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古月龍騰和轉角故事哪個好

發布時間:2023-02-19 09:09:50

㈠ 傳奇176版的起源稱號和龍騰哪個厲害

你好很高興為你解答,傳奇176版龍騰厲害,龍騰全是aoe范圍性傷害,沒有任何弱點,相反起源稱號只是加攻擊力,沒什麼大提升。所以是龍騰厲害的

㈡ 龍騰世紀起源哪個職業好玩

你就是選你喜歡玩的職業好了。
我個人喜歡玩盜賊,DPS很牛,能連暈人,移動速度和攻擊速度游戲最強。
專精中擅長爆擊和防禦的格鬥家,群體buff的詩人,能召喚寶寶游俠都很有特點。關鍵游戲里很多箱子要開鎖技能才能開,主角是盜賊比較方便。(最主要的以前玩WOW盜賊的。哎。)從裝備來說,雙劍附魔是非常帥氣的,可惜靚麗的盔甲裝不鳥,不過因為敏捷比較高,防禦並不低。
我同學是玩戰士的,優點也很多啦,仇恨比較穩定,buff比較多,能穿盔甲所以非常硬,就是DPS太差。
不建議選法師,游戲里的法師其實已經夠了,4個專精有兩個專精沒發選,血法師的話,游戲里牧師就不會加入,第三個專精更加不可能....選了要招天譴....嘿嘿。就這么。

㈢ 求教龍騰世紀起源的戰士專精點點哪個好

加力量和體制,戰士要拿盾好些,雙手比較費,覺醒里就不同了。專精選擇聖殿和皇家武士,神殿克法師,魔法抗性,精神抗性高,好的板甲,物理抗性高,可以一直屹立於戰場中不倒,很給力,輸出就交給盜賊和法師吧

㈣ 龍騰世紀起源哪個職業好

每個種族天賦不一樣,人類比較平均每個屬性點都有加,個人認為盜賊比較適合。精靈是加意志和魔法,適合法師,矮人則是力量和抗魔適合戰士。
什麼職業比較厲害?
也說不準,主角來說,如果你喜歡拉怪當戰士不錯,仇恨比較穩定(怪只打你一人)治療和dps就輕鬆些。並且可以穿華麗裝備,更不容易倒下。如果你喜歡有爆發有傷害比較猛一些,選擇盜賊,然後可以專職成詩人和刺客(可轉職兩次)高爆擊
多控制
和雙持武器比較迷人。如果喜歡魔法,當法師也不錯,不過法術雖然不會miss但同時也不會暴擊。你提到魔法戰士是法師專職後一種比較特殊的職業,轉成魔法戰士,就成了可以穿重甲的近身法師,防禦力非常高,可以說成了戰士。
ok就介紹這么多。還是自己玩的爽啦。

㈤ 龍騰世紀起源和2哪個好玩點

本人玩過兩代游戲,簡略說下
戰術方面 12代差別不大
畫面方面 2代更好,但是比起一代畫面好像總少了一種感覺…或者說畫面風格改變了,變得粗獷些
游戲耐玩性 1代更好,世界更廣闊,而2代有一個絕對讓你不爽的地方,就是地圖重復利用,非常糟糕,整個游戲也就那幾幅地圖,吐槽不能!
戰斗流暢性 2代超爽,快趕上動作游戲了,各種流利砍殺~
游戲劇情 1代更細膩,2代也不錯,但是參雜太多政治斗爭,看得迷迷糊糊的
嘛…就想出這些,純手打,要了解別的什麼再說吧

㈥ 龍騰世紀系列和上古卷軸系列那個好玩

上古卷軸5就是自由,原版就是一個超自由的世界,職業無限制10幾個技能樹可以專修可以分散,地域無限制,除了像大多數游戲一樣做做任務打打怪什麼的,還可以嘗試許多新的玩法,甚至可以做獵人打獵,而且游戲里有很多細節,比如下雨之前會搬家的螞蟻,怪圈蘑菇圈,能夠被弓箭射穿的逆流而上的大馬哈魚等,,,大部分人玩到後期都會考慮mod.如果是風景黨可以對這個世界進行喜歡的美化,好的配置甚至能達到照片基本的效果,如果是熱血黨,可以有新的不同的任務地點和怪物等著挑戰,雖說打擊感略低但是打了相應mod後完全可以到達動作游戲的標准(但是很少有人注意這個,因為玩上古並沒有幾個人是當作動作游戲玩的)。如果是拍照黨,人物可以進行美化,多難看的主角和npc都能變成你喜歡的樣子,美女和帥哥皆有(實驗室什麼的,就是研究某人生大事的mod,個人覺得毀游戲,我是風景黨。。。)。。。。。不過這一切的前提都是有足夠的耐心,它和網游等快餐游戲不太一樣有點慢熱,急性子不適合。。龍騰世紀應該算是游戲史上的一朵奇葩了,三部作品三種風格,主要還是要看個人喜好,不過起源是龍騰世紀系列聲名大噪的一代,作為整個系列的序章,創新點極多,製作精良,龐大的世界觀和有趣的游戲方式讓它走進了人們的視野,是公認龍騰世紀最優秀的一代。二代被趕工毀掉了,地圖重復度極高,主角行為對游戲的影響大幅減小,但是依舊有很多亮點,主角首次加入配音,加入了類似質量效應的性格判定,三種性格分明,戰斗相當爽快,戰術設定也更為科學,主角人設是系列最好,能忍重復地圖的話,這也是相當值得一玩的。至於審判......我建議玩過前兩代就不要玩了,或者玩過它就別玩前兩代,審判取消了龍騰世紀所有的設定,無論是優點還是缺點,反而大量引入上古卷軸游戲模式,但是由於bioware沒有做沙盒游戲經驗,把游戲搞得不倫不類,既不上古又不龍騰,游戲的沙盒地圖堪稱蛋疼至極,空洞無比的大地圖只能用使刺得收集來湊數,然而由刺客信條於龍騰世紀沒有刺客信條那樣優秀的攀爬系統,那收集簡直是煎熬,優化差到了一定境界,980、四核cpu、8G內存都不一定能完美運行,戰術設定大幅弱化,隊友一個個和笨蛋一樣,性格圖標依舊存在,但性格判定沒了,主角正宗路人甲,沒了印記扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅長的劇情被無數無腦支線無限沖淡,而且大起大落,相比前兩代連垃圾都算不上,不過優點也不少,畫面極大幅度提升,堪稱畫面黨的福音,加入了類似的魔獸世界戰斗方式,技能配合強於前兩代,隊友刻畫非常細膩,每個隊友都讓人印象深刻......雖然感覺它實在是不配ign8.8的評分和年度最佳游戲的稱號,但畢竟是轉型的試水作,也不能要求太過苛刻

㈦ 龍騰世紀審判和龍騰世紀起源哪個比較好玩

個人覺得起源比較好

起源有三大種族六大主角可選,這樣就有六個不同的起始劇情,
審判無論你選哪個種族什麼職業,劇情幾乎是沒有變化的(只有少量的對話會有改變)
起源無話是劇情深度還是隊友的性格以及互動都相是三部里最優秀的,代入感十足。
但是起源的唯一缺點是出品年代有點久遠了,畫面不及現在的新游戲。
審判的話看得出來是想重回起源的輝煌,但中間太多質量效應的影子
不過好處也是有的,不光是畫面提升,地圖也十分巨大,景色十分漂亮。
最大的缺點是主線劇情太短,支線雖然多但大部分和主線並無關聯,這就很容易讓人失去興趣,為了收集而收集。

㈧ 龍騰世紀2,神鬼寓言3,巫師2,上古捲袖4、5,兩個世界2,哥特王朝4這些哪個好玩

排名如下,當然只是我自己這么認為的。
巫師2,前作是2007年黑馬級作品,具有非常黑暗世界觀的游戲,沒有善惡,只有選擇和結果,劇情很好,我非常喜歡這個游戲,要說缺點的話幾乎沒有,可能戰斗有點麻煩,當然,不喜歡的就會不喜歡,沒有理由,只是不適合而已。
上古捲袖4、5,自由的世界任你馳騁,缺點的話可能和文化差異有關了。
龍騰世紀2,前作廣受好評,但這一作被詬病很多,主要集中在戰斗系統上,其實無論世界觀、劇情,還是畫面、音樂都是非常不錯的,是D&D龍與地下城類型游戲的傳承。
神鬼寓言3,感覺一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厭惡的是從二代開始的每個普通兵都會的防禦,當你想蓄力打開他的防禦時,旁邊的人沒等你蓄好就打你了,最煩了。除此之外劇情的自由度很大。
兩個世界2和哥特王朝4沒玩過,兩個世界系列是後起之秀,哥特王朝有他的忠實粉絲團,但是影響不大,因為有些設計據說不太人性化。
再給你個鏈接,可以去看看http://tieba..com/f?kz=1029697884

㈨ 龍騰世紀3法師專職哪個好

很高興為你解答
通常都是轉法騎,明顯強過另外兩個專精
還有專精是要主線到達擎天堡才能開的,和等級無關

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