⑴ 《群星》幸福度意思解析
幸福度應該怎樣理解,群星中幸福度是什麼意思?小編帶來《群星》幸福度意思解析,一起來看看吧!
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群星幸福度
一格人口掉了5%幸福,
不應該理解成此格人口全部掉了5%幸福而是此格人口中多了5%不幸福的人口
初始幸福50%,
不應該是人們全部平常心,而是此格有50%開心有50%不開心
所以幸福最高100%,不是不能更開心了,是沒有更多人來開心了
因為無論什麼時代,有笑的就有哭的,有哭的就有笑的,這才是現實
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以上就是小編為大家帶來的群星幸福度意思解析,希望能給大家一些幫助,歡迎關注游戲堡群星攻略大全。
⑵ 群星格式塔意識在哪裡
格式塔意識種群在資源上有別於其他種族的地方就是他沒有奢侈品一項,順聯也就沒有與之相關的所謂幸福度,不受幸福度影響也就意味著我們只需要維持行星穩定即可,不必去考慮什麼具名的幸福度影響星球穩定的問題。有了這一個優勢,在現有版本里,你就可以忽略民用工廠這些東西,轉而去建造更多的鑄造廠生產合金,更多的上行路節點或者突觸節點以生產管理能力來進行擴張等等等等。
理論上講格式塔意識在沒有了奢侈品一項之後,就應該會有其他資源的增耗來進行平衡。比如蜂巢意識的血肉類種族會消耗更多的食物,機械種族由於既不消耗食物又不消耗奢侈品(選擇了機械飛升的除外)因此會消耗更多的能量來加以平衡(同化鬥士需要食物)。
綜合來看格式塔意識尤其是機械種族對於新手來說更好上手,因為需要關心的資源更少,需要對各個行星不穩定因素的關心也就更少,而且如果是機械種族的話,那麼久無所謂行星條件,縱然是死寂星球上也可以無礙殖民。
⑶ 群星stellaris聖地有什麼用 聖地屬性作用一覽
聖地一般都是蓋亞行星,這種行星的最大優點是不管你的種族適應性如何,在這里都是最適宜居住的。關於這一點應該不需要解釋作用了吧?適應性高,幸福度上限就高,產量就高,不容易叛變,各種福利~
聖地唯一要注意的就是:
千萬不要在實力不夠的情況下殖民屬性是「聖地守護者」的墮落帝國旁邊的聖地!
千萬不要在實力不夠的情況下殖民屬性是「聖地守護者」的墮落帝國旁邊的聖地!
千萬不要在實力不夠的情況下殖民屬性是「聖地守護者」的墮落帝國旁邊的聖地!
重要的話說三遍~!
屬性是「聖地守護者」的墮落帝國平時基本上跟你沒有來往,但是你要是殖民了它旁邊的聖地行星,這貨就跟打了雞血一樣,跟你拚老命~要知道墮落帝國可是基本上滿科技了,前期你要是被這貨給打了基本上回天乏術啦~
⑷ 群星化學極樂有什麼用
加幸福度的,但是不推薦用,除非幸福度太低,否則你會損失很多勞動力
⑸ 群星打敗敵對國家後該怎麼處理
滅國之後一般會面臨幸福度的問題,如果政體沒有凈化或是減分歧,那麼最好就是通過政策如「社會福利工程」或者「政治宣傳」來提高幸福度,打下來的星球優先是將道德分歧降到負值,然後才是重建,如果是排外的道德的話,可選劃分附屬國。
⑹ 《群星》初體驗心得感受
猛一上來感覺像是文明的某個變形似的,采礦殖民擴張
科學船、建造船、殖民船,再造造家裡的建築,初期基本也沒別的東西了
經營的感覺比較淡
現在我感到比較大的問題是科技樹的問題,不知道是我沒找到還是就是這么設計的,科技的具體脈絡是沒有的,只能走一步看一步,所以經常感覺是無頭蒼蠅一樣亂研究。幸虧通過類似教程的指導過程還能勉強看出發展方向來。
第二就是外交的問題,P社的外交做的我認為還是相當棒的。但是就我第一次和新文明接觸來看,可操作的餘地很小,很可能是因為我科技水平低無法與對方交流。不過這也回到第一個問題,整體科技的發展方向一頭霧水。
不知道哪位能給我指點一二~
沒有科技樹,科技是類似於卡牌的設定...每次隨機抽卡...
發展大規模殺傷性武器別慫就是干
沒有科技樹,只有科技牌庫。你的意識形態,政策和領袖特質可以增加其中某些牌出現的權重,剩下看臉
科技方面就是這么設計的,P社日誌已經說了,沒有傳統的科技樹,每次只會給你3選1,你的選擇決定之後彈出的新科技選項。這算是本做的一「創新」,好不好見仁見智了。
小編推薦
群星最新版本熱點攻略
1.2版本幸福度收益
1.2beta試玩心得
1.1版本驅逐海時代
1.1版本墮落帝國
1.1新版本游擊戰套路
1.1版本擴張底盤
1.1版本強力艦隊配置
1.10新版本配船思路
1.1版本更新內容
1.1版本補丁更新
⑺ 第一次玩《群星》,游戲里有哪些有用的小技巧
首先,無論你選擇的宇宙是什麼形狀,文明常常按照圓形發展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。所以,戰狂請向宇宙中心進發,搶地盤愛好者請向宇宙中心進發。如果不希望自己的生存空間越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。
同理,如果後期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應該考慮向宇宙邊緣進發,開辟生存空間。《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個游戲不行,前期請確保你有一支500戰力的艦隊,否則你的星辰大海都是紅色感嘆號。
外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什麼談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏制它往這個方向發展。工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開采,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)研究建議首推可以升級發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界范圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界范圍大了很多星系就可以拉進來了繼續探索開發。星球內首先升級發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。
⑻ 群星1.2版本政體怎麼選擇 1.2版本政體選擇心得
根據個人需求,1.3版本的群星唯心主義的減分歧效果是針對整個帝國,因此適合用來走極端唯心+軍國的打法,攻下星球後基本上很快就可以把原住民的道德洗干凈。(當然排外和唯物會有點難,搭配再教育或者信息檢疫會更好)
如果是走和平附庸流,那麼可以帶上個人主義,個人主義有特殊建築極樂廣場,+15%幸福度,是一個神器。個人+崇外+和平,走外交。極端個人+軍國走戰狂的路線也可以就是如果遇見排外的話沒有崇外的減恐懼會很難受。
⑼ 《群星》各類武器屬性威力解析
一.質量類武器,顧名思義,投射物是有質量的,也就是實彈。
1.1
這種武器應該有一個投射時間,從射出到命中有時間差,需要炮手/AI算好提前量,我檢查了weapon_components.csv,發現它的missle_speed(投射物速度)為0,即即發即中,這不科學,當然這個數值沒有任何實際含義,對游戲平衡性沒任何影響,只是在游戲中你會發現,這類武器基本都是秒射。。。,為了游戲美觀,應該調慢這個數值沒錯。。。
1.2
命中率。重要的來了,既然不是秒射,這類武器命中率不應該太高60%~70%,或者說是三類中最低(畢竟沒有制導系統,提前量太JB難算)
1.3
射程。射程在三類武器中應該最低,畢竟是上個時代(上上個時代)的武器了
1.4
傷害。秒傷應該在三類武器中最高,並且應該對護盾+100%傷害,以彌補它的命中率過低和射程過短問題。此時腦海中突然想起五個字:神風突擊隊。。。
二.激光類武器,一本正經正兒八經的秒射武器
2.1
命中率。秒射,當然命中率高,我給80%~90%
2.2
傷害,沒有任何傷害加成,秒傷最低,萬金油。
2.3
射程,高於質量武器低於導彈武器
三.導彈類武器
3.1
命中率,由於有制導系統,只要能近身就是100%(可以被閃避)
3.2
傷害,傷害在激光和質量武器之間,但是對護甲有50%穿透,畢竟會引發爆炸嘛對不對
3.3
射程,為了有特色,這個射程應該要比其他兩種武器高一倍左右,體現出壓制、火力覆蓋的特色,或者給小船打游擊。
說完大類,再說兩個個特色武器:
四.質子/中子魚雷,這類武器是激光武器和導彈武器的結合體,無法被攔截、穿盾是兩個非常有意思的特性
4.1
命中率,100%,可以被閃避,無法被攔截
4.2
傷害,對護甲和護盾都沒有穿透效果,且秒傷低
4.3
射程,同導彈類武器相同
總的來說就是,射程更長的萬金油武器,一旦被近身,就完全打不過了
五.蜂群導彈,作為導彈武器中和速子長矛一個科研進度的武器,後期完全是個擺設嘛,同時也導致了大家魚雷只研究一級的尷尬局面,這類導彈其實比較有意思,不是很怕點防禦武器,可以調高它的射速(增加兩倍三倍),降低它每發的傷害(降到極低,只為達到癱瘓對手的點防禦系統,為其他導彈提供輸出環境的目的)。
結語
本篇只是提供一個思路,其實武器特色還可以細分,目前版本戰斗系統太沒樂趣啦,比如說,導彈類武器裡面,導彈和魚雷還可以區分開來:導彈:射程略短,飛行速度略快,彈體生命值低(容易被擊落),發射速度略高,單發傷害低;魚雷:射程略長,飛行速度略慢,彈體生命值高,單發威力大等等。。。另外還可以衍生出一些mod,來配合本篇的玩法,比如新的艦隊司令特性:能量武器傷害專長(每級增加能量武器傷害),質量類武器命中率專長(每級增加質量武器命中率)等等。。。。;新的AI艦隊構造計劃:全導彈護衛艦+迴避型AI風箏流,全能量系萬金油艦隊,破盾高閃避護衛艦+導彈巡洋艦等等。。。希望有大神看了我這個帖子,搞個大事情出來,完畢。。。
以上就是玩游俠網小編給大家帶來的《群星》各類武器的屬性威力全方位分析,希望能對大家有所幫助!
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1.1版本擴張底盤
1.1版本強力艦隊配置
1.10新版本配船思路
1.1版本更新內容
1.1版本補丁更新
⑽ 群星星球舒適度如何增加 提高星球舒適度什麼作用
1舒適度影響星球上居民的幸福度。幸福度上限不能超過舒適度,所以在一個不舒適的星球上民眾一定會揭竿而起。
2幸福度影響工作效率,所以舒適度實際上也決定了工作效率的上限。在一個舒適度低的地方,別看滿是資源,實際上你能收獲的九牛一毛。
舒適度的增加有幾種方式,一種是某些建築可以增加舒適度,另一種是用適應度高的種族去居住那個星球。比如說你自己的主種族是海洋適應,那麼荒漠地形的星球你的主種族民眾去居住就不可能有好結果。但是你開化了一個次等民族,是荒漠適應,你不妨就讓他們去定居這個星球,結果效果會很好!