A. 談談講故事的技巧
5個講故事的技巧
技巧一:巧妙開頭
精彩的開頭,一般都很抓人,能夠立刻吸引對方的注意力,把對方帶入你營造的氛圍中,讓你的故事成功了一半。
1、順敘
快速列出時間、人物、地點、事件,製造懸念。
舉例:半夜十二點,我一個人在公司,忽然有人拍了我的肩膀。(拋出懸念)
2、倒敘
先拋出出人意料的結果,然後再娓娓道來。
舉例:我一個月胖了15斤,只因為那件事。(引人好奇,忍不住追問)
技巧二:邏輯清晰
故事的邏輯清晰、順暢,別人聽起來才容易明白你的意思,了解事情的來龍去脈,清楚故事的情節。
小時候作文課教的:起因、經過、結果,這就是萬能的通用結構,只是很可惜很多人都忘了,上來還不清楚來龍去脈就講細節,聽得一臉懵逼。
STAR法則是講故事的常用法則:
Situation情景——是在什麼情景下發生的,包括時間、背景、難題
Task任務——你的角色和任務是什麼
Action行動——你做了什麼
Result結果——結果和成績
另外,一個很重要的是,可以從宏觀到微觀,在開始開始之前加個W(What),先一兩句話說一下你要分享的是什麼故事,有個帽子定調,別人更容易明白。
技巧三:描繪出場景感
講故事的人就好像看了一部電影一樣,腦海中存儲了一部電影。你需要讓沒有看過電影的人,能夠更好的知道電影的故事和精彩畫面。這就需要講故事的時候,傳遞和描繪出場景感,將對方帶入進去。這可以運用「感性法則」:
1、畫面感
簡單來說,就是別人聽完你的故事後,腦海裡面有畫面感,能夠產生聯想。
最基本的方法就是,交代清楚故事的時間、地點、人物和事件,這些基本元素交代清楚了,才更容易有畫面感。就好像我們小時候的童謠一樣:
從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚在給小和尚講故事。
寥寥三句話,畫面感十足。
2、沖突性
故事的精彩程度,很大程度上受制於故事的沖突和矛盾,然後圍繞解決沖突和矛盾展開。怪獸難打,才能凸顯出英雄本色。就像任何一個廣為流傳的勵志故事一樣,全都是屌絲逆襲的故事,開始家境是如何艱難,最後是如何成功。
所以,前後需要有對比。故事背景需要呈現困境,過程需要突出復雜,結果展現成果。
這個過程可能是來回幾個博弈,跌宕起伏的。
技巧四:描述細節
學會講述細節,有助於讓故事更動人,讓人物能夠凸顯。描述他人時,不要只會用形容詞,因為這很沒有個性,而要將它變成個性化的細節,用生活的片段或細節或場景,去刻畫人物,這樣才會更生動立體,更有畫面感。
舉例:形容人很主動。
普通描述:他真的很主動。
細節描述:他面對任何人的時候,都會主動上前熱情擁抱,雖然撲空的幾率很大,但是他也依然堅持。
普通描述VS細節描述:後者更有畫面感,讓人印象深刻。
技巧五:加強幽默
給你的故事加點幽默,這會更加抓人。
1、運用反轉
通過前半段,將讀者拉倒一種邏輯場景,後半段又拉倒另一個邏輯場景。
舉例:朋友圈的點開全文,前半段「有小偷溜進我家,到處找錢——」,點開後半段是「後來我們一起找了起來。」
2、運用諧音
常見於春晚等綜藝小品。
舉例:我在中葯房拿葯,喊道:「護士,拿葯,我丹參。」前面的阿姨對我說:「小夥子,算了吧,單身是沒葯可醫的!」
3、加強細節
故意加強對細節的描述,使形象更充分,更具體。
B. 如何講故事才能打動人
大家都知道故事裡有許多對白和獨白,這些對話和獨白對我們的練習口才是有巨大的幫助的,因為對話和獨白可以鍛煉人的表達能力和理解能力,當我們把故事中的對話和獨白表達好了的時候,那麼在生活中就不愁表達不好了,久而久之你會發現你的口才越來越好。
C. 如何講故事
在猖獗的小說,小說,慢慢地越來越多的創作技巧被忽略的當今時代,一味追求快感,發泄,欺騙等越來越多。
文筆更好,那麼該語句是華麗,情節再誇張,那隻是表面,像一個英俊,美麗,善良的小說最初可能非常有吸引力,但接下來,可以將該批處理讀者保留依賴於實際的能力。
我覺得文章是從人的本性是分不開的,據我所知,最流行的當今最流行的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事引人入勝工作方面,特別是在條款的人類塑造工作的成功,而那些繪畫水平已達到「大師」級,因為故事方面無法滿足讀者的要求,很多工作要被打入冷宮。例如,比較成功的動漫作品「機動戰士高達」,描寫戰爭的性質 - 是一種強大的力量,因為它帶來的戰爭還是因為需要和平只需要電力維持和平?戰爭是對還是錯,是我們一直在尋找的問題。它生動地描述了戰爭,它是利用戰爭來襯托出多面現象的人性。因此,日本的「高達」系列動畫片已經高居榜首。
現在我們來討論如何創造新技術:
小說的故事是有節奏的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕,重,急,緩,調適可而止,溫順的時候,或激情,高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計就可以完成。旋律是不是這首歌,聽起來會很舒服,感動。但是,如果這首歌是混亂和不和諧的聲音,顯得格外刺耳,不舒服,不知道它想表達什麼。有節奏的歌曲,故事的結構是一樣的。
之一,描繪
1,人物個性的表現元素是:
一,獨特的表現
b ,行動
c中的習慣,共同的對話
D,思維
Y,想法和願望
f ,弱點和缺點
克,喜歡的角色和不喜歡的習慣
2,使用這些元素:
當這些元素是為創建工具,要善於使用,你可以使用這些列表來設置欄,然後有表現的部分做出記號,個性比較重要的組成部分,應反復表現提升的作用讀者的印象。
二,配套的應用程序,並設置了
有這么一個笑話,喜歡與火辣總量比他們的丑,矮的人呆在一起,因為那時襯托。創作的故事,也需要這樣的背景下,尤其是對一個配角的大背景下,支撐作用繼續使用過主角,描繪你的偶像的主角。所有這一切所以,所有的配角,載帶來的主角。
1,鍵入一個配角:
正面 - 導師型,愛心型,幫助型
不確定 - 神秘型,競爭,丑角類型
負面 - 陷害型
2,幫助類型:主角往往是分不開的,並出現,有難同當,有豐富的共享至關重要的作用。
導師類型:給定一個配角主角正確類型的知識和愛的理念的:主角心儀的對象,通常也是一個(男)女,在主角的情緒有很大的影響正在影響著整個故事改變起重要作用。
謎:對主角將有顯著正面或負面影響將不會在自己名下的報道,他通常會被神化。
競爭力:主角的實力絕不能佔主導地位,但主角的隱藏實力,本身是激動還是害怕,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足夠的競爭力和自己的對手。
誣陷類型:通常主角要得到的東西,或者是本身的主角不喜歡看不同的原因,往往對主角,而且在情節不可或缺的作用。
丑角模式:人們往往會拉後腿,使它成為一個白痴,荒唐事,但聲音很有趣的角色。
3,每個角色都有他必要的功能,如在線游戲,你的故事必須繼續創造一個平衡,然後打破平衡,因此也角色之間的互動對應的重要,當一個積極的力量是太強大了,這意味著缺乏危機感,而消極的力量太強大了,這意味著主角地位崩潰。在這種堆疊製造的連續高潮。
三,情節和設置
1,比較法的情節:在定位安排另一次陰謀的主角,設置和主角做嫉妒反差對比,在此這樣,容易讓讀者有一個衡量的標准,更脫穎而出不同的主角。
例如:一個絕望的敗家子遇到一貧如洗,但希望為主角的未來,都具有巨大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2,堆棧法情節:情節布局事先安排到一個高度,然後壓入堆棧高度主角,主角自然會毫不費力的達到最高位置。
如:一個傳說中的劍客,擊劍是相當高超,沒有一個是他的對手,他的一些亡的挑戰,被斬首的三項措施。但奇怪的是,一個不起眼的一擊的中年流浪漢被擊敗時,和當人們崇拜他一個十七歲的男孩的出現,稱他為大師的流浪漢。這樣的例子說明
青少年可能更厲害的角色,或許有很多的想像背後看到我們有能力和這些青少年水平的狀態,利用別人的力量拉了非凡的高點。
3,陷阱陷阱劇情簡介主角慢慢逼向使用的僵局,使讀者不得不擔心的是危機的主角,然後一個大的變化,從而使主角的位置顛倒,在主角的能力,突然一個巨大的差距。原理是設置的情節繼續退潮,從而使過渡迅速成為高潮,以使倍加突出了能力的主角。
例如:被人欺負的困境一直處於領先,最後讓讀者知道,原來是永遠的「大智若愚」的主角,使得後者的對手突然在未來風。
四,使用鋪墊
鋪墊作者為了顯示某些重要的故事,他們成立了在前面的情節或相關學位後的故事的技巧,那麼這個情節呼應出的方式或技巧。
鋪墊就像是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,其表現可能只出現一次在屏幕上,它可能是一段不經意的情節,甚至有可能是一個對話;埋下了伏筆,而不是回聲關閉時間過長,使讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆意義的暗示,鋪墊的描述也可以是連續性的,預示在一個段落的片段,最後全部結合在一起,使這種方法可以繼續延長時間,以反映鋪墊倒退。
1,從鋪墊這是一個不變的主題的原則是分不開的,在故事的重點只有一個,所有的因素都必須通過這個原理來產生,預示著內容和主題不無關系,否則不但達不到以實現,而且還可能削弱了故事的力量。
2,不要使用太多不同的一絲一絲的太多,反而讓讀者搞不清楚狀況,失去意義的暗示,除非有鋪墊的連續性,所以連續性被埋沒;過多的買盤得到的提示,但也使故事的主題變得模糊。
3,成為轉化能力和鋪平了道路的閃點設計的高潮是違背了讀者的驚喜,這樣的設計方式,同時也改變了故事的目的。宣布和回聲的鋪墊,是一個重要的時間點,這也涉及到節奏問題的故事,如果我們能善用伏筆,並在爆發,這是最好的表達的高潮點。
4,我記得完成鋪設伏筆,我們必須很清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到突然的最後一個小時沒有解釋清楚,提前埋伏一些恢復,終於要一定要互相呼應一些提示,如果我們的故事太復雜,這將是最好的做筆記,然後在編劇的過程中不斷地提醒自己,以避免之後的故事遺漏。
五,劇情的節奏
1,過山車原理我們說平淡的戲劇,讀者可能會無心戀戰,但劇中的高潮是在它使讀者緊張,成為癱瘓;假設這個故事的水平,就像一個滾動的曲線,我們可以分析的原則是故事的跌宕起伏越大,更驚人的達到的效果,就像游樂園的過山車,水平較大段落之間的差距,尖叫的乘客越多,聲音凄慘,更高的刺激過程。我們可以把這種原理被稱為過山車的原則。
2,擊敗的故事,但在這里我們要補充的是節奏。如果在Y軸上的跌宕起伏,那麼X軸的部分可以說是被打敗;音樂的一個部分可以是一拍,半拍,可以拍來第八;節奏的速度,相對的對人們的影響情緒起伏,慢節奏,給人一種流暢的意境,而更快的節奏,然後給出了張力,使的原則也適用於故事結構。
在這里,我們要注意,為什麼說藝術是相同的原理,相同的節奏,也可在美術,書法,精美的顏色和符號的作品體現的是同樣的原則。
3,使用組合來控制讀者的情緒
速度
一,平穩緩慢節奏的故事
B,的影響一個快節奏的
6,吊讀者的胃口
許多新的系列故事常見的錯誤是直腸子一路通到底,說什麼,故事一很多好的想法,但還沒有釀造過程,直接表現出來。很多上面已經說了,激勵,其目的是增加,我們可以展示的方式,我們要表達將集中在醞釀重新爆發的最佳時機。直白地說,小說作家和喜歡鬥智斗勇的讀者,當我們安排的劇情,在一開始就已經有了結局,如果讀者知道,讀者以及想要去的慾望?
1,使迷上
其實讀者,那是主人的故事,你是神,你可以決定劇中的命運任何作用;同樣,你也可以決定你最美妙的想法似乎是在什麼時候,只要讀者想知道答案,你肯定不會太早讓讀者知道,但是每個過程,揭示了信息的小片段,使讀者渴望知道,他們無法知道的,然後他們慢慢地被帶走你的故事。
2,最好的時間原來
答案,讓讀者知道的時機,就像是在時間釣竿點必須是精確的,當魚咬鉤時太早期拉餌放入魚頭然而,魚會跑掉;來不及拉餌被吃掉了,魚會跑。答案是言之尚早,為你的讀者的需求還沒有形成,效果會打折扣,而是來不及說,這將是答案,讀者會失去耐心跑了。收放之間必須控制,如果沒有自信的話,不妨讓幾個朋友看看,給些建議,如您修復參考。
/>最重要的原則,7個碩士題材
<br的是,小說應該把握的話題。當我們進行創作,無論什麼再好的想法,而不是從主題偏離應該是最高的原則。
覺得有什麼好補充什麼,不知道,如果它不斷的其他想法,比如道路的作家是不正確的。我看到很多小說都從離題,往往因為突發靈感,或許不是一個好主意,不要去准備,他們增加了很多一起去的無關緊要的,違背了主題為主題。
1,怎麼不離題
如果你能添加的靈感點,這是令人愉快的,必須添加,如果沒有可能可以合並,然後請我們的想法將被儲存,也許下一個可以作為創作的作品。如果你真的想不出想法,我建議你回到原點,看看你以前的設置,工作完成之前,肯定可以找到一個方向,你也可以看看這個故事已經完成,是否有任何地方被遺忘的帳戶,或者您也可以延長,以查看讀者的角度,反復尋找可以繼續您的工作觀察的方向,也是一種方法,否則,你會放下手中的筆,讓您的工作和做一些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為你有角不得自拔。
2,使用有時我們也使用了更加困難的多線架構的多線架構
的原則,這種方法需要比較熟練的作家體驗大長的故事,多線結構已成為必要的,因為字元出現越來越多,為了解釋的故事不會限於一個故事,集中多線架構的注意是如下:a,之前和之後的回聲:故事主框架是固定的,它會出現在故事的分支劇情,但要記住,這個故事的最後一個分支必須被歸因於這一主題,否則就會變成無法收尾。
B,優先考慮:被拍攝對象出現在分支結構中,分支結構逐漸取代,分支結構成為主結構,這是一個偏移的主題,也是我們最仔細的禁忌。因此,我們必須從部門主體結構之間的區別,他們不準備終於反客為主。
C,懂得割愛:野心還提到,有時候我們有太多的想法回來了,希望所有的工作壓入。事實上,當我們這個時代的故事已經相當穩固,停止多餘的,它使讀者產生麻痹,或者一邊是難以閱讀。劇情太復雜,往往是不容易被大眾所接受,畢竟,小說是一種流行的商品,我們要滿足目標是一般讀者,因此,有時候饒是需要保留一些好的想法,做長的缺陷做主題。
八個生產高潮
的東西,這不是形式的表達式,如果你能說的故事很平淡,有驚險,你的身手不凡沉悶的故事尊重;顯而易見的事實隱藏戰術高潮,只是埋頭看不到什麼好,為創作新人,故事的高潮將是跌宕起伏比沉悶的故事更容易對付,我們必須先學會如何讓高潮,後經驗要豐富,再慢慢學者如何達到高潮隱藏在故事。
讀者讀你的作品,總是期待著你做你的細心規劃,冗長的操作高潮,就像是故事中最精彩的部分,深刻地表現打動讀者的心臟,讓讀者哭你,你笑了。但如果沒有良好表現,事實上,即使這項工作失敗。
1,集中全部力量推向了高潮:當故事的順利進行,我們將集中所有的注意力,營造故事的高潮,我們應側重於關鍵的所有技能高潮點爆發出來,這樣的故事會受歡迎。
所謂的技巧,如:時間的流動,節奏,吊胃口,創意,主,人物,場景,鋪墊等
2,多由於好:對不上高潮的結構的故事哪裡並不重要,實際上,相當於從主線不偏離,相當於所有運營商的正面的方向不要從偏離主題,這樣的效果可以扎扎實實地呈現。
3,令人驚訝的:另外,表達的高潮,我希望不要太俗套,各種表現見過僅供參考,但最好我們能多點主意改變,假的就是假,但在現實的虛擬,在鬥智斗勇的讀者盡可能的戰斗過程中可以驚喜豈料,將讓讀者知道,總之,認為這將是不同的。
4,持續的高潮:高潮是持久這是一個禁忌?我們要有所不同,它必須是從框架,有時也忌諱用非常手段來實現很有效果,如果我們在節約能源的早期階段就足以發揮到第二甚至第三的高潮時間,然後我們用連續的高潮,而不是一個壞主意。
但是,使用連續高潮時,讀者應注意,麻痹會產生刺激性,因此有必要關閉收入,適可而止。
九,人性是故事的心臟這里
漫畫的主題,說實話。
有許多繪畫技法超的作品,是不是最流行的作品,以及繪畫技法一些受歡迎的作品是相當平庸,其實道理很簡單,畫面只是吸引讀者的第一印象元素。我們希望看到像通常不自覺地瞥一個人,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至對生活,那麼你會認為他在大街上固有的。如果他像一個木製的皮膚深層,它可能把你1個星期左右,你會覺得礙眼。因此,除了吸引超過乍一看讀者,如何讓讀者充分閱讀你的工作,也不覺得累,那是勝利的關鍵,想想那些幾十本書連載漫畫傑作,是如何留住讀者的心臟超過十年,在同一時間,這是值得的瘋狂後追捧。
十,同中求異
許多經典主題或成功的作品都是值得吸收參考,世界是不是創造出來的題材似乎已經很少對我們的創意,它經常會發現有很多的創作題材,可能已經做了很久以前,或之後不久類似的主題出現在市場上,所以你很抱歉,這種情況常發生崩潰。試想,當你的工作是耐心涉嫌抄襲之嫌,你會覺得無辜的是不是?
我們如何找到在信息時代和創造力自己的位置不斷發生爆炸,或者被發現在題材的新股發行是成功的。即使這樣經典的題材,因為不同時間的轉換,以及生長環境的創造者,但也有機會拿出不同的表現形式和新的內容,因此,找出骨架,精神和成功作品的精彩元素,加入?重新包裝,以及個人特點他的新想法,很容易找到好工作的方向。
十一圖案創意
我不知道大家有沒有看過電影的一些視頻分析,大家都說這部電影張儀是一個偉大的模式,做張儀到好比一個人作為為數不多的大格局之一。
1,點型創意:這類型的創意,通常只用在一個小細節,不適合延長太久,是在創造點綴的作用的一部分。
點類型是一個獨立的創意創作型,她可以單獨存在,可以插入到任何部分需要幫助的故事。
像一個有趣的對話,或滑稽的動作,如創造力的作用,可以轉換成一個口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是永遠存在的,因為他就像一個完美的裝飾,如傢具,使讀者已經認識到在與作者的意圖的任何時刻。這樣的創意
擴展不可用,我們要發分階段,如果它是一個漫長的故事,那一定是太有創意了記錄,沒有它的骨架成的故事,因為喜歡舞台的頭發篩選出的重點是非常重要的,放棄了這個想法並不重要,如果必要。
2,批判性和創造性:這種類型的創造力的關鍵是故事情節或轉折點的重要組成部分,他會影響到故事和回聲提前鋪墊延伸的發展,這可能也有創意的短篇小說批判他的創作特點的形成是只為一個目的產生的想法,不夠典型的創意不同,以發揮他的框架來完成一個簡單的故事。
在一個很長的故事,可以是一個段落的重要組成部分批判性和創造性,一些批判性和創造性,它足以構建一個漫長的故事。
要當焦點在於意想不到的情節變化,在很短的時間壓縮針對讀者的情感發送,或導致讀者的注意力。
主創打開時的傳奇是很重要的,因為讀者反應的最初幾次,決定了你遵循這個生活的作品,如果沒有在一開始就用批判性和創造性吸引讀者的後續故事,可能是美好的徒勞的。
3,基於架構的理念:那就是足以支撐一個漫長的故事或故事中的創意元素的主體結構,這樣的結構也就是我們所說的故事骨架,而故事的好壞取決於骨架結構為基礎的創意是足夠的力量。
創造力,除了平時的積累外及時捕捉突發的靈感也是非常重要的,並有一定量的積累,創造未來會有很大的幫助。
當全套創作靈感如上所述,為了設計一個有趣的動態深沉的故事情節。
十二頭發像創造性的方式
1,市場分析:今日觀察市場上流行的材料,如果大多數現有的材料已經研製成功,您可以使用的流行的組合兩種或兩種以上的材料成為新的創作題材,這樣的做法往往出現在創作的戲劇。小說,也可以與武俠奇幻故事結合起來,這個城市的故事可以用幻想和更多的組合!
首先,我們必須關注的熱門信息為您在題材的興趣,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好去相關地方的實際經驗,並與有關采訪的人物,使內容更逼真的創作,當然,如果標的物是你個人的體驗會更好,因為有些描述的很多細節都比較活躍。
2,趨勢發想法:世界未來的發展方向一直是科學家研究過去的努力,所以只能想像的富有想像力的頭部被挖掘出來,這個消息是現在未來這些預測,我們可以很容易地學習各類媒體,但也極有可能得以實現,因此,除了目前的環境,創造性思維和一些方向,我們也可以更加註重趨勢的未來發展方向更遙遠的未來,更大的想像空間。
3,逆向思維法:一般人的思維將取決於自我追求,甚至在書前面的數據的經驗為基礎,而這也往往受限制,使創作方向,如果問題仍然和答案對的兩個點在同一圈,而這兩點是非常相似的,如果按照要完成繞了一圈體驗才能得到答案,然後轉身離去,答案可能是遙遙無期。
另外,邏輯思維完全一樣的普通人,就相當於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果你違反了思維普通的方式,你可能很容易找到新的思路。
4,以滿足法律的願望:其實很多有創意的人必須符合現實不符合。很多人有慾望,但這些慾望是最難達到一個人的生活,小到想知道答案,明天考試,我希望不要在同一個表討厭的小胖欺負我:希望有一個超級英俊或美麗的,當你的異性,依此類推。
達到的事情在現實生活中,人們希望能夠從幻境中滿足自己。
十三,最後要注意
總覺得不夠,在不斷創造糾正。
作為一個創作者,應該有創新和變革的精神,因為讀者不斷壯大,市場將不斷推出新的作品,如果沒有挑戰的心態,工作就會變得過時,而失控的在市場上,你會逐漸需要退一步。
記得要保留一種心態,就是始終覺得不夠,只有不到希望進步,它會不斷地吸收成長,高端有多高,你認為宇宙有它?人類永遠是小的,學習永遠不會結束。而在創造,不要隨時查看他們的工作,如果有更好的可能性因此而自滿,因為工作面臨著一系列挑剔的讀者。特別是新的作家,很容易被一些評論捧得天花亂墜,不能自我的說辭,還真以為他是一個寫得很好。我們面對的是評論或更糟的是,必須對不斷創新,超越自我的方向不斷學習,這也應該是棒子的創造者
D. 如何講故事最好的技巧與方法
想要在講故事當中有一個很好的技巧與方法。那麼你就需要學習。
比如說講故事的時候,一定要控制好講故事的語氣,因為我們說故事裡面的橋段的跌宕起伏,就是需要我們用自己語氣來模擬刻畫的。
其次,講故事的時候,我們需要有一個明確的邏輯性,也就是說故事的起因,故事的過程以及故事的最終結果,我們都需要有一個完整的邏輯性,這樣長出來的故事才完整!
另外講故事的時候,我們可以配合自己的肢體動作,讓他人印象深刻。就說我們通過自己的手舞足蹈,讓對方感受到這個故事的激烈程度。
E. 如何通過故事說服人
古時候,猶太人流傳著這樣一則故事:
真理,她一絲不掛,飢寒交迫。村裡沒人肯收留她。她的赤裸讓人們不寒而慄,不敢直視。
寓言,發現了真理,見她蜷縮在一個角落裡,戰栗著,飢腸轆轆。寓言心生憐憫,扶起她,將她帶至家中。
寓言用「故事」這件外衣,把真理嚴嚴實實地裝扮起來,待她暖和過來,將她送出門外。
身披故事的真理,再次叩響了村民的大門。人們見她不再赤裸,馬上將她熱情地迎進門,並且豐盛招待。後來,家家戶戶紛紛邀請真理到家中喝茶做客,把屋裡的爐火燒得旺旺的,把可口的美味捧出來,她們以能夠邀請到「真理」為榮!
是的,真理,有了「故事」這件外衣才有力量!
在你想說服別人的時候,沒有比講故事更有效的方法了。有時候真話會刺痛別人,需要你用故事來包裝你的真話,因為故事沒有那麼直接,更婉轉。
史前時代的穴居人,就開始用圖畫來說故事;《一千零一夜》中聰慧的山魯佐德用精彩的故事延續著她的死期,並最終打動了國王;神仙的故事寓意著現實的世界;霍金用故事來講「時間簡史」,結果老少皆宜、通俗易懂;喬布斯通過講故事賣出了世界上最貴的一隻蘋果;太多太多的成功人士在繪聲繪色地講自己的故事,來激勵世人??
故事的力量是巨大的!人類有一個弱點:不願意接受現成的「答案」,人們更喜歡自己通過某種途徑去思考,然後自己悟出答案!所以,你要講故事讓他去思考,他的感受會更深刻!
親愛的朋友,口才是需要設計的,真理是需要包裝的。很多的演講高手從頭到尾都是在講故事。
猶太人還有這樣一則故事:
有一位弓箭高手,他想學到世上最厲害的技藝,於是他穿過重重森林,去拜訪名師。
幾個月後,他看到一棵大樹上有一支弓箭,正射在油漆塗的靶子的中心。他心情非常激動,加快了腳步,結果整片森林到處都是這樣的現象。他知道他要找到名師了。
不久,他來到一片空地,抬頭看到一個谷倉,谷倉上有一排排的箭都正中靶心,他知道世外高人就在眼前,於是趕快抓緊尋找。
終於,他找到那個人,看上去很普通,說話很慢,而且行動稍顯笨拙。
他拜師心切:「請問您是怎麼做到的?」
那個人回答:「誰都可以做到。我射完箭後,找來塗料,在箭周圍畫個靶心就行了。」
親愛的朋友,這個故事很有意思,相信不同的人會有不同的理解。我想說的是:其實成功是可以設計的!口才也是可以設計的。
你的話語也許很普通、很一般,但是只要你為普通的話語設計一個「靶子」——設計一則精彩的故事,那麼這句話就會成為「經典」!
F. 講故事方法技巧
講故事最好不要平的,跟念書一樣,有一點兒節奏,有一點兒。陰陽頓挫。這樣講出來的故事生動而且讓人覺得有情節。
G. 講故事的技巧有哪些
對於職業培訓師來說,講故事是常 用的授課方法之一。
這是因為,不只是小孩子才喜歡聽 故事,成人對一些富有趣味性、哲理性的小故事一樣感興趣。然而,如何講好故事,把故事演繹得繪聲繪色、聲情並茂,那就要看培訓師的真功夫了。
講故事,既然是「講」,那當然主要是靠培訓師的語言表達能力來呈現了。 因此,講故事過程當中的語言組織是講好「故事」重 要手段之一。
培訓師在講故 事時可以通過全感官演繹的方法對聽眾的感知進行刺激,達到講好故事的目的。
H. 如何講故事
故事一:很老的故事了 從前,有一國王,無兒只有一女,美貌超凡,視為掌上明珠。女兒大了,國王欲在全國招聘附馬爺。於是國王把全國最優秀的年青人召集到一水池邊,說:全國最優秀最勇敢的年青人,你們誰能夠從水池這邊游到對岸去,就可以娶得我的女兒為妻,同時可以繼承我的王位。 所有的年青人面面相覷,因為他們看到水池裡是張大了血盆大口的鱷魚,無人敢動。國王講了第二遍:全國最優秀的年青人,誰能夠從這邊游到對岸去,就可以娶得我的女兒為妻,同時可以繼承我的王位。但是仍然是一片寂靜。 國王看到全國最優秀的年青人無人敢試,非常傷心,再次高聲講了一遍。 這時,只見一位小夥子撲通一聲跳下水,奮不顧身地向對岸沖刺。奇跡出現了,小夥子竟然躲過了鱷魚的追擊,游到了對岸。國王非常高興,立即上前去握著小夥子的手說:你是世界上最了不起的年青人,你將娶得我的女兒為妻,同時可以繼承的王位,這個王國就是你的啦! 小夥子驚魂未定,他一臉惶恐的看著國王說:陛下,我不知道是誰這么缺德,從後面把我推下水的,你能不能先幫我查明真相! 故事講到這兒,想必大家都會會心一笑,同時也覺得這個故事已經很濫了。但是我有三個結尾讓這個故事立馬出彩,這是我要給大家的參考: 結尾一:這時,國王非常生氣地對著所有的年青人說:各位,你們是世界上最勇敢最優秀的年青人,為什麼你們不敢戰勝你們內心深處的恐懼呢。各位,其實池裡的鱷魚已經喂飽了,而且是圈養的,根本不咬人的。你們每個人都有希望都有本事游到對岸去,但是你們放棄了!你們沒有嘗試,就已經失敗了!各位,你們是被你自己打敗的。鱷魚並不在水池裡,而是在你們的心裡!世界上最大的敵人是你自己——你完全有能力實現自己的夢想,建立自己理想的王國,但是你們卻被內心的心魔擊敗了——————(這樣的結尾,改變了鱷魚這個元素,讓故事為主題服務) 結尾二:這時,只見人群里走出了一位老師,高聲說道:是我把你推下水的!其他人全都震驚了!只聽得振聾發聵的聲音:你完全有能力可以戰勝鱷魚為什麼不去嘗試呢!你是懦夫,你被你自己打敗了!各位,我們好多人都害怕公眾演講,害怕上講台,總以為講台就是一個鱷魚池,總以為到台上就下不了台,其實我們被我們自己擊敗了。各位,戰勝自己,你完全可以走上成功的舞台!征服這個小講台,你就可以征服人生的大舞台!大家全都眼睛一亮,因為這位背後推手竟是我們的張老師——————(這樣的結尾,出其不意,效果極佳) 結尾三:這時,國王非常無奈的看著那小夥子,非常的不理解,他說:你已經成功了,你已經可以掌控你自己的王國了,你為什麼還要追究那位推你下水的人呢,其實你應該感謝他啊!——————你為什麼害怕成功呢!各位,我們身邊有太多太多的人害怕成功,總是恐懼成功。面對成功了手足無措,沒有思想准備?各位,其實,你的目光早就應該超越現在,看到未來。你究竟要什麼?你要的是結果,手段有時並不重要。——————(這樣的結尾,峰迴路轉,角度一新,給人感覺與眾不同,非常有意思)
以上三種結尾,各位可以思考一下,其實應該還有更多的好的結尾。口才是練出來的,先從講故事開始。把故事講好講精彩,你的口才必然出類拔萃!
I. 說一下怎麼變成會講故事的人呢
先把故事錄下來,放給自己聽,當你聽出你的故事有畫面感的時候,基本你就成功了。