① 《城市帝國》稅收和撥款技巧分享 怎麼收稅怎麼撥款
《城市帝國》稅收和撥款技巧分享 怎麼收稅怎麼撥款?大家知道城市帝國怎麼玩嗎?城市帝國圖文攻略由6399小編為大家帶來,下面一起來看看城市帝國全教程圖文攻略吧!
游戲里的金錢包括兩個部分,一部分是城市資金,它是議會通過新的提案時所參考的資源。稅收會增加城市資金,而撥款會減少城市資金。
城市資金的數量會影響到各政黨對如何使用它的考量。
你可以在議會界面的「稅收」中提升稅率,用來增加城市資金,減少赤字。
稅收是一切發展的源泉,因此你能力排眾議,獲得高稅收是一項推動城市發展的重要決策。
但是,在你提交修改稅率的法案之前,要認真的判斷各政黨的態度,分析通過的可能性。
如果沒有足夠的把握,還是作罷。
另一部分金錢是私人資金。它是市長可以獨自支配的資源,你可以輕而易舉的推行法案,或為城市的發展作貢獻,而不需要經過議會的同意。
你可以通過議會中增加市長的個人撥款來獲得個人資金,它相當於給你開出的工資。
② 人生並不快樂!我該如何面對呢
人生不快樂的4大根源
想想你的家人、朋友。是不是有些人,不論發生多糟的事,還是能保持愉快?是不是也有些人,不管得到了多大的恩賜,還是一直鬱郁寡歡?
生物學家認為,我們的心理和情感由經過數百萬年演化的生化機制所形塑。人類演化的結果,就是不會太快樂,也不會太痛苦。我們會短暫感受到快感,但不會永遠持續。
有學者認為,人類的生化機制就像是個恆溫空調系統。而每個人的快樂系統的設定都有所不同。
如果說快樂的程度是由1到10分,有些人的生化機制天生開朗,就會允許自己的情緒在6到10分之間來回。像這樣的人,就算碰上金融市場崩潰而喪失了所有積蓄,還被診斷患有糖尿病,還是會相當愉快樂觀。
也有些人,就是倒霉有著天生陰郁的生化機制,情緒在3到7分之間來回,大約穩定在5分附近。像這樣的人,就算中了幾千萬的樂透,還是會相當憂郁悲觀。不論如何,她的大腦就是沒辦法讓她樂不可支。
——尤瓦爾·赫拉利 《人類簡史》
除了上述從生物學根源去探索人類的幸福快樂,在《人類簡史》一書中,作者還從歷史、經濟、社會、心理、哲學、宗教等多個維度,探究社會的發展是如何為個人帶來快樂或造成痛苦的?今天特摘選書中這部分內容如下,望有益於朋友們更深一層了解這個世界和人類社會,以及我們自身~
——正反君
01:快樂如何計算?
常有人認為,歷史不斷進展,人類的能力不斷增加,我們會運用能力來減輕痛苦、滿足願望,所以我們想必過得比中世紀的祖宗們來得快樂。然而,歷史一再證實,人類有了權力或能力就可能濫用。
所以要說能力越高就越幸福,看來實在有些天真。有些反對「能力越高就越幸福」這種觀點的人則認為,人類有了越來越多的能力之後,創造出來的是個冷漠的機器世界。
在過去幾十年間,人類用了無數新方法干擾地球的生態平衡,而且看來可能後患無窮。有大量證據顯示,我們縱情消費而不知節制,正在摧毀人類賴以繁榮的根基。
在過去兩個世紀間,有數百億動物遭到現代工業制度的剝削,而且其冷酷程度是整個地球史上前所未有的。要評估全球幸福程度的時候,只看上層階級、只看歐洲人、只看男性,都是巨大的錯誤。而且,或許只看人類也同樣有失公允。
到目前為止,我們討論幸福和快樂的時候,似乎都認為這是由各種實質因素,例如健康、飲食和財富等決定的。如果某個人更有錢、更健康,就一定也更快樂。但這一切真的這么理所當然嗎?
幾千年來,早就有哲學家、神職人員和詩人反復思索快樂的本質,而且許多人都認為,社會、倫理和心靈因素對幸福感的影響,絕對不下於其他物質條件。
有沒有可能,雖然富裕社會里的人類荷包滿滿,卻因為人際疏離和生活沒有意義而深感痛苦?有沒有可能,雖然我們的老祖宗生活條件較差,但因為與家人朋友、宗教和自然關系緊密,所以反而生活得比較滿足?
多項重復研究發現,就算是貧窮且有病在身的人,如果身邊有愛他的另一半、愛他的家人、願意支持他的社群,他就可能比一個孤單無伴的億萬富翁感覺更幸福快樂。當然,前提是這個人不能真的窮到無法生活,而他的疾病也不會不斷惡化或讓他持續感受疼痛。
這樣一來,我們就得考慮一種可能性。雖然過去兩個世紀間人類在物質條件上有了大幅改善,但因為家庭崩潰、社會失調,所以兩者的作用很可能互相抵消。如果真是如此,現在的人並不見得比1800年更快樂。甚至是我們現在如此看重的「自由」,也可能是讓我們不那麼快樂的原因。
現代社會每個人都擁有了前所未有的自由,能夠決定自己要走哪條路,但也讓我們越來越難真正信守承諾、不離不棄。於是,社群和家庭的凝聚力下降而解體,這個世界讓我們感到越來越孤獨。
關於快樂最重要的一項發現在於:快樂並不在於任何像是財富、健康甚至社群之類的客觀條件,而在於客觀條件和主觀期望之間是否相符。如果你想要一輛牛車,而你也得到了一輛牛車,你就會感到滿足。如果你想要一台全新的法拉利,而得到的只是一台二手的菲亞特,你就感覺不開心。
正是因為如此,一切順利的時候,我們的期望跟著膨脹,於是就算客觀條件其實改善了,我們還是可能不滿意。而在一切不順的時候,我們的期望也變得保守,於是就算又碰上其他的麻煩,很可能心情也不會更低落。
對現代人來說,雖然有各種鎮靜劑和止痛葯任我們使用,但我們越來越期望能得到舒適和快感,也越來越不能忍受不便和不適。結果就是我們感受到的痛苦程度可能還高於我們的先人。
這么一來,就算是長生不老也可能會導致不滿。假設科學找出了能夠醫治所有疾疾的萬靈丹,加上有效抗老療程和再生治療,能夠讓人永葆青春,那麼,最可能發生的事,就是整個世界感到空前的憤怒和焦慮。
那些無力負擔這些醫學奇跡的人(也就是絕大多數人),一定會憤怒到無以復加。縱觀歷史,窮人和受壓迫者之所以還能自我安慰,就是因為死亡是唯一完全公平的事。不論再富有、權力再大,人也難逃一死。光是想到自己得死,但有錢人居然能長生不老,就會讓窮人怒火中燒、不可遏抑。
02:快樂的化學成分
生物學家認為,我們的心理和情感世界其實是由經過數百萬年演化的生化機制所形塑。所有的心理狀態(包括主觀幸福感)並不是由外在因素(例如工資、社會關系或政治權利)來決定,而是由神經、神經元、突觸和各種生化物質(例如血清素、多巴胺和催產素)構成的復雜系統而定。
所以,不管是中了樂透、買了房子、陞官發財,或是找到了真正的愛情,都不是真正讓我們快樂的原因。我們能夠快樂的唯一原因,就是身體內發出快感的感官感受。那些剛中了樂透、剛找到真愛的人,之所以會快樂地跳了起來,並不是因為真的對金錢或情人有所反應,而是因為血液中開始流過各種激素,腦中也開始閃現著小小的電流。
但很遺憾,雖然我們總是想在人間創造出快樂的天堂,但人體的內部生化系統似乎就是對快樂多有限制,只會維持在恆定的水平。人類演化的結果,就是不會太快樂,也不會太痛苦。我們會短暫感受到快感,但不會永遠持續。快感遲早會消退,讓我們再次感受到痛苦。
舉例來說,演化就把快感當成獎賞,鼓勵男性和女性發生性行為、將自己的基因傳下去。如果性交沒有高潮,大概很多男性就不會那麼熱衷。但同時,演化也確保高潮得迅速退去。如果性高潮永續不退,可以想像男性會非常開心,但連覓食的動力都沒了,最後死於飢餓,而且也不會有興趣再去找下一位能夠繁衍後代的女性。
有學者認為,人類的生化機制就像是個恆溫空調系統,不管是嚴寒還是酷暑都要想辦法保持恆定。雖然遇到某些事件會讓溫度暫時有波動,但最後總是會控制調整回到原來設定的溫度。人類的快樂空調系統,每個人的設定有所不同。
如果說快樂的程度是由1到10分,有些人的生化機制天生開朗,就會允許自己的情緒在6到10分之間來回,大約穩定在8分附近。像這樣的人,就算住在一個冷漠的大城市,碰上金融市場崩潰而喪失了所有積蓄,還被診斷患有糖尿病,還是會相當愉快樂觀。
也有些人,就是倒霉有著天生陰郁的生化機制,情緒在3到7分之間來回,大約穩定在5分附近。像這樣的人,就算得到了密切社群的支持,中了幾千萬的樂透,健康得可以當奧運選手,還是會相當憂郁悲觀。
事實上,如果是這位天生憂郁的朋友,就算她早上中了幾十億的樂透,中午又同時找到了治癒艾滋病和癌症的方法,下午幫忙讓以色列和巴勒斯坦達成和平,晚上又終於和失散多年的孩子團聚,她感受到的快樂程度仍然頂多就是7分而已。不論如何,她的大腦就是沒辦法讓她樂不可支。
想想你的家人、朋友。是不是有些人,不論發生多糟的事,還是能保持愉快?是不是也有些人,不管得到了多大的恩賜,還是一直鬱郁寡歡?
我們常認為,只要換個工作、找到老公、買了新車、寫完小說,或是付完房貸,做完諸如此類的事,就能讓自己快樂得不得了。然而,等我們真正達到這些期望的時候,卻沒有感覺真的比較快樂。畢竟,這些並不會改變我們的生化機制。雖然可以有短暫的刺激,但很快就會回到原點。
講到這套生物學理論,最能抓到精髓的就是著名的新世紀口號:「快樂來自內心。」金錢、社會地位、整形手術、豪宅、握有大權的職位,這些都不會給你帶來快樂。想要有長期的快樂,只能靠血清素、多巴胺和催產素。
1932年,正值經濟大蕭條的時代,赫胥黎出版了反烏托邦小說《美麗新世界》,書中將「快樂」當成最重要的價值,而且政治的基礎不是警方、不是選舉,而是精神葯物。每天,所有人都要服用蘇麻(soma,一種合成葯物),這能讓他們感到快樂,而且不影響生產力和工作。
03:快樂是生命有意義
赫胥黎的世界似乎對大多數讀者來說都非常可怕,但又很難解釋原因。所有人永遠都是快樂的,這到底能有什麼問題?
赫胥黎筆下這個令人毛骨悚然的世界,背後有一項基本生物學假設:「快樂等於快感」。在他看來,快樂就是身體感覺到快感。因為我們的生化機制限制了這些快感的程度和時間,唯一能夠讓人長時間、高強度感受到快樂的方法,就是操縱這個生化機制。
然而,這種對於快樂的定義還是受到一些學者質疑。在一項著名的研究中,諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾·卡尼曼發現,大多數人對生活的看法其實會有所矛盾。
讓我們以養小孩為例。卡尼曼發現,如果真要計算哪些時刻令人開心,哪些時候叫人無聊,就單純的數字來說,養小孩可說是非常不愉快的事。很多時候,養小孩就是要換尿布、洗碗、處理他們的哭鬧和脾氣,這些都算是沒人想做的苦差事。然而,大多數家長都說孩子是他們快樂的主要來源。難道這些人都是腦子有問題嗎?
但還有另一種可能:調查結果讓我們知道,快樂不只是「愉快的時刻多於痛苦的時刻」這么簡單。相反,快樂要看的是某人生命的整體;生命整體有意義、有價值,就能得到快樂。正如尼采所言,只要有了活下去的理由,幾乎什麼都能夠忍受。生活有意義,就算在困境中也能甘之如飴;生活無意義,就算在順境中也度日如年。
不管任何文化、任何時代的人,身體感受快感和痛苦的機制都一樣,然而他們對生活經驗所賦予的意義卻可能大不相同。如果真是如此,快樂的歷史很可能遠比生物學家想像的要來得動盪不安。
如果我們將生活切成以一分鍾為單位來評估當時是否幸福快樂,中世紀的人肯定看來相當悲慘。然而,如果他們相信死後可以得到永恆的祝福,很有可能就會認為生活真是充滿了價值和意義;相對而言,現代世俗子民如果不信這一套,就覺得人到最後就只有死亡,遲早會被遺忘,沒了任何意義。如果用主觀幸福感問卷問道「你對生活整體是否滿意」,中世紀的人很可能得分會相當高。所以,我們的中世紀祖先會感到快樂,就只是因為他們有著對來世的集體錯覺,因而感覺生命充滿意義嗎?
沒錯!只要沒人去戳破他們的幻想,又為什麼要不開心呢?從我們所知的純粹科學角度來看,人類的生命本來就完全沒有意義。人類只是在沒有特定目標的演化過程中,盲目產生的結果。人類的行動沒有什麼神聖的整體計劃,而且如果整個地球明天早上就爆炸消失,整個宇宙很可能還是一樣這么繼續運行下去。
到目前為止,我們還是不能排除掉人類主觀的因素。但這也就是說,我們對生活所賦予的任何意義,其實都只是錯覺。不管是中世紀那種超脫凡世的生活意義,或是現代人文主義、民族主義和資本主義,本質上都完全相同,沒有高下之別。
像是可能有科學家覺得自己增加了人類的知識,所以他的生命有意義;有士兵覺得他保衛自己的國家,所以他的生命有意義。這么說來,所謂的快樂,只要我自己的想法能和身邊的人的想法達成一致,我就能說服自己、覺得自己的生命有意義,而且也能從這個信念中得到快樂。這個結論聽起來似乎很叫人難過。難道快樂真的就只是種自我的欺騙嗎?
如果快樂是在於感受快感,想要更快樂,就得操縱我們的生化系統。如果快樂是在於覺得生命有意義,想要更快樂,就得要騙自己騙得更徹底。還有沒有第三種可能呢?
以上兩種論點都有一個共同假設:快樂是一種主觀感受(不管是感官的快感還是生命有意義)。自由主義將「個人主觀感受」奉若圭臬,認為無論是好壞、美醜、應不應為,都是由每個人的感覺來確定。
自由主義政治的基本想法,是認為選民個人最知道好壞,我們沒有必要由政府老大哥來告訴人民何者為善、何者為惡。自由主義經濟學的基本想法,是客戶永遠是對的。自由主義藝術的基本想法,是各花入各眼,看的人覺得美就是美。自由主義的學校和大學,叫學生要為自己多想想。廣告叫我們:「做就對了!」
就連動作片、舞台劇、八點檔、小說和流行歌,都不斷在洗腦著:「忠於自我」、「傾聽你自己」、「順從你的渴望」。對於這種觀點,盧梭的說法稱得上是經典:「我覺得好的,就是好的。我覺得壞的,就是壞的。」
如果我們從小到大不斷被灌輸這些口號,就很可能相信快樂是種主觀的感受,而是否快樂當然就是每個人自己最清楚。然而,這不過是自由主義獨有的一個觀點而已。
04:快樂是心靈澄明
歷史上大多數的宗教和意識形態認為,關於善、關於美、關於何事應為,都有客觀的標准。在這些宗教和意識形態看來,一般人自己的感覺和偏好可能並不可信。
從老子到蘇格拉底,哲學家不斷告誡人們:「認識你自己!」言下之意也就是一般人並不知道自己真實的自我,也因此很可能忽略了真正的快樂。
基督教神學家應該也會同意這種說法。不管是聖保羅或是聖奧古斯丁都心知肚明,如果讓人自己選擇的話,大多數人都寧願把時間用來做愛,而不是向上帝祈禱。這種選擇絕對是順從你的渴望,但這意思是想要快樂就該去做愛嗎?聖保羅和聖奧古斯丁可絕對不會這么說。對他們而言,這只證明了人類本來就有罪,而且容易受到撒旦的誘惑。從基督教的角度來看,大多數人都多多少少沉溺在類似海洛因成癮的情境里。
除了基督教以外,還有其他人也認為主觀感受不該是最大重點。至少在講到主觀感受的價值時,甚至達爾文和英國演化生物學家道金斯都有部分觀點會與聖保羅和聖奧古斯丁相同。
根據道金斯《自私的基因》理論,正如同其他動物,人類在自然選擇的影響下,就算對個人不利,他們也會選擇要讓基因繼續流傳下去。大多數男性一生勞苦、終日煩憂、競爭激烈、需要不斷戰斗,就是沒辦法享受一下平靜的幸福;但這是因為DNA操縱著他們,要他們為它自私的目的做牛做馬。DNA就像撒旦,用一些稍縱即逝的快樂作為引誘,令人為之臣服。正因如此,大多數宗教和哲學看待快樂的方式,都與自由主義非常不同。
最看重快樂這個問題的,就是佛教。兩千五百多年來,佛教有系統地研究了快樂的本質和成因;正因如此,最近有越來越多科學團體開始研究佛教哲學和冥想。佛教認為,快樂既不是主觀感受到愉悅,也不是主觀覺得生命有意義,反而是在於放下追求主觀感受這件事。
根據佛教的觀點,大多數人太看重自己的感受,以為快感就是快樂,不愉悅的感受就是受苦。於是,人類就渴望能有快感,並希望避免不愉悅的感受。然而,這是大大的誤解。
事實是,人類的主觀感受沒有任何實質或意義。主觀感受就只是一種電光石火的波動,每個瞬間都在改變,就像海浪一樣。不論你感受到的是快感或不快,覺得生命是否有著意義,這都只是一瞬間的波動而已。如果我們太看重這些內部的波動,就會變得太過執迷,心靈也就焦躁不安、感到不滿。每次碰上不快,就感覺受苦。而且就算已經得到快感,因為我們還希望快感能夠增強或是害怕快感將會減弱,所以心裡還是不能感到滿足。
追求這些主觀感受十分耗費心神,而且終是徒勞,只是讓我們受制於追求本身。因此,苦的根源既不在於感到悲傷或疼痛,也不在於感覺一切沒有意義。苦真正的根源就在於「追求」主觀感受這件事,不管追求的是什麼,都會讓人陷入持續的緊張、困惑和不滿之中。人想要離苦得樂,就必須了解自己所有的主觀感受都只是一瞬間的波動,而且別再追求某種感受。如此一來,雖然感受疼痛,但不再感到悲慘;雖然愉悅,但不再干擾心靈的平靜。
於是,心靈變得一片澄明、自在。這樣產生的心靈平靜力量強大,那些窮極一生瘋狂追求愉悅心情的人完全難以想像。這就像是有人已經在海灘上站了數十年,總是想抓住「好的海浪」,讓這些海浪永遠留下來,同時又想躲開某些「壞的海浪」,希望這些海浪永遠別靠近。就這樣一天又一天,這個人站在海灘上徒勞無功,被自己累得幾近發瘋。最後終於氣力用盡,癱坐在海灘上,讓海浪就這樣自由來去。忽然發現,這樣多麼平靜啊!
佛教與現代生物學和新世紀運動的相同點,在於都認定快樂不在於外在條件。但佛教更重要也更深刻的見解在於,真正的快樂也不在於我們的主觀感受。我們如果越強調主觀感受,反而就越感到苦。佛教給我們的建議是,除了別再追求外在成就之外,同時也別再追求那些感覺良好的心裡感受了。
總結來說,我們現在會使用主觀幸福感問卷,希望找出來我們主觀認定什麼時候有幸福感,而且認為找到特定的情緒狀態就是找到了快樂。但相反的是,許多傳統哲學和宗教(如佛教)則認為,快樂的關鍵在於追求真我、真正了解自己。大多數人都以為自己的感覺、想法、好惡就組成了自己,但這是一大錯誤。他們感覺憤怒的時候,心裡想「我很生氣,這是我的憤怒」。於是這一輩子做的,都是想要避開某些感受並追求另外某些感受。但他們從來沒有發現,苦真正的來源不在於感受本身,而是對感受的不斷追求。
如果真是如此,我們過去對於快樂這件事的歷史認知,就有可能都是錯的。或許,究竟期望是否得到滿足、感受是否快活都不是重點,真正重要的問題在於人類是否了解自己。我們有什麼證據,證明今天的人比起遠古的採集者或中世紀的農民更了解自己呢?
學者一直到幾年前才開始研究快樂這件事的歷史。這場討論才剛剛起步,要得出確切的結論還為時過早。大多數的歷史書籍強調的都是偉大的思想家、英勇的戰士、慈愛的聖人,以及創造力豐沛的藝術家。這些書籍對於社會結構的建立和瓦解、帝國的興衰、科技的發明和傳播,可說是知無不言、言無不盡。但對於這一切究竟怎麼為個人帶來快樂或造成痛苦,卻是隻字未提。這是我們對於歷史理解的最大空白之處。而且,現在該是補上的時候了。
③ 現在有什麼經典的網游嗎推薦店休閑的也好,注意我的要求哈~~~~~
王者世界 《王者世界》,是韓國Ndoors公司研發的全球首款3D SRPG(strategy role playing game)網游。第九城市是《王者世界》在中國大陸的唯一運營商。《王者世界》圍繞歷史上曾一度輝煌但又突然神秘失落的大陸「亞特蘭蒂斯」展開,以古代四大文明為基礎,再現了真實的世界地圖和各國古跡。創新的AMO(Advanced Multiple Operation)戰斗系統,全面的城市經營和豐富的養成體驗,這是一段綺麗、勇敢、刺激的冒險旅程!真是不可思議,你也來加入吧!
《王者世界》是一款以玩家感受為基礎設計的游戲,這是它與那些以商業利益為前提設計出來的游戲最大的不同,《王者世界》是一款真正回歸游戲內涵的產品。
未知大陸Atlantica是古代最為繁榮昌盛的一片大陸。大陸上的居民依靠一種神秘的物質開發魔法,創造出一個個偉大的世界奇跡。
為了解開神秘物質之謎,無數的文明試圖接近Atlantica。但Atlantica大陸禁止一切外界的入內,還殘忍的消滅掉那些試圖進入的異族冒險者。
後來,合成神秘物質所需的原料變得越來越稀少,為了尋找到更多的原料,Atlantica的居民們開始了對其它大陸的征戰。可在此過程中,過分相信魔法力量的他們卻遭遇了魔法的倒流,消失得無影無蹤。Atlantica文明瞬間失落,但是帶有Atlantica血統的玩家,卻為了尋找故鄉Atlantica大陸而踏上了冒險之旅。
《王者世界》是一款以現實世界為背景,以尋找消失的大陸「亞特蘭蒂斯」為主軸,由韓國著名游戲開發公司ndoors開發的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家在游戲中不但能夠體會冒險、探寶、打王等游戲樂趣,還可以通過雙手締造屬於自己的龐大帝國!
《王者世界》是一款集回合、即時兩大戰斗模式優點於一身,繼《魔獸世界》之後最具游戲性的MMORPG!
什麼是MMORPG?
MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]可同時容
納數以千計的玩家進行游戲。
《王者世界》有什麼特點嗎?
《王者世界》是國內首款全3D寫實風格回合制MMORPG。
什麼是《游戲性》?
游戲性是指使玩家因為能獲得樂趣而繼續游戲的特性,即游戲是否好玩。
《王者世界》是一款以玩家感受為基礎設計的游戲, 這是它與那些以商業利益為前提設計出來的游戲最大的不同,《王者世界》是一款真正回歸游戲內涵的產品。
未知大陸Atlantica是古代最為繁榮昌盛的一片大陸。大陸上的居民依靠一種神秘的物質開發魔法,創造出一個個偉大的世界奇跡。
為了解開神秘物質之謎,無數的文明試圖接近Atlantica。但Atlantica大陸禁止一切外界的入內,還殘忍的消滅掉那些試圖進入的異族冒險者。
後來,合成神秘物質所需的原料變得越來越稀少,為了尋找到更多的原料,Atlantica的居民們開始了對其它大陸的征戰。可在此過程中,過分相信魔法力量的他們卻遭遇了魔法的倒流,消失得無影無蹤。Atlantica文明瞬間失落,但是帶有Atlantica血統的玩家,卻為了尋找故鄉Atlantica大陸而踏上了冒險之旅。
游戲特色
真實的世界背景
《王者世界》整款游戲以古代四大文明為基礎,以現實世界為參照,游戲里具有真實的世界地圖和各國的遺跡、自然環境等。中國、韓國、日本、東南亞等國,歐洲乃至美洲也在游戲里出現。 在《王者世界》中各大知名城市將成為玩家交流與集會的場所,金字塔、空中花園、阿提密斯神殿等世界奇跡將成為玩家探索和征服的副本。
貼心的游戲指引
1、細致全面的新手任務
2、跨地圖自動尋路
3、游戲內置網路全書
豐富的戰斗系統
1、打怪
絢麗的技能以及多職業多傭兵組合將帶給玩家爽快的戰斗感受。
2、PVP
回合制戰斗模式讓玩家充分體驗策略所帶來的游戲樂趣!
3、幫會戰
大兵團作戰需要英明的指揮官和一往無前的信念!
4、國戰
統一世界的夢想從佔領一個城市開始!
特色的城市經營
《Atlantica》的另一個特色,是城市經營系統。玩家可以通過公會申請統治一座城市,自行建設並經營。根據城市繁榮度的不同,居民的幸福度也會不同。所以,玩家為了讓自己的城市繁榮起來,需要建造關繫到商業、工業、治安、文化、人口等方面的建築物。並在僱傭NPC、吸引市民等多種城市經營活動中,體驗模擬經營所帶來的特有樂趣。
全面的養成體驗
1.傭兵系統
游戲里玩家可以僱用8名傭兵,根據不同情況還能使用不同的傭兵組合和操作。傭兵分為槍手、炮兵、弓箭手等遠距離攻擊系列,神官、魔女等魔法系列,劍士、北歐海盜等近距離攻擊系列。每種傭兵都有各自不同的技能和特點。隨著玩家人物角色等級的提升,傭兵可使用的魔法也會增多。傭兵之間可以結婚並養育第二代,且每個傭兵都具有壽命。玩家除了僱用上述傭兵之外,還能僱用流浪的NPC當傭兵,把怪物用封印之珠封起來也能當傭兵使用。
2.生產系統
煉制葯物、鍛造裝備、雕刻寶石、製作首飾等30餘種生產技能供玩家選擇。
3.任務系統
主線任務、支線任務、傭兵任務、幫派任務等讓玩家成長更加輕松!
4.幫派系統
要做一統天下的王者還是做默默無聞的幫眾,主動權就在自己手裡!
5.趣味系統
釣魚、挖寶讓玩家游戲之路更加輕松、快樂!
6.線上活動
覆蓋所有時間段的線上活動,讓玩家隨時點燃激情。
完善的交互系統
1.體貼的聊天系統
《王者世界》中實現了多人聊天的游戲功能,讓玩家交流更加方便!
2.豐富的互助系統
在《王者世界》中朋友之間可以進行技能傳授、經驗分享、共享怪物信息等互助行為.
3.強大的郵件系統
《王者世界》中的郵件系統非常方便,無論你身在何處都可以隨時與朋友進行裝備、道具、金錢等游戲物品的郵寄!
《王者世界》游戲配置
基本配置
C P U:奔騰4 1G
內存:512MB以上
顯卡:Geforce4 T14200,64MB
硬碟:剩餘空間5G以上
推薦配置
C P U:奔騰4 2G
內存:1G以上
顯卡:Geforce4 6600GT,128MB
硬碟:剩餘空間10G以上
王者世界官方網站http://www.atolchina.com/
職業大全:
劍 士 【血多防高,肉盾職業】
防禦力和體力出眾的「近戰防禦性」是唯一能夠使用盾牌的職業。
優勢:高體力,高防禦,行動力也不錯;可使用盾牌
缺點:只能攻擊單體
技能:火焰之劍,渾身一擊
槍 手
攻擊力出眾的「近戰穿透(2人)攻擊型」作為近戰型傭兵,擁有不凡的體力。主要用於攻擊,但用來防禦也能勝任。
優勢:連擊率高,有一定的迴避率,可以打2個豎排敵人
缺點:體力較低
技能:點擊之槍,渾身一擊
斧 手
擁有最強體力的「近戰1列(3人)攻擊型」缺點是魔法抵抗力和行動力較低。
優勢:近戰職業中,擁有最多體力;可以打3個橫排的敵人
缺點:魔防低,行動力低
技能:冰凍之斧(可以冰凍敵人2個回合)
火槍手
一直線上「遠程3人攻擊型」體力較低,但是攻擊范圍廣。
優勢:行動力高;可以打3個豎排的敵人
缺點:防禦低,命中率一般
技能:亂射,渾身一發
弓手
攻擊力出眾的「遠程1人攻擊型」迴避率很高,缺點是體力低。
優勢:迴避率高,魔防高;可以使對方沉默3回合,可以打敵方任何一個位置
缺點:攻擊力低,體力低,防禦力低
技能:沉默的詛咒,渾身一發
炮手
十字形狀「遠程攻擊型」命中率很高,缺點是行動力低。
優勢:可以察看對方體力並中毒,可以打十字形5個敵人
缺點:攻擊力低,行動力低
技能:洞察的視野,渾身一擊
巫師
能夠使用回復魔法和防禦魔法的「戰斗輔助魔法型」體力和一般攻擊力很低,但是戰斗中的輔助技能非常有用。
優勢:戰斗中的輔助技能
缺點:體力低,防禦低
技能:生命的祝福,黑暗的氣韻,凶暴的意志,崇高的犧牲
狂戰士【用電鋸,翻譯 不同名字也有差別】
運用電鋸攻擊敵人,狂戰士是可以屠戮敵方前排的強力職業,擁有給敵人附加流血狀態的技能。
不過因為這個職業太過強大,所以需要主角等級達到100後通過轉職才能獲得。
使用電鋸對橫排的敵人攻擊。
音樂家
通過演奏樂器,可以給縱向最多2名敵人造成傷害。
在使用強大的持續性魔法的同時,還可以穿上輕甲,因此其防禦能力高於其他魔法系人物。
行動力略高於其他魔法類人物,因此在戰斗中可以搶佔有利地形。
游戲重要部分問答:
以上都是一些老手玩王者的經驗,可以讓大家少走很多彎路。
王者世界中隊伍最多可以帶多少傭兵?
1-9級:可容納傭兵3人
10-19:可容納傭兵4人
20-29:可容納傭兵5人
30-39:可容納傭兵6人
40-49:可容納傭兵7人
50級以上:可容納傭兵8人
PS:50級可帶傭兵數達到最大,包含自身主角隊伍滿編後9人。
王者世界有多少種傭兵?
20種
D級傭兵8種:劍兵、長槍兵、弓箭手、火繩槍手、巫女、炮兵、維京海盜、僧侶
C級傭兵9種:馴獸師、魔女、降魔師、公主、預言家、女神官、巨炮兵、耶里切尼、女騎士
B級傭兵2種:斯巴達勇士、女海賊、氣候師
王者世界中怎樣僱用傭兵?
1,找新手城附近的NPC直接僱傭(如:哈爾溫城門口的歐陽峰)
2,30級之後招募野外流浪的傭兵
3,完成傭兵任務後獲得傭兵
王者世界中怎樣僱用野外流浪的傭兵?
王者世界中,D級傭兵都可以在野外招募;
招募方法:自身等級達到30+,發現你要招募的流浪傭兵時,點擊它先打招呼,之後贈送金錢給他,每次給1-2W,分2次給。
PS:招募之前記得留出傭兵的位置,如果你的隊伍滿編了,只能得到傭兵盒子
王者世界中哪些傭兵的招募通宵吧游戲比較特殊?
1,王者世界中新手城附近的NPC只能提供劍兵、長槍兵、弓箭手、火繩槍手、巫女這5個基礎兵種
2,維京海盜可通過完成新手主線任務時獲得。
3,僧侶在18級時可在黃河遺址外的老和尚NPC那裡接任務完成後獲取
4,維京海盜和僧侶也可在自身30級之後,直接在野外招募
5,炮兵只能在野外招募!
6,C級傭兵和B級傭兵都需要完成其相應任務後才能獲得!
王者世界中隊伍攜帶傭兵有什麼限制?
1,攜帶D級傭兵種類和個數均無限制。
2,同種C級傭兵和B級傭兵,一個隊伍中同種傭兵限制只能帶1個。
王者世界中招募傭兵有次數限制嗎?
1,王者世界中招募傭兵次數無限制
2,游戲提供20個傭兵休息室,可將暫時不用的傭兵存放其中(需激活後才能使用)
3,當隊伍滿編且傭兵休息室放滿時,必須解僱至少一名現有傭兵才能繼續僱用其他傭兵。
王者世界中能轉職嗎?
主角無需轉職,
傭兵轉職等級分別是20、50、80、100
王者世界中傭兵如何轉職?
傭兵達到20、50、80、100級時,需要相應數量的轉職道具,手動進行轉職進階。
王者世界中傭兵轉職需要什麼道具?
1,D級傭兵轉職,隨階段不同,需要灰色結晶及用灰色寶石
2,C級傭兵和B級傭兵,隨階段不同,需要幻獸結晶、巨人結晶、不死鳥結晶、龍之結晶及用各種同名寶石
王者世界中轉職通宵吧游戲後與轉職前有什麼區別?
轉職後的傭兵,各項能力會得到一定提升,並且技能效果或范圍會加強或變大。
王者世界中主角與傭兵如何學習技能?
1,主角和傭兵通過相應的技能書學習並提升技能等級
2,技能書分3種:初級,中級,高級
3,初級技能書可提升技能等級最高至20,中級技能書可提升技能等級最高至40,高級技能書可提升技能等級最高至60
王者世界中如何獲得技能書?
1,市場購買
2,怪物掉落
3,生活技能「書製造」
王者世界中在哪裡學習書製造?
羅馬商業街,傳授技能的NPC:莎士比亞
羅馬是什麼?
羅馬是王者世界中所有玩家的大本營,在那裡有倉庫,訓練場(與電腦PK),提供特殊功能的NPC等等...
羅馬在哪裡,怎麼去?
1,羅馬在世界地圖的南歐板塊,可以跑路去
2,20級以上的玩家可以通過游戲屏幕最右邊一個「凱旋門」一樣的圖標,點擊後瞬移到羅馬。
倉庫在哪裡,怎麼用?
在羅馬點擊城鎮圖標後出現「倉庫」選項。
王者世界中的製造技能(生活技能)在哪裡學?
1,王者世界中的製造技能(生活技能)可找相應的NPC的學習
2,有3個固定地點的NPC傳授部分製造技能,分別是蔡倫、干將、禽滑厘
3,固定NPC只能傳授技能到10級,如要繼續升級需要找流動的NPC或高級的玩家傳授
王者世界中如何找玩家升級自己的製造技能(生活技能)?
1,達到升級所需要的經驗後,找一個同種生活技能等級高的玩家傳授。
2,玩家可以通過游戲界面中的「社區」—「工匠排行」中查看當前在線玩家中,各類製造技能等級的排行情況。
3,傳授技能的操作:雙擊對方人物名談出1:1對話框,「特色功能」—「傳授知識」
王者世界中傳授製造技能(生活技能)需要什麼條件和有什麼好處?
1,傳授規則:至少該類製造技能11級以上才能傳授;11-20級者可傳授該類製造技能1-11級;21-50級者可以傳授該類製造技能1-21級;51級以上者可傳授該類製造技能1-50級。
2,製造技能傳授只能在好友、同公會玩家之間進行。
3,傳授需要消耗一定的能量(will),消耗量隨自身人物等級升高而減少,最少消耗傳授一次消耗50。
4,傳授者傳授一次技能可獲得對應技能的經驗。
5,玩家間傳授生活技能不收費!
王者世界中製造技能(生活技能)升級了為什麼還是只能造同樣的物品?
王者世界中製造技能(生活技能)共99級,生產不同等級的物品需要不同等級,如「劍製造」1-4級時都只能製造1級的劍,5-8級時能製造1級和15級的劍,9-13級可製造1級、15級、25級的劍.......
王者世界中的能量(will)是什麼,有什麼用處?
1,能量是玩家進行傳授知識,使用食物,使用傳送等等功能時需要消耗的一項屬性。
2,能量自己會慢慢恢復,等級越高回復越快,最高能量上限為125
王者世界中有沒有師徒系統?
有
王者世界中如何拜師,如何收徒?
1,雙擊對方人物名,彈出對話框,特殊功能「登記徒弟」
2,在世界地圖中在對方人物身上點滑鼠右鍵,「登記徒弟」
3,人物等級小於30級才能成為徒弟,大於等於30級才能成為師傅!
王者世界中成為師傅或成為徒弟了,有什麼好處?
1,徒弟在30級將出師,師傅可獲得系統贈送的20W游戲幣獎勵。
2,徒弟每次升級時,師傅增加師徒點,等級越高點數越多
3,有了師傅就有了照應,游戲中遇到困難時可向師傅求助
PS:師徒關系可隨時解除,不需任何條件
王者世界中成為師徒點有什麼用處?
可在羅馬商業街的NPC那裡換取物品
王者世界中是否只有師徒點可換取物品?
1,不是
2,還有公會點、PK點、騎乘點等等可以換取相應的物品
王者世界中公會點、PK點還什麼其他用處?
1,公會點除在羅馬換取物品外,還可用於競拍一座城市的支配權。
2,進入部分副本的影子迷宮需要達到一定的PK點數。
王者世界中公會如何申請支配一座城市?
1,公會會長到一座尚無公會佔領的城市,在城鎮圖標中點「官府」—「申請支配」
2,申請支配至少需要花費1000公會點
3,申請方式為競拍,就是說如果同時有多個公會申請支配同一個城市,則出價高者獲得支配權
4,申請時間為現實一日,結束時,出價高的公會獲得支配權
5,支配權時限為現實2周,2周後城市支配權將再度被競拍,原支配公會如果沒有在之後的競拍中勝出將喪失城市支配權。
王者世界中公會點、PK點、騎乘點等等如何獲得?
1,公會點是以公會為單位獲得的點數,完成公會任務,使用公會製造,公會在線人數達到一定時等等情況都可以增加公會點
2,PK點的獲得主要來自參加游戲中定時舉行的PVP聯賽,與等級相當電腦的對戰,獲勝後也可取得,但點數很少。
3,騎乘點是通過賣出騎乘後獲得的點數(賣給巴格達城外的NPC「艾哈邁德」)
王者世界中的騎乘是什麼?
即是坐騎,目前有純種馬(等級不限),哈克尼(等級不限),約克夏(等級不限)天翔馬(20級以上使用),地獄馬(30級以上使用),拜占庭大象(40級以上使用),戰斗型拜占庭大象(50級以上使用),戰斗型火山猛禽(60級以上使用),武裝型雪虎(70級以上使用),亡靈君主的軍馬(等級不限)。
王者世界中的騎乘怎麼獲得?
1,通過換箱子有極小幾率獲得
2,通過騎乘點在羅馬商業街的NPC那裡換取
3,挖藏寶圖時極小幾率獲得
4,參加PVP聯賽或官方活動時獲得
王者世界中的換箱子是怎麼回事?
1,換箱子指的是將自己的裝備箱子(注意僅限於裝備箱子)在NPC處交換,以獲得更高等級的裝備箱子
2,交換有較高的失敗率,失敗後用於交換的箱子丟失
3,交換成功所給予的箱子種類是隨機的,一般來講會比你用於交換的箱子高一等級
4,每次交換的箱子個數不限,最少1個,一次性交換越多,成功幾率越大,成功後獲得的箱子個數越多,但幾率不是100%
5,交換箱子的NPC在羅馬商業街!
王者世界中的挖藏寶圖是怎麼回事?
1,藏寶圖是消耗品,一張藏寶圖可使用一次,使用後消失
2,使用藏寶圖後,會在世界地圖中某一地點出現一個寶箱一樣的標識(打開世界地圖可查看)
3,在使用藏寶圖5分鍾後,在地圖標識位置會出現一個寶箱
4,人物需到達地圖所標識的寶箱位置,待寶箱出現後點擊寶箱
5,點擊後會出現戰斗畫面,攻擊寶箱,拾取物品即可
PS:藏寶圖分三種,每種藏寶圖可出現寶箱的位置范圍不同,范圍越大的寶物越好。
王者世界中戰斗時如何查看敵人的HP?
1,查看敵人HP可通過炮兵傭兵的技能「洞察的視野」實現
2,通過使用「生命查看咒文書」實現
PS:可查看敵人HP的情況下按「Ctrl」鍵可控制開關
「生命查看咒文書」是怎麼來的?
1,完成部分任務時的獎勵
2,系統贈送
3,市場購買
4,現金道具(美服已開放出售,國服未知)
王者世界中是否還有其他咒文書?如何獲取?
1,自動戰斗咒文書,使用後隊伍可自動戰斗
2,偵查咒文書,可在世界地圖界面時,右鍵點擊查看怪物或其他玩家的隊伍構成及陣型排布
3,瞬移咒文書,使用後可隨時瞬移至城鎮、迷宮、好友玩家或同公會玩家身旁
4,背包擴充咒文書,可擴充背包容量
5,傭兵保管咒文書,使用後可激活或延長傭兵休息室的使用權和使用時限
6,獲取方法,以上各書同上述「生命查看咒文書」獲取方法。
7,其餘種類其他地方做介紹
王者世界中如何通宵吧游戲建立公會?
1,人物達到20級
2,資金5W
3,在城鎮中
具體操作:在任意城鎮中,點擊游戲屏幕右邊的城鎮圖標,「公會管理所」—「建立公會」
王者世界中如何加入或退出公會?
1,加入公會只需公會會長或官員邀請你加入時,接受即可
2,退出公會需到任意城鎮,點擊游戲屏幕右邊的城鎮圖標,「公會管理所」—「公會成員管理」—「退出公會」即可
王者世界中如何給自己的公會加上個性的公會圖標?
1,通過使用紋章咒文書隨機獲得公會圖標
如何獲取紋章咒文書?
1,各城中流浪的NPC隨機出售(系統會做提示,例:XX城鎮的居民正在出售紋章咒文書)
2,市場購買玩家所出售的紋章咒文書
紋章咒文書如何使用?
只有公會會長才能使用,直接在背包中對其點擊滑鼠右鍵即可,使用後隨即獲得公會圖標,可多次使用。
王者世界中一個公會最多可以容納多少人?
隨公會等級上升,可容納人數增多,最大上限40人。
王者世界中公會如何升級?
在線成員戰鬥打怪都會為公會累積經驗,達到經驗要求後公會自動升級。
王者世界中公會升級有什麼用處?
1,等級越高的公會可以容納的會員也越多。
2,等級30級並且擁有城市的公會,可以建立國家!
3,可以進入公會副本。(公會點在羅馬商業街NPC處交換公會副本鑰匙)
王者世界中的國家是什麼?
1,國家是由一個達到30級並且擁有城市的公會所建立。
2,建立國家的公會成為盟主公會,建立國家的公會會長成為國王(可轉讓)。
3,一個國家可以吸納至多10個公會來構成(盟主公會+9個所屬公會)
4,建國的公會所支配的城市成為國家的首都
王者世界中的國家在哪裡建立?
1,在羅馬噴水池附近的NPC凱撒,由公會會長建立。
2,建立國家所需資金300W。
王者世界中的國家有什麼用處,國王有什麼特殊待遇?
1,國家是一個以公會為構成單位的組織,組成這個國家的所有公會的成員,都屬於這個國家。
2,就算參加國家的公會沒有支配的城市,也可以使用城市的快捷欄(F4,F5)
3,國家有國家聊天頻道,組成這個國家所有公會的成員可見。
4,國家可以參與國戰系統。
5,可以進入國家副本。
6,國王可使用「國王審判」系統(100級以上可用)。
王者世界中的「國王審判」系統是什麼?
1,「國王審判」系統是國王和組成國家的公會會長才可使用的特有系統。
2,使用「國王審判」時消耗能量125%
3,「國王審判」系統一天最多使用10次,各服根據當地時間每天定時初始化。
4,國王使用「國王審判」系統可以強制PK任意玩家,勝利後可剝奪或毀壞「被審判」玩家的裝備
王者世界中的國戰系統是什麼,怎樣參與?
1,國戰系統是以國家為單位,國家成員間任意發生戰斗
2,一個國家對另一個國家發出宣戰布告(國王在羅馬噴水池的NPC凱撒處完成),如果被宣戰國不繳納朝貢,國戰系統即啟動。
3,被宣戰國可通過繳納朝貢使其他國家對本國宣戰無效化,朝貢金額=國家等級×100W金幣(國家等級=盟主公會等級與所屬公會等級之和/10),可朝貢時限為現實一天。
4,國戰持續時間一周(一方戰敗提前結束)
5,國戰期間敵對國雙方成員,在任何時間任何地點相遇時,無條件發生戰斗。
PS:一個國家只能對一個國家宣戰,一個國家可以受到多個國家的宣戰。
王者世界中國戰勝負如何判定通宵吧游戲?
1,國戰系統激活時,交戰雙發在各自首都中生成3名將軍NPC,3名將軍NPC全部陣亡則失敗。
2,國戰開始時,國王成為指揮官,參戰國家全部公會會長成為副指揮官,其餘成員成為國民,一方5分鍾沒有指揮官則失敗(當指揮官下線時,副指揮官中1人將被任命為指揮官)
3,國戰時限結束時,敵對國家只要還有1名NPC將軍生還也判定不分勝負!
王者世界中國戰獲勝有什麼獎勵,失敗有什麼懲罰?
1,戰敗國首都支配權初始化
2,戰敗國首都50%建築物被撤銷
3,戰敗國首都人口減少10萬名
4,戰勝國轉移戰敗國首都10萬名人口到本方
5,戰勝國首都給予增加的人口數100倍金幣(戰勝國為多個時,以1/n統一分配獎勵)我從網路復制的剛出的游戲絕對好
④ 城市帝國私人資金怎麼用 私人資金使用方法攻略
《城市帝國》稅收和撥款技巧分享 怎麼收稅怎麼撥款?大家知道城市帝國怎麼玩嗎?城市帝國圖文攻略由6399為大家帶來,下面一起來看看城市帝國全教程圖文攻略吧!
游戲里的金錢包括兩個部分,一部分是城市資金,它是議會通過新的提案時所參考的資源。稅收會增加城市資金,而撥款會減少城市資金。
城市資金的數量會影響到各政黨對如何使用它的考量。
你可以在議會界面的「稅收」中提升稅率,用來增加城市資金,減少赤字。
稅收是一切發展的源泉,因此你能力排眾議,獲得高稅收是一項推動城市發展的重要決策。
但是,在你提交修改稅率的法案之前,要認真的判斷各政黨的態度,分析通過的可能性。
如果沒有足夠的把握,還是作罷。
另一部分金錢是私人資金。它是市長可以獨自支配的資源,你可以輕而易舉的推行法案,或為城市的發展作貢獻,而不需要經過議會的同意。
你可以通過議會中增加市長的個人撥款來獲得個人資金,它相當於給你開出的工資。
⑤ 文明6跳過回合方法介紹 文明6不想操作單位怎麼跳過回合
當你的單位沒有被圍困時,在單位防守遠攻升級那一排按鈕裡面有個跳過此回合,點擊即可跳過。當你的單位被圍困時,按快捷鍵空格就可以跳過此回合。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
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但是天使的黑吻,吻痛了我的唇,看著眉間冷酷落寞的眼神。
是誰奪走了我的靈魂,直至生命永遠的停頓?
是誰詛咒了我們的愛恨,在黑白之間設了一扇打不開的門
讓盪氣回腸的愛情成為一場虛無縹緲的夢……
PS:英語由在線網站翻譯,有點chinlish的味道,請讀者諒解。
另外一點,本書不是悲劇,請大家盡可放心。
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《我在路邊撿了個角色男人》http://origin.qq.com/cgi-bin/disp_workintro?workid=1661501&cache=0.5
《穿越 狠虐眾美男》http://bookapp.book.qq.com/cgi-bin/disp_workintro?workid=1238419&cache=0.5154811456947328
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內容介紹:香樟與香樟的故事,什麼樣?在一抬頭一低頭的罅隙里有人低聲說了話。於是一切就變得很微妙。
郭敬明:島{普瑞爾}Vol.04
作者:郭敬明
內容介紹:國內首套骨灰級青春文學書系《島》的最新一部,獨家連載郭敬明新作《這么近,那麼遠》,長篇小
安妮寶貝新作:素年錦時
作者:安妮寶貝
內容介紹:安妮寶貝以文字探索呈現自我與外在環境及內心世界的關系,以及與之保持的疏離感。這種疏離感使
安妮寶貝:八月未央
作者:安妮寶貝
內容介紹:本書所關注和探討的仍然是大范圍的孤獨人群的復雜情感處境,是置身城市之中的個性邊緣的人群內…[
安妮寶貝:清醒紀
作者:安妮寶貝
內容介紹:安妮寶貝最新創作的一部小說散文集。作者以城市為核心,將小說和散文糅合在一起,展示了一個紛…[
安妮寶貝:薔薇島嶼
作者:安妮寶貝
內容介紹:安妮寶貝第一本圖文書。清決宛轉,動人心肺。深受廣大讀者摯愛。三萬字新小說《水仙與彗星》首…[
安妮寶貝長篇新作:蓮花(獨家)
作者:安妮寶貝
內容介紹:安妮堅持了一以貫之的冷冽風格。女子在拉薩遇到可以結伴一程的男子,這男子生命的一端,連接現
安妮寶貝·二三事
作者:安妮寶貝
內容介紹:這依舊是屬於安妮寶貝的文字疆域。溫暖與酷烈交織,真相與幻覺共存,沉墮與清醒對峙。她總是能
韓寒雜文集:雜的文
作者:韓寒
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韓寒最新長篇作品:像少年啦飛馳
作者:韓寒
內容介紹:初涉社會,人物成長的過程中體會了社會的復雜和現實的殘酷以及人心的不可探測,所以許多是作者…[
韓寒首部魔幻作品:光榮日
作者:韓寒
內容介紹:韓寒首部魔幻現實主義作品。一部諷刺意味很濃的小說。七個青年人大學畢業後主動放棄分配,不想…[
韓寒唱片影像文字:十八禁
作者:韓寒
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韓寒最新長篇:一座城池
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韓寒賽車日誌:就這么漂來漂去
作者:韓寒
內容介紹:韓寒用充滿速度和激情的文字首次敞開了自己的青春、自己的世界、自己的夢想,他用自己特有的語
韓寒五年文集
作者:韓寒
內容介紹:本書收錄了韓寒《三重門》、《像少年啦飛馳》、《零下一度》、《毒》、《通稿2003》等五本書的…[詳細]
青春作家創作心得:那麼紅
作者:韓寒
內容介紹:80後的挖掘人之一《萌芽》資深編輯胡緯蒔在書中首次解讀門下作者,匯聚了包括韓寒、何員外等九…[
韓寒:長安亂(大結局)
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內容介紹:我出生未知,父母不詳,卻不知為何有一個師父。我從小受困,四面高牆,一樣不知為何……[
韓寒:通稿2003
作者:韓寒
內容介紹:《通稿2003》是我在非典的時候寫的一些雜文。名字都是什麼什麼的問題,因為我懶得想名字了。
韓寒:三重門(新版)
作者:韓寒
內容介紹:《三重門》出版發行這兩年多來,韓寒走過了風風雨雨,經歷了太多的事情,圍繞他的並不全是人們
郭妮華美新作:再見,蘇菲斯
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內容介紹:「通向地獄的窗戶」、「最合腳的血腳印」、「被詛咒的魔鏡」……因為一系列在校園中發生的詭異…[
妮:火星少女第二期
作者:郭妮
內容介紹:讀本以近年來頗受青少年喜愛的校園「輕小說」作為主打內容,在設計上,配以大量唯美的精緻插圖…[
郭妮:天使街23號Ⅴ(終結篇)
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內容介紹:那個曾經許給我三個願望,像天使般為我唱歌的人呢?那個一直默默守在我身邊,告訴我思念可以讓…[
郭妮:壁花小姐奇遇記3(大結局)
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內容介紹:衰神啊,我知道你一直都很關注我,可是這一次我要謝謝你。因為你讓我看到了他們的珍貴--江佑臣…[
麻雀要革命Ⅲ
作者:郭妮
內容介紹:灰姑娘假如沒有了水晶鞋,就永遠變不成美麗的公主!「早川麻雀」麻秋秋迎來全新挑戰!站在追求
約定的初戀:天使街23號Ⅲ
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內容介紹:在天使街23號的閣樓上,在群星黯淡的月色下,當自詡天使的蘇佑慧遇見了惡魔般的金月夜,任何匪…[
郭妮最新作品:惡魔的法則I
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內容介紹:傳說如果誰觸犯了惡魔的法則,就會墜入十八層地獄,受盡痛苦的煎熬。傳說如果誰擁有了惡魔的法
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⑦ 文明6宜居度怎麼提升
《文明六》游戲中,開發奢侈品資源可以提升城市的宜居度,一個奢侈品資源可以輸出給四個城市,每個城市提升一點宜居度,在城區建設娛樂設施也可以增加宜居度,一部分偉人的能力可以增加宜居度。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
資源系統
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源並非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。在戰略資源格位上建造改良設施之後,便能在任何城市中訓練需要此類資源的特殊單位。
⑧ 城市帝國扶持服務有什麼用 扶持服務作用介紹
稅收直接影響了你的城市收入,玩家所提出的法案或者新建設施,對設施的維護都是需要花錢的,稅收過低會導致城市收入下降,城市管理無法維持,影響稅收的因素有兩個,一個是稅率,玩家可以通過提起法案來調控,還有就是商業生產,這個需要玩家自己建設和維護了,順帶一提,人民的幸福指數也是會影響生產力,進而影響稅收的。
現在大家都知道城市帝國稅收有什麼用了吧,簡單來說就是玩家的主要金錢來源,有錢可以更好的規劃城市,沒錢什麼都幹不了。
⑨ 城市帝國政治好感度怎麼提升 快速提升攻略
聲望:衡量你對政治行為所能造成的個人影響力。你可通過推行提案、處理事件以及持續掌權來獲得聲望。
腦力:衡量為城市引入新發明的速率以及研究新發明所消耗的時間。新的發明將帶來新的市政服務、機構和基礎設施、法案、操作選項。
同時也會提升市民對服務的要求。你可以通過建設新的教育服務或機構來獲得腦力。