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怎麼提高微服務幸福感

發布時間:2022-09-12 14:57:03

① 微服務的主要優勢有哪些

1.將復雜的業務拆分成多個小的業務,每個業務拆分成一個服務,將復雜的問題簡單化。利於分工,降低新人的學習成本。

2.微服務應用的一個最大的優點是,它們往往比傳統的應用程序更有效地利用計算資源。這是因為它們通過擴展組件來處理功能瓶頸問題。這樣一來,開發人員只需要為額外的組件部署計算資源,而不需要部署一個完整的應用程序的全新迭代。最終的結果是有更多的資源可以提供給其它任務。

3.微服務應用程序的另一個好處是,它們更快且更容易更新。當開發者對一個傳統的單體應用程序進行變更時,他們必須做詳細的QA測試,以確保變更不會影響其他特性或功能。但有了微服務,開發者可以更新應用程序的單個組件,而不會影響其他的部分。測試微服務應用程序仍然是必需的,但它更容易識別和隔離問題,從而加快開發速度並支持DevOps和持續應用程序開發。

4.微服務架構有助於新興的雲服務,如事件驅動計算。類似AWS Lambda這樣的功能讓開發人員能夠編寫代碼處於休眠狀態,直到應用程序事件觸發。事件處理時才需要使用計算資源,而企業只需要為每次事件,而不是固定數目的計算實例支付。

缺點1.整體復雜度更高,微服務根本上說是一個分布式系統。開發者需要選擇和實現基於消息或者 RPC 的進程間通信機制。雖然這個有很多框架可供選擇,並不需要從頭實現。但是整體上的代碼復雜度是提高了。

2.微服務架構上每個業務有自己的資料庫。以前在單體應用中很好解決的事務問題,現在變得很困難。在基於微服務的應用程序中,需要更新不同服務所用的資料庫,通常不會選擇分布式事務,不僅僅是因為 CAP 定理。他們根本不支持如今高度可擴展的 NoSQL 資料庫和消息代理,最後不得不使用基於最終一致性的方法,這對於開發人員來說更具挑戰性。

3.測試微服務應用程序也很復雜。例如,使用 Spring Boot,我只需要編寫一個測試類來啟動一個單體 web 應用程序並測試其 REST API。相比之下,一個類似的測試類對於微服務來說需要啟動該服務及其所依賴的所有服務,或者至少要做服務mock,雖然這不是一件高深的事情,但不要低估了這多出來的工作量和復雜度。

② 微服務的優點

微服務是指提供單個業務功能的服務,從技術角度看就是一種小而獨立的處理過程,類似流程概念,能夠自行單獨啟動或銷毀,擁有自己獨立的資料庫。

一個復雜軟體架構是由很多這樣小而獨立運行(有自己的埠)微服務組成,這些獨立處理組件之間通訊是通過與語言無關的API進行,簡單協議有同步性質的RMI/RPC和 RESTful Web Services,非同步的消息推送和Reactive方式。

這些模塊化的方式能夠使得公司將項目分解分散到多個開發團隊,跨不同業務部門,提供非常充分的靈活性,幫助提高項目的生命周期,加快項目開發完成效率。

每個微服務組件都有自己分配的存儲 內存和CPU資源,這就使得硬體利用更加易於優化和跟蹤,特別是在基於雲的Pass環境,開發團隊可以使用他們喜歡的技術,任何語言都可以,只要確保微服務之間是可交互的,能夠最終組合起最後的應用。

當管理復雜性會因為採取微服務架構而降低,通常更新其中一個微服務組件不會引起連鎖反應,因為微服務之間是松耦合的。

目前使用微服務的企業有:Netflix Twitter Amazon Web Services (AWS), Google, eBay等。

因為有很多應用和服務部署在基於雲主機的環境中,微服務架構將會嚴重依賴容器技術,容器隔離了微服務處理過程,將一個應用切分為一個個小的實例,這些容器中的小實例有自己的埠和虛擬化環境。

廣泛使用的容器技術是Docker, 一種基於Linux的開源實現,由很多軟體公司支持如 Canonical, Red Hat,和Parallels. PaaS服務支持包括Google App Engine, Red Hat Open Shift,和VMware的 Cloud Foundry,。

③ 如何提高微服務架構的可用性

首先,微服務簡單來說就是細粒度的獨立的服務。在微服務架構裡面這些服務都是獨立部署的,服務是獨立開發測試變更。這些服務都有自己的數據,這是微服務架構。

④ 我是寫django,搞不懂啥是微服務特來請教各位大佬

你們公司如果經過評估確定要上微服務,我建議你轉java技術棧去做,你要是用python去做,一是會把你累死;二是很多功能你根本寫不出來或者寫出來了經不起線上環境的檢測。雖然說的有點直接,但是我說的確實是實際情況,而且非常中肯,建議你換技術棧去做。

⑤ 微服務優點

微服務是一種軟體架構風格,它是以專注於單一責任與功能的小型功能區塊為基礎,利用模組化的方式組合出復雜的大型應用程序,各功能區塊使用與語言無關的 API(例如 REST)集相互通訊,且每個服務可以被單獨部署,在微服務軟體架構風格概念被提出來的初期,它具備以下三個核心特點:

1. 微服務為大型系統而生。 通常我們在系統架構設計上面臨的問題都與系統的大小相關,隨著業務的快速增長,會帶來系統流量壓力和復雜度的上升,系統的可維護性和可擴展性成為架構設計的主要考慮因素,微服務架構設計理念通過小而美的業務拆分,通過分而自治來實現復雜系統的優雅設計實現。

2. 微服務架構是面向結果的。 微服務架構設計風格的產生並非是出於學術或為標准而標準的設計,而是在軟體架構設計領域不斷演進過程中,面對實際工業界所遇到問題,而出現的面向解決實際問題的架構設計風格。

3. 專注於服務的可替代性來設計。 微服務架構設計風格核心要解決的問題之一便是如何便利地在大型系統中進行系統組件的維護和替換,且不影響整體系統穩定性。微服務帶來的好處
獨立的可擴展性,每個微服務都可以獨立進行橫向或縱向擴展,根據業務實際增長情況來進行快速擴展;

獨立的可升級性,每個微服務都可以獨立進行服務升級、更新,不用依賴於其它服務,結合持續集成工具可以進行持續發布,開發人員就可以獨立快速完成服務升級發布流程;

易維護性,每個微服務的代碼均只專注於完成該單個業務范疇的事情,因此微服務項目代碼數量將減少至IDE可以快速載入的大小,這樣可以提高了代碼的可讀性,進而可以提高研發人員的生產效率;

語言無關性,研發人員可以選用自己最為熟悉的語言和框架來完成他們的微服務項目(當然,一般根據每個公司的實際技術棧需要來了),這樣在面對新技術或新框架的選用時,微服務能夠更好地進行快速響應;

故障和資源的隔離性,在系統中出現不好的資源操作行為時,例如內存泄露、資料庫連接未關閉等情況,將僅僅只會影響單個微服務;

優化跨團隊溝通,如果要完全實踐微服務架構設計風格,研發團隊勢必會按照新的原則來進行劃分,由之前的按照技能、職能劃分的方式變為按照業務(單個微服務)來進行劃分,如此這般團隊里將有各個方向技能的研發人員,溝通效率上來說要優於之前按照技能進行劃分的組織架構;

原生基於「雲」的系統架構設計,基於微服務架構設計風格,我們能構建出來原生對於「雲」具備超高友好度的系統,與常用容器工具如Docker能夠很方便地結合,構建持續發布系統與IaaS、PaaS平台對接,使其能夠方便的部署於各類「雲」上,如公用雲、私有雲以及混合雲。

⑥ 關於微服務架構特點分析

隨著互聯網的不斷發展,我們在進行伺服器開發組織架構上通常會採用分布式架構方法來進行設計。今天,我們就一起來了解一下,微服務架構都有哪些特點。



InfoQ:你近的QConSanFrancisco提出的一個關鍵前提是,組織如果要從單體大型應用轉變為基於微服務的體系結構就得要打破它們的龐大的整體流程。你能再進一步解釋一下嗎?


RafaelSchloming:對於轉變為微服務本身,人們實際上並不怎麼關心,他們真正關心的是提升特性的完成速度。為了提升特徵的完成速度就必需做出改變,而微服務只是這種改變所產生的一個附屬物罷了。


對於組織來說非常常見的一種情況是,當他們發展到一個臨界點,增加再多的人也不會提升特性的完成速度。當這種情況發生時,通常是因為組織用於產出特性的結構和/或過程成為了瓶頸,而不是人員的數量。


當一個組織遇到這種障礙,開始調查為什麼這些特性似乎花費的時間遠遠超出了合理的資源,答案往往是,每個特性都需要太多不同團隊的協調。


這會發生在兩個不同的維度上。你的人員可以按職能劃分為團隊:產品與開發、質保與運維。你的人員也可以按組件劃分:例如,前端與領域模型、搜索索引和消息通知。當單個特性需要跨多個不同的團隊進行協調時,交付特性的控制因素是不同團隊之間的溝通速度和效率。像這樣組織結構的組織實際上是被一個龐大的整體過程所阻礙的,這個過程要求每個特性(在某種程度上)要有許多許多的組織來理解它。


InfoQ:那麼如何解決這個問題呢?


Schloming:為了把很多人用在一個問題上,你需要把他們分成團隊,因為人們不能在非常大的群體中有效地溝通。你這么做的時候,其實就是在做出一系列的權衡。你所營造的是每支團隊內部具有高保真的溝通和協調,而團隊之間是低保真和相對較差的協調。


為改進一個組織內的特性完成速度,您可以將你的人組織成獨立的、跨職能的、自給自足的特性團隊,可以從頭到尾自主掌控一個完整的特性。這將以兩種方式提高特性的完成速度。先,由於不同的職能(產品、開發、質保和運維)都圈定於一個特性內,你就可以自定義該特性區域的流程了,例如,IT培訓http://www.kmbdqn.cn/分享對於一個沒有人正在使用的新特性,你的流程就不需要優先考慮其穩定性了。其次,由於該特性所需的所有組件都由同一個團隊擁有,因此,要想趕緊推出一個特性,就可以進行更快速有效的溝通和協調。


⑦ 如何設計實現真正的響應式微服務系統

一、清晰輕量的產品邏輯

奧卡姆剃須刀法則同樣在產品架構設計中適用,越簡單的架構越有利於產品的生長。清晰輕量的產品邏輯,會減少用戶的負擔感,從而提高交互上的效率和愉悅感。

分析Material Design,會發現Google歸納了兩類復雜內容信息的層級關系,分別是Card和Tile(List
以及其他相似定義屬於同類的內容信息層級),其他定義多用於UI結構及細節。其中,Google定義Card是一種多功能信息的聚合入口,信息層級應較
高,體現在Z軸應高於其他信息,視覺上有陰影表現並加以圓角處理。而tile(或同類信息列表)則是(同類或相關)信息的模塊展現,信息層級應較低,體現
在Z軸應略低於其他信息,視覺上應無陰影表現不加圓角處理。其結果是從視覺層面讓產品對象更高效、更簡單,同時也更具物理世界的「真實感」。

最近接手的項目是Gekec.com的全站改版。Gekec(革客)是Geek和Maker交集,喜歡革新,喜歡技術范兒、新潮的科技消費品,喜歡
自己動手創造產品,Gekec.com也就是這類人的聚集地,整個產品囊括電商、資訊(或h5宣傳)、拆機、以及社區討論等各種功能,改版前邏輯復雜,功
能繁多。改版開始之初,筆者了解到革客群體時,便認為理性加濃重Geek味道的Google風格或許是最適合Gekec.com的視覺體系,然而復雜的產
品邏輯不能給用戶帶來高效的交互體驗和愉悅的使用感受,視覺上也並不能很好的通過Material
Design推演並且變化,所以梳理出清晰、輕量且方便視覺統一的產品邏輯成為第一任務。

Gekec.com的產品全功能在此並不贅述,Proct Feature全部為達成宜家式的體驗式設計,經過梳理可以歸納成三層,首層為體驗層(多入口的首頁封面)、第二層為貨架層(包括商城模塊、拆機模塊、體驗模塊)、第三層為詳細、操作層;

如上圖,輕量的產品結構即可方便設計的推演。例如其中第一層可以通過H5靈活排版做產品全方位體驗,第二層與第三層的關系即可利用Material
Card和Tile表現。Card表達了全部信息的聚合和入口,tile則表現同類信息的羅列。從card跳轉到最終頁應有一種卡片展開的體驗。

二、適宜UI推演的響應辦法

在產品邏輯清晰簡潔的基礎上,一套適宜Material Design變化的全尺寸響應辦法就成為復雜響應式網頁設計的核心內容,響應辦法能夠直接決定功能模塊的響應邏輯以及UI的變化。實際操作中,響應辦法的確定主要就是確定柵格和佔比。

1)柵格

網頁柵格系統是從平面柵格系統中發展而來。對於網頁設計來說,柵格系統的使用,不僅可以讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。而且,對於前端
開發來說,網頁將更加的靈活與規范。柵格系統的具體含義以及使用方法在此不再贅述,感興趣的朋友可以參考淘寶UED的一些文章:

網頁柵格系統研究(1):960的秘密
網頁柵格系統研究(2):蛋糕的切法
網頁柵格系統研究(3):粒度問題
網頁柵格系統研究(4):技術實現

在Gekec.com的項目中,經歷產品功能模塊的梳理,筆者使用了12柵格系統,目的是能夠滿足2、3、4、6的頁面等分。註:具體柵格系統的建立應因產品和設計所決定,柵格系統並不是萬能的,而確定的柵格系統可以為整個響應式設計做規范性參考。

2)佔比

A.佔比

如上文說,12柵格約束網頁的內容區,而網頁的內容往往並不佔據屏幕的全部寬度,而是在兩側留有間隙,營造空間感。由於屏幕的限制,這種空間感在移動端設備顯得更加重要,如圖,然而強加固定的margin pixel會使得12柵格佔比不定,難以控制設計效果。

所以佔比應是12柵格寬度對應屏幕的比值,即:

12柵格寬度X佔比=屏幕寬(臨界點)

優秀而巧妙的佔比確定可以讓網頁設計呈現在各個主流屏幕上均是100%像素。

這里簡單解釋一下,若一個200px寬的元素在1200px寬的屏幕上,其佔比為16.67%,同樣的邏輯,到1024px的屏幕上這個佔比
16.67%的元素即占據了170.67px,這樣的情況下,某一個物理像素無法佔據100%,在完美主義的設計師眼裡,是無法接受的事情。而巧妙的占
比,可以讓元素在各個主流屏幕占據100%像素,完美展現設計意圖。

B.臨界點

臨界點(breakpoint)是指響應式網頁發生布局變化的關鍵點,如「當屏幕寬度小於480px時載入...樣式,當寬度在480px-
600px之間時載入…樣式」。響應式網頁理論上有無數種尺寸,我們不可能也沒有必要為每個尺寸都去做設計,需要做的是選定幾個臨界點做設計,在兩個臨界
點之間是延續上一個臨界點的布局。

臨界點確認總體目的就是為了保證頁面在手機(屏幕很小)、平板(屏幕中等)、PC(屏幕大)上載入相應的樣式,然而經驗較少的設計師往往會苦惱一個
問題,那就是高像素的手機屏幕和低像素的平板屏幕應如何處理。例如設計師會擔心1080p的手機載入大屏幕頁面,或者720p的平板載入小屏幕頁面。

但需要注意的是,響應式網頁不同於APP的屏幕適配。網頁是沉浸於瀏覽器的產品,瀏覽器所啟動的屏幕像素才可以被認為是臨界點的參考點,為此,筆者
做了一些測試,如下表,可以看出不少1080p手機在瀏覽器中僅啟動360px,而神奇的ipad無論是不是retina屏幕,無論是不是mini,均顯
示1024x768px 。

⑧ 微服務架構的優缺點

微服務在近幾年大火,它具備了靈活部署、可擴展、技術異構等優點,但同時也帶來了開發、運維的復雜性。是否要採用微服務架構需要根據系統的特點,結合企業的組織架構、團隊能力等多個方面進行綜合的判斷,而不是為了微服務而微服務。例如基於微服務架構的MK-PaaS平台,通過將傳統流程服務、組織服務、門戶服務、消息服務、集成服務、生態組織、主數據等能力中台化;並提供統一集成&開發能力,整合生態服務能力。幫助大、中型組織高效構建內、外協作一體化的數字化平台,提高生態型組織的效率,提升業務敏捷度,夯實產業互聯網&商業模式創新基座,賦能數字化轉型升級,敏捷應對業務需求變化。

⑨ 什麼是微服務架構主流的微服務如何實現

簡單地說,微服務架構就是以業務域或業務功能為邊界,將一個大而全的應用拆分為可以獨立開發,獨立部署,獨立測試,獨立運行的一組小的應用,並且使用輕量級,通用的機制在這組應用間進行通信。
主流的微服務包括:
1、SpringCloud

Spring Cloud , 來自Spring,具有Spring 社區的強大支撐,還有Netflix強大的後盾與技術輸出。Netflix作為一家成功實踐微服務架構的互聯網公司在幾年前就把幾乎整個微服務框架棧開源貢獻給了社區,這些框架開源的整套服務架構套件是Spring Cloud的核心。

- Eureka:服務注冊發現框架;

- Zuul:服務網關;

- Karyon:服務端框架;

- Ribbon:客戶端框架;

- Hystrix:服務容錯組件;

- Archaius:服務配置組件;

- Servo:Metrics組件;

- Blitz4j:日誌組件;

2、Dubbo

Dobbo是一個分布式服務框架,是阿里開放的微服務化治理框架,致力於提高性能和透明化的RPC遠程服務調用方案,以及SOA服務治理方案。其核心部分(官網)

- 遠程通訊: 提供對多種基於長連接的NIO框架抽象封裝,包括多種線程模型,序列化,以及「請求-響應」模式的信息交換方式;

- 集群容錯: 提供基於介面方法的透明遠程過程調用,包括多協議支持,以及軟負載均衡,失敗容錯,地址路由,動態配置等集群支持;

- 自動發現: 基於注冊中心目錄服務,使服務消費方能動態的查找服務提供方,使地址透明,使服務提供方可以平滑增加或減少機器。

Dubbo 也是採用全 Spring 配置方式,透明化接入應用,對應用沒有任何 API 侵入,只需用 Spring 載入 Dubbo的配置即可,Dubbo 基於 Spring 的 Schema 擴展進行載入。當然也支持官方不推薦的 API 調用方式。

3、lstio

lstio 作為用於微服務聚合層管理的新銳項目,是Google、IBM、Lyft(海外共享出行公司、Uber勁敵),首個共同聯合開源的項目,提供了統一的連接,安全,管理和監控微服務的方案。

目前首個測試版是針對Kubernetes環境的,社區宣稱在未來幾個月內會為虛擬機和Cloud Foundry 等其他環境增加支持。lstio將 流量管理添加到微服務中,並為增值功能(如安全性、監控、路由、連接管理和策略)創造了基礎。

- HTTP、gRPC 和 TCP 網路流量自動負載均衡;

- 提供了豐富的路由規則,實現細顆粒度的網路流量行為控制;

- 流量加密、服務件認證,以及強身份聲明;

- 全范圍(Fleet-wide)的策略執行;

- 深度遙測和報告。

⑩ 江蘇農商行如何支持小微服務三農

作為農村金融主力軍的農村信用社,對新農村建設過程中的農村金融需求負有義不容辭的責任和使命,同時新農村建設也是農信社加快發展的一個良好契機。
那麼,農信社在新農村建設過程中如何發揮金融主力軍作用,為新農村建設提供優質的金融服務和金融支持。一、堅持「立足社區、服務三農」的宗旨,保持憂患意識,發揮金融服務的主觀能動性。二、提高支農服務水平,做強、做優「三農」貸款,為新農村建設提供更優質的金融服務。1 、調整優化農戶小額信用貸款,使農信社更加貼近農民,穩固農信社在農戶心目中的地位。2 、改善支農服務,創新信貸品牌,多元化滿足「三農」信貸需求。三、加快電子信息化工程建設,順暢「三農」資金的快速流通。四、把握新農村建設這一契機,積極主動與各級地方政府協調溝通,凈化農村信用環境,優化金融生態環境

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