『壹』 文明6幸福度和宜居度
文明6幸福度和宜居度是玩家城市內人口的重要屬性,幸福度越高,宜居度相應的也就越高,而宜居度越高,玩家城市內的居民就越多。
在文明6中,1點宜居度對應的是2人口。也就是說游戲內置設定導致新建的城市發展到2人口在宜居度方面是不消耗任何資源的。從第3個人口開始你需要1點宜居度,第5個人口需要2點宜居度,以此類推。
文明6玩家的注意事項。
玩家在玩文明6時要注意,在該游戲中,人口太多超過了住房承受度會降低宜居度,城市內建築和農田都可以提升:其次斗獸場等各種娛樂設施也可以提高宜居度:另外在游戲中可以多建一些娛樂設施,就是可以提高宜居度:在城市工業區規劃完以後就可以考慮通過建設娛樂區減小奢侈資源消耗,讓系統把多餘資源自動轉移給新建城市。
『貳』 文明6全球變暖怎麼解決
文明6全球變暖可以碳捕集,停止繼續變暖,碳捕集區域為工業區,需要全球變暖減緩學。
通過研究科技樹,可以獲得建造、生產、獲取某些單位、建築、資源、奇觀的能力或一些其他的額外獎勵,科技樹需要消耗科技值進行研究。在科技樹研究時,通過觸發尤里卡時刻可有效加快科技研究的速度。
例如在海岸上建造城市會提升航海術研究進度,創建一座牧場能提升騎馬學習進度。科技樹中列出了與每種科技相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
市政能夠解鎖不同的政體與政策,某些市政研究可以解鎖建築、設施和特殊單位,並允許玩家進行更高級的外交和間諜活動,市政樹需要消耗文化值進行提升。
在市政樹研究時,通過觸發鼓舞時刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇觀會提升戲劇與詩歌的進度,建造任意區域都會提升國家勞動力的進展。
市政樹同樣也列出了與每種市政相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
擴充內容:
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。
比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源並非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。在戰略資源格位上建造改良設施之後,便能在任何城市中訓練需要此類資源的特殊單位。