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中國電競行業如何健康發展

發布時間:2022-09-14 06:40:00

1. 電子競技在中國的發展趨勢是咋樣的

中國電子競技行業發展歷程

1998年以前,互聯網尚未普及,年輕用戶群體的娛樂需求打破傳統的足籃排等游藝類體育活動。伴隨著紅白機以及游戲廳的出現,藉助機器進行的游戲體驗初現,電子競技的萌芽開始顯現。隨後20年來,電子競技經過單機、網游、移動時代的發展歷程,逐步趨於成熟,走向大眾化、職業化。


—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》

2. 電競產業的發展現狀如何它有哪些發展優勢

1、我國電子競技行業市場規模不斷提升

2020年,我國電子競技行業在疫情沖擊下反向增長,根據中音數協游戲工委和伽馬數據提供的數據顯示,2016-2020年,我國電子競技行業不管是市場規模還是用戶規模來看都處於逐年增長趨勢。2020年,我國電子競技行業市場規模實現1365.57億元,較2019年同比增長44.16%;用戶規模為4.88億人,較2019年增長0.43億人。

我國電子競技行業在疫情沖擊之下反向增長原因主要在於疫情期間,我國實施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閑時間進行娛樂活動,增加了電子競技的游戲時間。

3. 電競行業未來發展如何

游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:中外電競用戶規模、電競用戶畫像

1、中國成為對全球電競行業貢獻最大的市場

中國電競隊伍近年來實力正顯著提升,此前兩年的英雄聯盟總決賽冠軍都被中國戰隊拿下。在這背後,中國龐大且快速增長的電競市場成為不可輕視的有力支撐。《全球電競運動行業發展報告(2020版)》顯示,中國電競用戶規模在2020年預計將增長14.3%至4億,且這種高增長的態勢已經持續多年。

雖然相較其他主要經濟體起步較晚,但中國電競產業快速度過萌芽期、並在成長期實現高速發展的表現引人注目。Newzoo數據顯示,全球電競觀眾規模在2020年達到4.95億人,中國成為對這一數字貢獻最大的市場。

2、電競市場發展契機:疫情下的「窗口期」

全球各國為管控疫情採取的線下隔離措施使得各項體育賽事均接近「停擺」狀態,相較其他體育賽事,電競還有喘息的機會,以數字化渠道為載體,它能通過線上賽等方式維持關注,減緩來自疫情不確定性的沖擊。而且因隔離而不得不「數字化生存」的人們開始將更多消遣時間轉移到電競上,這為它帶來了大量增量用戶。根據尼爾森對海外各國電競用戶調研數據顯示,新冠疫情期間新增量用戶佔用戶總量的41%(一年以內21%、一年多20%)。而企鵝智庫對中國電競用戶的調查數據顯示,有7%的被訪者在疫情期間首次觀看電競賽事。如果按照2019年的3.5億電競用戶這一數值推算,疫情期間預計新增用戶規模將達到2600萬。

3、中國電競用戶畫像變化新趨勢

從一些細分指標審視也能發現中國的電競用戶畫像正在變得多元化,而非以往的「年輕、一線城市、男性」等單一標簽。數據顯示,三線城市和四線及以下城市的用戶佔比也在今年分別增加了1個和3個百分點,這一系列數據變化均表明電競的出圈進程正在加快。

中國電競用戶年齡結構方面,2020年用戶35歲以下佔比達到73%,其中25歲以下佔比由2019年的26%擴大至2020年的29%;而45歲以上用戶規模也有所增長,2020年用戶規模佔比達到9%。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

4. 中國電競未來發展方向

電競正式成為體育競技項目

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。

電競在我國的發展經歷了四個階段:1998年,隨著互聯網的進入,國內迎來了第一批電競游戲,以《CS》與《星際爭霸》為主流代表,同時世界電子競技大賽(WCG)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。2009年到2013年期間,中國電競政策逐漸松綁,以游戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也涌現出來。以第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)的舉辦為起點,中國電競產業迎來了勃興時期。國家政策層面也著力推動電競產業的良性發展。2016年,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,與此同時,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2017年起執行。

2019年4月10日,國家體育總局發布了體育產業統計分類(2019),在這份報告內容中,電競正式歸為體育競賽項目。

—— 以上數據來源於前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

5. 電子競技的發展前景

電競的就業前景:

如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右。

由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。

電子競技專業就業方向:

1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,游戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。

2、電子競技專業的學生畢業後可以做游戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當的放鬆自己,所以做游戲策劃和設計師這個職業很不錯。

3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道游戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的一個就業方向,在各種大型的游戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛

6. 目前,我國電子競技的發展趨勢如何

電競作為新興產業受到了廣大年輕人群體的追捧,雖然它的整個發展時間相比起很多傳統的行業而言差距非常懸殊,不過移動互聯網的不斷發展給了這個產業非常大的發展空間。通過大規模的網路直播電競的賽事也得以面見大量的觀眾,大家可以隨時隨地觀看緊張刺激的比賽。隨著電競產業的不斷壯大,這個行業的真實一面也逐漸展示在大眾的面前,大家得以深入了解這個項目光鮮的背後選手所需要付出的努力。任何行業都需要經歷時間的考驗,在一次次的挫折中變得更加專業。這是一個充滿朝氣的行業,它註定將擁有一個無比美好的未來,下面幾點體現了它的發展趨勢。

一、網路的便捷

以網路直播作為依託,電競的影響力不斷壯大。那些精彩的操作片段,獲勝時的激動喜悅以及失敗後的傷心落淚,都充斥了屬於這個世界的獨特魅力。正是這些寶貴的東西,吸引著無數的粉絲對電競激情的追求。

對於電競的發展之路你有哪些記憶深刻的時刻呢?

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