① 為何人們在《魔獸世界》里花費了593萬年
魔獸世界所有玩家在它上面已經用掉了593萬年的時間。 相當於人類物種演進的時間。暴雪公司每天僅全球用戶使用費就入賬500萬美元。
為什麼?
看了《游戲改變世界》,就明白了。因為游戲符合人性,符合下面幾個特質
一、目標
指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。為玩家提供了目的性。
二、規則
為玩家如何實現目標作出限制。他消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養策略性思維。
三、反饋系統
告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統是一種承諾,目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。
四、自願參與
要求所有玩游戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視作安全且愉快的活動。
五、游戲能夠提升人的幸福感,進入心流
在優秀的游戲中,你一直遊走在瀕臨失敗的邊緣。但等你真的失敗了,會產生一種重新攀登高峰的沖動。這是因為人在能力極限下進行工作的狀態是沒有什麼能夠比得上的。
這種狀態就是心理學家所謂的flow(心流或者福樂狀態)。
一旦進入了福樂狀態,人們就想長久地停留在那裡,不管是放棄還是獲勝,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足。
對我們而言有何實際意義呢?
將你想要達成的目標按照游戲的方式去設計,就更容易達成,比如,明確的目標,制定規則,設置反饋等。
工作也可以按照游戲的模式設計,任何事都可以嘗試讓它具有游戲的特質,更容易讓人投入。
② 魔獸世界中獵人訓練點數怎麼增加
加訓練點數最直接的方法就是提升寵物的忠誠度。
寵物的訓練點數=寵物等級X(忠誠等級1),完整的訓練點數為300,所以如果你想獲得完整的訓練點數,你需要升級寵物的忠誠。
忠誠可以分為6個層次,從最低的不可靠到最高的忠誠。忠誠的提升取決於寵物獲得的經驗和陪伴主人的時間,大約是當前用戶體驗水平的5%,達到一定的忠誠度提升時間。
(2)魔獸世界怎麼改變幸福感擴展閱讀:
寵物的忠誠度分為6個等級:
1、Rebellious 反抗的。
2、Unruly 難以控制的。
3、Submissive 順從的。
4、Dependable 可靠的。
5、Faithful 值得信賴的。
6、Best Friend 忠實的。
獵人寵物的幸福與寵物的傷害直接相關,幸福不會顯示具體的價值,但會顯示在寵物頭部圖像的右側,對開心綠臉寵物造成125%的傷害,增加忠誠;對滿意黃臉寵物造成100%的傷害,增加忠誠;對不開心紅臉寵物造成750%的傷害,降低忠誠。
寵物的快樂會隨著時間慢慢減少,死亡也會大大減少,提高幸福感的方法是餵食。獵人寵物系統在懷舊服B測試中已經完全恢復,所以打算體驗懷舊服獵人的玩家必須在寵物外出時為他們准備食物。
提高寵物幸福感的唯一方法就是餵食,不同種類的寵物可以吃不同種類的食物,餵食後,寵物將獲得10秒的增益,這將增加幸福幾次每秒,此buff將被寵物的戰斗動作或攻擊打斷,喂養增加的幸福感和寵物水平與食物水平的差異有關。
③ 《游戲改變世界》
薦 語
簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的游戲。但問題是,現在的游戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學到的經驗改造世界,即「游戲化」,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
作 者 簡 介
簡·麥戈尼格爾
著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫「未來學會」游戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻游戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;「紐約客大會」(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王奧普拉譽為「全球最令人驚嘆的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。
精 華 解 讀
以下內容為《游戲改變世界》一書精華解讀,供廣大書友們學習參考,歡迎分享,未經允許不可用作商業用途。
目 錄
引言:游戲對人類的重大意義
一、趨勢:越來越多的人玩游戲
二、游戲本質:四大決定性特徵
三、游戲能夠提升人的幸福感
四、游戲能創造更滿意的工作
五、游戲才能締造超級合作者
正 文
引言:游戲對人類的重大意義
大約3000年前,小亞細亞的呂底亞出現了大飢荒。在情況無法好轉的情況下,人們發明了一個補救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯。接下來一天他們吃飯。依靠這個做法,他們熬了18年。期間發明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。
游戲不僅僅是逃避現實,游戲也可以是有目的的逃脫、經過深思熟慮的主動逃離,甚至成為對現實飢渴的有效填充。
一、趨勢:越來越多的人玩游戲
在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會陷入很不利的位置。他們無法了解如何在社群、企業和個人生活中利用游戲的力量。他們錯過了一些解決問題、創造新體驗以及彌補現實缺陷的機會。
幸運的是:游戲玩家的平均年齡是35歲,平均游戲經驗12年;大多數玩家希望以後繼續玩游戲。
未來,
游戲會讓人們更高興地上班;
游戲會修正教育系統;
游戲能治療抑鬱、肥胖、焦慮和注意力缺陷;
幫助老人感到社會關懷;
提高民主參與度;
解決氣候變化和貧窮問題;
大大提高人類的創造力。
二、游戲本質:四大決定性特徵
目標
指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。為玩家提供了目的性。
規則
為玩家如何實現目標作出限制。他消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養策略性思維。
反饋系統
告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統是一種承諾,目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。
自願參與
要求所有玩游戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視作安全且愉快的活動。
有一個定義可以涵蓋以上四個特徵,哲學家伯納德·蘇茨說:玩游戲,就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。
三、游戲能夠提升人的幸福感
在優秀的游戲中,你一直遊走在瀕臨失敗的邊緣。但等你真的失敗了,會產生一種重新攀登高峰的沖動。這是因為人在能力極限下進行工作的狀態是沒有什麼能夠比得上的。
這種狀態就是心理學家所謂的flow(心流或者福樂狀態)。
一旦進入了福樂狀態,人們就想長久地停留在那裡,不管是放棄還是獲勝,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足。
游戲分兩種
一種有盡頭,我們為了獲勝而玩。
一種是無盡頭的,我們為了盡量延長時間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)。
游戲讓我們開心,因為它是我們主動選擇的艱苦工作。
事實上,「玩的對立面不是工作,而是抑鬱」。
細數那些游戲帶來的幸福感
1、心中的英雄
每個人心目中都有一個高大的英雄,可能是超人,可能是蝙蝠俠,可能是蜘蛛俠也許是馬里奧大叔。無論是誰,他就是你心目中的蓋世英雄,或許有一天,你將成為他。
2、與美女並肩作戰
膚白、貌美、長腿、細腰、柔聲,可憐巴巴的望著你,還不趕快去解救她。你心中的繆斯是一個什麼樣子的,她會不會讓你感到暖暖的幸福呢?
3、給生活加點料
亞歷山大的工作把眉頭都壓皺了,生活總需要一點豐富的調味料,開心的惡搞,做一個有趣的人,多久沒有這樣的開懷大笑啦!
4、Be Your King
這是一片屬於你的農場和國度,用你的雙手智慧,打造自己的世界,成為自己的國王!
四、游戲能創造更滿意的工作
魔獸世界所有玩家在它上面已經用掉了593萬年的時間。相當於人類物種演進的時間。暴雪公司每天僅全球用戶使用費就入賬500萬美元。人們自願花上500個小時練級,這其實是一個大型多人工作環境。玩家在付費和時間為了獲得更多的工作。較之游戲,現實毫無生產力。滿意的工作從兩件事開始:一是明確的目標,二是實現這一目標的可操作步驟。魔獸世界裡能保證每一個任務都有生產力,並隨時可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。這種即時而生動的反饋表明了我們對周圍世界產生的影響。
玩魔獸的時候,我們為自己的生產力感到幸福,而工作是否真實並不重要。玩家看重的,是它帶來了實實在在的情緒獎勵。
很多公司高管會在工作中快速玩一局游戲,因為那讓他們「感覺更富生產力」。
在提高生產力這件事上,所有公司都應該向魔獸世界學習。
五、游戲才能締造超級合作者
《沒有石油的世界》是一個大型多人預測游戲。目的是讓人們預測石油枯竭後世界的狀態。少數人預測一定是偏頗的,但成千上萬的人參與預測,結果就可能相當科學。而且,通過這樣的預測游戲,很多人改變了利用能源的方式。
《孢子》游戲,讓玩家從單細胞開始創造地球和未來的宇宙。讓人們反思目前的生存方式,以及尋找更加科學可持續的人類發展之路。這也許能為我們探索出人類真正的出路。
有了合適的游戲,我們真的可以拯救現實世界。最終總有一天,獲得諾貝爾獎的不是某個科學家,而是一個游戲的數百萬玩家。
結 語
最終總有一天,獲得諾貝爾獎的不是某個科學家,而是一個游戲的數百萬玩家。
④ 魔獸世界好運符怎麼用
魔獸世界次級好運符的使用方法:
可以在團隊副本活動中使用。當BOSS被擊殺後,系統提示玩家是否使用好運符時,迅速切換副天賦,使用次級好運符,這個時候開出來的額外裝備獎勵就是切換後天賦的相應裝備。注意:每周只能用三次,所以慎重考慮使用。沒有需求的boss就不需要用了。
(4)魔獸世界怎麼改變幸福感擴展閱讀
關於次級好運符:
1、次級好運符作用非常強大,當玩家在隨機團隊副本/野外BOSS的戰斗中擊敗BOSS後,由於MOP全新分配機制的作用,系統會直接隨機挑選幾名玩家給予裝備。
2、獲取次級好運符的方法:去做影蹤派、金蓮教、至尊天神、雲端翔龍騎士團、卡拉克西的每個日常任務,做完後會贈送2個次級好運護符給玩家。
⑤ 魔獸世界8.3:新版本即將開啟,悄悄告訴你玩哪些職業最有前途
各位夥伴大家好,我是扶鰩。有句話說得好,想要成功就必須努力,但努力是有前提的,那就是得選對方向,要不然所做的一切都是無用功,費力又不討好!
玩 游戲 也是,裡面職業很多,同一個職業下邊又劃分出幾個不同的系別專精,當前的玩法有跟項鏈橙披掛鉤,所以,一旦選錯,獲得的 游戲 體驗自然會大打折扣。
選錯有兩種,第一種就業難,休閑玩家當我沒說,不管是集合石還是世界頻道,扯著嗓子喊半天都沒人看你一眼;第二種是渾身疲軟,DPS打不上去,Tank又吃不住怪物的伺候,加血呢?各種貧瘠!
說實在的,平衡是個大問題,這事兒別說魔獸世界,每款 游戲 都是這個德行,根本整不明白!就比如8字頭最初的「狂徒賊」,人家用腳丫子隨便按按可能都比你術士彈鋼琴打的數據好看……
咳咳,我沒有嘲笑誰是的意思,術士這個職業怎麼說呢,還是很有存在的必要的,而且大家都很喜歡,打本子的時候團長常說「組個術士,裝等低點也沒事,就當是個廚子,給大家改善伙食」。
通常這個時候,術士喊沒有喊道,或者還沒有進入語音交流軟體,等到的時候,大家收起嬉皮笑臉的架勢,取而代之的是一幅恭維臉:「術士大爺,麻煩起個門唄,術士大爺,來罐子糖,大爺~綁個石頭」。
這個時候,術士的內容就會盪起滿滿的幸福感,覺得整個世界都是圍著他在轉,要我說,這完完全全就是個錯覺!好吧,書歸正傳,那個職業有前途,聽聽大手子們是怎麼說的;
首先是Tank,參考屬性分別是生存能力、傷害能力、仇恨製造能力以及功能性:
第一梯度:防戰
這傢伙天生為挨打而生,一個字概括就是「硬」,兩字就是「很硬」,三個字就是「非常硬」,總之非常抗打,傷害能力也是非常牛掰的存在。
第二梯度:防騎、酒仙、復仇DH、熊德
防騎有個別稱叫「影帝」,保命技能一開,帥氣當真是無二的存在,其他的愛玩啥玩啥,個人覺得德魯伊很好,各種變形簡直不要太方便。
第三梯度:血DK
你吃過上海的光湯包嗎?一屜一個,皮薄小大,說的就是血DK,估計9.0會有所好轉。
然後是治療,這么說吧,如果想玩治療又猶豫不決,那就直接「奶德」走起!
最後是DPS,這個既要考慮數字面板,還要考慮功能性,比如群控,單體打斷什麼的;
第一梯度:狂徒賊、浩劫DH
狂徒狂了不是一個版本了,即便被削弱了幾次,仍是瘦死的駱駝比馬大,要是這次全民幻化能讓盜賊也用上埃辛諾斯戰刃,有一個玩浩劫的算我輸。
第二梯度:火法、刺殺賊、鳥德
火法的爭議非常大,這一專精上手需要玩家有點技巧,玩好了巨強,玩不好巨疲軟,至於後者,我覺得鳥德不錯,玩不好就賣萌唄,即便出了錯,給團員跳個舞,想罵你也得把話咽回去。
第三梯度:元素薩、邪DK、狂暴戰、踏風武僧、獸王獵
說說獸王獵人,好多人說獵人不玩獸王,就等於一個人沒喲靈魂,我覺得說的很對!非常強的一個職業,能抓靈魂獸,還能去副本抓BOSS,試問誰能做到這般?
第三梯度:冰法、射擊獵、冰DK、敏銳賊、貓德、增強薩、暗牧、懲戒騎、武器戰、生存獵
冰法不用說,裝備沒成型就得用這個,至於別的,好多都得靠信仰延續,比如生存獵、貓德,當前能看到的很少很少。
第四梯度:惡魔術、毀滅術、奧法
第五梯度:痛苦術
嘖嘖,看看術士,暴雪對術士的定位始終是個謎一樣的存在,不用想,奧法後期鐵定不會跟糖門滾混在一起的,最後只能三術爭高低。
整個8.3版本,核心玩法就是項鏈、橙披加詞條,橙披是這一版本的基石,能幫助玩家低於上古之神的低語,駕馭更多的詞條屬性,所以,最後還是一句話,面板這東西,裝等才是王道。
⑥ 魔獸世界有愛怎麼取消
在用戶們使用網易有愛插件的時候,在進行任務或者跑圖的時候,游戲界面上會出現一個箭頭,但是很多的用戶們都不清楚要怎麼關閉這個箭頭,快來看看詳細的教程吧~
網易有愛任務箭頭插件怎麼關閉:
1、在綠箭頭上,滑鼠右鍵點擊即可取消路徑。
2、如果不想要的話,可以在插件中禁用此功能。
以上就是系統家園為廣大用戶們提供的網易有愛任務箭頭插件關閉的詳細教程了,希望能夠幫助到廣大的用戶們
很多用戶們在使用網易有愛插件的時候,有些時候不想要再使用了,但是很多的用戶們不清楚要怎麼樣將插件徹底的刪除,快來看看詳細的教程吧~
網易有愛插件怎麼刪除:
1、刪除網易有愛文件夾,進入到魔獸世界安裝目錄中,然後找到【Interface】文件。
2、【Interface】文件夾就是插件,將其直接刪除了,就能將網易有愛徹底的刪除了。
以上就是系統家園為廣大用戶們提供的網易有愛插件刪除的詳細教程方法了,希望能夠幫助到廣大的用戶