① 什麼是防沉迷系統
防沉迷系統,是根據政府《網路游戲防沉迷系統開發標准》及其相關要求開發實施,自2007年7月16日起已正式實施。
旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利於未成年人身心健康的不良游戲習慣。
1、什麼是實名認證?
根據2019年10月15日發布的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,網路游戲用戶需使用有效身份證件進行實名認證。為保證流暢游戲體驗,享受健康游戲生活,請廣大騰訊游戲的玩家盡快完成實名認證。
2、游戲內管控:
健康系統,為保護未成年人的身心健康,未滿18周歲的用戶都將受到防沉迷系統的限制,在您成年後,將會解除對你的防沉迷限制策略。
② 王者榮耀健康系統到了18歲會自動解除嗎
王者榮耀健康系統到了18歲會自動解除。
王者榮耀的健康系統未滿13歲(不含13歲)的游戲賬號登錄游戲1小時以上將被迫退出遊戲,當天將無法登錄游戲。
13—18歲(不含18歲)的賬號登錄游戲超過2小時後,游戲結束時將被迫退出遊戲,當天將不允許登錄游戲。12歲及以下的未成年召喚師將不能在第二天21:00至8:00登錄游戲。
王者榮耀開啟人臉識別功能是為了進一步優化「百健康系統」的功能,控制未成年人的游戲時間,營造一個綠色、安全、健康的網路環境。為了度防止未成年人用其他成年人的身份證實名制,為了起到防製作用推出了人臉識別。
王者榮耀禁賽時間分為三種:
第一種是因為在線時間太長了,導致出現了健康游戲時間,這段時間里玩家將會被短時間禁賽,每次大概是15分鍾,超過8小時後無法再登陸游戲。
第二種則是信譽積分累計扣分過低導致,一般來比較輕微的情況就是被禁賽一天,嚴重一些的可能兩三天,最嚴重的就是被永久封號。這主要是賬號在游戲中出現了違規操作,比如代練、惡意掉分、言語辱罵、非法發言、非法頭像等。
第三種是12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
超出時間的玩家,將被游戲強制下線。隨後又陸續推出國內首個幫助父母前置管理孩子包括時長、消費等游戲行為的「成長守護平台」以及旨在提升家庭與孩子網路素養的「DN.A計劃」等項目。
溫馨提示:王者榮耀禁賽時間是無法解除的,千萬別相信網上各種解除禁賽時間的軟體,可以確定都是假的。
③ 《王者榮耀》健康系統什麼時候上線
《王者榮耀》健康系統什麼時候上線,相信很多小夥伴都想知道關於《王者榮耀》健康系統什麼時候上線的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《王者榮耀》健康系統什麼時候上線相關攻略,一起來看看吧~
王者榮耀健康系統開始更新時間由鐵骨網小編帶來:健康系統自從被推出來之後,給未成年玩游戲時間進行了很大的限制,但是也給灰色產業鏈提供了機會,因此,王者榮耀官方為了更好地打擊灰色產業鏈,更好地限制未成年人玩游戲時間,將開始更新健康系統。
王者榮耀健康系統什麼時候更新:
官方表示:開始在晚上21點至翌日8點之間,12周歲及以下未成年用戶將不能進行游戲,同時健康系統將在7月18日開始更新。
本次更新內容:
1、加強灰產打擊力度。針對賬號租賃、輔助認證等灰色產業鏈,騰訊聯合政府有關部門對其採取了打擊、屏蔽和處罰等措施,截至目前,已累計敦促電商平台下架1361項違規商品/服務;
2、增派客服力量。現已加派近五百名客服團隊對用戶答疑、人工審核提供支持;
3、推出《王者歷史課》、《榮耀詩會》等游戲衍生節目,促進親子良性溝通。
》》》王者榮耀晚上9點未成年禁止登陸游戲
④ 王者榮耀健康系統要十八歲還是十八周歲解除
王者榮耀18歲生日當天會解除。
一般到了實名認證上綁定的日期就會自動解除,不過有些人有bug沒有自動解除,就需要找一下客服讓客服幫忙解除了。
王者榮耀實名認證將從以前的提醒,變成強制認證。如果不進行實名認證,你將不能登錄游戲。校驗通後如果是未成年人,將實行健康系統進行防沉迷。
12周歲以下用戶(包含12周歲)未成年人每日在王者榮耀中限定只能玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁止游戲)。
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。
游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
⑤ 2022健康系統幾點到幾點可以玩
晚上8:00-9:00
成年人:每天【凌晨0點刷新】健康時間,累計在線5小時禁賽15分鍾,累計在線7小時強制下線。
未成年人:只能在每周五-周日晚上8:00-9:00登錄游戲,其他時間段都進不了。
⑥ 防沉迷系統從什麼時候實施
新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合宣布,將於4月15日開始在全國網路游戲中推行針對未成年人的防沉迷系統,7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網路游戲,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
據介紹,新聞出版總署倡議並聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委,已經聯合下發了《關於保護未成年人身心健康 實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下簡稱「通知」)。
按通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:
4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網游中開發防沉迷系統;
6月15日至7月15日為測試時間;
7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。
屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
寇曉偉表示,目前多數網路游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自差岩螞我調節棗轎能力較弱的未成年人過度沉迷網路游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
相關背景信息:
新聞出版總署作為網路游戲出版的行業主管部門,從2005年6月起,在中央相關部門的配合下,組織有關企業、行業協會、專家、教育工作者、家長等共同研究,針對造成沉迷的原因,探索採用技術手段加以解決的方法,在廣泛徵求意見基礎上,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。
寇曉偉介紹說,將「健康」游戲時間定為3小時經過了長時間的論證,有專家認為應該更短,有網游公司認為應該更長,最終才確定為3小時。據今年1月發布的《2006年度中國游戲產業報告》顯示,中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網路游戲的用戶最多,佔63.5%,
寇曉偉表示,防沉迷系統系統實施後,預計將對網游企業的收入產生一定影響,但不會很大。《2006年度中國游戲產業報告》顯示,2006年中國絡遊玩家為3112萬,未成年玩家數量不足10%。
此外,由於防沉迷系統僅虛埋針對於未成年人,網路游戲實名制認證方案也將隨之執行,所有未通過認證以及被確認為未成年人的玩家,都將被納入到防沉迷系統中進行監管。與之同時,網游查詢系統也將被納入到游戲防沉迷系統開發中,屆時,家長可通過查詢系統對子女的游戲情況進行查詢。
輿論普遍認為,雖然沉迷網路游戲的現象各國都普遍存在,但這樣的技術保護措施是中國政府管理部門首創。《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》由注冊系統、驗證系統、查詢系統三部分組成。所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶均納入網路游戲防沉迷系統范圍。
一、注冊系統
注冊系統是指用戶向運營商提交實名身份信息後,運營商對其提交的信息資料進行識別分類,根據識別分類的結果初步確定該用戶是否納入網路游戲防沉迷系統。
二、驗證系統
驗證系統是指運營商定期將經識別分類後初步判定為成年人的實名身份信息提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶納入網路游戲防沉迷系統。
認證流程示意圖
三、查詢系統
查詢系統主要面向家長,便於家長了解未成年子女是否在使用某一款網路游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。
查詢系統示意圖
注釋:
1、身份信息:是指用戶在進行注冊時向運營商提供的本人真實姓名、身份證號碼(或戶口薄)、聯系方式等運營商要求的真實有效的身份信息。
2、身份信息不規范:是指用戶在進行注冊時所提供的本人真實姓名、身份證號碼有誤,如身份證號碼不完整,排列不符合規則等。
3、未成年人:是指年齡未滿十八周歲的公民