《誰害怕弗吉尼亞.沃爾夫》中,在瑪莎的假象中,喬治殺掉了她的孩子,這給他帶來了很大的難以承受的痛苦,他並沒有實行實際意義上的暴力。因為孩子其實並不存在,而僅在瑪莎的想像之中,但瑪莎卻把她的孩子當做真實的存在。
最優秀的沖突來自家庭的沖突,事實上來自家庭的沖突的戲劇以及其他敘述的一個重要的源泉,而且家庭沖突也是最能夠令觀眾認同並產生共鳴的沖突。比如影片1979年的《克萊默夫婦》、1989年的《性、謊言和錄像帶》、1993年的《爆竹》、1994年的《與死人的小小和解》和1994年的《羅西娜》,這些影片都是植根於家庭沖突的影片。戲劇的沖突不一定來自兩個絕對對立的敵人,也可以來自朋友、丈夫和妻子之間、兄弟姐妹之間等等。下面是一些主要的家庭沖突:
——漢姆雷特的叔叔殺死了漢姆雷特的父親,並娶了漢姆雷特的母親為妻。
——莎倫的爸爸想要找到讓她女兒懷孕的那個男人。
——安提戈涅不顧叔叔的禁令,想要安葬她兄長的遺體。
——羅西娜必須面對其十年以後突然出現父親的性侵犯,盡管她的母親還在。
許多戲劇都能夠在結束之後給人留下歡快的銀幕印象,在這中作為戲劇靈魂的沖突起著非常重要的作用。許多的喜劇都是從新的角度認識和定義現實的生活,而所有的手法就是沖突的設置,通常是主角如何戰勝失敗。喜劇通過這種方法使人們脫離日常的生活沖突,來到一個看起來可以由自己掌控的世界。
經典的戲劇理論認為沖突能夠塑造和改變人物。事實上從另一個角度看人物和人物性格的改變,是取決於人物情感或者感覺的改變,也不是由沖突引起的。反過來說,人物性格的改變對於情節的發展所產生的影響也非常之小。
在傳統的敘述中沖突作為全劇的核心而存在的,因對於沖突的解決也理所應當認為將劇情帶到了結尾,於是沖突與沖突的解決之間就形成緊密的聯系。通過對沖突的解決分析,人們會把解決分成以下三種類型。
完滿的解決
指的是能夠使主題得到升華或者使主題精神得到凈化,這種凈化能夠給觀眾帶來一種精神上的滿足或者說是激奮,能夠通過影片體會到自身存在的意義。這種方式的結尾變得非常普遍,同時也可以這樣認為,這種升華情節並不是能夠由劇作家控制的,並不是由他自己的喜好決定的,而是必須遵守從一個大眾的信念或者說是大眾口號。不過,是否決定使用完滿的解決作為結尾依然取決於劇作家。這樣的結尾通常出現在西方經典影片中,影片的結尾都非常令觀眾滿意,大部分的大眾電影都是按照這樣的模式進行的創作。
在1942年的影片《卡薩布蘭卡》中,里克最終還是解決了他與自己、與他的愛人以及維克多甚至德國之間的矛盾,影片的結尾也是伴隨著所有問題的解決,盡管里克失去了自己心愛的人,從劇情發展的角度來說,依然是一個令人滿意的結局。
在1949年的影片《騎術學校》中,羅伯特發現他的妻子朵拉從來沒有愛過他,這個發現伴隨一個長時間的閃回而展開。那個時候朵拉出了一場車禍,躺在醫院的病床上在生死之間掙扎。核心沖突就在於羅伯特如何看待他自己的愛情,他的婚姻,他的希望,以及他所要面對痛苦的現實:他被欺騙了。於是羅伯特離開了家和自己躺在床上的妻子,這個決定把影片帶到了結尾。
不完滿的解決
在影片的結尾沖突的解決方式並不完滿,這其中有許多種原因,一方面可能是為了與大眾的觀念契合,另一方面出於劇作家的本意。
在影片的《未路狂花》中的沖突起源於兩個女人和一個男人的關系,並貫穿於整個影片。最後沖突以一種較為極端的方法結束,她們殺死了男人開始逃亡,遭到警察的追捕,在走投無路時自殺了。
沒有完滿的解決
一般來說,很難准確地區分一個完滿的解決和一個並沒有解決,但結尾很完滿的情況。
在1995年的影片《群鳥》中,兩個主角梅蘭尼和布倫南之間的沖突,特別是梅蘭尼和布倫南的母親之間的沖突,在結尾被很完滿地解決了。但是影片中的那些鳥兒,它們最後會去那裡呢?它們最後怎麼才會消失呢?這些問題給觀眾留下了一個巨大的理解和想像的空間,鳥兒的消失也許如它們的突然出現一樣,讓我們無法解釋。但這個沖突最後消失了,並沒有被解決,只是消失了給我們留下我們的思考。
沖突對於一個劇本的重要性,是一個劇本故事的推動力。在沖突與障礙、似真性和人物的分析上,怎麼樣合理結合沖突。沖突如何設置前奏,以及暴力、喜劇、人物和沖突的解決。怎麼樣在劇本中解決沖突,包括沖突的完滿的解決,以及不完滿的解決和沒有完滿的解決。都是需要劇作者們向以往的大師們學習,並且勇於挑戰自己傳統的方式。
對於劇作者來講,一個好的劇本需要不斷理解生活,從朴實的生活中找到人生的真諦。
⑹ 小說如何製造沖突
通常是激烈的矛盾沖突,在矛盾沖突中凸顯任務的個性。如寫個人意志和命運之間的沖突,個人理想得不到實現。通常悲劇的高潮更為明顯,如著名的古希臘悲劇《俄狄浦斯王》《美狄亞》,還有莎士比亞的《哈姆雷特》《李爾王》等。這些沖突,有時候是作者安排的巧合,但是,這些巧合又是在現實的基礎上的,合理的。所以,在我看來,悲劇給人震撼,也製造高潮,而高潮之處正在「美麗的東西」撕毀在觀眾面前的那一刻,從而使讀者感到痛心疾首。 其實,只要仔細找找,就會發現,幾乎所有傳統的商業橋段,都體現兄顫棗著形式各異的對比。如果缺少了對比,故事的吸引力將會非常有限,除非作者文字功力特別深厚,否則,幾乎都是平淡無味的。 「如何塑造人物形象、製造沖突矛盾」,這句話太過寬泛,一個作家窮其一生就為了探究這句話的答案,我只能說,作品中沒有一句是廢話,每一個行動都是為了凸顯人物性格,製造矛盾沖突,在創作的時候全部羨拆都要注意。告訴你一個詞,「加戲」,給平鋪直敘的故事情節加上背景。小說中可以不直接寫出來,但作者心裡要有數,每一個人物曾經的生活、命運、經歷都必須在創作之前分析到位。對小說來說,只有將一個人物的前世今生都分析到位,人物才能立體,對作者來說就更是如此了。不可因為該人物在書中是個老人就忘了他也曾經年輕過,我們要做的是把他從出生到此時此刻的經歷都在腦海中分析出來,他在劇中的每一個行為都是這么多年來他所受的教育,所經歷過的事等等洞轎一切影響下的結果。一個行動,必須能從他的性格中找出原因來解釋,如此一來,人物形象就出來了。 然後是一些悲劇性的東西的常見用法:基本同上,但是方向相反——先是極力渲染一種萬分愉快或者說是很搞笑的氣氛,然後筆尖一轉,把那些悲劇性的東西丟一點點出來。做個示範吧: 「哈哈哈哈哈哈!」某N……在狂笑,然後突然電話響了: 「你全家都死掉了。」電話里這么說道。
⑺ 網路小說劇情如何設計矛盾沖突【網文寫作技巧】
劇情的設計方法有很多種,根據不同的需要,想要達到的創作目的,效果不一而同。
這其中最常見,最簡單實用的方法,便是矛盾與沖突的設計方法。
換個更通俗的說法,劇情的設計方法,其實就是我們所經常提到的『套路』。
但這里總結的並不是套路的模式,而是套路的原理。
如武俠小說中學會一套劍法,開始只是按部就班,直到最後無招勝有招,諸般招式信手拈來。
矛盾與沖突,這是許多劇情的核心賣點。
不管是小說,電影,游戲,動漫,往往都會圍繞這一個矛盾進行展開。
這其中如何表現出劇情的張力,如何做到能夠引人入勝,大致上可以分成五個基本的關鍵點。
『對比』→『反差』→『沖突』→『轉折』→『和解』
不管是人物自身的內心矛盾,亦或者是人物之間的關系矛盾,又或者事件與事件之間的矛盾。
只要你的劇情圍繞矛盾與沖突展開,大體上都離不開這五個基本點。
矛盾本身有『大矛盾』也有『小矛盾』。
他們之間是否相互串聯,則屬於結構上的問題,這里便不展開講了。
大矛盾指一本書的核心矛盾,或者一整卷故事的核心沖突,小矛盾則是指單一事件中的矛盾,或者人物本身的心裡矛盾。
但歸根究底,他的設計方法是一樣的,區別只在於所承載的信息量。
與此同時,矛盾本身也分為『外部矛盾』和『內部矛盾』。
這個在之後的案例中再詳細展開說明。
一、對比。
矛盾設計中的第一步是對比,亦或者可以理解為點明主題的一步。
最簡單的例子,便是『正』與『邪』的二元對立。
但小說中當然不會只有這一種對立情況,實際上,基本上所有的沖突都能找到其中對立的點。
對比本身沒有意義,但對比確實構建矛盾的一個核心前提。
二、反差。
如果說對比只是一個點,反差就是沿著這個點畫出去的線。
如何將對比表現出來,並且帶來直觀的感受,則是反差需要考慮的問題。
有時候,一個對比點可以畫出不同的多條反差線,由此展開多重的沖突和爆點,當然,這是只有在『大矛盾』迅含的設計時才會用到的思路。
單以『小矛盾』的反差來說,只是簡單的體現差距所在。
說得簡單一點,就是說清楚『問題出在哪裡。』
三、沖突。
這是整個以矛盾為中心的劇情設計上的核心。
沖突本身可以寫作高潮,但也可以選擇並不表現出來,而是使用隱晦的沖突。
將對比和反差一步步出來的矛盾在一起事件中集中爆發出來鬧棚是一種沖突。
將各種線索交織在一起,讓問題逐漸尖銳起來,這種隱晦的方式同樣也是一種沖突。
人物與人物之間的沖突是最簡單實用的方式。
理念、事件、目的、感情、行為,同樣可以作為推動沖突爆發的源動力。
許多人所提到的將矛盾升級,指的便是製造沖突。
四、轉折。
如果說沖突是為了加強矛盾,轉折則是為了解決矛盾。
就像天下分久必合,合久必分。
當確立起一個矛盾時,首先要先到的便是如何解決這個矛盾。因為所有的矛盾最後都會走向和解,在小說中即是『結局』。
如何合理的讓矛盾走向結局,引來最後的大爆發,這中間便需要有一個『恰當的轉折』。
一場戰役之中最重要的不是最後的殲滅,而是占據發生變化的契機。
一個高潮劇情最重要的不是最終的爆發,而是他的前期不斷的鋪墊。
轉折的意義,便是承前啟後的承接上下文,以一個事件為突破口,時故事鏈能夠得到完整。
五、和解。
和解的方式有很多種,但大致上可以分為正向與逆向。
正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通過矛盾一方的徹底轉變,最終化解矛盾。
逆向的和解其實也好理解,矛盾的一方被徹底消滅,另一方自然獲得最終的和解。
簡單來說,要麼降服,要麼毀滅。
矛盾本身的終點便在於和解,這一步無法或缺。
因為如果沒有和解,隨著矛盾的不斷尖銳化,必然會推動著其中一方徹底走向毀滅,乃至於雙方都被毀滅。
但不管你是主動的尋求和解,或者被動的被劇情牽引著和解。
始終要記住,一個矛盾一旦達成了和解,那麼就已經是結局。
盡量不要在後續劇情中推翻和解,除非在這個過程中有更為尖銳的新矛盾爆發。
——液昌則———————————————————————————————————
我不是很喜歡舉例說明,因為例子總是容易將人的思維限制住。
但有些東西,不舉例的話卻又很難將其講明白。
所以這里就從電影、動漫、小說中各挑選一個盡可能廣為人知的案例來說明,做到盡可能的全面一些。
電影案例:《泰坦尼克號》
整部電影有兩個核心矛盾,一個是『事件線』,一個是『感情線』。
事件線既是泰坦尼克號觸擊冰山沉默這個真是的歷史事件。
感情線則是傑克與露絲之間愛情故事。
先說事件線。
對比:
泰坦尼克號已經沉沒的事實與出航前的永不沉沒的宣傳。
表現手法是先有一個現代鏡頭描繪泰坦尼克號的殘骸告訴觀眾這艘船已經沉沒。
畫面通過露絲的講述切回曾經的年代,碼頭上人山人海的首航場景。(而這里泰坦尼克的意思本身即是永不沉沒的巨輪。)
反差:
泰坦尼克號的豪華與安全與底層船艙的擁擠與混亂。
甲板空間的整潔與寬敞與懸掛於船身兩側數量遠遠不足的救生艇。
我們都知道泰坦尼克號的沉默是多重原因共同導致的,所以電影中設計了許多這樣表現反差的情節來時刻提醒著觀眾這一點,這里我就不一一列舉出來了。
沖突:
因為是真實事件改編,所以在事件線裡面並沒有那麼張揚的去表現沖突。
這里所採用的是一種寫實的手法,畫面中寂靜的冰山出現在海面,瞭望員發現並匯報。
大幅下令減速並轉舵,巨輪的船頭與冰山擦肩而過。
海面下的冰層與船身發生劇烈的摩擦,並撕開一條口子。
沖突本身一閃即逝,但卻很清晰的表達出矛盾爆發的效果。
這里在之前所提到的泰坦尼克號是否真像他的名字那樣永不沉沒,懸念便正式展開。
轉折:
事件線中最大的轉折在於設計師告訴船長,這艘船將會在兩個小時之後沉沒。
此時的泰坦尼克號結局已經不可避免。
由之前輕松愉快的航行旅途,由此開始變成爭分奪秒的災難時刻。
此時之前的反差與劇情的轉折開始呼應,矛盾本身被激發,人群分作了兩派,自私與無私。
災難眾生群像的刻畫,很清晰的將這一轉折傳遞到了觀眾眼前。
和解:
這里是一個逆向和解,即是對立的兩個點,其中一方被完全消滅。
泰坦尼克號永不沉沒的神話破滅,意味著矛盾徹底消除。
電影的後半段都在刻畫巨輪如何進水,最終緩緩被拖入海底、斷裂、死亡。
……
感情線:
對比:
泰坦尼克號感情線的核心對比在於露絲心中對於卡爾登與傑克兩者的選擇。
換句話說,即是卡爾登與傑克這兩個人物在露絲心中的對比。
一個是富裕且有權勢的上流富豪,一個則是身無分文只有希望與熱血的貧窮小子。
反差:
這份反差可以將甲板作為分割線。
甲板上層的豪華可煩,貴族生活,紙醉金迷,高談論闊與甲板下層三等倉位的擁擠喧鬧,熱情活潑,率性灑脫之間的反差。
卡爾登自私自利,陰險狡詐,不擇手段與傑克善良勇敢,熱情單純,無私率性之間的反差。
電影的前半部分安排了大量的細節與場景事件刻畫這兩者之間的反差。
不管是相親,救人,贈送相連,貴族宴會,底層狂歡,無時不刻不在突出這種反差。
沖突:
感情線的沖突被巧妙的放在了露絲接受傑克的表白之後。
卡爾登先前一直被隱瞞了真相,直到他在保險櫃里發現了那本素描和看見了露絲的留言,這才完全激發了劇情中的矛盾。
這份沖突來的悄無聲息,並沒有直接的對峙,而是取決於卡爾登之後的報復。
他將海洋之心藏在傑克的口袋裡,並污衊他是小偷,讓警察將其算在船艙里,這一系列的事件,則是兩人之間沖突的完全爆發。
轉折:
電影的轉折在於船長下令棄船,上層貴族准備開始逃跑。
此時露絲得知傑克被困,於是放棄了救生艇,徹底與未婚夫分手,返回船艙尋找傑克。
此時的轉折,在於露絲心理的轉變,以及前所未有的決心。
和解:
同樣是逆向和解,卡爾登在於傑克的對比中完敗。
到露絲在船艙里找到傑克,並與其相擁的時候,感情線上的矛盾已經完全達成自我和解。
延續這感情線往下,則是電影中的第三個矛盾『生死線』。
這里便不多做展開了,這里的結構屬於,兩條矛盾線共同組成了一個完整過的愛情故事。
在露絲於感情上做出選擇之後,到了傑克在生死面前做出選擇的時候了。
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動漫案例:《海賊王·司法島篇》
本來是想拿短篇動漫來舉例的,比如《鬼滅之刃》《鋼之煉金術師》。
但後來想了一下,鬼滅尚未完結,要講的話就得劇透漫畫部分的內容,鋼之煉金術師的結構和故事線又太復雜,不太適合當例子。
所以最後還是選擇了海賊王中比較有代表性的司法島一篇,作為案例。
這里必須提到一點,劇情的設計並不等於劇情的結構。
司法島的整個故事線,是從奧哈拉的毀滅開始,一直延伸到司法島在屠魔令下毀滅結束。
這中間的劇情有插敘,有倒敘,還有之前海賊故事的引子。
所以在具體的創作過程中,結構屬於需要另外展開講的東西,這里不會展開說明。
對比:
司法島篇故事的核心圍繞著妮可·羅賓這個角色內心選擇展開。
這是一個,『成全自己』與『成全他人』之間的矛盾。
成全他人,即是犧牲自己,使CP9組織放棄對於草帽一夥的追究。
成全自己,即是犧牲夥伴,使草帽一夥因為自己站在世界政府的對立面。
反差:
這里的反差主要集中在兩個反面。
第一是童年時奧哈拉毀滅的經歷,全島只有羅賓一個倖存者的結局。
第二是航行途中遭遇了海軍大將青雉,草帽一夥在絕對武力的鎮壓毫無反抗之力被擊敗。
反過來說,則是關於夥伴和友情。
阿爾巴斯坦篇羅賓看到了草帽一夥間的友情,以及為了達到目標所展現出來的堅定,這是她此前在黑暗世界的爾虞我詐中從未體會到,但卻始終渴求的東西。
空島篇的黃金鄉中發現歷史正文,妮可·羅賓看到了實現自己夢想的可能,看到了夥伴對於自己的信任,和對歷史正文沒有野心的安全感。
這四個因素糾結在一起,導致妮可·羅賓從司法島篇一開始更偏向『犧牲自己,成全他人』。
沖突:
司法島篇的前因採用了倒敘手法,沖突是突然爆發的。
這導致一開始觀眾很難理解到底發生了什麼情況,怎麼好端端的突然事態急轉直下,直到全篇看完才明白前因後果。
但這里先刨除結構上的手法不談,事件的沖突在於妮可·羅賓的失蹤,CP9特工襲擊水之都造船廠,刺殺市長冰山,並與草帽一夥展開戰斗。
由此展開的『奪回羅賓,問清真相』,成了後續事件的核心推動力。
轉折:
事件的轉折在於草帽一夥登陸司法島,他們的決心和行動,從某種程度上算是『辜負』了羅賓的自我犧牲。
但正是這種『辜負』,反而將事件的發展推向了另一種可能。
從海上列車的追擊開始,到他們勢如破竹攻入司法島大門,與CP9特工正面相對為止,這一連串的行動本身,既是事件的轉折。
亦或者說,海賊王的漫畫中有一個鮮明的特徵,當主角路飛一臉認真的下達某項決定的時候,便往往是事件轉折的開始,這點不止是司法島篇如此表現,其他篇章的劇情同樣如此。
所以當路飛決定前往司法島營救羅賓的決定下達時,事件的走向便已經完全脫離了『自我犧牲』者羅賓的掌控了。
和解:
司法島一篇中的和解,是罕見的外力殺死其他選項的『脅迫式和解』。
草帽一夥的行動已經直接與世界政府站在了對立面,將羅賓之前的努力付諸東流,將羅賓從『成全他人』逼成了『成全自己』。
這種極為古怪的和解方式,促成了妮可·羅賓那句經典的台詞「我想活下去!」
至此,矛盾徹底消除,『成全他人』的選項直接被毀滅,無須再顧忌,戰斗正式打響。
能將如此別扭的自我和解,設計的巧妙自然且熱血沸騰,正式司法島篇值得玩味的地方。
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小說案例:《絕對一番》
既然是講網文技巧,小說案例自然也會以網文為主。
但並不是說這套設計思路只能用於網文,實際上許多以矛盾為何核心的經典小說中同樣遵循著一樣的故事設計理念。
絕對一番是我認為最適合新人琢磨的網文之一,因為他的脈絡清晰,結構簡單,且具有一定程度上的代表性。
這里只以絕對一番中的第一卷為例,簡單說明一下他故事中如何設計矛盾。
對比:
『小人物的大製作』與『不看好的行業新人』之間的矛盾。
歸根結底,絕對一番第一卷故事是主角千原凜人如何證明自己的過程。典型的,『內部創作與外部質疑』之間的對立矛盾。
主角身為穿越者,雖然對自己文抄公的後世名劇信心十足,可當前時代不被人看好卻是必然。
由此,主角對自己的絕對信心與外界給予的質疑和壓力,便形成了一個天然的核心矛盾。
這也是網文之中經常用到,也是使用次數最多的矛盾之一。
反差:
故事之中的反差從一開始便已經存在。
剛經歷過金融危機的日本萎靡不振,失業率攀升,主角穿越而來,成了其中一位失業遊民。
反過來說經濟的不景氣並沒有影響影視也的蓬勃發展,根據後世的經驗,此時的電視製作行業真贏來前所未有的黃金時代。
這是第一重世界觀上形成的環境反差。
主角懷揣著文抄公得來的《世界奇妙物語》劇本卻連電視台大門都進不去。
這是第二重的外部環境重視程度的反差。
主角費盡心機打動了萌新製作人村上伊織,而某位擁有後台的製作人卻憑借人情關系輕松拿下當季最大製作的電視劇。
這是第三重團隊人物間的反差。
主角所製作的單元劇並不被重視,只能在午夜劇場播放,而同台的廢物製作人卻順理成章得到黃金檔熱門時段的播放權。
這是第四重的資源支配的反差。
類似的反差在絕對一番前期比比皆是,再各方面形成強烈的對比。
這就是最開始所提到的,大矛盾所承載的信息量的區別,同樣是反差,多角度全方位的刻畫,一步步將矛盾更加尖銳化,更加鮮明化,更加具體化。
沖突:
此時的沖突並沒有直接圍繞影視製作展開。
而是採用了配角村上伊織的視角,以那個年代職場女性被歧視為切入點進行了鋪墊。
正當劇組籌備之際,因為關系拿到大量資源的大作做人石井在電梯里偶遇主角二人組,同時對村上伊織的項目進行了嘲諷,言語間無不透露著對職場女性地位的蔑視。
此時劇情的核心沖突正式爆發,外部質疑漸漸集中在了兩部電視劇之間的成績對比之上。
轉折:
隨著主角等人劇集首播,第一集在午夜檔取得了一個中規中矩的成績。
而另一位製片人石井的大製作在資源堆砌下成功拿下極高收視率,但卻也同時埋下了口碑下跌的危機。
主角為了提升電視劇的宣傳效應,大膽啟用了當時尚未興起的偶像群體來擴大收視群體。
後續幾集在放映之後,主角團隊所拍攝的電視劇口碑開始飆升,收視率節節攀升,反觀石井所拍攝的大製作,卻因為後續內容無法滿足觀眾需求,成績開始雪崩式暴跌。
這里的轉折並非是一個事件的突然轉折,而是呈現階梯性的層層遞進,不斷加深轉折的效果,逆轉兩者所處的地位。
直到主角從後世文抄公的名劇《世界奇妙物語》完成驚天逆襲,由午夜劇登上當季熱門排行的時候,實際上已經擊潰了大部分外部質疑。
而此時,主角製作了『絕對一番』的橫幅,彰顯出自己的野心,也正面回應了所有的質疑。
和解:
整個故事的和解,是一種悄無聲息的和解,同樣也是逆向消滅其中一方而達成過的和解。
石井因為收視率暴跌,其能力遭到了廣泛的質疑。
而主角在形式一片大好的基礎下再接再厲,此時兩者的位置已經完全顛倒。
當主角真的超越歷史上午夜劇收視記錄,達成『一番』成就之時,所有的質疑聲便煙消雲散。
但這里其實留下了一個尾巴,便是之前在沖突里所引入的切入點,女性在職場上受到歧視的根源依舊沒有消散。
所以,當眾人完成慶祝之後,電視台卻因為這種職場歧視做出了卸磨殺驢的舉動,將電視劇的第二季製作從村上手中交到了石井手中。
此時則出現了一個『二次轉折』,情況急轉直下,突然從大喜跳到了大悲。
(這里屬於結構方面的技巧,所以就不展開說明了。)
此後主角為了反擊這種不公平對待,悍然終止續約,拒絕了好不容易拿到手的勝利果實,跟著村上一起從電視台出走。
至此,整個矛盾才在真正意義上達成了完整的和解。
如果從利益的角度上來講,這是一場兩敗俱傷式的和解,因為並沒有出現真正過的贏家。
但實際上主角最開始的目標證明自己的價值,這個目的已經達成。
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文章開始的時候說過,劇情的設計方法,實際上就是我們經常說的『套路』。
但套路絕非一成不變,刻板守舊。
真正的套路一定是隨機應變,只有千變萬化的才能稱之為套路。
如果只能適用於一種劇情,每一段都嚴格限制,它充其量不過是個模板而已。
對比→反差→沖突→轉折→和解。
這是一套非常基礎的套路,但同時在這個套路之上卻有種無數種衍生,他的可擴展空間,改造方向才是套路最大的價值所在。
⑻ 寫小說如何製造矛盾沖突
小說人物製造矛盾沖突
1)女主天生麗質,長得艷壓群芳,引得男人們瘋狂追求,女人嫉妒們,以及經常被人佔便宜,或者引來一般人追求,然後男主出場解困,從而導致沖突的發生。
2)男主角實力全能,高情商,贏來眾多女子追求,女主角吃醋嫉妒。
3)善與惡的矛盾。
男主為了拯救世界,拯救保護自己愛的人,打擊罪犯、搶劫犯、殺人犯,恐怖分子,或者維護尊嚴,與反派斗爭到底,最後實力碾壓對方,將其玩弄於股掌之間。(這里前期必須低調一點,裝逼打臉,才能獲得爽感。)
4)主要念緩自身需求的矛盾。
主要想要成長,必須要通過一些外力輔助,或者說去拍賣場夠買一些物品,天財地寶這些東西。
這個矛盾同時也引發出主角與金錢和利益只見的矛盾沖突。
5)親友圈的矛盾。
男主角與女主角從相識到相戀,是一個矛盾層次逐漸減小的過程。
這時候就會有加入,親戚,朋友等因素參合進來,他們便會帶來更多的矛盾沖突,以及社會沖突。
利用男女主雙方父母對於對方家境以及實力的誤解,創造矛盾,然後激化矛盾,以至於最後達到必須解決的問題,然後解決問題。這里的矛盾要從從激化,不要一下子例舉出來,讓討厭你的人,一直討厭你,不要隨便經歷幾件小事,就感動了放棄碾壓主角了,那故事就沒法往下寫。
6)自然世界的矛盾
這一層矛盾,適合大場面的矛盾;除了自然災害造成的生存危機,還有來自時代變革引起的社會動盪不安,諸如國家大戰,星際大戰,末日危機,地區恐怖襲擊,都可以歸類於此。
還可以利用環境的變化,進一步激化男女主角的關系,比仔伍模如製造一次生死之交,製造一次共患難的經歷。
總之,不同就是差異,差異必然會形成不同程度的距離,距離來自我們的選擇,選擇了就必然會有討厭與喜歡之分。矛盾沖突,也就應橘轎運而生。
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