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什麼樣的故事最吸引人

發布時間:2022-02-20 21:19:53

1. 怎樣能把故事講的吸引人

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和慾望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面——導師型、愛慕型、協助型

不確定——神秘型、競爭型、丑角型

負面——陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。

如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。

四、善用伏筆

伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。

1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。

3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。

4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。

五、劇情的節奏

1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。

2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。

這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。

3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒

a、平穩劇情搭配慢節奏

b、沖擊劇情搭配快節奏

六、吊讀者的胃口

很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?

1、讓讀者上鉤

其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。

2、最佳時機謎底揭曉

而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。

七、掌握主題

小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。

覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。

1、如何不偏題

如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。

2、多線架構的使用原則

有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。

b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。

C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。

八、製造高潮

平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。

1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。

所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等

2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。

3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。

但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

九、人性是故事的心臟

這里以漫畫為題材來講述這個道理。

有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。

想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?

還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)

答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。

記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。

十、同中求異

很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

十一、格局的創意

不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。

1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。

點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。

在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。

2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。

關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。

發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。

3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。

關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。

當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。

十二、發想創意的方法

1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!

首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。

2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。

3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。

另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。

4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

十三、最後要注意的

永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。

作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。

記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持

2. 什麼樣的劇情吸引人

應該要題材新穎一些,又能貼合大眾的生活和觀念,讓人猜不到事情發展的脈絡,等到結束時讓人恍然大悟又意味深長

3. 什麼樣的故事吸引女人

好的故事並不是用來取悅聽眾,或者告訴他們你有多麼酷。可以吸引聽眾的故事才是好故事。把所有沒必要的內容從你的故事中刪去,而只講講在故事中你的表現。記住刪掉所有細節,只留下整個故事的主線,然後加上你的表現的修辭描述以及在這件事中你的感受。這種帶感情的描述會讓人們被你所吸引,而不僅僅被你的故事所吸引。如果你能描述好故事中的感受和表現,你甚至沒有必要准備罐裝材料。 其實你沒有必要苦苦尋覓一些好的素材作為你的故事。任何事情都可以是好故事。需要提升的是你講故事的能力。一旦你學會了怎麼講故事,製造吸引力輕而易舉。 由於故事本身的娛樂性,講故事可以讓人們注意到你。一些「好」的故事可以讓人們把注意力一直放在你身上,但可能在最後人們認為故事很有趣,而不是你很有趣。這不是我們希望的結果。 我必須強調這一點泡妞方法:不要講太有趣的故事。這樣的故事可能成為你誘惑女孩的一大障礙。 同時記住一些「有趣」的話題可能被別人利用。當你在講故事、或者討論什麼話題,成為人們關注的焦點時,其他男人或者阻擋者有可能成功地在這個話題上插入他們的故事或者觀點。結果就是,你就不再是人群中的焦點了。 所以你應該學會如何把無聊的話題講的引人入勝。如果你能做到這點,你的聽眾就會對你產生好感,而不是對你的故事。 例如,有時候我會和一群男人比試誰能把同樣的素材講的最有趣,不管話題是手相、NLP、兩個女孩打架的故事,或者僅僅是說說自己的采購清單。我們看看誰做的最好。學會這種本事,連自己的采購清單都能講的讓人覺得有趣。如果能做到這點,你就會恍然大悟,其實重要的不是你講什麼,而是你怎麼講。 適當地使用停頓、圈套和表情。你把自己的感情、思想融入故事當中。切忌不要簡單地把故事一口氣講完,你要時時刻刻吊著聽眾的心、讓她們想繼續聽下去。停頓,看著她們。讓她們表現出來她們對你的興趣。保持她們的好奇心,而不是繼續講故事、「取悅」他們。只有當她們把自己的好奇和興趣完全展現出來,或者直接問你時,你才應該繼續你的故事——這樣你的故事和表演才是最有價值的。不要輕易地講完你的故事。 當講到一些和性有關的話題時,我個人喜歡講我和其他女人之間的事情。通常會是以錢為主題。故事中會巧妙地加入我想暗示的一些想法(你可能會想用一個故事暗示很多事情),比如我床上功夫很好,我是那種追求單純性伴侶的玩家,女人會來追求我,我喜歡別人伺候我(只有當我考慮和這個女孩發展多重長期關系時,才會表達這個觀點。)(譯註: MLTR,多重長期關系,同時與幾位美女保持長期關系),等等。當然這些事情都是在故事中隨口帶過,而不是故事的主題,所以女孩不會覺得我是在吹噓或者炫耀。 OK,給你們一個建議: 在每天晚上,想想你今天做了那些事,然後組織成故事。自己練習幾遍,然後出門,用「問候開場白」。
就像這樣:你:「你好嗎?」
她:「還不錯。」或者其他
她:「你呢?」
如果她沒有問你,你可以開玩笑地和她說,
「我問候你以後,你不回問一句,這樣很不禮貌誒。」
她:「哦,那你好嗎?」 (注意:通常來說,在搭訕開始就問這樣的問題有很大風險。你給了她直接說「不,沒什麼不禮貌吧」的機會。所以,如果你打算這么問的話,你的關鍵點是必須以開玩笑的方式問她。不過即使這樣,你還是可能被打槍——只希望你最好一定的心理准備) 你:「我么,很不錯。今天我去買東西……」或者「今天我躺在沙發上」或者隨便說說今天你做的事。 第二天晚上再根據第二天發生的事寫一個新的故事。絕對不要把一個故事用兩次。多做這樣的練習,你就能學會講故事。 記住關鍵點是你講故事的方式。學著把最無聊、最普通的事情用有趣的方式來講。在鏡子前練習,或者把自己講故事錄下來慢慢研究。 另外,如果你學會了「表演」故事,你也學會了如何從生活中收集故事的素材。因為只有你會講故事了,你才知道哪些東西是你所應該關注的,哪些地方會有有趣的事發生。很多人都覺得自己沒有什麼事可講。其實不是他們無事可講,而是他們不知道什麼事值得講。學會講故事後,你才能清楚快速地知道你該講什麼。 總的來說,放慢講故事的速度,縮短你的故事。去掉沒必要的情節,然後多加上自己的主觀感受。當你掌握了以上幾點,你就可以把簡單的故事也講的引人入勝了。 故事的目的 任何故事或者「材料」的目標都不是取悅別人,而是「吸引」別人。通過故事展示你的人性(你生活中的感受和行為),進而吸引別人。 你對於狗有什麼感觸?
這里你就描述一些你的積極的行為。但仔細考慮你該說什麼。你最好注意你自己的語言,重點是描述你的感受,而不是取悅別人。你可以對小狗的受傷一語帶過,而著重描述你不得不告訴狗的主人關於受傷的事的復雜心理。 你可以這樣添油加醋:「我當時想,天啊,可憐的小東西。我急急忙忙跑過去,想我是不是要給它來個人工呼吸——我真的不想這么做,但是我得救這個小傢伙。所以我剛到出事的地方,就跪下去,看它還有沒有呼吸。」這是我會停頓一下,讓她問,「怎麼樣?它還好嗎?」然後再告訴他,「它突然蹦起來,幾乎把我嚇出心臟病了。你看,我很幸運,我還能給它主人報個平安。」 一個故事的修訂「噢,注意聽了,我將告訴你這個故事,你們肯定不會相信那天我遇到的這件事。」 無關信息。刪了。 「我從Argos超市買了一個巨大的微波爐。伙計們,那東西真重。」 強調它多重就行了,其他東西都可以刪。 「當我費勁功夫回到家,想把微波爐從盒子里拿出來的時候,我沒發現那些微波爐用的玻璃盤子都放在爐子的上面。所以當我把爐子提出來的時候,咣當幾聲,玻璃全掉在廚房的地板上,碎的到處都是。」 適當簡化即可。 「你們可以想像光著腳站在廚房大堆碎玻璃中間的感覺嗎?」 和下面一段合並起來,強調當時情境下你的感覺,其他東西都可以刪掉。
「所以我就踮著腳,小心翼翼地用大拇指踩在玻璃渣的間隙中,慢慢在廚房裡挪動。噩夢一般!」修改後的版本:「我才買了一個微波爐,巨重。我搬回家的時候就在想,這裡面到底是什麼東西啊。我現在胳膊還是酸的。(讓女孩摸摸你的肱二頭肌,然後裝作疼痛彈開) 我把那大東西搬到廚房,打開盒子把它提出來。我沒有注意到附送的玻璃盤子就放在微波爐的上面,結果盤子摔在地上,碎得到處都是。我光著腳,站在滿地的碎玻璃中間。

4. 什麼樣的故事情節很吸引人

你好, 一個吸引人的故事必須的擁有的這樣一個特點:讓不可能變成可能。
讀者會想看故事,必然是想看一般情況下看不到的,即小概率事件,說得更通俗一點,簡稱為不可能的。
當一個故事講述了一種不可能變成可能後,這將帶給讀者全新的、非凡的、新奇的體驗,於是故事本身的趣味性就形成了。可以說,任何不可能變成可能,都是吸引人的,只是由於讀者主觀性的差異,導致感受上有所差異而已。
因此,要講出一個吸引人的故事,有兩人步驟:一、確定什麼是不可能的。二、將這種不可能變成可能。
(要注意一下,這里的不可能,是一種相對概念,不是絕對的不可能,而是相對的不可能。)

那麼什麼是不可能的呢?
這個問題相信隨便一個人都可以說上三天三夜。
是的,它太容易了。
這里就隨便舉個例子,比如,一個人(假設名字為小白)是不可能隨便在貼吧發個帖子,就讓所有點擊進來的網友都回復的。

好了,確定了不可能的事件,接下來就是要將它變成可能,以形成一個有趣的故事。
從邏輯上來說,既然事件是不可能的,那麼就不可能變成可能。那麼為什麼我們在小說中能夠實現這種超越呢?原因很簡單,因為小說可以有金手指,即我們可以作弊。這個金手指可能是人物、背景、規則等等,總之肯定會有。
根據上面舉的關於小白發帖回復的例子,我們可以設定一個金手指:假設小白獲得一個完美的符合人類審美觀的頭像,任何看到小白的頭像的人都會被頭像之美所感染,然後在帖子里留言。
有了這個金手指,那麼小白便在貼吧隨便發個貼,每個貼子都是100%的回貼率。

到了這一步,已經實現了不可能到可能的過程,一個有趣的故事也就形成了。

而一本小說只是由許多這樣的故事串聯起來而已。因此,一本小說是否吸引人,很大程度上取決於它「不可能變成可能」的數量和質量。
質量,指的是從可能變成不可能的方式和程度。
數量,指是是不可能的領域和種類。
具體在構思時,就需要從背景設定、人物關系和金手指等方面去挖掘。
比如上面舉的例子,當小白獲得一個能讓網友100%回帖的能力後,可以從背景設定出發,讓他利用這個能力進入生活中的各個領域,並取得本來不可能取得的成就。簡單舉兩具從不可能變成可能的例子:
1、 小白不可能當上吧主。這是本來的不可能事件。而小白有了金手指後,隨便發個貼就能賺到許多的經驗,沒幾天就全吧排名第一,那麼篡吧主的位成了可能。從不可能變成可能,於是一個有趣的故事形成了。
2、 小白不可能成為富翁。這是本來的不可能事件。而小白有了金手指後,可以利用發貼當廣告來用,就能賺取大量經濟利益,成為富翁成了可能。從不可能變成可能,於是一個有趣的故事形成了。
類似的,還可以套到許多生活中其它領域,去實現許多原本不可能的事件。當這些不可能的事件串聯起來後,一本小說就形成了。而這樣的小說,從整體結構上都徹底圍繞著「由不可能變成可能」展開的,就對讀者有較好的吸引力。

前面有提到,一本小說是否吸引人,很大程度上取決於它「不可能變成可能」的數量和質量。而在具體操作中,除了用好金手指之外,還有幾種常見的輔助辦法:
1、設定清晰的等級。等級的存在,能夠更清晰地體現出不可能這個屬性。比如,一個一級劍士是不可能打敗二級劍士的。有不可能,才有變成可能的過程,也才有好看的故事。
2、對比,或叫反襯、渲染、烘托等等。它是通過個體間的對比,體現出等級,從而分辨出什麼是不可能的。具體地,參考第一條。
3、誤導,或叫忽悠、欺騙。這是指作者有意通過誤導讀者,讓讀者朝一個錯誤方向去思考,然後到了一定階段再拋出正確的東西,實現了事件在大逆轉,即不可能變成可能。舉個例子。比如說,小白其實是個男人,但作者不斷強調小白的胸部很大,結果讀者誤認為小白是女人。後來,小白遇到了一個女人,並與該女人相愛了。這時,讀者開始認為小白與該女人是同性,兩人不可能一起生孩子。這時,作者再向讀者拋出小白是男子的真相,於是不可能成了可能。誤導這種方法如果用得好,效果甚至比金手指還好,因為更具合理性。這算是屬於較高級的寫作技巧,考驗作者的構思力和邏輯力。

另外,理論上,任何不可能變成可能,都是一個好故事。只是對於不同的人,審美觀、價值觀上會有所差異。因此,在選擇不可能變成可能的種類上,要有針對性的選擇。
比如說,人是不可能喜歡吃屎的。這是個不可能事件,如果你在小說中把它就可能,作為一個故事可以算是好故事,但並不符合讀者的審美觀。這里舉的例子可能比較極端,但這個問題是許多作者都存在的問題。更具體地說,是小說主線的問題。在考慮不可能變成可能的種類時,一定要從讀者的喜好出發,如果你的目標是簽約賺錢的話。

綜上,當你寫下一個情節後,如果你想知道它是否吸引人,是否有趣。

5. 什麼樣的愛情故事最吸引人

經常拌嘴嘴角卻一直是上揚的

6. 什麼樣的故事才能打動人

首先是文筆。
文字要有自己風格,或者細膩,或者婉約,或者大氣,逗逼,都行,但一定要有內涵。細皮嫩肉或者奔放狂野的都有大把的人喜歡,喜歡剛從礦井裡出來的恐怕沒幾個。
其次是情節。
不管是經典名著還是腦殘小白文,能吸引讀者的一定都有不錯的情節。所謂的情節,就是要構造出一個又一個轉折,起、承、轉、合之間,讓讀者心裡癢癢,總想知道接下來會變啥樣。如果是強調數量的網文的話,俗套一點,或者邏輯性差一點都可以接受。
人物刻畫。
故事中,不管是主角還是配角,都用心一點,盡量通過刻畫使得其人物形象豐滿,生動。英雄可以耍賴,小人也能有愛,不要在一味的情節堆砌中喪失了人物的形象,越看越像機器人,讀者就會懷疑你是不是阿法狗從未來派來的間諜,那樣就不好了。

7. 什麼樣的故事開頭才會吸引人

1 設置懸念,讓人好奇去看2 突兀的人物對話,讀者不明所以,會有興趣以點3 景物精緻描寫,會讓他人覺得作者文筆好4 詩詞開頭,體現藝術

8. 什麼樣的故事最吸引人

真實的故事最吸引人,源於生活,更加容易引起共鳴

9. 什麼樣的故事情節最吸引人

情節曲折離奇

10. 什麼故事情節吸引人

一個吸引人的故事必須的擁有的這樣一個特點:讓不可能變成可能。
讀者會想看故事,必然是想看一般情況下看不到的,即小概率事件,說得更通俗一點,簡稱為不可能的。
當一個故事講述了一種不可能變成可能後,這將帶給讀者全新的、非凡的、新奇的體驗,於是故事本身的趣味性就形成了。可以說,任何不可能變成可能,都是吸引人的,只是由於讀者主觀性的差異,導致感受上有所差異而已。
因此,要講出一個吸引人的故事,有兩人步驟:一、確定什麼是不可能的。二、將這種不可能變成可能。
(要注意一下,這里的不可能,是一種相對概念,不是絕對的不可能,而是相對的不可能。)

那麼什麼是不可能的呢?
這個問題相信隨便一個人都可以說上三天三夜。
是的,它太容易了。
這里就隨便舉個例子,比如,一個人(假設名字為小白)是不可能隨便在貼吧發個帖子,就讓所有點擊進來的網友都回復的。

好了,確定了不可能的事件,接下來就是要將它變成可能,以形成一個有趣的故事。
從邏輯上來說,既然事件是不可能的,那麼就不可能變成可能。那麼為什麼我們在小說中能夠實現這種超越呢?原因很簡單,因為小說可以有金手指,即我們可以作弊。這個金手指可能是人物、背景、規則等等,總之肯定會有。
根據上面舉的關於小白發帖回復的例子,我們可以設定一個金手指:假設小白獲得一個完美的符合人類審美觀的頭像,任何看到小白的頭像的人都會被頭像之美所感染,然後在帖子里留言。
有了這個金手指,那麼小白便在貼吧隨便發個貼,每個貼子都是100%的回貼率。

到了這一步,已經實現了不可能到可能的過程,一個有趣的故事也就形成了。

而一本小說只是由許多這樣的故事串聯起來而已。因此,一本小說是否吸引人,很大程度上取決於它「不可能變成可能」的數量和質量。
質量,指的是從可能變成不可能的方式和程度。
數量,指是是不可能的領域和種類。
具體在構思時,就需要從背景設定、人物關系和金手指等方面去挖掘。
比如上面舉的例子,當小白獲得一個能讓網友100%回帖的能力後,可以從背景設定出發,讓他利用這個能力進入生活中的各個領域,並取得本來不可能取得的成就。簡單舉兩具從不可能變成可能的例子:
1、 小白不可能當上吧主。這是本來的不可能事件。而小白有了金手指後,隨便發個貼就能賺到許多的經驗,沒幾天就全吧排名第一,那麼篡吧主的位成了可能。從不可能變成可能,於是一個有趣的故事形成了。
2、 小白不可能成為富翁。這是本來的不可能事件。而小白有了金手指後,可以利用發貼當廣告來用,就能賺取大量經濟利益,成為富翁成了可能。從不可能變成可能,於是一個有趣的故事形成了。
類似的,還可以套到許多生活中其它領域,去實現許多原本不可能的事件。當這些不可能的事件串聯起來後,一本小說就形成了。而這樣的小說,從整體結構上都徹底圍繞著「由不可能變成可能」展開的,就對讀者有較好的吸引力。

前面有提到,一本小說是否吸引人,很大程度上取決於它「不可能變成可能」的數量和質量。而在具體操作中,除了用好金手指之外,還有幾種常見的輔助辦法:
1、設定清晰的等級。等級的存在,能夠更清晰地體現出不可能這個屬性。比如,一個一級劍士是不可能打敗二級劍士的。有不可能,才有變成可能的過程,也才有好看的故事。
2、對比,或叫反襯、渲染、烘托等等。它是通過個體間的對比,體現出等級,從而分辨出什麼是不可能的。具體地,參考第一條。
3、誤導,或叫忽悠、欺騙。這是指作者有意通過誤導讀者,讓讀者朝一個錯誤方向去思考,然後到了一定階段再拋出正確的東西,實現了事件在大逆轉,即不可能變成可能。舉個例子。比如說,小白其實是個男人,但作者不斷強調小白的胸部很大,結果讀者誤認為小白是女人。後來,小白遇到了一個女人,並與該女人相愛了。這時,讀者開始認為小白與該女人是同性,兩人不可能一起生孩子。這時,作者再向讀者拋出小白是男子的真相,於是不可能成了可能。誤導這種方法如果用得好,效果甚至比金手指還好,因為更具合理性。這算是屬於較高級的寫作技巧,考驗作者的構思力和邏輯力。

另外,理論上,任何不可能變成可能,都是一個好故事。只是對於不同的人,審美觀、價值觀上會有所差異。因此,在選擇不可能變成可能的種類上,要有針對性的選擇。
比如說,人是不可能喜歡吃屎的。這是個不可能事件,如果你在小說中把它就可能,作為一個故事可以算是好故事,但並不符合讀者的審美觀。這里舉的例子可能比較極端,但這個問題是許多作者都存在的問題。更具體地說,是小說主線的問題。在考慮不可能變成可能的種類時,一定要從讀者的喜好出發,如果你的目標是簽約賺錢的話。

綜上,當你寫下一個情節後,如果你想知道它是否吸引人,是否有趣。

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