1. 自己如何製作動畫片啊
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己動畫短片製作中的一些經驗,給大家碰到此類問題時作個參考。
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合後(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白雲的旋轉縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過於單調的缺點。
註:學習一些鏡頭語言,對你製作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對於許多不能採用Motion
Tween和Shape
Tween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件)
用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video「描」出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。
註:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個「斷層」,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最後修飾(下載原文件)
註:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由於「鏡頭」仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。
當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。
2. 怎麼把表情包做成視頻
一般情況下手機吵跡棚用美冊視頻製作,用手機製作操作可能會簡單一下,直接都是傻瓜式的操作,選擇好表情包後,給視頻加字幕和配音處理,最後點擊合成視頻就可以了。
熱門工具
1、[視頻裁剪] 功能支持裁剪視頻,進行視頻拼接合並等操作。
2、[視頻轉碼] 功能里轉碼功能,讓各種編碼格式視頻轉化為MP4格式等。
3、[視頻變速] 功能支持視頻加減速改變視頻作品的播放節奏,慢動作最慢0.25倍,快動作最快4倍。
4、[視頻畫面比例]功能可更改視頻比例,支持1:1;16:9;抖音全屏等常用效果。
(2)怎麼製作動態故事視頻擴展閱讀
短視頻
1、升則州蔽[旋轉文字視頻] 功能通過錄音或者導入視頻,藉助Ai語音合成技術可以將視頻聲音轉為翻轉文字動畫。
2、[故事視頻] 功能可實現視頻圖片拼接,視頻圖片上下可添加標題字幕,可自動添加中英文字幕,內置動態背景圖片素材庫。
3、[拼接視頻]功能通過添加多個視頻裁剪視頻後,進行視頻拼接合並成[同框視頻],將多段視頻剪輯合並成一個全新的視頻,製作出視頻3宮格拼接視頻。
3. 怎麼製作視頻短片
可以用快影製作,具體方法是;以安卓手機操作為例:
1、首先打開快影後點擊【編輯視頻】。
4. 怎麼做龜兔賽跑flash製作動畫寓言故事
最佳1.故事情節,龜兔賽跑。2.簡單的 分鏡頭,提示故事大概情況和情節發展。3.繪制角色,龜和兔子,還有其他配角。4,畫出烏龜和兔子的原件。5.按照分鏡頭製作動畫,調整動態背景圖。6.配上音樂。7設定賽道路線。
5. 抖音動態文字視頻是怎麼做的
1、首先啟動flash軟體,新建一文檔,大小為800*200,背景顏色為黑色,幀頻為12fps。
6. 如何製作講故事動畫視頻
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。
7. 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。
8. 怎樣製作動畫 詳細
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9. 怎麼樣製作簡單的動畫片
Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環境,深受廣大動畫製作愛好者的喜愛,在製作動畫之前,先對工作環境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環境的組織和安排。 1.1.1 工作環境簡介 1.開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是「開始頁」,「開始頁」將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括「打開最近項目」、「創建新項目」、「從模板創建」、「擴展」以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10所示。 圖1-10 開始頁 如果要隱藏「開始頁」,可以單擊選擇「不再顯示此對話框」,然後在彈出的對話框單擊「確定」按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇「編輯」|「首選參數」命令,打開「首選參數」對話框,然後在「常規」類別中設置「啟動時」選項為「顯示開始頁」即可。 2.工作窗口 在「開始頁」,選擇「創建新項目」下的「Flash文檔」,這樣就啟動Flash8的工作窗口並新建一個影片文檔。如圖1-11所示。 圖1-11 Flash 8的工作窗口 Flash 8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區和舞台、工具箱以及嫌型畢各種面板組成。 窗口最上方的是「標題欄」,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟體名稱、當前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 「標題欄」下方是「菜單欄」,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項,通過執行它們可以滿足用戶的不同需求。 「菜單攔」下方是「主工具欄」,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 「主工具欄」的下方是「文檔選項卡」,主要用於切換當前要編輯的文檔,其右側是文檔控制按鈕。在「文檔選項卡」上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。 圖1-12 文檔選項卡 「文檔選項卡」下方是「編輯欄」,可以用於「時間軸」的隱藏或顯示、「編輯場景」或「編輯元件」的切換、舞台顯示比例設置等。如圖1-13所示。 「編輯欄」下方是「時間軸」,用於組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。 時間軸左側是租簡圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞台上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內容,那麼就可以透過它看到下面的圖層。 Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便於圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 圖1-13 時間軸 「時間軸」下方是「工作區」和「舞台」。Flash 8擴展了舞台的工作區,可以在上面存儲更多的項目。舞台是放置動畫內容的矩形區域,這些內容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導入的點陣圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。 圖1-14 舞台 工作時根據需要可以改變「舞台「顯示的比例大小,可以在「時間軸」右上角的「顯示比例」中設置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調節到最合適的舞台比例大小;【顯示幀】選項可以顯示當前幀的內容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區中包括在「舞台」之外的元素,如圖1-15所示。 圖1-15 舞台顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】 ,在舞台上拖動滑鼠可平移舞台;選擇【縮放工具】 ,在舞台上單擊可放大或縮放舞台的顯示;選擇【縮放工具】後,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】 和【縮小】 ,分別單擊它們可在「放大視圖工具」與「縮小視圖工具」之間切換,如圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】後,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞台,可快捷縮小視圖。 圖1-16 縮放工具的選項 窗口左側是功能強芹芹大的「工具箱」,它是Flash中最常用到的一個面板,由「工具」、「查看」、「顏色」和「選項」四部分組成。如圖1-15所示。 圖1-15 工具箱 多個「面板」圍繞在「舞台」的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進行介紹(這里只節選了部分重點內容,詳細內容請看《中文版Flash8基礎與實例教程(職業版)》)。 1.1.2 面板 1.面板的基本操作 (1)打開面板 可以通過選擇「窗口」菜單中的相應命令打開指定面板。 (2)關閉面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「關閉面板組」命令即可。 (3)重組面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「將面板組合至」某個面板中即可。 (4)重命名面板組 在面板組標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「重命名面板組」命令,打開「重命名面板組」對話框。在定義完「名稱」後,單擊「確定」按鈕即可。 如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標題欄上。 (5)折疊或展開面板 單擊標題欄或者標題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標題欄。再次單擊即可展開。 (6)移動面板 可以通過拖動標題欄左側的控點 移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。 (7)恢復默認布局 可以通過選擇「窗口」菜單中的「工作區布局」|「默認」命令即可。 2.「幫助」面板 「幫助」面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。「幫助」面板可以隨時對軟體的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟體的各種功能。如圖1-16所示。 圖1-16 「幫助」面板 如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從「Flash入門」選項開始學習。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然後單擊「搜索」按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即會顯示出來。單擊「更新」按鈕 ,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認連接到Internet,可按照說明下載幫助系統。 3.「動作」面板 「動作」面板可以創建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由「動作工具箱」、「腳本導航器」和「腳本」窗格組成。如圖1-17所示。關於此面板的詳細應用,我們會在後面的章節中具體講解。 圖1-17 「動作」面板 4.「屬性」面板 使用【屬性】面板可以很容易地設置舞台或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創建過程。如圖1-18所示。 當選定對象不同時,「屬性」面板中會出現不同的設置參數,針對此面板的使用在後面的章節里會陸續介紹。 圖1-18 「屬性」面板 5.「濾鏡」面板 Flash8新增了功能,從而大大增強了其設計方面的能力。這項新特性對製作Flash動畫產生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,「濾鏡」面板和【屬性】面板、「參數」面板組成一個面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在後面的章節里會詳細介紹。 圖1-19 「濾鏡」面板